Блог разработчиков 2 - Информационная война

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Блог разработчиков 2 - Информационная война

Сообщение DeJaVu » 04 янв 2012, 23:24

В этом блоге мы обсудим некоторые детали, касающиеся Информационной Войны, и само значение этого термина в рамках MechWarrior Online. Как обычно мы рассказываем лишь о тех деталях, которые уже находятся в стадии бета-тестирования.
В написании участвовали: Браян Экман, Пол Инойе, Девид Бредли.

Обзор

Вся суть Информационной Войны состоит в контроле потоков информации на поле боя.

Знание о местоположении вроде.
Знание состояния врага.
Понимание намерений врага.
Обмен информации между членами отряда.
Боевая Сетка.

Сердце всей информационной войны - Боевая Сетка, которая представляет из себя комбинацию командного центра, динамической карты поля боя, и используется игроками в процессе игры. Боевая Сетка - расширения для интерфейса, которая позволяет игрокам быстро получать информацию о тактической ситуации. Игроки без труда узнают элементы взятые как из различных состоявшихся игр, так и предыдущий частей Mechwarrior.

Масштабируемая карта.
Навигационные маркеры и отметки целей.
Каретки дружественных и враждебных единиц.
Отряды поддержки.
Приказы.
Модули - это у нас новая концепция такая.

Дабы развить концепцию Mechwarrior'а, нам пришлось ввести дополнительный настраиваемый элемент. После нескольких зарезанных идей, мы остановились на концепции модулей. Модули позволяют игрокам изменять функционал их Мехов без взаимодействия со стандартной системой слотов и тоннажа. (опаньки! прим. переводчика)

Каждый Мех может иметь набор таких модулей. Игроки выбирают их на свое усмотрение, тем самым собирая полный набор. Каждый модуль добавляет те или иные функции. Модули связанны с Деревом Навыков Пилота и открываются посредством прокачки.
Модули так же весьма важны для Роли на Поле Боя - теме одного из следующих блогов.

Новое прицеливание

Мы изменили способ обнаружения целей, разделяя и обрабатывая то, что игроки видят и знают относительно противостоящих им сил.

Теперь информация о цели может быть получена исключительно когда она находится в зоне обзора/обнаружения (в английском используется удобным термин LOSD, совать его в перевод не буду, но имейте ввиду, он в последствии будет часто нам пригождаться прим. переводчика). Попросту говоря, если вы или ваш напарник не видите цель своими глазами и не можете обнаружить ее с помощью модулей, цель невидима. Информация о наличии цели исчезает моментально. Это значит, как только цель исчезает с линии обзора глаз/сканеров, вы теряете все сведения относительно ее местоположения и статуса.
Все сведения полученные о цели, теперь совершенно не обязательно полны, и эта полнота зависит от модулей и меха, который вы пилотируете. Такая концепция подталкивает к использованию тех или иных комбинаций мех/модули для получения дополнительной информации о целях и последующему обмену ими.

Так же и обмен информацией более не включен по умолчанию и требует модулей или C3 сети.

Обнаружение

Так как получить информацию о цели? Для этого есть множество способов:

Прямой - Обнаружить ее собственными глазами.
Радарный - Ваш радар может обнаруживать цели в определенном секторе вокруг меха.
Спутниковое Сканирование - Обзор поля боя прямиком с орбиты. Чрезвычайно эффективно, но обнаруживает цели видимые при взгляде "сверху".
Беспилотник - Аналогично спутнику, но ограничен в обзоре лишь небольшой части карты.
Детекторы - Стационарные радарчики, выбрасываются непосредственно на поле боя.
Отряды - всякие Не-Мехи присутствующие на поле боя.
Режими обнаружения.

Каждое из устройств обнаружения так же имеет различные первичные и вторичные режимы работы:

Ночное видение - Позволяет воинам не напрягать глазки в кромешной темноте.
Инфракрасный обзор - Дает воинам визуальное представление об окружающих источниках тепла, позволяя замечать цели за препятствиями.
Магнитометрические сенсоры - обнаруживают метал и объекты состоящие из него, находят мехи спрятанные в различных укрытиях.
Некоторые из этих режимов не будут доступны в начальной версии игры, но мне хотелось рассказать как мы планируем развивать эту концепцию.

