Вопросы и ответы с разработчиками 3

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение DeJaVu » 19 янв 2012, 09:16

За перевод благодарим нашего неизменного переводчика Импыча

Отвечают:
Мэтт Крейг - Технический директор - Руководитель разработки
Браян Экман - Креативный директор - Руководитель дизайна и развития
Пол Инойе - Ведущий дизайнер - Игровые системы и информация
Дэвид Бредли - Игровой дизайнер - Бои на мехах и соответствие настольным правилам
Гарт Эрлам - Связь с общественностью - Редактор
Мэтт Ньюман(?) - Продюсер - Проектная планировка и управление

Модули! Мы думаем ответить на все вопросы касательно модулей (по крайней мере на большинство) развернутым рассказом. Поехали!

Пол
Для каждого таланта в Дереве Навыков Пилота, существует свой модуль. Открыв талант, игрок сможет приобрести его на рынке. Эти модули покупаются за c-bills, игровую валюту.
Каждый Мех имеет собственное количество слотов, предназначенных для установки модулей. Количество слотов может варьироваться в зависимости от шасси, выбранного игроком. Устройство которое содержит эти модули, небольшая электронная система, которая не виляет на вес Меха или свободное пространство внутри него.
Модули разрабатываются нашими дизайнерами, как способ улучшать навыки пилотирования меха, без непосредственного влияния на его огневую мощь или основные правила того, как пилотируется Мех. Касательно того, что из себя представляют навыки - мы сейчас их тестируем в процессе игры. Мы хотим убедиться, что эти модули не испортят баланса, прежде чем публиковать конкретные детали о них. Трололололололололоо!!!
Окей-окей... уберите острые предметы... вот вам ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ПРИМЕР:
Модуль: Улучшенные приборы ночного виденья
Эффект: Увеличивает детализацию объектов в режиме ночного виденья, снижая при этом дистанцию обзора.
Цена: 4500 c-b
Игроки устанавливают этот модуль в свои Мехи. Модуль начинает работать сразу, как только игрок включает ночное виденье. Игроки видят объекты гораздо четче, но не так далеко как в стандартном режиме ночного виденья.
Когда пилот становиться более опытным, естественно, он учится лучше управлять мехом, ровно как и точнее узнает на что стоит обращать внимание. Теперь представим, что мы применим эту ситуацию к ситуационной осведомленности пилота. Модуль увеличивающий радиус действия противоракетной системы, отражает тот факт, что пилот лучше знает на чем концентрироваться. Вроде как его ментальные/физические навыки заключены в небольшую микросхему модуля, поэтому системы меха могут сами позаботиться об этом, позволяя пилоту заниматься другими вещами. Круто да?
Когда мы разрабатываем модули, в первую очередь мы стараемся не пересекаться с историческими/каноничными способностями пилотов и Мехов, но тем не менее некоторые из них как раз работают на пересечении. Например, одни модули могут устанавливаться на мехи только с С3 компьютером. Или наоборот, не встанут рядом с С3 :P
Я думаю это разрешает большинство вопросов касательно модулей.


Смогут ли все подряд использовать Боевую Сетку или она будет привязана исключительно к командиру или специальному модулю? –Skwisgaar Skwigelf
Дэвид
Все игроки смогут просматривать Боевую Сетку. Те из них, что имеют командирские способности смогут назначать цели приказов на ней, ровно как и получать больше информации.


Значит ли все это, что если я на Катапульте, а (вражеский) мех обнаружен за горкой и находится вне моей зоны видимости/обнаружения, я все еще могу запустить по нему свои ракеты и они по дуге рухнут на его голову? –VanillaG
Дэвид
Да, если вы получите данные о цели от союзника, вы сможете выбрать его в качестве цели для непрямого огня LRM. Естественно, вам все еще придется подбирать правильный путь для полета этих ракет. Если вы упретесь носом в горку, они просто полетят прямиком в землю.


