Вопросы и ответы с разработчиками 2

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение DeJaVu » 22 дек 2011, 01:22

Взято тут - http://www.neobt.ru/topic/4222-voprosi- ... chikami-2/
Импыч молодца, пять баллов. Выявление неточностей приветствуется

Мэтт Крейг - Технический директор, главный по инженерной части.

Браян Экман - Креативный директор, глава дизайна и общих основ.

Пол Иноуйе - Ведущий дизайнер, игровые системы и представление.

Мэтт Ньюмэн - Продюсер, проектная планировка и мэнеджмент.

Насколько большими будут сражения по количеству игроков? 4 на 4, 8 на 8 и т.д. –Red Beard
[Мэтт К]
На данный момент 12 на 12 в наших планах, покуда мы будем уверенны, что сможем сбалансировать игру для такого количества игроков, иначе придется оставить только 8 на 8.

Будут ли открытые сервера, игра на которых не скажется на остальном "мире"? –Technoviking
[Браян]
Все сражения с учетом статистики будут влиять на Внутреннюю Сферу. Мы планируем сделать несколько вариантов матчей без учета статистики, например тренировочный сервер, на котором игроки могут проверить свои тактики и конфиги мехов.

Вы ребята планируете специальные событийные сражения за исторически-важные миры? Какими они будут: одноразовые матчи с волнами? (waves - когда в четвертых мерках вместо респауна, кто здох ждет пока остальная команда помрет и следующей волной они респауняться все сразу прим переводчика) –GaussDragon
[Браян]
Проблема с историческими битвами в том, что они уже заранее известны, и имеют обязательное завершение. Мы ищем несколько иной подход для того, чтоб вовлечь сообщество в эти ключевые события.

Смогут быть наемники еще и фракционными игроками, принадлежать к отряду и в то же время иметь фракционное звание? –Agasutin
[Пол]
Решив какой роли придерживаться в глобальных битвах, вы остаетесь в этой роли. Можно будет в любой момент эту роль сменить, но иметь сразу две - нет.

Смогут ли фракционные игроки сражаться с одиночками в рандомных сражениях, если захотят? –That Guy
[Пол]
Да. Ряды фракционных игроков будут пополняться одиночками, в случае если не нашлось достаточно игроков для того или иного сражения.

Насколько люди будут заинтересованны в том, чтоб быть одиночками, если это не позволит им получить плюшки как другие игроки, или вы планируете что-то такое, что только одиночки смогут заполучить? –Sesambrot
[Браян]
Хотя соло-игроки и не могут непосредственно участвовать во фракционном аспекте MWO, они будут играть важную роль, оказывая помощь фракционным и наемным отрядам. После запуска, мы планируем добавить одиночкам более широкий набор ролей.

В первом блоге разработчиков было заявлено: "Отряд наемников должен иметь минимальное количество очков лояльности определенной фракции, прежде чем они смогут участвовать в планетарных боях на ее стороне". Как они заработают это минимальное количество LP, если они не могут сражаться за фракцию? –Amechwarrior
[Пол]
Каждый наемный отряд будет начинать с небольшим количеством LP каждого Дома. Назовем это "нейтральным" количеством, необходимым для подписания маленьких контрактов. И в последствии, все действия отряда будут отражаться на прибавках LP от одного Дома и снижении от других. Очки лояльности в общем-то именно то, как они называются... преданность Дому.

Будут ли внутри фракций меньшие отряды к которым можно присоединиться? Другими словами, сможем ли мы с другом записаться в тот или иной пол, чтоб быть уверенными в том, что играм вместе не только будучи в одном ленсе? –Kudzu
[Браян]
В качестве повышений и прокачки, игроки смогут присоединяться к фракционным отрядам. После запуска мы собираемся дать игрокам способность создавать свои фракционные отряды.

Может ли серия сражений (скажем, за разные планеты) быть передана разным фракциям и наемникам, для последующего сражения? –MaddMaxx
[Пол]
Было бы идеально и мы пожалуй не сможем сделать подобную систему к запуску, но как можно скорее добавим ее в игру.

Поскольку наемники будут использовать некую систему контрактов, что их будет сдерживать от того, чтоб просить 1 c-bill за каждый бой в котором они хотят поучаствовать, если уж у них остались деньги от предыдущих операций? –Black Sunder
[Пол]
Контракты будут включать минимальную ставку (например резерв). Все будет производится в режиме тихого аукциона, вы не сможете видеть ставки сделанные другими отрядами. Вам будет известно лишь сколько заявок превышают минимальный размер ставки. И если резерв так и не будет достигнут, контракт аннулируется.

