Вариация на тему PA(L)-а

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Вариация на тему PA(L)-а

Сообщение alex56 » 06 ноя 2020, 16:57

Одно из недавно здесь засветившихся фанатских TRO (а если быть точнее то «Built for war») содержит весьма примечательны для меня проект PA(L) «Veles».
Данный бронекостюм несет на себе 2 одноразовые SRM-2, плюс легкий ТАГ (как вспомогательное оружие поддержки), имеет 2+1 единицы брони, ходит на 1 и прыгает на 2. В целом это уже что-то, да конечно он уступает более тяжелым доспехам, но все же мехам противопоставить что-то да может.
Какое-то время назад меня здесь на форуме меня убеждали, что в данной весовой категории создать противомеховый бронекостюм невозможно, и что удел PA(L) – это разные рпгешные миссии, а тут вот такой сюрприз))
Однако для меня «Veles» остался каким-то недопонятым и одноразовым вариантом ПАЛа. Вооружение на один ход, сделал два выстрела и все, идти в рукопашную. Да прыгает, но почему на 2, а не на 3 гекса. В общем, есть простор для фантазии.
Для начала я решил определиться с базой, и выжать, все что может дать Сфера из ПАЛа все по максимуму. (Сразу же оговорюсь, использование смешенной кланов-сфероидной технической базы открывает большие перспективы) Защищен над доспех будет 2-мя единицами стандартной (базовой) брони. Это 100 кг. веса и никаких дополнительных свойств, но при этом она не сжирает слоты под оборудование. Ходит доспех на 1 гекса, а вот прыгает уже на 3. Это конечно плюс 75 кг. Сверху, но 3 гекса движения – это +1 на попадание, и плюс еще +1 за прыжок, итого +2. На обеих руках доспеха будут одеты Armored Gloves, которые ничего не веся, но позволяют держать противопехотное оружие (в нашем случае Laser Rifle (Mauser 960)). Итого учитывая вес самого шасси (80 кг.) у нас ушло 255 кг. из 400.
На вооружение у нас остается 145 кг. В этот вес необходимо засунуть что-то что позволит вести условно длительный бой. Первое, что приходит в голову это энергетическое оружие, но оно тяжелое, а потому, как и ракетное оружие (которое имеет ограничение по боекомплекту), его откидываем. Остается оружие баллистическое, тут выбор не очень большой: Гаусс, безоткатки и пулеметы. Взвесив урон, дальность и главное вес я остановился на среднем Machine Gun (это 100 кг. веса, 2 урона и дальность 1/2/3). Итого у нас остается еще 45 кг. свободного веса, в которых нужно засунуть что-то посерьезнее. И тут не обойтись без Squad Support Weapon Mount, благодаря которому в одно отделение удается запихнуть по одному SRM-2 (OS). Это дает еще 38 кг. веса сверху. Итого 393 кг.
Оставшиеся 7 кг. можно потратить уже по своему усмотрению на какое-нибудь вспомогательное оборудование
Да конечно получилось не густо, но это все же что-то, по крайней мере мне вроде нравится))
New BattleArmor
Base Tech Level: Standard (IS)
Level Era
Experimental -
Advanced -
Standard 3145+
Tech Rating: E/X-X-X-E
BV: 85
Cost: 1,680,000 C-bills
Weight Class: Ultra Light/PA(L)/Exoskeleton
Maximum Weight: 400 kg
Battle Value: 85
Swarm/Leg Attack/Mechanized/AP: Yes/Yes/Yes/Yes
Equipment Slots Mass
Chassis: 80 kg
Motive System:
Ground MP: 1 0 kg
Jump MP: 3 75 kg
Manipulators:
Left Arm: Armored Gloves 0 kg
Right Arm: Armored Gloves 0 kg
Armor: Standard (Basic) 0 100 kg
Armor Value: 2 + 1 (Trooper)

Weapons Loc Heat
Laser Rifle (Mauser 960) (APM) Squad 0
Machine Gun (Medium) Squad 0
SRM 2 (OS) (SSWM) Squad 2
Equipment Loc
BA Manipulators [Armored Gloves] (Left arm) Squad
BA Manipulators [Armored Gloves] (Right arm) Squad


P.S. На выходных попробую продолжить тему и представить дальнейшее развитие проекта.
"Что можно предложить поколению, которое росло, узнавая, что дождь отравлен, а секс - смертельно опасен?"
Аватара пользователя
alex56
Энциклопедист
 
Сообщения: 1351
Зарегистрирован: 13 авг 2010, 09:30
Благодарил (а): 1175 раз.
Поблагодарили: 193 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - р (1)

