Быстрый разведчик для Лиры. Или: нужен ли нам кузнец? )

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Быстрый разведчик для Лиры. Или: нужен ли нам кузнец? )

Сообщение Strange_novice » Вчера, 17:20

Давно мы не брали в руки ТСМ-ных шашек )

Как мы все хорошо помним - мехи ближнего боя с тройными миомерами не нужны всегда представляют из себя сложный компромисс. Потому что невозможно быть одновременно тяжёлым, быстрым, хорошо стрелять, оставаться при этом крайне живучим и относительно недорогим в производстве.
Однако технологии не стоят на месте! Конец 60-х, начало 70-х привнесли в нашу скучную конструкторскую жизнь много интересных новинок. И пару таких мы использовали чтобы творчески переосмыслить "чарджера" в новом весе и новом формате. Давайте же поможем Даше сжечь всех еретиков посмотрим что у нас в итоге получилось.
Наша 100-тонная боевая машина предназначена исключительно для ближнего и рукопашного боя. С одной стороны это ограничивает её применение городскими боями и сильно пересечённой местностью (леса, холмы). С другой стороны мы получаем ценную боевую единицу в своей боевой нише. Рассмотрим же нашу новинку подробнее:

100 тонный боевой мех "Кузнец" (Iron Forger) модели IFQ-01 построен на стремительно набирающем популярность эндокомпозитном шасси стандартной двуногой компоновки. Это позволяет сэкономить вес, но при этом оставить достаточно места для оборудования без ухудшения прочности конструкции (как это происходит в случае хрупкой композитной структуры). Стандартный двигатель 300-го рейтинга и компактный гироскоп существенно добавляют нам живучести и высвобождают дополнительный объём в корпусе меха, дабы уместить туда всё необходимое. На долю рук остаётся лишь вспомогательное вооружение и пара охладителей. 18 тонн стандартной брони, с упором на защиту передних локаций, позволяют пережить несколько раундов под плотным огневым воздействием противника. Тройные миомеры поднимают нашу мобильность и силу волшебного пинка, позволяя тем самым, оперативнее доносить до противника нашу могучую точку зрения на происходящее на поле боя. Мех получается достаточно живучим и относительно подвижным. Начало (за исключением эндокомпозитного скелета) вполне нормальное. Однако дальше начинаются обещанные компромиссы.
Первый компромисс состоит в том, что мы сразу ограничиваем наше вооружение исключительно оружием для ближнего боя. 10 средних лазеров Сферы при достаточном охлаждении позволяют сделать противнику больно, но при этом нам просто нечем стрелять дальше чем на 270 метров. Что же - для городских боёв или пересечёнки этого должно быть достаточно.
Второй компромисс состоит в том, что нам необходимо любой ценой поднять собственную подвижность. И если установка турбонагнетателя (суперчарджера) в центр торса выглядит довольно обыденно - всё-таки рывок до скорости 86,4 км/ч выглядит неплохим способом добежать до противника побыстрее, то выделение 20% веса меха для установки пяти улучшенных прыжковых двигателей - довольно необычное решение. С одной стороны это сколько полезной массы и внутреннего пространства (расположены в ногах, центре и боковых торсах) тратится не на вооружение. А с другой стороны - возможность для 100 тонного меха покрыть 150 метров за 1 прыжок может быть критически важно для реализации рукопашной атаки.
Третий компромисс состоит в том, что нам неизбежно придётся выполнять функции разведчика на поле боя. Кроме того, при плохом обзоре нам критически необходимы разведданные для своевременного выхода в клинч (прыжком, например) на ничего не подозревающего противника. Для этого в левый и правый торсы нашего "Кузнеца" установлены активный зонд "бладхаунд" (невидимки не пройдут!) и система РЭБ "ангел". (передаём большой привет С3 сетям, стрик-ракетам, наводим помехи на системы прицеливания противника и боремся с РЭБ противника при необходимости). Также мы можем выполнять функции наводчика для союзной артиллерии. Для этого в правый торс нашего меха установлен стандартный модуль лазерной подсветки (TAG).
Четвёртый компромисс - это минимально возможный набор вспомогательного вооружения. Его (к сожалению) недостаточно для выхода на необходимый нагрев за один залп, только за два, если не отключать охладители. В левой руке установлены обычный малый лазер и малый лазер увеличенной дальности, а в правой руке огнемёт увеличенной дальности. (заодно и пехоту попугать можем).
Как вы можете заметить, по итогу мы получили боевой мех с приемлемой стоимостью и высокой фактической живучестью. Способный (при 100 тоннах веса) разгоняться до 86 км/ч и прыгать на 150 метров. При этом использование стандартных броневых листов и широко распространённых компонентов вооружения сильно облегчает ремонт и поиск запчастей. Однако, анализ боевых повреждений позволяет сделать вывод, что и этого может быть недостаточно! Хотя мы исключили из конструкции взрывоопасные компоненты, но всё ещё остаётся шанс потери боеспособности из-за обидного критического попадания в жизненно важный компонент нашей боевой машины. Поэтому, для увеличения живучести меха, мы приняли решение установить дополнительное бронирование на ряд важных компонентов. А именно: кокпит, гироскоп и бедренные сочленения ног меха. Теперь мы можем проигнорировать по одному попаданию в эти компоненты и не лишиться ноги из-за отрыва её от корпуса при удачном выстреле со стороны противника.
Несмотря на все вышеперечисленные достоинства - есть у нашего "Кузнеца" и ряд конструктивных недостатков. Из-за некоторой спешки на этапе проектирования вспомогательное вооружение в руках получило блоки наведения с недостаточным быстродействием и страдает некоторой неточностью при стрельбе. Произошло это потому, что часть вычислительных ресурсов и была отдана под продвинутый блок сенсоров. Первоначальные расчёты показывали, что места быстродействия должно быть достаточно для всего. Однако добавление в конструкцию меха продвинутого активного зонда и необходимости сопряжения его со штатной бортовой системой, поставили инженеров перед сложным выбором. В итоге было решено, что боевая осведомлённость всё-таки важнее меткой стрельбы из вспомогательного вооружения. Всё-таки возможность узнать о засаде за 300 метров (ещё до того как в тебя начнут стрелять из крупнокалиберных пушек и стандартных пусковых для ракет ближнего боя) дорогого стоит.
Iron Forger (IFQ-01)
Base Tech Level: Standard (IS)
Level Era
Experimental 3067-3081 (Civil War to Early Republic)
Advanced 3082-3088 (Early Republic)
Standard 3089+ (Early Republic -)
Tech Rating: F/X-X-F-E

