Для начала мы добавим к 10 двойным охладителям ещё два дополнительных. В двигатель помещается только 9, так что один размещён в правом полуторсе и два в левом. За нанесение вреда на дистанции отвечают 4 средних стандартных лазера и 7 малых. Из-за недостатка места распределение получилось не совсем равномерным. По паре средних лазеров в каждом полуторсе, квартет малых лазеров в правом боку и по одному в левом полуторсе и в каждой из двух ног. В итоге в полуторсах достаточно оборудования чтобы прикрыть сверхлёгкий двигатель и в ногах тоже есть шанс, что попадание выбьет малый лазер, а не уязвимые актуаторы. Итого, изготовившийся нанести удар в спину противника "фехтовальщик" способен настрелять 41 единицу урона, пусть и размазанную по локациям. Для причинения вреда в рукопашной уже пощипанному лазерами противнику всё также отвечает большой вибромеч, готовый причинить 14 пунктов урона при удачном попадании. Если "фехтовальщик" сможет обойти мех противника с тыла и реализовать свой потенциал - результат может быть просто ошеломителен. Конечно отсутствие прыжковых двигателей сильно ограничивает манёвр, но выросшая вдвое огневая мощь отчасти искупает этот недостаток. Полный залп с бега и последующий удар разогретого клинка дадут перегрев на 4 пункта. Так что в угаре ближнего боя за нагревом нужно безусловно следить. Но если, подобно самураям древности, стараться завершать поединок за один удачный удар или действовать по схеме "бей-беги", то это не будет серьёзной проблемой. И нет нужды поддерживать нагрев, ибо вибромеч не требует миомеров тройной силы для своего функционирования.
Несмотря на то, что наш мех всё также тяготеет к ближнему бою, у него уже появилась возможность сильно пощипать врага перед ударом. Эдакий озверевший "локуст-переросток". Покупайте наши мехи и оставайтесь с нами!