Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение DeJaVu » 29 янв 2012, 15:32

В первом из пяти наших мини интервью, мы завели разговор с креативным директором Браяном Экманом, чтоб обсудить некоторые из ключевых элементов MechWarrior Online, источники вдохновения Пираний, и кое что еще.
Изображение
Если вы, как и я, древние настолько, чтоб помнить старый мультик BattleTech, недавние новости о скором выходе MechWarrior Online (MWO), наверняка заставили вас штопать ваши старческие подтяжки, порвавшиеся от радости. Фанаты Вальтена Райдера имеют и дополнительный повод для радости, поскольку их любимый средний мех получил новую порцию любви и обажания. Именно ответственный за "самое безрассудное вождение меха, виденное кода либо", Вальтен Райдер и его отец сделали тот самый мультсериал настолько крутым. Поэтому услышав эти новости, двенадцатилетний пацан внутри меня начал прыгать от радости (фу, только понял насколько паршиво звучит фраза).

Так или иначе, дабы подлить масла в огонь, мы поймали Браяна Экмана, креативного директора Piranha Games, чтоб расспросить обо всем, что касается нового MechWarrior'а. Экман поведал нам о том, чего ждать от MWO, когда игру наконец выпустят летом 2012го, так же мы поговорили о состоянии всей серии в целом, источниках вдохновения, игровой валюте и о том, каким будет геймплей. Так что пристегивайтесь, прочищайте мозги и наслаждайтесь созерцанием трех картинок, которые вам уже надоели за эти долгие месяцы (мы работает над тем, чтоб заполучить хотя бы парочку новых артов). Здесь и сейчас, без дальнейших предисловий начинается эксклюзивное, в пяти частях, бесплатно без СМС, интервью портала ZAM с разработчиками стоящими за MechWarrior Online.

Изображение
ZAM:
Мы в эфире с разработчиком из Piranha Games, креативным директором MWO, Браяном Экманом. Спасибо, что стали первым в нашей серии интервью с разработчиками.

Браян Экман:
К вашим услугам. Мы все очень рады потрещать о MWO.

ZAM:
Как креативный директор, вы отвечаете за большинство высокоуровневых концепций воплощаемыха в MWO. Какими ключевыми фишками вы собираетесь наделить игру, прежде чем выпускать ее?

Браян:
Наша главная задача в MWO перезагрузить серию для текущего поколения игроков. У нас есть несколько ключевых геймплейных столпов: Глобальные Конфликты, Информационная Война, Роль на поле боя, и Битвы Мехов. Глобальная Война заключается в создании одной большой и цельной вселенной, где персональные игровые действия каждого отражаются на глобальной ситуации. Это возможно самая из амбициозных наших идей: привнести целостность в систему состоящую из отдельных поединков. Информационная Война разрабатывается для того, чтоб решить одну из самых старых проблем предыдущих игр серии MW и добавить новых элементов в виде тактической осведомленности, планирования и организации. Роль на Поле Боя скрепляет все эти столпы вместе, в единой концепции прокачки и развития навыков, что позволяет игроку выбирать свою роль и каким либо образом лучше ей соответствовать. И наконец Поединки Мехов - фундамент, на котором держаться прочие столпы. Главнейшая наша задача - убедить игроков, что они действительно пилотируют БаттлМехи, наимощнейшее оружие уничтожения во вселенной.
Изображение
ZAM:
Не все игроки хорошо знакомы с MechWarrior'ом, особенно учитывая тишину в новостях, которая была последний десяток (или больше?) лет. Текущая аудитория MWO, тем не менее, выглядит хорошо подкованном в вопросах знания вселенной и ее нюансов. НО как Пираньи будут представлять MWO для тех, кто уже знаком с серией, и тех, кто не слишком силен в предыдущих частях?

Браян:
В своей сути, MW очень простая игра. Найди врага, и разнеси его к черту. Новым игрокам несомненно такая суть понравится моментально, а со временем они научатся и продвинутой тактике пилотирования. Опытные же игроки почувствуют себя как дома и будут способным быстро перекроить свой мех под ту роль которая им понравиться. Мы планируем сначала уверенно донести до новых игроков довольно простые элементы пилотирования их меха, а уж затем перейти к более сложным вещам, вроде выбора и настройки ролей их пилота и меха.