Что происходит с пилотом, когда их мех уничтожают, с точки зрения информационной войны? Будет ли пилот выведен из матча, или сможет смотреть "спектратором", или же камера так и останется внутри поверженного меха (с добровольной возможностью выйти из матча)? –Mezzanine
Пол
Если такое произойдет ваш хард будет отформатирован, решил я. Но Браян предложил автоматически катапультировать пилота с режимом обзора от первого лица.
Дэвид
Свободно летать спектратором будет нельзя. Мертвые игроки будут видеть свой разрушенный мех несколько секунд, после чего будут переключаться между своими живыми союзниками.
Браян
Мы очень внимательно относимся к спектратору, поскольку он дает командам использующим ТимСпик, или другую голосовую связь, преимущество. Скорее всего мы позволим спектраторами видеть только то, что их текущая цель (союзный пилот) видят.


Какого типа информацию мы сможем получить перехватив вражескую связь? Позиции врагов на карте, их общение и т.д.? -Adridos
Пол
Позицию всех сил - да. Сообщения... нет.


Как дистанция графической отрисовки будет влиять на зону обзора/обнаружения? Будет ли жесткое ограничение на дистанцию отрисовки, или же какое то ограничение на зону обзора/обнаружения? –GargoyleKDR
Пол
Пусть Мэтт К отвечает... Я не говорю на Бокке и не знаю ничего о увлажнителях. (Я думаю Пол называет Мэтта К (Мэт Си если по английски произносить прим. переводчика) Си-Три-Пи-О Гарт)
Мэтт К
Зона обзора/обнаружения соотноситься с дистанцией отрисовки, но они не связаны напрямую. Поэтому если мы решим ограничить зону обнаружения отдельно от дистанции отрисовки, мы сможем это сделать. Пока, мы не решили стоит ли ограничивать зону обзора/обнаружения или нет для геймплея, с технической точки зрения нам ничего не мешает сделать радиус таким, как нам самим захочется.


Касательно отметок Целей и Навигационных точек. Будут ли эти отметки ставиться командиром или по умолчанию стоять на карте? Если их будут добавлять игроки, будет ли это исключительно привилегией командиров или все игроки смогут добавлять их на карту? –Arden Sortek
Дэвид
Большинство типов отметок будут добавляться только теми пилотами, которые вложились в командирские модули. Исключение составляют базовые сообщения, вроде "Помогите! Я под обстрелом!", доступные всем игрокам, которые будут отображаться аналогично приказам командира.


Вы говорили, что информация о цели теперь не всегда полная. Значит ли это, что мехи с определенными модулями смогут получать больше информации относительно целей? Если так, смогут ли они моментально передавать эти данные своим напарникам, у которых есть модули для передачи информации? –Aegis Kleais
Дэвид
Будет различное количество деталей, когда вы прицеливаетесь во вражеский мех. Количество это будет зависеть от того, как долго вы держите под прицелом вражеский мех, ровно как и от модулей установленных на вашем собственном Мехе. Например, вы только что поймали в прицел вражеский Мех и ведете его, через несколько секунд компьютер определит что это Атлас, а еще чуть погодя вы получите со сканеров информацию о общем количестве полученных Атласом повреждений. Если у вас установлен специальный модуль, вы получите детальную информацию касательно повреждений отдельных компонентов.
Эта информация будет отправлена напарникам, как только вы ее получите, но им могут потребоваться их собственные модули или другая экипировка, чтоб получить более полую картину.


Можете рассказать, как много "технических-деревьев" будет доступно нашим пилотам, если нужно улучшать пилота для доступа к специальным модулям? –Grayson Pryde
Пол
В данный момент их 3, но это может измениться еще до запуска, а может и не меняться.
Браян
Более подробную информацию касательно деревьев навыков пилота мы опубликуем в месяце Роли на Поле Боя.


Кроме пассивных действий, вроде блокировки коммуникаций или препятствования захвата своих в качестве целей, сможем ли мы использовать более "агрессивные" формы электронного противодействия, вроде как притвориться союзниками для противника, послать ему подложные данные, и всячески "нападать" на его электронику? –Prosperity Park
Дэвид
Изначально, наиболее агрессивными видами электронного противодействия будут ограничение и блокировка вражеских информационных систем и коммуникационного оборудование. В дополнение к этому будет оборудование вроде TAG'ов и NARC-маячков, которое безвредно само по себе, но позволяет вести более точный огонь ракетами.
И с развитием, мы планируем добавлять больше возможностей для скрытого саботажа, вроде тех, что вы упомянули.