Сообщение Strange_novice » 07 ноя 2020, 07:15

Всё нижеизложенное лишь моё личное мнение и критика приветствуется. КМК, палу на поле боя делать особо нечего. Единственная вменяемая тактика против мехов и бронетехники - засадная. Поэтому необходима стелсброня (можно базовую, чтобы сэкономить вес и место) 2 тонны и способность прыгать на 90 метров. Как мы все помним, стелсброня даёт БА способность оставаться невидимой для любых сенсоров кроме бладхаунда ну и визуального наблюдения, разумеется. Пулемёт как противомеховое оружие, бронированые перчатки на руки и в них что-нибудь противопехотное. В таком виде пал ещё может что-то на поле боя. Особенно, если получится засвармить.
Можно ещё немного поизвращаться и собрать такой вариант:
New BattleArmor
Base Tech Level: Standard (IS)
Level Era
Experimental -
Advanced -
Standard 3145+
Tech Rating: E/X-X-X-D

BV: 79
Cost: 1,570,000 C-bills

Movement: 1/1/3

Internal: 4
Armor: 8 BA Stealth (Basic)
Internal Armor
Trooper 1 1 2
Trooper 2 1 2
Trooper 3 1 2
Trooper 4 1 2

Weapons Loc Heat
Swarm Mek Squad 0
Attack Swarmed Mek Squad 0
Stop Swarm Attack Squad 0
Leg Attack Squad 0
Needler (Firedrake) (Left arm) Squad 0
Needler (Firedrake) (Right arm) Squad 0
Plasma Rifle (Man-Portable) (APM) Squad 0

Equipment Loc
BA Manipulators [Armored Gloves] (Left arm) Squad
BA Manipulators [Armored Gloves] (Right arm) Squad
Parafoil (Body) Squad


Кстати. 65 кг весит улучшенный сенсор. Что тоже неплохо для разведки. Можно взять вместо парашюта и плазмы.
А 2 оружия, чтобы было больше шанса на критическое попадание. Но это дело вкуса.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.

Сообщение Leonid » 07 ноя 2020, 12:34

Оффтоп: Довольно забавная техника в свете недавнего обсуждения, нужны ли пехотные полки в БТ. Не все "непехотные" (образца 1914) оказываются полезными, как я понимаю.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение Маленький Скорпион » 07 ноя 2020, 15:01

alex56 писал(а): но все же мехам противопоставить что-то да может.

Противопоставить мехам он может один залп РМД. Так как это марианцы с БА-контуберниями по пять бойцов (как в клановском БА-пойнте), ракет в залпе будет аж двадцать штук, т.е. до 40 дамагов с шансами пару раз выбить плавкрит. Но и любое противопехотное оружие будет косить эти контубернии так же, как обычные пехотные взвода.
alex56 писал(а):Вооружение на один ход, сделал два выстрела и все

Сделал один залп и всё. Потому что ответку что тяжёлого, что противопехотного оружия можно не пережить. Так что потом не "идёшь в рукопашную", а или сваливаешь, или погибаешь.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Fulcrum » 07 ноя 2020, 15:05

Я прям не знаю, как это все оценивать, положительно или наоборот... Надо поиграть. С одной стороны, такой пойнт будет на раз выноситься одной альфой куритянского варианта васпа времен Наследных и первой мыслью у меня было написать тут что-то вроде "ребята, не занимайтесь ерундой"...

С другой...

Некоторое время я считал бронепехов бесполезными вообще. Скорость ассолта, броня 10-15-тонника, огневая мощь ниже, чем у чарджера, при потере хотя бы одного бойца в сферном пойнте целевые на сворм и лег аттак улетают в космос, причем завалить одного бронепеха в пойнте легко как два пальца об асфальт.

А потом однажды в мегамеке точка элемов сделала called-up альфастрайк в упор и накидала 12 урона в голову совершенно целому до того штурмовому меху. После чего второй колдап-альфой другому ассолту прогрызла голову до структуры, отправила пилота в блекаут и через пару ходов засвормила насмерть.

Я это все к чему. Скрытный деплой доступен для всех, так что применительно к бронепехам 4 СРМ в ход с рыла не могут быть совсем уж плохими :D Что, правда, не выводит операторов таких бронекостюмов из разряда смертников. Эдакий СРМ керриер на ножках.
Fulcrum
Начитанный
 
Сообщения: 480
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 129 раз.
Поблагодарили: 179 раз.