Контрмеры / Обман вражеских сенсоров

С таким набором средств обнаружения, нам естественно нужны и способы этого обнаружения избегать, что-то что игроки смогут воткнуть в свой мех. Используя систему модулей, мы позволим игроками спрятаться с помощью следующих (прим. переводчика: в оригинале были использованы электронные контр-меры, то есть ECM, но речь идет совсем не о этом устройстве, поэтому я заменил термин на...) фиговин:

Ложные цели - маячки которые засоряют вражеские сенсоры ложными отметками о вашем присутсвии.
Постановщики помех - Искажают или блокируют те или иные режимы обзора, обмен информацией, обнаружение целей и их захват системами наведения.
Дешифраторы - Позволяют перехватывать данные вражеской разведки.


Мы открыли тему для третьей порции вопросов разработчикам, поэтому не стесняйтесь!

Как всегда спасибо релхам, и Импу в отдельности
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Блог разработчиков 2 - Информационная война

Сообщение Kuntar » 05 янв 2012, 01:52

Отряды - всякие Не-Мехи присутствующие на поле боя.


Эээ?

Вроде как до этого всячески подчеркавалось что на поле боя будут мехи, и ТОЛЬКО мехи. А вот теперь и еще какие-то отряды, да еще и передающие разведданные... :shock:
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Блог разработчиков 2 - Информационная война

Сообщение KolbunD » 05 янв 2012, 10:19

Вроде как до этого всячески подчеркавалось что на поле боя будут мехи, и ТОЛЬКО мехи. А вот теперь и еще какие-то отряды, да еще и передающие разведданные...

еще и спутники, беспилотники ...
На первой видюхе беспилотник как раз летал. Такое я впервые в Мехах увидел. Спутник понятен - будет самый дорогой из прокачки, а в целом все в адеквате и вполне объяснимо.
Лютасцю больш небяспечны, чым люты драпежнік,
Зубр для людзей не страшны, не чапай — не зачэпіць,
Будзе стаяць як укопаны — пастыр на варце,
Не страпянецца, а позіркам пасціць няспынна
I чараду, і сям'ю ў чарадзе на папасе
Аватара пользователя
KolbunD
Лучший Фанфикописатель 2009, 2011
 
Сообщения: 4023
Зарегистрирован: 15 дек 2008, 12:26
Откуда: Минск
Благодарил (а): 142 раз.
Поблагодарили: 1110 раз.
Награды: 4
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Золотой призер ФанФик-2011 (1)

Re: Блог разработчиков 2 - Информационная война

Сообщение RJF_Grimuar » 05 янв 2012, 10:51

Модульная система прокачки э... напрягает, уж слишком явный отсыл к Самизнаетечемубелорусскому
Delta Galaxy, 7th Talon Cluster "Star Commander
Аватара пользователя
RJF_Grimuar
Читатель
 
Сообщения: 160
Зарегистрирован: 29 янв 2010, 20:22
Откуда: Пермь
Благодарил (а): 59 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Блог разработчиков 2 - Информационная война

Сообщение KolbunD » 05 янв 2012, 11:06

RJF_Grimuar писал(а):Модульная система прокачки э... напрягает, уж слишком явный отсыл к Самизнаетечемубелорусскому

да-да, мы такие изобретательные ;-) . Хотя в этом есть некий смысл. В WoT на карте изображаются тольке те юниты, которые засветлись у тебя или у твоих товарищей, что вполне подходит и к Меху. Прокачка танка/меха вполне объяснима тем, что модификации мехов это и есть та самая прокачка. Из примитива мы стремимся создать что-то более няшное, хотя по таймлайну лично мне бы хотелось кататься на Вахе 8D, а не 7S, но это еще нужно увидеть, что они сами покажут з конфигураций.
А так я не вижу чего-то плохого в сравнении с Танчиками, вот только бы карту более продвинутей сделали
Лютасцю больш небяспечны, чым люты драпежнік,
Зубр для людзей не страшны, не чапай — не зачэпіць,
Будзе стаяць як укопаны — пастыр на варце,
Не страпянецца, а позіркам пасціць няспынна
I чараду, і сям'ю ў чарадзе на папасе
Аватара пользователя
KolbunD
Лучший Фанфикописатель 2009, 2011
 
Сообщения: 4023
Зарегистрирован: 15 дек 2008, 12:26
Откуда: Минск
Благодарил (а): 142 раз.
Поблагодарили: 1110 раз.
Награды: 4
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Золотой призер ФанФик-2011 (1)


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18