Будут ли иметь Фракции доступ к различному вооружению и уникальным мехам? -cobrafive
Браян
Нет. Цены могут различаться, но доступ ко всем предметам будет у всех.


Сможем ли мы вырубать свои мехи, чтоб избегать обнаружения, как в предыдущих играх серии? –Rathverge
Дэвид
Безусловно! Очевидный минус этого метода в том, что вы беспомощны пока мех выключен, но тем не менее это будет лучший способ избегать обнаружения.


Будет ли картинка со спутника передаваться с задержкой, показывая карту с не совсем точными данными, или же будет какой-то другой способ спрятаться спутникового сканирования? –Damocles
Дэвид
Спутниковое сканирование будет чем то вроде радарного обзора карты, показывающего информацию относительно позиций врагов, но эта информация будет быстро исчезать. Мы еще не решили, как Мехам избегать обнаружения (кроме как прятаться в закрытой местности, вроде пещер), но такие методы обязательно будут. Возможно, будет лучше если сделать различные виды спутникового сканирования (температурное, магнетическое и т.д.)


Издревле, некоторые Мехи лучше предназначены для обнаружения других Мехов, или для информационной войны. Например Raver, Rifleman (с его радаром) или Cyclops приходят на ум. Будут ли некоторые Мехи лучше, иметь больше слотов под модули? –Salesninja
Пол
На данный момент, мы планируем общий список модулей для всех. Модули будут устанавливаться в любой пустой слот любого Меха.


Планируете ли вы сделать завязанные на карту системы разведки, кроме пассивных эффектов от окружения и зданий? Например, есть ли вероятность существования зданий, вроде радарных станций, для "ослепления" вражеских сил? –Hayden
Пол
Пока "радарные станции" не являются элементов наших текущих режимов игры, но это не значит, что их нельзя будет добавить в кратчайшие сроки для режимов игры, которые мы сделаем незадолго после запуска игры. У нас есть жестко заданные цели, на которые вам придется ориентироваться в боях.


Будет ли у нас постоянная (и пустая) обзорная карта, или же карта будет доступна только через определенные действия? –Omigir
Дэвид
Мини-карта и Боевая сетка будут доступны всегда, и будут постоянно обновляться по мере поступления информации в ваше распоряжение.


Будет ли у радара пассивный режим, как и прежде, и если да, как он будет работать? –Octobit
Дэвид
Да, у радара будут активный и пассивный режимы. В текущих планах пассивный режим радара будет ограничивать радиус обнаружения врагов и использование ваших электронных средств, ровно как и ограничивать связь с вашими напарниками. Преимущества пассивного режима в том, что врагам становиться труднее обнаружить вас, что позволяет провести внезапную атаку или следить за ними.


Если я разогреюсь как следует стреляя альфой, PPC или чем-то похожим, будет ли меня легче заметить на радаре? –Sir Aaron
Дэвид
Бегая вокруг разогревшись до красна вы не становитесь заметнее на обычном радаре, но вам следует держаться подальше от врагов использующей термальное обнаружение, ровно как и от термальных сенсоров на поле боя.


Будут ли Хуле-Девочки доступны в качестве модулей? -Red Death
Мэтт Н
Хуле-Девочки исключительно декоративный предмет. Ну, если они не дадут вам +10 к удаче в реале.
Дэвид
Концепция Хуле-Девочек развилась в полноценный класс Мехов-Хуле-Девочек. Представьте себе ПротоМех в юбке из травы играющий гавайскую музыку через внешние динамики.
Пол
Вы чего ребята дразните Мэтта лишний раз? Дэвид... хватит поощрять его!