Можно ли будет менять статус игрока с одного на другой? Например, одиночка > фракционный и обранто? –sadamle
[Пол]
Да игроки смогут менять свою роль, но за определенную цену. Многие награды игроки будут терять за такой переход. Нам бы не хотелось, чтоб игроки скакали туда-сюда, следовательно нужно будет чем-то жертвовать для такого перехода.

Как вы планируете выправлять дисбаланс изначально заложенный в фракции? –Kaemon
[Пол]
Есть немало механик решающих эту проблему. Остается только решить, какая наиболее подходит для MechWarrior'а. Определенные стимулы могут подталкивать к присоединению к тому или иному Дому. Например можно снижать эксплуатационные выплаты если вы принадлежите к менее популярному Дому. Мы все еще работаем над этой проблемой и обязательно дадим знать о своем конечном решении.

Будут ли иметь фракции доступ к уникальным моделям мехов или оружия? -cobrafive
[Браян]
Нет. Цены могут отличаться, но все будут иметь равный доступ к различным игровым предметам.

Какой тип взаимодействия со сторонними лигами рассматривается в связи с глобальными сражениями? –Pht
[Браян]
Поскольку MechWarrior® Online™ изначально соревновательная игра, мы разрабатываем все аспекты необходимые для оценки игроков, раздачи мест, ладеров и прочей статистики. Мы не планируем поддержку закрытых игр или лиг к запуску.

Почему снижение LP со временем так необходимо, и какие у вас планы по поддержке интереса игроков, чья реальная жизнь не слишком то хорошо сказывается на лояльности? –jojobear
[Пол]
Я постараюсь ответить как можно подробнее, поскольку такого рода темы на форуме очень популярны. Мы хотим добавить снижения очков лояльности для того, чтоб награждать игроков действительно преданных игре. Это не мерка лояльности к самой игре, но игровая механика, которая позволяет сохранять "командную верхушку" домов в высоко-конкуретном состоянии.
Малость объясню все три системы отвечающие за прогресс игрока. Эти системы: Прокачка Пилота, Прокачка Меха и Фракционная Прокачка.
Прокачка пилота - Очки опыта (XP) даются за действия в игре, выполнение приказов и победы в сражениях. Экспа копиться постоянно, никуда не исчезает и не отбирает у вас ничего, что вы уже получили. Наша механика подобна многим другим играм, где есть прокачка за экспу. Мы малость модифицировали систему так, чтоб вы тренировали пилота используя заработанные очки.
Прокачка меха - Вы зарабатывается мех-экспу (MXP) за некоторые действия в игре и победы в сражениях. Она храниться на каждом мехе отдельно. Как для пилота, так и для меха есть дерево прокачки, с определенными плюшками к эффективности. Экспа-мехов используется на получение этих плюшек.
Фракционная прокачка - за определенные действия в игре и сражения за отдельный дом, вы зарабатывается LP. Их распад включается после определенного периода времени. Накопление LP позволяет вам получать звания того Дома, к которому вы наиболее лояльны. Звания же дают вам преимущества и вознаграждения, в зависимости от высоты вашего положения на карьерной лестница.
А теперь, что касается звания и убавления LP...
Однажды заработав звание, вы сохраняете и его и все плюшки которое оно дает... НАВСЕГДА. LP начинают распадаться после того как игрок был неактивен в течении длительного срока. Да, есть определенный период пока LP никуда не исчезают. Мы полностью понимаем, что не все игроки могут играть каждый день, и приняв это во внимание даем некоторое время для безболезненного отсутствия в игре.
Если вы вышли из игры на длительное время, ясно что вы теряете лояльность к Дому, который представляете. Однако теряя LP, вы остаетесь при своих поощрениях и наградах. Давайте например скажем, что вы получили звание Капитан и имеете 5000 LP. Если ваше отсутствие вызвало потерю большого количества LP и понижение в звании, вы должны потерять звание капитана. Вместо понижения, ваше звание смениться на Отставной Капитан. И допустим при этом, пока вас не было, ваши LP упали до 3000. Решив выйти из "отставки", вы получите свои 2000 LP обратно. И в то же время, НЕ потеряете награды и выгоды обычного Капитана. В качестве Капитана вы также получаете и жалование каждый день, пока активны. В отставке ваше жалование будет снижено, но полностью восстановиться, как только вы из нее решите выйти.
И еще кое что. Звание не означает право командования в бою. Вы не сможете приказывать людям что делать только потому, что выше званием. Вы не сможете принимать важные решения за всю фракцию и т.д. Звание служит чистой системой поощрения за хорошую игру.