Сообщение Strange_novice » 07 ноя 2020, 22:24

Зацепила меня эта тема. Итак, поехали.
Во-первых PAL никогда не будет полноценным боевым костюмом, поэтому плясать нужно от того, что это всё-таки разведчик и диверсант, которому волей злой судьбы приходится принимать участие в бою. Что из этого следует? Можно конечно обвесить PAL`а ракетами и пушками, но что в том толку, если брони всё равно кот наплакал? Да, конечно, можно посадить бронечеловечков в засаду, но великий смысл? SRM-керриер и хетцер справятся с этим гораздо лучше. Вешать ракеты - ну это такое. Ибо во-первых, если мы используем прыжковые двигатели, то ракетную установку надо делать отделяемой. Ибо только трёхметровые жизнерадостные клановские элементалы могут прыгать с пусковыми на плечах. Для внутрисферных "бедных родственников" такая радость непосильна. Отделяемость - это "платная" опция. Это лишний вес. Мелочь, а неприятно. А во-вторых, даже после выстрела из засады бронепехоте надо пережить один раунд под огнём без модификаторов на движение. Ибо прежде чем прыгать, пусковую надо отстрелять и отстрелить. И если стандартная бронепехота это скорее всего переживёт, то вот PAL`ы вряд ли. На наши 3*4=12 хитов хватит и пары залпов из LRM-15, поскольку модификатор будет +1 за размер и всё. А ещё стандартная броня БА засекается сенсорами. Для наших худых костюмчиков это очень и очень неприятно! Что из всего этого следует? Чем больше модификатор на попадание по PAL`у, тем дольше он может прожить на поле боя. Подставляться под выстрелы нельзя от слова совсем - наши 2 единички брони простят лишь одну очередь из пулемёта или несколько выстрелов из обычного оружия и всё. Также крайне желательно быть невидимым для сенсоров противника до самого последнего момента. Ракеты по этой причине мы сразу выкидываем на мороз, а броню берём стелс. Причём не простую, а золотую Improved Stealth Armor (BA) ЛСМ-ного розлива. Почему? Всё очень просто, только такая броня даёт на ближней дистанции +1 на попадание по нам (+2 и +3 на средней и дальней соответственно). Также мы невидимы для сенсоров врага, даже для активных вроде бигля. Исключение лишь довольно редкий зонд бладхаунд. И конечно мы прикрутим к бронекостюму три прыжковых двигателя. Таким образом прыгая на врага мы на ровном месте будем иметь +4 на попадание по себе вблизи и +10 вдали. (+1 за пехоту, +1 за прыжок, +1 за три гекса и +1 за стелс-броню). Добавим стандартные +4 за мехвода-регуляра и +2 за бег его меха. Итого в боевой суете модификатор попадания по нам будет +10 в упор ещё без учёта лесов, а на средней дистанции с бега по нам уже и не попасть. Глядишь и успеем доскакать и засвармить. Понятно, что бывают пульсирующие лазеры и прочие радости. Но и мы тоже можем выбирать на кого нападать, а от кого спрятаться. Пока не появимся в поле зрения, кто ж узнает что мы тут? Стоит учитывать, что если мех ещё может нас сбросить и раздавить, то прозевавшая роевую атаку бронетехника как правило обречена. В правой руке у нас будет прикручен стандартный пулемёт. Сверх этого останется 25 килограмм до максимума в 400 кг и совсем не остаётся свободных слотов. Что же, не всё так плохо. На руки одеваем бронеперчатки (armored gloves), что позволит взять в рекомые руки противопехотное оружие килограмм на 20 например, а на оставшиеся 5 кг мы прикрутим на себя компактный фонарик (searchlight handheld). Хотя это уже дело вкуса и тактической обстановки. Ибо обычно выбор невелик и стрелять приходится из чего дали :) Таким образом мы имеем разведывательно-диверсионый лёгкий бронекостюм и при этом, в крайних случаях, можем поучаствовать с бою. Желательно из засады.
SHB-01 Shoebill
Base Tech Level: Standard (IS)
Level Era
Experimental -
Advanced 3060-3061
Standard 3062+
Tech Rating: E/X-X-F-E

BV: 90
Cost: 1,612,000 C-bills

Movement: 1/1/3

Internal: 4
Armor: 8 BA Stealth (Improved)
Internal Armor
Trooper 1 1 2
Trooper 2 1 2
Trooper 3 1 2
Trooper 4 1 2

Weapons Loc Heat
Laser (Hellbore Assault) (APM) Squad 0
Machine Gun (Medium) (Right arm) Squad 0
Swarm Mek Squad 0
Attack Swarmed Mek Squad 0
Stop Swarm Attack Squad 0
Leg Attack Squad 0

Equipment Loc
BA Manipulators [Armored Gloves] (Right arm) Squad
BA Manipulators [Armored Gloves] (Left arm) Squad
Searchlight (Handheld) Squad
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1298
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1438 раз.
Поблагодарили: 776 раз.


Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8

cron