Mechwarrior Online - Лето 2012

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DeJaVu » 01 ноя 2011, 12:08

Походу кто-то из наших - http://iron-soldier.livejournal.com/282121.html
После двухлетнего почти полного молчания о судьбе перезапуска MechWarrior, Pirahna Games анонсировала MechWarrior Online, free-to-play командный мультиплеерный симулятор боевого робота. Также они собираются рассказывать историю вселенной BattleTech в реальном времени, начав с даты перед самым вторжением кланов в 3050. Каждый день игроки будут сражаться на стороне главных фракций, и каждый день игра будет отражать события, происходящие в вымышленной вселенной Внутренней Сферы. Игра выйдет во второй половине 2012.

Mechwarrior Online (MWO) может и будет free-to-play, но креатив-директор проекта Брайан Экман и президент студии Pirahna Расс Балок настойчиво утверждают, что это будет игра, соответствующая лучшим традициям MechWarrior2-4, а не последующих Xbox экшн-игр MechAssault. Экман говорит о том, что поддержка джойстика очень вероятна, и оба они называют игру симулятором меха.

«Я думаю, это действительно тот MechWarrior, который вы знаете», - говорит Балок. «Он полностью от первого лица. Это не новая интерпретация. Мы слегка модернизируем кое-что, и по этому поводу, думаю, к нам возникнут вопросы, но это определенно Mechwarrior».

Другая важная часть игры – кастомизация и организация наемного подразделения, объясняет Экман.

«Игроки смогут группировать в лэнсы по четыре, также они смогут объединяться в корпорации для найма. Это не похоже на гильдию. У нас есть целый редактор и штаб-квартира наемников, которые позволят им кастомизировать внешний вид и ощущения своей корпорации: членство, структуру, с которой они пойдут в бой, лэнсы, имена, звания и все такое».

Однако кое в чем это не тот MechWarrior, который вы помните. И это тоже здорово, поскольку у Экмана и Pirahna есть кое-какие любопытные идеи, как сделать Mechwarrior больше тактическим симулятором, чем шутером.

«Один из столпов мы называем «информационная война», - объясняет Экман. «Которая, грубо говоря, кипит в потоках информации на поле боя. Это может быть и ваша информация, и информация ваших врагов. Мы хотим отдалить игровой процесс от гонки вооружений, где вы начинаете на легком мехе, но очень хотите получить штурмовой потому, что он – самый лучший.

Сами матчи будут поддерживать несколько команд и несколько подразделений по четыре человека (называемые лэнсами в MechWarrior) в каждой. Основное внимание будет уделено режиму Завоевания, который позволит использовать больше тактических и командных возможностей, но также будут и различные вариации deathmatch-режимов.

Экман также обещает, что притом, что игроки смогут покупать предметы за реальные деньги, никто не сможет купить ничего, что даст реальное тактическое преимущество. «Все то, что затрагивает или дает вам тактическое преимущество, вы не сможете купить за настоящие деньги. Вам придется зарабатывать это, играя в игру», - говорит он.

MechWarrior Online представляет многочисленные части для апгрейдов, как для мехов, так и для пилотов, но это не должно быть слишком сложно. Как говорит Балок: «Те, кто в своей игровой карьере играл в Mechwarrior, Call of Duty и Diablo, скорее всего уже видели большую часть всего, что мы сможем предложить».
Mechwarrior Online, следуя оригинальным играм, представит множество карт с различным окружением и климатом. Во вселенной, где температура играет важную роль, и мехи перегреваются от огня и забортной температуры, это означает, что погода будет подобрана для использования разных тактик.

Но самым большим отличием от предыдущих игр будут городские бои. «Одна из тех вещей, которые нельзя было сделать в предыдущих играх, но мы можем сделать хорошо сегодня – это городские бои», - говорит Экман, - «И это – краеугольный камень MWO, возможность сражаться в детализированном городском окружении».

Вы можете найти больше информации на официальном сайте mwomercs.com. Также следует не спускать глаз с PC Gamer ради экслюзивных интервью и Экмано и Баллоком, в которых они расскажут, что произошло за прошедшие два года и раскроют детали того, каким будет Mecwarrior Online.