Будет ли у наемников возможность покупать/использовать собственные скины и логотипы для членов своего отряда? –Mason Grimm
[Браян]
Внешний пользовательский контент не будет доступен во время запуска игры. Мы планируем дать игрокам набор внутри-игровых инструментов для индивидуализации мехов и отрядов.

Учитывая нестабильную природу игры по сети (дисконнекты, лаги и т.д.), как будут обрабатываться награды в виде тех же LP если сражение было прервано? Будет ли часть LP выдаваться если ты не закончил сражение? Что если несколько участников вылетят, тем самым давая преимущество другой стороне? –Gemini
[Мэтт К]
Никаких специальных компенсаций за лаги или дисконнекты быть не может, если команда проиграла в силу этих факторов что же, значит сегодня удача не на их стороне. Мы могли бы отлавливать такие ситуации и объявлять матч недействительным, но тем самым отрыли бы двери для тех, кто будет специально дисконнектиться когда начинает проигрывать. С такими ситуациями вообще сложно иметь дело, поскольку дисконнект технически выглядит точно так же, как и специально выдернутый провод. Все игроки получают те или иные награды когда сражение заканчивается, те кто отключился не будут получать лишь дополнительные плюшки за действия на поле боя.

Поскольку звания игроков очень уж похожи на игры серий Call of Duty и Battlefield, чего нам стоит ждать в качестве "специальных привилегий" за повышения в звании? Я знаю, например, что в играх серии Battlefield, высшие чины не только получают доступ к дополнительной экипировке, но и действительно получают доступ к возможности командовать боем. –Ghost
[Пол]
В Call of Duty и Battlefield несколько другое вооружение и игровая механика нежели в MechWarrior'е. Поскольку обе игры - шутеры, все виды оружия весьма схоже в плане эффективности и способности проделывать дырки в ваших противниках. И если вам и дают оружие "получше" за повышение в звании, это не ТАК УЖ важно в итоге, поскольку пуля попавшая в цель все-таки пуля попавшая в цель. В MechWarrior'е, случай иной. В стрельбе из оружия куда больше факторов, которые нужно учитывать дабы оно и сам игрок продолжали работать (температура, вес, тип оружия и т.д.) Как мы уже сказали, мы не планируем давать оружие для мехов за повышения в звании, но дадим не влияющие на игру штуки вроде скинов и прочих настроек внешнего вида.

Кто будет управлять составлением контрактов и предложением их различным отрядам наемников? –Skwisgaar Skwigelf
[Мэтт К]
Сразу после запуска контрактами с наемниками будет управлять компьютер, пока мы не решим, что можно дать к ним доступ и игрокам.
[Пол]
В вашем штабе наемников будет доска объявлений, показывающая доступные контракты. Эти контракты, как сказал Мэтт, будут составляться компом/игрой в зависимости от того, что происходит во Внутренней Сфере.

Будет ли у наемников возможность брать другие типы заданий? Я знаю вы рассказали про найм ради боя, но если, скажем, одна сторона имеет два ленса, а атакующая только один, смогут ли они заплатить по контракту своим союзникам за присоединение к бою? –Cattra Kell
[Браян]
После запуска.

Будет ли захват планеты зависеть от одной или нескольких битв, или взятие планеты потребует больше времени... например 20 сражений? –Cyttorak
[Мэтт К]
К запуску контроль над планетой будет определяться одним сражением, но со временем мы добавим поддержку последовательностей битв.

Смогут ли наемники так же напрямую сражаться на стороне фракции, и если нет, смогут ли отряды наемников помогать в сражениях за фракционные миры, не захватывать их для себя, а именно помогать фракции? –Haeso
[Мэтт К]
Да, наемные отряды смогут работать на фракции, но результаты захвата планет в качестве наемников будут отличаться от результатов захвата фракцией.

(И специальный вопрос для Мэтта Ньюмена)
А хуле-девочки как-то связанны с глобальными конфликтами?
[Мэтт Н]
Нет, хуле-девочки не дадут вам бафф 10% к LP, или там приостоновят их распад со временем... Это все, что ты хотел заставить сказать меня, Пол? Можешь теперь развязать меня?
[Мэтт К]
Мы тебя развяжем только после того как ты настроишь физику хуле-девочек, и не минутой раньше.