Weight: 100 tons
BV: 2,382
Cost: 23,799,000 C-bills
Source: (Unknown)

Movement: 3/5(6)/5
Engine: 300 Fusion
Double Heat Sinks: 16 [32]
Cockpit: Standard Cockpit (armored)
Gyro: Compact Gyro (armored)

Internal: 152 (Endo-Composite)
Armor: 288/307 (Standard)
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 41
Center Torso (rear) 10
Right Torso 21 32
Right Torso (rear) 10
Left Torso 21 32
Left Torso (rear) 10
Right Arm 17 32
Left Arm 17 32
Right Leg 21 40
Left Leg 21 40

Weapons Loc Heat
Medium Laser CT 3
Medium Laser RT 3
Medium Laser LT 3
Medium Laser LT 3
Medium Laser RT 3
Medium Laser LT 3
Medium Laser LT 3
Medium Laser RT 3
Medium Laser RT 3
Medium Laser HD 3
Small Laser LA 1
ER Flamer RA 4
ER Small Laser LA 2
TAG RT 0

Equipment Loc
Supercharger CT
Bloodhound Active Probe LT
Angel ECM Suite RT

Quirks: Improved sensors, Inaccurate weapon (Small laser, ER-Small laser, ER-Flamer).

Таким образом мы получаем сразу рукопашника, тяжёлого разведчика и наводчика артиллерии в одном флаконе.И всё это при исключительно высокой подвижности и по вполне демократичной (для Лиры конечно) цене! С вами был отдел перспективных разработок фирмы "Стрендж Индастриз". Покупайте наши мехи и оставайтесь с нами!
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1462
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1700 раз.
Поблагодарили: 968 раз.

Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2