Ещё детали:

Будет ли Mechwarrior Online только для PC?
- Пока у нас нет планов переноса Mechwarrior Online на другие платформы.

Будет ли Mechwarrior Online поддерживать DirectX11?
- Движок и наши инструменты разработки поддерживают DirectX 9, 10 и 11.

Есть ли сейчас какая-нибудь оценка системных требований Mechwarrior Online?
- Пока мы не окончательно утвердили спецификации для PC.

Когда мы узнаем больше об игровом процессе и дате выхода Mechwarrior Online?
- Мы будем обнародовать информацию когда это будет возможно. Мы собираемся работать почти с каждым в сообществе, поэтому информация будет поступать по мере продвижения разработки. Точную дату релиза еще предстоит определить, но это будет в 2012 году!

В каком году будут происходить события Mechwarrior Online?
- Mechwarrior Online будет ответлением временной линии вселенной BattleTech. Сейчас у нас 2011 год, а в игре – 3048. В 2012, когда игра будет запущена, это будет 3049.

Будут ли в Mechwarrior Online рукопашные бои?
- В настоящий момент мы не рассматриваем рукопашные бои. Возможно, мы пересмотрим их, если сможем придумать что-нибудь классное и не портящее весь остальной игровой процесс.

РДД в Mechwarrior Online будут самонаводящимися или нет?
- РДД будут полу-самонаводящимися. Что эта фигня значит? Вы сможете захватить цель, но это не значит, что сами ракеты попадут точно в неё. Шанс промаха будет частью механики использования РДД в игре. Использование системы Artemis IV и улучшенных боеприпасов сузит разлет ракет. Мы считаем это хорошим компромиссом между игрой и каноном BattleTech.

Будут ли в Mechwarrior Online другие боевые машины, кроме мехов?
- В настоящий момент мы не рассматриваем другие военные машины (танки, ховеркрафты, истребители и т.п.)

Можно ли будет польностью кастомизировать выкладки моего меха, рисунки и снаряжение?
- Вы сможете кастомизировать свои выкладки, картинки на мехах и рисунки и снаряжение, но когда речь заходит о броне, оружии и других система – учтите предыдущий вопрос и ответ на него.

Можно ли будет вылезти из меха?
- Можно ли вылезти из меха? Нет. Один из столпов нашего дизайна это то, что вы играете роль пилота меха от первого лица.

Будут ли в игре кланы, хотя бы в качестве камео?
- ;)

Можете ли вы перечислить модели мехов, которые будут в релизе?
- Сейчас мы можем подтвердить Atlas, Jenner и Hunchback. Остальные мехи станут известны в ближайшие месяцы.

Будут ли в игре так называемые Unseen мехи?
- Следите за новостями.

Будет ли Mechwarrior Online поддерживать собственные настройки джойстиков и других устройств ввода? (несколько устройств ввода сразу?)
- Мы сотрудничаем с некоторым крупнейшими производителями игрового железа и собираемся приложить все силы для поддержки всех типов джойстиков и штурвалов.

Будут ли предложены разные системы управления – скажем от казуального до симуляторного, типа как от FPS до робота?
- Да, будут. Для нас важно, чтобы новички получали столько же удовольствия от игры в Mechwarrior Online, сколько и закаленные ветераны, которым нужно контролировать каждый аспект игры.

Кто будет издателем Mechwarrior Online?
- Мы с гордостью объявляем издателя - Mechwarrior Online будет издан Infinite Game Publishing.

Будет ли в Mechwarrior Online кооперативный режим?
- Это одна из тех вещей, которые мы хотели бы внедрить, но пока мы собираемся сконцентрироваться только на мультиплеере.

Будут ли команды играть важную роль в Mechwarrior Online, как это было описано в интервью 2009 года?
- Да. Большое «Да», на самом деле. Команды будут играть решающую роль в бою, и выкладки мехов будут отличатся у разных игроков. Вы сможет играть как разведывательными, так и штурмовыми моделями, - это зависит только от вас, и все роли важны на поле боя.