ПС. [Гарт] Спасибо вам всем за вопросы, они были отличные как обычно. И еще, можете проверить настройки профиля, мы тут добавили сегодня кой чего. Будьте здоровы!
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение Rncavenger » 22 дек 2011, 03:01

Не понял про "прокачку меха". Это как ?Ндинственное что вижу - это первоначально дают какой то базовый вариант (для сферы меха 1 техлевела , дл кланов какой нить самый отстойный конфиг) - и потом за "опыт" открываются другие варианты.
Rncavenger
Начитанный
 
Сообщения: 355
Зарегистрирован: 14 ноя 2011, 03:03
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 31 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение DC_Tigor » 22 дек 2011, 09:24

Да, логичней было сделать как в настоле, т.е. прокачку пилота по двум направлениям - пилотирование и навык стрельбы. Возможно в дальнейшем разработчики поделятся с нами информацией, как они представляют реализовать прокачку меха - может они говорят про возможность изменения внешнего вида, наклейка декалей и т.д.
Лунным сияньем
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Аватара пользователя
DC_Tigor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 612
Зарегистрирован: 29 июл 2007, 12:47
Откуда: Самара
Благодарил (а): 158 раз.
Поблагодарили: 105 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение RJF_Grimuar » 22 дек 2011, 10:20

А могут как в МК2 еще и "перки" добавить))) Хоп и с Левелапом у тебя ракеты разлетаются не по всему корпусу а летят в одну локацию, это будет Абзац!)) Надеюсь они понимают что тут важен будет личный скилл, а не то как ты задрачиваешь в игре меха до посинения чтобы столбик опыта снова поднялся на следующую величину и вся прокачка пилота действительно отобразится только на его регалиях... Хотя в идеале и этот бы они аспект (повышение звания) не затрагивали сами, а его мог бы дать только лидер Юнита..
Delta Galaxy, 7th Talon Cluster "Star Commander
Аватара пользователя
RJF_Grimuar
Читатель
 
Сообщения: 160
Зарегистрирован: 29 янв 2010, 20:22
Откуда: Пермь
Благодарил (а): 59 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение DELmar » 22 дек 2011, 10:28

Интересно а как будет выглядеть прокачка пилота? Получается, будет не симулятор, а управление мехом с пилотом аля танчики?
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3100
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение DC_Tigor » 22 дек 2011, 10:39

Ну думаю если плохое пилотирование у пилота, мех будет плохо слушаться управления, или во время прыжка есть шанс упасть при приземлении.
Со стрельбой проще - сложнее целиться, прицел дрожит, медленное наведение на цель... Простор для фантазий.
Лунным сияньем
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Аватара пользователя
DC_Tigor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 612
Зарегистрирован: 29 июл 2007, 12:47
Откуда: Самара
Благодарил (а): 158 раз.
Поблагодарили: 105 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение Silencer » 22 дек 2011, 11:28

RJF_Grimuar писал(а):Надеюсь они понимают что тут важен будет личный скилл, а не то как ты задрачиваешь в игре меха до посинения чтобы столбик опыта снова поднялся на следующую величину и вся прокачка пилота действительно отобразится только на его регалиях...

Думаю, прокачка пилота, будет как прокачка экипажа в ВоТе: условно (член экипажа танка (ВоТ) = конкретный скил игрока (МВО)), то есть прокачка скили до максимума не дает 100% вероятности попадания и пробития, или там дополнительные проценты к максимально возможной скорости перемещения меха, а приближает его к каким-то базовым показателям. То есть при вымаксованном скиле, например использование лазеров, разброс при стрельбе ими будет (среднепотолочно) 5%, при более низком скиле разброс будет бОльшим, и вот уже проценты разброса игрок должен будет компенсировать своим мастерством игры.
Хотя в идеале и этот бы они аспект (повышение звания) не затрагивали сами, а его мог бы дать только лидер Юнита..

