Пустельга птичка хищная.

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Пустельга птичка хищная.

Сообщение Strange_novice » 03 апр 2023, 05:13

Добрый день, с вами снова отдел перспективных разработок фирмы Стрендж Индастриз. Сегодня мы решили отойти от привычной темы боевых роботов и предоставляем на ваш суд нашу новую разработку в сфере боевых бронекостюмов. Переплюнуть элементаллов в сфере разделке больших железных роботов на кусочки вряд ли выйдет, поэтому мы рискнули попробовать свои силы в нише поддержи на поле боя. Наше перспективное изделие получило имя "пустельга" и, как и его терранский идейный вдохновитель, умеет передвигаться по воздуху и довольно хищного нрава. Итак, без лишних предисловий, переходим сразу к рассмотрению нашего выдающегося образца современного вооружения.
"Пустельга" является классическим бронекостюмом с расчётным весом в одну тонну. Это позволяет проводить ройные атаки против мехов при сохранении достаточной подвижности и защиты оператора бронекостюма от ответного огня благодарных мехводов. За сохранение целостности на поле боя отвечают 7 пунктов улучшенной стелс-брони. С одной стороны это позволит пережить лишь атаку среднего пульсирующего лазера, а с другой по нам не так-то просто попасть. Для ещё большего затруднения данного процесса наш бронекостюм оснащён тремя прыжковыми двигателями, что придаёт ему достаточную степень подвижности, чтобы не представлять из себя сидячую мишень. Да, наш бронекостюм выходит довольно затратным из-за применённого типа брони, однако данное решение отлично сочетается со схемой вооружения, который мы его оснастили. Основным калибром "пустельги" является пара лёгких гауссовок "давид",установленных в левую и правую руку, чтобы уже с 240 метров можно было клевать противника. В торсе установлен облегчённый вариант лазерного целеуказателя, адаптированный для бронекостюмов. Как вы можете заметить, дальности вооружений практически совпадают, что даёт возможность совмещать подсветку целей и нанесение им урона. Руки оборудованы обычными манипуляторами, так что при необходимости можно устроить ройные атаки мехов и атаковать их ноги. Понятно что делать это нужно осмотрительно. Также наша разработка дополнительно оборудована тепловыми сенсорами, установленными в торс бронекостюма. Порой это может быть полезно при миссиях разведывательного характера, а наличие стелс-брони как бы намекают, что туда нас будут посылать и довольно часто )
Windhover WD-HT
Base Tech Level: Standard (IS)
Level Era
Experimental -
Advanced -
Standard 3060+
Tech Rating: E/X-X-F-F

BV: 266
Cost: 2,900,000 C-bills

Movement: 1/1/3

Internal: 4
Armor: 28 BA Stealth (Improved)
Internal Armor
Trooper 1 1 7
Trooper 2 1 7
Trooper 3 1 7
Trooper 4 1 7

Weapons Loc Heat
Swarm Mek Squad 0
Attack Swarmed Mek Squad 0
Stop Swarm Attack Squad 0
Leg Attack Squad 0
Gauss Rifle [David] (Right arm) Squad 0
Gauss Rifle [David] (Left arm) Squad 0
TAG (Light) (Body) Squad 0

Equipment Loc
BA Manipulators [Manipulator (Basic)] (Left arm) Squad
BA Manipulators [Manipulator (Basic)] (Right arm) Squad
Heat Sensor (Body) Squad

Как вы можете видеть, наша "пустельга" птичка довольно хищная и малозаметная. Ибо при работе из засады наш бронекостюм невидим для стандартных сенсоров (включая активный сенсор бигля). Так что кроме очевидной поддержки, подсветки целей и ройных атак, мы можем отлично поработать из засады, побыть невидимым наблюдателем и помочь в разведке. Стелс-броня и тепловые сенсоры нам в помощь. Конечно отсутствие ракетных установок является большим минусом, но подвижность гораздо важнее. Отдел перспективных разработок фирмы Стрендж Индастриз практически уверен, что наша инновация найдёт своего благодарного покупателя. Ибо аналогов в данной весовой категории у нас пока нет и не предвидится. Покупайте наши бронекостюмы и оставайтесь с нами!
(NB. Улучшенная стелс-броня даёт модификатор на попадание в +1 на ближней дистанции, +2 на средней и +3 на дальней,+3 в сумме за пехоту, прыжок и дистанцию прыжка. Допустим наш противник мехвод-регуляр и в этот раунд он бежал. Итого на ближней дистанции базовое число попадания по нам будет +10, (+13 на средней и +16 на дальней дистанции соответственно). Мы не очень кусачи, но довольно живучи и доставучи)
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1359
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1519 раз.
Поблагодарили: 845 раз.

Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2