Что вы планируете для мультиплеера Mechwarrior Online? Он будет таким же, как в других играх Mechwarrior или новым?
- Mechwarrior Online будет гибридом старого и нового игрового процесса. Некоторые детали и приемы будут знакомы закаленным игрокам, тогда как некоторая часть игрового процесса и механики будет абсолютно новой. Мы действительно хотим сделать игру так, чтобы вы могли ощутить, что управляете ОГРОМНЫМ боевым роботом в эпичных битвах.

Можно ли будет переключаться между режимом от первого лица в режимом от третьего?
- Игра будет идти от первого лица. Мы обдумываем, как можно сделать камеру от третьего лица так, чтобы это имело смысл с точки зрения геймплея.

Насколько близок будет Mechwarrior Online к настольным правилам (распределение тепла, рукопашный бой, пробивание брони и т.п.)?
- Мы твердо придерживаемся настольных правил. Некоторая часть механики настольной версии не очень применима в видеоиграх, и у нас есть свой набор правил, призванный сгладить эти отличия простым и приятным способом.

Можно ли будет выбирать, за какую фракцию играть в Mechwarrior Online?
- Когда вы создаете пилота, вы сможете выбрать принадлежность к одному из домов вселенной battletech. Каждый дом имеет свои плюсы и минусы, и вы сможете прочитать об этом в меню выбора дома, в котором и будете приносить присягу.

Смогут ли игроки формировать свои кланы в Mechwarrior Online?
- Мы стараемся быть острожными с названиями ключевых моментов в Mechwarrior Online, и «кланы» - один из них. Игроки смогут создавать свои «корпорации наемников». Это работает также, как и кланы в шутерах. Лучше всего думать о них как о «гильдии». Внутри гильдии вы сможете создавать «Лэнсы» (группы) и таким образом присоединяться к матчам.

В Mechwarrior Online необходимо будет осваивать контент – например, будет ли там прокачка уровней и улучшения?
- Да. Одна из возможностей кастомизации в Mechwarrior Online – тренировка вашего пилота в своем собственном стиле. Пилоты будет использовать свои преимущества, в какой бы мех бы они ни сели.

Выйдет ли Mechwarrior Online с редактором карт или какой-либо поддержкой модов?
- В настоящий момент мы не планируем сделать редактор доступным сообществу. Хотя это и может показаться неудачным решением, прелесть того, как наша система доставки контента работает с системой free-to-play - это постоянное поступление нового контента прямо к игроку. Это поможет игре избежать застоя, как у отдельного standalone-продукта и также поможет нам держать планку качества так высоко, чтобы вы, как игрок, получили самые лучшие впечатления.

Будут ли в игре DLC?
- Не в том виде, который вы можете вообразить. Контент будет загружаться прямо через утилиту для патчей. Как только патч будет установлен, новый контент сразу же станет достпуным. Большие патчи могут считаться дополнениями, но еще раз: это будет загружено вам совершенно бесплатно.

Будет ли в Mechwarrior Online какое-нибудь онлайновое развитие вселенной?
- Да, именно отсюда и идут наши планы для Внутренней Сферы. Все члены корпораций наемников будут сражаться за контроль над пограничными планетами. Состояние этих планет и будет фактором изменяемости вселенной.


Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
Еще перепост с геймера
ак стало известно несколько часов назад, Piranha Games готовится в относительно ближайшее время запустить возрожденный тайтл Mechwarrior, однако теперь это будет совсем иная игра нежели та которую мы видели в прошлом десятилетии.

Mechwarrior Online будет функционировать на основе системы free-to-play (печально), с командным мультиплеерным геймпелеем с широкими тактическими элементами. Релиз запланирован на вторую половину 2012-го года, предположительно в Августе.

Не смотря на то, что игра станет F2P, по словам креативного диретора Брайана Экмана, это будет достаточно традиционный тайтл, он будет скорее последователем Mechwarrior 2-4, а не Xbox адаптации Mech Assault. Так же Экман утверждает, что они уже работают над поддержкой джойстика (если управлять мехом то явно не на клавиатуре).