Вот и все, детишки! Мы надеемся вам понравилось слушать наши ответы в третий раз, и мы хотим поблагодарить вас всех за вопросы. Комментируйте, обсуждайте, и помните в следующую среду вас ждет кое что особенное

А может я тут просто... Трололололо-лолооол-лоолол-ОЛОЛОЛОО! -Гарт
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение klopizh » 20 янв 2012, 22:18

Не пойму, почему они так впились в С3, он же не влезает во временные рамки, понимаю что это важная часть геймплея, да и решение дать технику всем одну и ту же, довольно спорное как по мне, хоть и с разной стоимостью. Да и то что огонь по площади нельзя вести LRM то же как то странно.
klopizh
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 05 янв 2012, 11:55
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение Маленький Скорпион » 20 янв 2012, 22:41

klopizh, с3 оченьо хорошо влезает: драконы его "уже" доводят до ума и примут на вооружение в 3050-м. Решение дать всем возможность покупать любую доступную технику -- правильное и соответствующее бэку, к тому же. А для огня по площади стандартные ЛРМ таки не предназначены. Для этого артиллерия есть.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение klopizh » 20 янв 2012, 22:59

Маленький Скорпион писал(а):klopizh, с3 оченьо хорошо влезает: драконы его "уже" доводят до ума и примут на вооружение в 3050-м. Решение дать всем возможность покупать любую доступную технику -- правильное и соответствующее бэку, к тому же. А для огня по площади стандартные ЛРМ таки не предназначены. Для этого артиллерия есть.


Да, но возможность то есть у LRM такая есть, Indirect Fire никто не отменял, а данный режим стрельбы очень много удовольствия противнику доставляет, в тех же MechWarrior приходилось изврящаться прицеливанием и стрельбой вверх, пока прицел не спал с цели, да и каждый Дом в данный период времени очень ревностно относился к своим ноу-хау, если вспомнить бэк тех же L-K ракет, да и Курита как мне помниться не очень стремилась раздавать свои технологии. С С3 то я согласен, он очень хорошо вписывается в геймплэй, но вот с другими пунктами нет.
klopizh
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 05 янв 2012, 11:55
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение acefalcon » 20 янв 2012, 23:14

klopizh, индирект бьет не по площади, а по цели навесом. По площади индиректом бьют гаубицы и ракеты начиная от тактических "Эрроу"
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение klopizh » 20 янв 2012, 23:18

acefalcon писал(а):klopizh, индирект бьет не по площади, а по цели навесом. По площади индиректом бьют гаубицы и ракеты начиная от тактических "Эрроу"


Ошибся в термине, давно не трогал BT
klopizh
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 05 янв 2012, 11:55
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение Маленький Скорпион » 20 янв 2012, 23:21

klopizh, indirect fire -- это навесной огонь, а не стрельба по площадям.
klopizh писал(а):если вспомнить бэк тех же L-K ракет

Ну, вспомним
Код: Выделить всё
The late 3030s saw intense competition in the field of weapons development. One of the earliest and simplest systems employed by the allies was the Listen-Kill missile seeker-head, placed on short- and long-range missiles to improve accuracy. Though less effective than its successors (Listen-Kill was extremely vulnerable to jamming), the system provided the allies with a decisive edge in the early weeks of the War of 3039. The Draconis Combine eventually replicated this technology and turned it against the LCAF and AFFS, prompting countermeasures that negated the system’s advantages within a few years.
(...)
All LCAF and AFFS forces may use Listen-Kill missile munitions from the start of the war. A-rated forces in the DCMS may use Listen-Kill after 1 July 3039, and the munitions become more widely available in subsequent months (usable by B-rated forces from 1 August, by C-rated from 1 September and so on, in the same manner as jamming pods).