ZAM:
Что бы понять, на что похожа игра, есть ли современные игры, которые являются источниками вдохновения для MWO?

Браян:
Предыдущие игры из серии и изначальная настольная игра BattleTech являются основами нашего дизайна. Мы так же нашли много интересного в EVE Online, Call of Duty, Battlefield, World of Tanks, и League of Legends. Когда вы будете играть, непременно узнаете элементы этих игр.

Изображение
ZAM:
Насколько я помню, деньги всегда играли ключевую роль в разных MechWarrior'ах, игроки выбирали оружие исходя из цен на снаряды, и старались экономить на ремонте. Будет ли экономическая часть играть ключевую роль и в MWO, и будет ли она "онлайновой"?

Браян:
Естественно! Как и в предыдущих играх, экономика MWO крутиться вокруг обеспечения одного и более огромных роботизированных механизмов, называемых БаттлМехи. Каждый Мех имеет свою роль на поле боя и полностью настраивается игроком через довольно внятное и приятное меню, называемого МехЛаб. Настройка включает вооружение и броню так же, как другие устройства и модули. Игроки зарабатывают игровую валюту - C-Bill'ы, которая используется для покупки новых Мехов, оборудования, боезапаса и оплаты ремонта. Экономическая модель MWO награждает игроков за выполнение на поле боя задач соответствующих выбранной ими роли. В конце каждого боя игрок будет видеть на экране доходы по своему контракту и бонусы в C-bill'ах. Мы ожидаем, что игроки будут стремиться максимально увеличить свой доход путем выполнения тех задач, которые наиболее подходят под их стиль игры.

ZAM:
Как вы позиционируете MWO на рынке? Эдакую быструю онлайновую драчку, скачал и стреляй, или же вы надеетесь, что игроки будут тратить довольно много своего времени непосредственно на "жизнь во вселенной MWO"?

Браян:
О! Рад сказать, что и то и другое! MWO позволит новым и старым игрокам быстро оказаться в гуще боя. Сами сражения будут различаться по времени, в зависимости от игрового режима, количества игроков, карты и навыков игроков. Когда сражение заканчивается, игрок снова оказывается в меню, где он может настраивать свой Мех, общаться с друзьями, планировать стратегию со своими товарищами по отряду, или изучать карту Внутренней Сферы на предмет происходящих событий.

Изображение
ZAM:
Это удивительно, кстати, как мало существует MMORPG про роботов, и это несмотря что я очень сильно кричал "хочу больше". Почему так?

Браян:
Я думаю, что игры про роботов рассматривались издателями как очень узконаправленные в прошлом. Причем, по большому счету их всего два типа: анимешные и остальные. В северной америке, царствовал MW, а большинство анимешных игр были не особенно популярны. Но думаю это положение измениться с выходом новой волны игр про роботов.

ZAM:
И кажется, на этом нам и стоит ненадолго прерваться. Спасибо большое за ваши ответы, и мы все действительно с нетерпением ждем новой информации о MWO!

Браян:
Спасибо что позвали.


Вот и все на сегодня, ребятки. Оставайтесь с нами, продолжение следует.

Кристофер "Pwyff" Том, главный редактор.


Перепост: http://mwomercs.net/topic/4543-razgovor ... nha-games/
Перевод: Imp - http://mwomercs.net/user/2-imp/
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Вольфлин » 29 янв 2012, 16:08

Если она действительно будет так хороша, то я пропал)))
Оружие всегда одно и то же... Страх!
Аватара пользователя
Вольфлин
Читатель
 
Сообщения: 183
Зарегистрирован: 28 янв 2012, 22:56
Откуда: Челябинск
Благодарил (а): 230 раз.
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение FES » 29 янв 2012, 16:30

Ещё больше склоняюсь к тому что будет ворлд оф мехс
FES
Модератор
 
Сообщения: 1225
Зарегистрирован: 18 ноя 2009, 12:55
Благодарил (а): 72 раз.
Поблагодарили: 156 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - п (1) Покраска по форме Cl - т (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Hobbit » 29 янв 2012, 17:10