"Это будет действительно олдскульный MechWarreior. Игра будет от первого лица. Мы не хотели создавать какую-то новую, высосанную из пальца, интерпретацию. Мы модернизировали некоторые вещи, но это определенно MechWarrior."

Одним из важных элементов станет кастомизация и организация в юниты, или сквады.
"Игроки смогут объединяться в партии из четырех мехов, таким образом они смогут выполнять роль команды наемников, выполняя заказы корпораций. Это не совсем гильдия. У нас будет полноценный редактор и штаб-квартира наемников, где игроки смогут настраивать своих ботов, находить задания, отслеживать деятельность корпорации, своего состояния, ранки, отделение для входа в битву и тому подобные вещи." (вероятно они были впечатлены Battlelog и CoD Elite – прим. Cohen)

Учитывая вид от первого лица и вышеперечисленные особенности, это все же уже не привычный MW. Mech Warrior Online будет скорее тактическим симулятором нежели шутером.

"Одной из фундаментальных особенностей является то, что мы называем "информационные битвы", которые по сути сводятся к контролю за информацией на поле сражения. Это может быть как ваша информация, так и данные ваших противников. Мы хотим создать геймплей который будет основываться не на гонке вооружений, где вы начинаете как легкий Мех и со временем превращаетесь в мастодонта."

Сами по себе сражения будут поддерживать сразу несколько команд и сквадов по 4 человека. Основным режимом будет Захват, который требует хорошей тактики и командной работы, однако так же будут доступны различные режимы детматчей.

Экман так же рассказал, что не смотря на возможность приобретать вещи за реальные деньги, никто не сможет купить что-то такое, что повлияет на ход сражения и добавит вам тактическое преимущество. "Все что может повлиять на битву и тактическое превосходство, вы не сможете купить за деньги. Вам придется заработать это в игре."

В MechWarrior Online будут доступны несколько путей развития, как для самих Мехов так и для пилотов. По словам разработчиков, MWO получится смесью MechWarrior, Call of Duty и Diablo.

В данный момент уже запущен официальный сайт игры где можно зарезервировать имя пилота. По сути – просто регистрация.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DC_Tigor » 01 ноя 2011, 14:11

На формуе MWO уже Русская веточка появилась :) Некий Ernak предлагает собраться.
Лунным сияньем
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Аватара пользователя
DC_Tigor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 611
Зарегистрирован: 29 июл 2007, 12:47
Откуда: Самара
Благодарил (а): 158 раз.
Поблагодарили: 103 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение Пауль » 01 ноя 2011, 15:24

:) предлагаю собирать силы и копить денех на игруху, чтоб сразу влиться в дружный коллектив нагибаторов
Разница между фанатизмом и преданностью в ширине зрачков. Терра, 2010, Леонов Павел
Нет никакой разницы между мечтой и дымом кроме желания
Аватара пользователя
Пауль
Энциклопедист
 
Сообщения: 1926
Зарегистрирован: 22 авг 2009, 21:54
Откуда: Калининград
Благодарил (а): 257 раз.
Поблагодарили: 229 раз.
Награды: 3
Бронзовый призер ФанФик-2011 (1) Кольца вокруг гнезда (1) Иррегуляры vs Крылья (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение KolbunD » 01 ноя 2011, 15:26

Я там зарегился, но еще не знаю что дальше делать. Капиталистические фанаты вовсю там рубят свои фракции, даже фан-фики накидали в отдельные темы. Оперативные засранцы. Небось еще не понимают, где русский медведь, хрусталю приходит п...ц
Лютасцю больш небяспечны, чым люты драпежнік,
Зубр для людзей не страшны, не чапай — не зачэпіць,
Будзе стаяць як укопаны — пастыр на варце,
Не страпянецца, а позіркам пасціць няспынна
I чараду, і сям'ю ў чарадзе на папасе
Аватара пользователя
KolbunD
Лучший Фанфикописатель 2009, 2011
 
Сообщения: 4023
Зарегистрирован: 15 дек 2008, 12:26
Откуда: Минск
Благодарил (а): 142 раз.
Поблагодарили: 1110 раз.
Награды: 4
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Золотой призер ФанФик-2011 (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение Андрей » 01 ноя 2011, 15:33

Изображение
Изображение

Добавлено спустя 20 минут 7 секунд:
Кстати интересный задничек вырисовывается

Изображение
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DeJaVu » 01 ноя 2011, 16:09

DC_Tigor писал(а):На формуе MWO уже Русская веточка появилась :) Некий Ernak предлагает собраться.