Автоматически доступны союзнику (Штайнер) и быстро становятся доступны противнику (Курита).
klopizh писал(а):да и Курита как мне помниться не очень стремилась раздавать свои технологии

Г-сподь уже забанил black market?
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение klopizh » 20 янв 2012, 23:28

Ну я про это же и говорю, потом Курита их еще и Марику продали, позже, по рулбукам, в середине 3040-х они уже распространились во всей Сфере. Но в Других то Домах напрямую их не производили поначалу, да black market есть, был и будет, просто им то как мне помнится в основном наемники пользовались, а вот в вооруженных силах домов все было по строже. Просто хочется большей дифференциации фракций.
Последний раз редактировалось klopizh 20 янв 2012, 23:31, всего редактировалось 1 раз.
klopizh
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 05 янв 2012, 11:55
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение acefalcon » 20 янв 2012, 23:31

У дэвионов в накидках с3 появится уже к середине 50х годов.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение klopizh » 20 янв 2012, 23:33

acefalcon писал(а):У дэвионов в накидках с3 появится уже к середине 50х годов.


Да на С3 я готов закрыть глаза, так как без него многие планируемые приятностности геймплея будут недоступны, но год то 49-ый
klopizh
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 05 янв 2012, 11:55
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение ВадБус » 21 янв 2012, 16:38

Всё это сущие шалости по сравнению с кастомизацией.
"...Какой камешек не подними - непременно окажется, что у него тысяча граней, и из этой-то непростоты и сложна жизнь..." М. Семенова

Изображение
Аватара пользователя
ВадБус
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 871
Зарегистрирован: 31 июл 2009, 23:41
Откуда: Воронеж
Благодарил (а): 272 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Награды: 2
Кольца вокруг гнезда (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение Ustin » 30 янв 2012, 16:16

скилы, судя по всему, будут как в EVE Online, прокачиваться со временем, вполне разумная альтернатива фарму дженнеров.
Аватара пользователя
Ustin
Новичок
 
Сообщения: 27
Зарегистрирован: 14 окт 2010, 20:52
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение Torx » 30 янв 2012, 16:32

Интересно сделают ли различный боеприпас к балистике, на ту же LBX например.
Аватара пользователя
Torx
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 688
Зарегистрирован: 08 ноя 2011, 08:26
Откуда: Periphery
Благодарил (а): 609 раз.
Поблагодарили: 380 раз.

Re: Вопросы и ответы с разработчиками 3

Сообщение RW_Nova » 14 мар 2012, 23:56

Community Q&A 3 – Information Warfare


Participants:

Matt Craig – Technical Director – Head of Engineering

Bryan Ekman – Creative Director – Head of Design and Vision

Paul Inouye – Lead Designer – Game Systems and Presentation

David Bradley – Game Designer - Overseeing 'Mech combat and BattleTech® rules

Garth Erlam – Community Manager - Editor

Matt Newman(?) – Producer – Project Planning and Management

Modules! We thought we'd answer all the modules questions (or at least most) in a single question, so here we go!

[PAUL] For every talent unlocked on the Pilot Skill Tree, the player unlocks a module. The player can now purchase the module in the Store. These modules are purchased with C-Bills, the in-game currency.
Every BattleMech will have a specific amount of slots available for modules. The number of slots will vary depending on the BattleMech chassis the player chooses to play with. The device that houses these modules is a small electronic device that has no effect on BattleMech weight or critical space.

The module designs are created by the design team as a way to augment the piloting skill of a BattleMech without affecting the firepower or base rules of how a BattleMech operates. As to what the skills are, we are currently testing them out in gameplay. We want to ensure that these modules do not throw gameplay out of balance before releasing details on exactly what they do. Trollollololololllolllollololooooo!

Okay okay… put the pitchforks away… here is a THEORETICAL EXAMPLE:

Module: Enhanced Night Vision Effect: Increases the detail of objects while in Night Vision Mode at the cost of reduced range. Cost: 4500 CB The player equips this module in their BattleMech. The module instantly takes effect and anytime the player switches to Night Vision, they will see more clearly but not as far as the default Night Vision mode.

As a pilot becomes more experienced, he is sure to learn a little bit more about controlling a BattleMech as well as what to look out for. Now imagine if we apply this to the pilot’s situational awareness. A module could be implemented that plays off of this notion and increases the range of the pilot’s Anti-Missile System because he’s more aware of what to look out for. It’s like his mental/physical skills are embedded into a circuit in the form of a module, so the neurohelmet interface can take over, allowing the pilot to concentrate on other things. Neat huh?