Это было бы слишком геморно в одних случаях и читерно в других:
Геморно, когда игрок зависит от другого игрока, и командир может быть неадекватен, несправедлив, много отсутствовать в игре и т.п., и по этим причинам карьерный рост и получение регалий могут тебе не доставаться не потому, что ты там как-то плохо играешь, а из-за человеческого фактора.
Читерно - командир может тебе рангов и мудалей навесить за твои прекрасные глаза, или потому что вы лучшие друзья. Если же делать механику, когда командир дает (ранг/медаль) при накоплении там какого-то параметра игроком (убил столько-то легких мехов, выполнил столько-то заданий и т.п.), то ничто не мешает это автоматизировать.
Оба этих фактора нивелируют ценность рангов и наград, так как получение их от игроков не могут быть гарантированно честными и объективными, в то время как честность выдачи ачивок/наград/рангов компьютером вызывает куда меньше вопросов и сомнений.
Аватара пользователя
Silencer
Читатель
 
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 14 янв 2011, 13:42
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Покраска по форме Cl - з (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение Пауль » 22 дек 2011, 11:35

я тут играю в Баттлфилд 3, и меня конечно смущает что при крутых рангах ты увешан всякими плюшками, делающими твою жизнь проще, но с другой стороны ты и так неплохо качаешься ели руки заточены. Вот оттуда сдается мне, они системы и скоммуниздят.
Разница между фанатизмом и преданностью в ширине зрачков. Терра, 2010, Леонов Павел
Нет никакой разницы между мечтой и дымом кроме желания
Аватара пользователя
Пауль
Энциклопедист
 
Сообщения: 1926
Зарегистрирован: 22 авг 2009, 21:54
Откуда: Калининград
Благодарил (а): 257 раз.
Поблагодарили: 229 раз.
Награды: 3
Бронзовый призер ФанФик-2011 (1) Кольца вокруг гнезда (1) Иррегуляры vs Крылья (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение Leonid » 22 дек 2011, 12:14

В общем да, зачем изобретать велосипед?
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение deathtor » 22 дек 2011, 15:53

Хм, интересно было бы увидеть изнашиваемость оборудования, типа там увеличение нагрева или времени на наведение лрм из-за износа.
Два миллиарда леммингов не могут быть не правы.
LIFE FAST!! DIE YOUNG!!! AND LEAVE A BEAUTIFULL CORPSE!!!

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
deathtor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 731
Зарегистрирован: 18 сен 2011, 02:32
Откуда: СПб, Пушкин
Благодарил (а): 60 раз.
Поблагодарили: 182 раз.
Награды: 3
Великое Осенее Кишение-13, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 3ст (1) ВВЗ-2013 (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение RJF_Grimuar » 22 дек 2011, 16:25

Ага и сделать как в ВоТ, будешь работать на починку Меха, а не на покупку нового))) (Забавно будет видеть полковников на Flea ибо денег не хватает без доната :D )


PS Все кто хочет создать свой юнит в игре - пора!
http://www.mwowiki.org/index.php?title= ... nline_Unit
Delta Galaxy, 7th Talon Cluster "Star Commander
Аватара пользователя
RJF_Grimuar
Читатель
 
Сообщения: 160
Зарегистрирован: 29 янв 2010, 20:22
Откуда: Пермь
Благодарил (а): 59 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение deathtor » 22 дек 2011, 16:37

не в танки я не играюсь, хотя эта схема и была бы оптимальнее для меня
эмм там еще не заняли в названиях - hell hamsters или shadow hunters?
Два миллиарда леммингов не могут быть не правы.
LIFE FAST!! DIE YOUNG!!! AND LEAVE A BEAUTIFULL CORPSE!!!

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
deathtor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 731
Зарегистрирован: 18 сен 2011, 02:32
Откуда: СПб, Пушкин
Благодарил (а): 60 раз.
Поблагодарили: 182 раз.
Награды: 3
Великое Осенее Кишение-13, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 3ст (1) ВВЗ-2013 (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение Silencer » 22 дек 2011, 16:40

RJF_Grimuar писал(а):Ага и сделать как в ВоТ, будешь работать на починку Меха, а не на покупку нового))) (Забавно будет видеть полковников на Flea ибо денег не хватает без доната :D )

У мишек СаХан на Фаер Мосе катается, видимо тоже донатить не хочет, креды фармит. :D
PS Все кто хочет создать свой юнит в игре - пора!
http://www.mwowiki.org/index.php?title= ... nline_Unit

И кто же будет создавать юнит "Библиотекари", о котором "так много говорили большевики" форумчане? Да и будет ли? ;-)
Аватара пользователя
Silencer
Читатель
 
Сообщения: 270
Зарегистрирован: 14 янв 2011, 13:42
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 12 раз.
Поблагодарили: 47 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Покраска по форме Cl - з (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 2

Сообщение acefalcon » 22 дек 2011, 18:07

Никто
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14