Ссыль?
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DELmar » 01 ноя 2011, 16:12

«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3100
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DC_Tigor » 01 ноя 2011, 16:44

Пауль писал(а)::) предлагаю собирать силы и копить денех на игруху, чтоб сразу влиться в дружный коллектив нагибаторов

Кому-то на игру, а мне на компьютер придется :) Хочется заценить игруху во всей красе.
Лунным сияньем
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Аватара пользователя
DC_Tigor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 611
Зарегистрирован: 29 июл 2007, 12:47
Откуда: Самара
Благодарил (а): 158 раз.
Поблагодарили: 103 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DELmar » 01 ноя 2011, 17:03

DC_Tigor
100% что ничего супер выдающегося в плане графики не будет.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3100
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение KolbunD » 01 ноя 2011, 17:10

DC_Tigor писал(а):
Пауль писал(а)::) предлагаю собирать силы и копить денех на игруху, чтоб сразу влиться в дружный коллектив нагибаторов

Кому-то на игру, а мне на компьютер придется :) Хочется заценить игруху во всей красе.

не ты один, пока только конфа не известна
Лютасцю больш небяспечны, чым люты драпежнік,
Зубр для людзей не страшны, не чапай — не зачэпіць,
Будзе стаяць як укопаны — пастыр на варце,
Не страпянецца, а позіркам пасціць няспынна
I чараду, і сям'ю ў чарадзе на папасе
Аватара пользователя
KolbunD
Лучший Фанфикописатель 2009, 2011
 
Сообщения: 4023
Зарегистрирован: 15 дек 2008, 12:26
Откуда: Минск
Благодарил (а): 142 раз.
Поблагодарили: 1110 раз.
Награды: 4
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Золотой призер ФанФик-2011 (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение Пауль » 01 ноя 2011, 19:24

Зарегился, как и в танках, Paul_Kenig
Разница между фанатизмом и преданностью в ширине зрачков. Терра, 2010, Леонов Павел
Нет никакой разницы между мечтой и дымом кроме желания
Аватара пользователя
Пауль
Энциклопедист
 
Сообщения: 1926
Зарегистрирован: 22 авг 2009, 21:54
Откуда: Калининград
Благодарил (а): 257 раз.
Поблагодарили: 229 раз.
Награды: 3
Бронзовый призер ФанФик-2011 (1) Кольца вокруг гнезда (1) Иррегуляры vs Крылья (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение Kuntar » 01 ноя 2011, 19:56

1. Дело не всегда в железе. Иногда дело и в инете. Скажу так - у меня прямо сейчас безлимит 100.0 Мбит/с. Не сказать что прямо таки аховый вариант. Более того, во многих населенных пунктах и даже на районах моего города единственный вариант - 3G-модем от сотовых операторов. БОЛЕЕ того, втречаются даже диалап-варианты!

Как вы считаете, получат ли эти люди удовольствие от онлайн-проекта? Надо ли говорить, что сингл этих проблем лишен?

2. "Запуск" совершенно не означает "100% успех и 20 лет счастливой жизни".

Проект достаточно нишевый. И не с таким уж огромным бюджетом (издатель намекаэ). Сколько мы видели куда более дорогих, красивых, продуманных проектов, у мощных, богатых компаний и издателей, которые изначально были расчитаны на намного больший охват аудитории, и загинался через 1-1.5 года по различным тривиальным причинам? Примеры приводить?

А теперь сколько БОЛЕЕ нишевых и менее дорогих проектов загибалось?