When we design a Module, we try to stay away from interfering with historical/canon abilities of the pilot/Mech but there are some cross over designs that may contradict this. An example would be what our modules may do that normally requires a C3 unit equipped to a BattleMech. Or maybe they won’t! :P

I think that covers most of the questions concerning the modules.
Can anybody use the BattleGrid or will it be linked to either a commander or a specific module? –Skwisgaar Skwigelf

[DAVID] All players will be able to view the BattleGrid. Those with commander abilities will be able to issue orders through it, as well as receive more detailed information.
Does this mean that if I am in a Catapult and (an enemy) mech is detected behind a hill and I do NOT have direct LOS/D I can still launch LRMs at him and they would arc over the hill to hit him? –VanillaG

[DAVID] Yes, if you receive the target data from an ally, you’ll be able to lock on to that enemy and indirectly fire LRMs at it. Of course, you still have to allow a reasonable path for those missiles to travel. If you’re standing directly in front of the hill, those missiles aren’t going to have anywhere to go other than straight into the cliff face.
What will happen to a pilot when their mech is destroyed, from the angle of information warfare? Will the pilot be booted from the match, allowed to observe as a "spectator" or locked to their destroyed mech (with a voluntary or involuntary ability to exit the match)? –Mezzanine

[PAUL] If it were up to me we’d format your C:\ drive but Bryan has suggested that we auto eject the pilot into a first person spectator view.
[DAVID] There will be no free roaming spectator mode. Dead players will likely see their destroyed ’Mech for a few seconds and then be able to cycle through the viewpoints of their living allies.

[BRYAN] We’re very aware and concerned about spectator mode giving teams using Teamspeak like communications and advantage. More than likely we only allow spectators to view what the current target view (pilot) can see.

What kind of information does surveillance (give)? Positions of enemies on the map, communications, etc.? -Adridos

[PAUL] Positions of all units, yes. Communications… no.
How will the draw distance of graphics affect the LOSD? Will there be a "hard stop" on draw distance, and therefore a max limit to the actual LOSD? –GargoyleKDR (EDIT: LOSD=Line of Sight/Distance [GARTH])

[PAUL] I’ll let Matt C answer this.. I don’t speak Bocce or know anything about moisture evaporators. (I think PAUL just called MATT C C-3P0 [GARTH])
[MATT C] LOSD is related to the rendering but not directly linked so if we decide to limit LOSD range separate from the draw distance we can. At this time we don’t know if limiting LOSD will be necessary or not for gameplay, from a technical standpoint there’s nothing stopping the range being whatever we choose.

In reference to the Object and Waypoint markers. Will these markers be added by the unit commander or set by the match maker? If they are added by players is this the sole realm of a commander or can all units add to the map? –Arden Sortek

[DAVID] Most orders will only be able to be placed by those pilots who have invested in commander modules. The exception is that everyone will be able to issue basic commands such as “Help me! I’m under attack!” to all allies, and these will show up similar to orders from commanders.
You state details on a target are not inclusive; does this mean that Mechs with particular modules will be able to better obtain detailed information regarding a target? If so, will they be able to propagate that data instantly to other teammates whom are carrying particular info-sharing modules? –Aegis Kleais

[DAVID] There will be various levels of detail when you target an enemy ’Mech. The levels that you can access will be determined by how long you target the ’Mech as well as which modules you have equipped on your own ’Mech. For example, you may be able to first just target and track the ’Mech, then after a couple of seconds your computer identifies it as an Atlas, and then you receive a report from your scanners about the ’Mech’s overall damage state. If you have a specific module equipped you would then receive a detailed damage breakdown of the ’Mech’s components.
This information will be shared to your lancemates as you gather it, but they may require their own modules or other equipment in order to receive some of the more advanced scans.

Can you tell us how many "tech-trees" are available for the pilots, if you have to upgrade the pilots to get special modules. –Grayson Pryde

[PAUL] Right now there are 3, but that may or may not change at launch.
[BRYAN] More details about the pilot trees will be revealed during Role Warfare month.

