Интервью разработчиков 1 - Алекс Иглесиас

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Интервью разработчиков 1 - Алекс Иглесиас

Сообщение DeJaVu » 09 ноя 2011, 22:05

MWO: Расскажи немного о себе.

АИ: В данный момент живу в Майами, штат Флорида. Мне 27 лет, окончил университет и получил степень бакалавра иллюстрации в школе искусств и дизайна Ринглинг, плюс окончил несколько курсов в Гномонской школе визуальных искусств. Предыдущие места работы Day 1 Studios, Ignition Entertainment, а также немного занимался фрилансом.
Линки: flyingdebris.deviantart.com – мои рисунки, flyingdebrisguy@yahoo.com – мое мыло, http://twitter.com/Flyingdebrisguy - мой твиттер.

MWO: Ваш девиарт-профиль говорит только о мехах… как давно ты их рисуешь?

АИ: Если память мне не изменяет, начал рисовать их где-то 1994-1996, т.е. уже 15-17 лет.

MWO: Что ты имеешь против ферри ? http://flyingdebris.deviantart.com/gall ... s#/d488kxr

АИ: Смеется. Запишите, что я ненавижу их всех. На самом деле у меня были даже несколько таких друзей. Вся эта субкультура выносит мой мозг. Я очень болезненно ее воспринимаю, так эта хрень заполонила интернет.

MWO: Что было твоим первым опытом в MechWarrior? Настол или компьютерная игра?

АИ: Звучит, наверное, странно, мой первый опыт мульт Somerset Strikers, он вызвал интерес, затем была игра на Сеге, после чего были первые мерки.

MWO: После этого ты начал рисовать мехов или они всегда привлекали тебя?

АИ: Мехи, вероятней всего, начались или после Сеги, или первых мерков, но серьезно стал рисовать после того, как прочел немного книг. Тем не менее, я всегда любил рисовать что-нить взрывное. Помню, когда мне было 4 года, сумасшедшие каракули с битвами танков и самолетов.

MWO: Как вы попали в Catalyst Game Labs?

АИ: Чистая удача. Где-то в конце 2007 года, со мной связался Майк Вайянкур, ему нужно было сделать несколько иллюстраций для КтулхуТех. Впоследствии, на протяжении всего 2008 он спрашивал, что если бы я поехал в августе на ГенКон и вывесил бы работы на стенде. Я всякий раз колебался, и в последний момент решился: «Почему бы и нет?» Единственное, что я не вкурил, что они сотрудничают с Catalyst Game Labs и мы будем на их стенде. Также, в тот момент, я не знал, что каталисты почти полностью состоят из народа работавшего в Фазе. Думая, что я пробуду на стенде всего пару часов, я взял с собой планшет и ноут., чтобы убить время. Когда мы подошли к стенду, Майк начал подводить меня к людям и только тогда я разобрал, что надписи на бэйджах присутствуют в БТ-книгах последних лет. После едва контролируемого психического шока, я понял (Внезапно! Прим. переводчика), что самое время начать рисовать мехов, здесь и сейчас. Брент Эванс, арт-директор, проникся, и спустя несколько месяцев я получил свое первое задание нарисовать несколько обложек к книгам.

Изображение


MWO: Какая была твоя первая реакция, когда ты первый раз увидел в 2009 трейлер Пираний Mechwarrior Reboot?

АИ: В то время я работал в Чикаго. В день когда трейлер попал в сеть, я аплодировал и кричал: «Наконец! Да! Мехи возвращаются». А также немного ворчал «Гадство, ну почему я не работаю над этим?»


MWO: Когда Пираньи связались с тобой? Удивился ли ты?

АИ: Я нашел письмо от Брайана Экмана в почтовом ящике в июле, он спрашивал меня, не заинтересован ли я в работе над проектом. Не уверен, что «удивлен», расскажет вам о этом всю правду. Реакция была, ну скажем… представьте себя маленьким ребенком и что, к вам подходит дед мороз, говоря о том, что нужно спасти новый год, примерно это же чувствовал и я.

MWO: Как вы себя ощущаете при редизайне знаковых мехов?

АИ: Это весело, но иногда и очень сложно. С какими-то это элементарно, откорректировать пропорции, или сделать определенные исправления, чтобы внешний соответствовал спецификациям и геймплею, с другими, это почти полный пересмотр дизайна. Но в обоих случаях, я стараюсь подчеркнуть аспекты оригинального дизайна, которые делают его интересным и узнаваемым, добавляю незначительные изменения тут и там, и убираю элементы, которые мне не нравятся или плохи для игры. В свою очередь, я уважаю, труд, который был вложен в эти работы ранее.