Так что надо в начале дождаться. Потом посмотреть на кол-во багов и быстроту реакции создателей. Потом на общую реализацию идей и ряд нюансов вроде удобного управления, кастомизации и прпрпр. Потом выждать годик. Посмотреть на общий настрой и промежуточные результаты. А вот потом уже радоваться. Ну или НЕ радоваться.

Просто ОНЛАЙН - это не панацея и уж точно не халявное Эльдорадо! Там ОЧЕНЬ часто подкрадывается северный пушной зверек с "Извините, но мы закрываем последний сервер. Нам искренне жаль. Не смогли", несмотря на мольбы коммьюнити и обещания анальных кар.

Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
А все эти интервью, картинки и пр - пустое сотрясание. Как правило это обычный пиар. ВСЕГДА красивый и манящий. ВСЕГДА идеальный. Но вот на деле всё может быть весьма печально. Или не быть.

Добавлено спустя 35 минут 25 секунд:
Кстати, разработчики мило улыбаются при вопросах про кланы.

А почему никто еще не высказался, что в третьем варинате боя (ролик) противников выступает "Сумасшедший Песик"?! :? 8-)
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение KolbunD » 01 ноя 2011, 20:41

А почему никто еще не высказался, что в третьем варинате боя (ролик) противников выступает "Сумасшедший Песик"?!


я задумывался. Думал авторы просто заманушный стеб выставили или я аннлийские коменты пропустил
Лютасцю больш небяспечны, чым люты драпежнік,
Зубр для людзей не страшны, не чапай — не зачэпіць,
Будзе стаяць як укопаны — пастыр на варце,
Не страпянецца, а позіркам пасціць няспынна
I чараду, і сям'ю ў чарадзе на папасе
Аватара пользователя
KolbunD
Лучший Фанфикописатель 2009, 2011
 
Сообщения: 4023
Зарегистрирован: 15 дек 2008, 12:26
Откуда: Минск
Благодарил (а): 142 раз.
Поблагодарили: 1110 раз.
Награды: 4
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Золотой призер ФанФик-2011 (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DeJaVu » 01 ноя 2011, 20:42

One thing that crossed my mind. Will you have EU servers/shards? lags a pita

we get into beta we'll start seeing what the loads are. We are planning for regional support.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DC_Tigor » 01 ноя 2011, 21:13

Честно, мне надоели многочисленные фентези игры про гномов. Одни и те же персонажи с разными названиями. Что Lineage, что WOW, что Guild , Lord Of The Rings. перечислять можно бесконечно. Тошнит от троллей эльфов и прочей нечисти. И удивляет то, что никому до сих пор не надоело. Тут предложена оригинальная идея, вселенная BT предлагает полет фантазий. Многочисленные фракции и т.д. ИМХО идеальное поле для создания MMO франшизы. Но большинство предпочитают магию. Не могу этого понять. :(
Искренне надеюсь, что у PG и издателей все получится и мы наконец увидим готовый , а самое главное качественный продукт, конкурентноспособный на рынке онлайн проектов, пользующийся достаточной популярностью для дальнейшего развития тайтла MechWarrior.
Лунным сияньем
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Аватара пользователя
DC_Tigor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 611
Зарегистрирован: 29 июл 2007, 12:47
Откуда: Самара
Благодарил (а): 158 раз.
Поблагодарили: 103 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение Evgenion » 01 ноя 2011, 23:21

Напихают элементов РПГ, блин. Мехварриор Готика, ппц. И всякий крутой шмот за бабки. И с видом от 3-го лица не определились еще даже. Сплошное разочарование.
Аватара пользователя
Evgenion
Новичок
 
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 21 окт 2011, 11:31
Благодарил (а): 4 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DeJaVu » 01 ноя 2011, 23:23

Зачем симу вид от третьего лица? ОО
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение Adler » 01 ноя 2011, 23:40

Mechwarrior ONLINE одобряю!
О сколько нам возможностей дарует новый формат! О как разнообразны воплощения прекрасного батллтеха!
Слава, слава, Браену Экмону и Рассу Баллоку!
Готовьте бабосы господа мехвориеры! Поддержим любимую вымышленную вселенную! :D
Аватара пользователя
Adler
Начитанный
 