Besides passive actions such as blocking communications or inhibiting a target-lock, will there be more "aggressive" forms of electronic sabotage such as IFF-flipping, sending fraudulent transmissions to enemy units, or other kinds of overtly offensive acts? –Prosperity Park

[DAVID] Initially, the more aggressive forms of electronic warfare are likely to be limited to ways of countering and knocking out enemy’s own electronic warfare and communications equipment. Additionally there will be equipment like Narc Beacons and TAG systems which are harmless on their own but allow for more accurate missile attacks. As we go we’ll look into implementing some of the more covert sabotage-oriented attacks that you mentioned.
Do factions have access to unique mechs or weapons? -cobrafive

[BRYAN] No. Prices may vary, but everyone has equal access to items.
Can you powerdown like in older games to avoid detection? –Rathverge

[DAVID] You will certainly be able to do so. The obvious downside is that you’re helpless while powered down, but it will be the best way to avoid being detected by others.
Will a satellite overview be a sort of "ping" on the map of all enemy targets that lasts the duration of the satellite or will you be able to hide from it? –Damocles

[DAVID] The satellite scan will be like a radar sweep of the map, revealing information about enemy positions, but this information will quickly decay. We have not yet decided if or how a ’Mech can escape detection (other than taking shelter in a covered area like a cave) but there will likely be methods of doing so. This is more likely to be true if we implement different kinds of satellite sweeps (i.e. thermal, magnetic, etc.).
Traditionally, some Mechs were considered better at detecting other Mechs, or better at information warfare. For example the raven, the Rifleman (radar) or the Cyclops come to mind. Will some Mechs be better/have more module slots than others? –Salesninja

[PAUL] Right now, our module plans are generic across the board. They will fit into any open slot in any BattleMech chassis.
Are there plans to have map related intel systems, beyond passive environmental effects and buildings? I.E. Is there a possibility of being able to target installations like listening posts to "blind" the enemy forces? –Hayden

[PAUL] While “listening posts” are not part of our current game modes, it doesn’t mean that they can’t be added fairly quickly to new game modes released soon after launch. We do have hard location objectives that you will be targeting during matches.
Will there be a persistent (and unpopulated overhead map) always available, or will you only have a map when there is overhead? –Omigir

[DAVID] The minimap and BattleGrid will always be available to you and will constantly update with all the information currently at your disposal.
Will radar still have a passive mode, and if so, how does it work? –Octobit

[DAVID] Yes, radar will have an active and a passive mode. Our current plans are for the passive radar to have a reduced detection range and limit a lot of the electronic and information warfare equipment on your ’Mech as well as the electronic communication between you and your lance. The benefit is that you become a lot harder for enemies to detect, leading to greater chances to surprise or spy on them.
If I produce a lot of heat like shooting (an) alpha strike, a PPC or something similar, will I be more (easy) to spot on the radar? –Sir Aaron

[DAVID] Running around with excessive heat won’t affect how you show up on normal radar, but you will stand out to enemies using thermal vision mode as well as any thermal sensors in the battlefield.
Are Hula Girls available as modules? -Red Death

[MATT N] Hula Girls are a cosmetic item only. However they will give you a +10 happiness boost IRL
[DAVID] The concept of hula girls has evolved into full-fledged HulaGirl class BattleMechs. Picture the Erinyes ProtoMechs in grass skirts and playing ukulele music through external speakers.

< strong="">[PAUL] Why do you guys keep letting Matt out?? David… quit encouraging him!



That's all for now, folks! We hope you enjoyed our third developer Q&A, and we'd like to thank you all for your questions. Comment away, discuss, and remember that next Wednesday may just be a special treat ;)

Or maybe I'm the trololo... -GARTH
Перевод Эриданцев
Clan Wolf
Star Commander
4th Striker Cluster
Alpha Galaxy
Аватара пользователя
RW_Nova
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 763
Зарегистрирован: 10 дек 2007, 21:53
Откуда: Toronto, Canada
Благодарил (а): 179 раз.
Поблагодарили: 109 раз.


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13