Изображение


MWO: Как тебе реакция фанов?

АИ: Приятно удивлен, люди снова говорят о Mechwarrior, делятся прошлым опытом, восстанавливая старые кланы игроков, а также пятидесятилетние мужики возращаются из ничего неделанья и организовывают снова любимые фракции. Я особенно рад появляющимся игрокам из Multiplayer Battletech 3025. (Коряво, но смысл вроде бы передал. Прошу сильно не пинать)

MWO: Как бы ты охарактеризовал стиль, который ты выбрал для «перезагрузки» Мехов?

АИ: Большей частью, я пытаюсь дать непрактичному – практичное, смешивая с реальной боевой техникой.

MWO: Есть ли какие-нить мехи, которые пугают тебя при перерисовке?

АИ: Наверное Timber Wolf, я знаю, что если сделаю что-то не так, мне будут помнить это до конца моих дней. Придется постараться сделать так, чтобы он был лучше пары предыдущих мобов с вилами.

Изображение


MWO: Какой мех тебе не терпится перерисовать? Почему?

АИ: Я очень хочу перепроектировать мехов с причудливыми ногами, таких как Stalker или Black Python, чтобы исправить эту проблему. И вообще, любых мехов, которые убого смотрятся. Хочется сделать из них конфетку.

MWO: Твоим фанатам, не потребовалось много времени, чтобы распознать твой стиль в твитерре Inner Sphere News, много ли вопросов было после этого?

АИ: У меня действительно было несколько писем и сообщений от людей, спрашивающих участвую ли я в проекте. Пришлось затаиться, и молчать весь октябрь.

MWO: Было ло ли интересно смотреть на паззл в Inner Sphere News?

АИ: Это было прикольно, тем более я не знал какие кусочки, когда выйдут. Хотя я не понимаю, как некоторые рассмотрели Арчера, в кусочках Атласа?

MWO: Будучи фанатом и создателем MechWarrior, как ты борешься с фанатом во время работы?

АИ: Это лишь вопрос направления энергии фанбоя в работу. Конечно, я рисую для Mechwarrior потому, что мне платят за это деньги(чертовы кредиты для арт школы), но также и потому, что мне это нравится, и очень хочется сыграть в это. Так что фанбой никуда не денется, выдавая кучу мыслей в моей голове.

Изображение
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Developer Interview 1 - Alex Iglesias

Сообщение Voxel » 09 ноя 2011, 22:08

Спасибо за копипасту. Перевод будет? Ждём перевод.
Последний раз редактировалось Voxel 09 ноя 2011, 22:10, всего редактировалось 1 раз.
Voxel
Новичок
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 31 окт 2011, 21:43
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Developer Interview 1 - Alex Iglesias

Сообщение DeJaVu » 09 ноя 2011, 22:08

Да. Работаем.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Интервью разработчиков 1 - Алекс Иглесиас

Сообщение DELmar » 09 ноя 2011, 23:28

DeJaVu
Спасибо! Самый первый концепт, имхо, самый кошерный.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3100
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 516 раз.

Re: Интервью разработчиков 1 - Алекс Иглесиас

Сообщение Glorius » 09 ноя 2011, 23:42

Интересно, будет ли так меняться внешний вид в зависимости от варианта меха
хочу лето двадцать двенадцать
Glorius
Новичок
 
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 20 окт 2009, 20:34
Откуда: Питер
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Интервью разработчиков 1 - Алекс Иглесиас

Сообщение DeJaVu » 10 ноя 2011, 00:16

Готово. Местами возможно коряво, знающие люди поправят. Кое-где моск изрядно закипел, спасибо википедии и мультитрану.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Интервью разработчиков 1 - Алекс Иглесиас

Сообщение Kuntar » 10 ноя 2011, 01:58

Хм, и что нам дало это интервью кроме концептартов Атласа? Пираньи начинают тихонько утомлять...
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Интервью разработчиков 1 - Алекс Иглесиас

Сообщение DeJaVu » 10 ноя 2011, 07:13

Выскажи им это ИХ на форуме, и настойчиво объясни, что ты не удовлетворен политикой раскрытия информации и не можешь больше ждать, ломка. Думаю, если так подойти, к этому вопросу, они сделают иссключения, и обязательно расскроют все карты. А у нас появится свой источник в их кругах. ;-)
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1