Сообщения: 423
Зарегистрирован: 02 июл 2008, 21:19
Откуда: Из мрачных глубин космоса
Благодарил (а): 21 раз.
Поблагодарили: 79 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение DeJaVu » 01 ноя 2011, 23:41

FOR IMMEDIATE RELEASE

INFINITE GAME PUBLISHING TO PUBLISH MECHWARRIOR® ONLINE™

- Piranha Games brings the long-awaited MechWarrior® as a Free-To-Play PC game -

MONTREAL, QUEBEC, October 31, 2011 -- Infinite Game Publishing Inc. (http://www.infinitegamepublishing.com) and Piranha Games Inc. (http://www.piranha-games.com) have announced MechWarrior® Online™ (http://www.mwomercs.com), the first officially licensed free-to-play title in the long-standing and award-winning MechWarrior® franchise. MechWarrior Online is set to launch in the second half of 2012 from newly formed digital publisher, Infinite Game Publishing.

Set in the year 3049 during the early stages of a massive interstellar war, MechWarrior Online puts you in command of the most powerful war machine to ever walk the field of battle, the mighty BattleMech™. Command your Mech™ and customize it to suit your battlefield role; upgrade systems, replace weapons, and tweak armor with endless options.

MechWarrior Online lets players command at will: go head-to-head online alone or with friends in high-octane Conquest and VS modes. Band together and form your own Mercenary Corp, invite friends and battle other player-made Merc Corps for prestige and power. Pledge your allegiance to one of the five great houses and fight for control of precious Inner Sphere planets.

You will play a key role in a dynamic and ever-changing universe where player exploits impact the world around you and daily story updates and frequent content additions create epic changes to the Inner Sphere universe and its many inhabitants.

MechWarrior Online delivers a rich online experience, rewarding everything a player does with experience points, C-Bills, unlocks, and recognition. Upgrade skills and refine your role in gameplay using an all-new leveling system, and up-to-the minute detailed player statistics allow you to compare, track and share your progress with other players.

“We’re excited to lead the MechWarrior franchise online for fans of the series,” said Russ Bullock, co-founder of Piranha Games. “We’re proud to partner with Infinite Game Publishing, and are thankful for the fans of the MechWarrior series that have been so patient for the next MechWarrior game to arrive. Infinite Game is a partner who understands both the world of games publishing and the crucial technical needs of today’s AAA online gaming experiences. Together we are bringing fans epic next-generation Mech combat online in 2012.”

More information about MechWarrior Online at http://www.mwomercs.com.

About Piranha Games Inc.

Piranha Games Inc. was founded in January 2000 by Russ Bullock and Bryan Ekman. Piranha Games is focused on the core action games market and has worked on exciting IPs such as: Need For Speed®, Transformers® 2: Revenge of the Fallen and Duke Nukem Forever®. Please join us at http://www.piranha-games.com

About Infinite Game Publishing Inc.

Infinite Games is a newly formed publisher of AAA online interactive entertainment. Formed by industry vets with a passion for great games, IGP’s leadership is driving online entertainment forward by partnering with best-in-breed developers to bring high-octane excitement to PC gamers everywhere.

Official Web site: http://www.infinitegamepublishing.com

MechWarrior® is a registered trade-mark of Microsoft Corporation and is used under license. All other trade-marks are the property of their respective owners; ® or ™ as indicated.



Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд:
Компания Infinite Game Publishing Inc образована в 2011 году, до этого ничего не выпускала. Зарегена в Квебеке, Канада. Короче темная лошадка...
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

Сообщение alandon » 01 ноя 2011, 23:54

Интересно что они будут продавать за реальные деньги?
Если прем аккаунт, хлад.жилеты например - то норм.
А вот если целых мехов, более дамажные снаряды и оружие - то не айс.
Аватара пользователя
alandon
Новичок
 
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 16 окт 2011, 23:18
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Пред.След.

Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11