FES писал(а):Ещё больше склоняюсь к тому что будет ворлд оф мехс

Что не так уж и плохо, имо.
Аватара пользователя
Hobbit
Модератор
 
Сообщения: 4431
Зарегистрирован: 04 ноя 2007, 09:37
Благодарил (а): 84 раз.
Поблагодарили: 586 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое червие - 2010 (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение KolbunD » 29 янв 2012, 22:59

бла-бла-бла, ничего нового Брайан не сказал. Начиоает пугать эти однотипные слова на протяжении последних месяцев. Новое бы что сказали
Лютасцю больш небяспечны, чым люты драпежнік,
Зубр для людзей не страшны, не чапай — не зачэпіць,
Будзе стаяць як укопаны — пастыр на варце,
Не страпянецца, а позіркам пасціць няспынна
I чараду, і сям'ю ў чарадзе на папасе
Аватара пользователя
KolbunD
Лучший Фанфикописатель 2009, 2011
 
Сообщения: 4023
Зарегистрирован: 15 дек 2008, 12:26
Откуда: Минск
Благодарил (а): 142 раз.
Поблагодарили: 1110 раз.
Награды: 4
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Золотой призер ФанФик-2011 (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Ustin » 29 янв 2012, 23:17

а меня вот такой вопрос интересует. К местной аудитории. Как сегодня в шутероподобных онлайн-играх решена проблема лагов, т.е. является ли проблемой в большой или малой степени? Одно дело нажать в eve online кнопочку и поменять статус орудия на "стреляет", а другое - прицелиться и выстрелить с упреждением. В world of tanks не играю.
Аватара пользователя
Ustin
Новичок
 
Сообщения: 27
Зарегистрирован: 14 окт 2010, 20:52
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение acefalcon » 29 янв 2012, 23:52

Лаги - да, зло. Бывают. Хотя тут больше зависит от твоего собственного инета
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Андрей » 30 янв 2012, 08:27

В еве лаги были по причине хренового коннекта, а не перегруза сервера. А вот в танках лаги были наоборот из-за перегруза сервера. Что будет тут ... :roll:
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение ВадБус » 30 янв 2012, 09:40

...будут способным быстро перекроить свой мех под ту роль которая им понравиться...Настройка включает вооружение и броню так же, как другие устройства и модули...

Ох, меня больше всего убивает эта кастомизация.
"...Какой камешек не подними - непременно окажется, что у него тысяча граней, и из этой-то непростоты и сложна жизнь..." М. Семенова

Изображение
Аватара пользователя
ВадБус
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 871
Зарегистрирован: 31 июл 2009, 23:41
Откуда: Воронеж
Благодарил (а): 272 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Награды: 2
Кольца вокруг гнезда (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение RJF_Grimuar » 30 янв 2012, 10:03

+1 Опять парочка вымаксованных конфигураций для различных условий....
Delta Galaxy, 7th Talon Cluster "Star Commander
Аватара пользователя
RJF_Grimuar
Читатель
 
Сообщения: 160
Зарегистрирован: 29 янв 2010, 20:22
Откуда: Пермь
Благодарил (а): 59 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Вольфлин » 31 янв 2012, 15:11

Hobbit писал(а):
FES писал(а):Ещё больше склоняюсь к тому что будет ворлд оф мехс

Что не так уж и плохо, имо.

Афф. Особенно если датут создать свой клан. С изорлой и вольнорожденными)))
Оружие всегда одно и то же... Страх!
Аватара пользователя
Вольфлин
Читатель
 
Сообщения: 183
Зарегистрирован: 28 янв 2012, 22:56
Откуда: Челябинск
Благодарил (а): 230 раз.
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Ustin » 31 янв 2012, 20:02

Вольфлин писал(а):
Hobbit писал(а):
FES писал(а):Ещё больше склоняюсь к тому что будет ворлд оф мехс

Что не так уж и плохо, имо.

Афф. Особенно если датут создать свой клан. С изорлой и вольнорожденными)))


конечно дадут создать свой клан, будет много кланов в духе xXxAngelsOfDeathxXx с лидером Legalas :D
Аватара пользователя
Ustin
Новичок
 
Сообщения: 27
Зарегистрирован: 14 окт 2010, 20:52
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 4 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение klopizh » 31 янв 2012, 20:38

Вольфлин писал(а):
Hobbit писал(а):
FES писал(а):Ещё больше склоняюсь к тому что будет ворлд оф мехс

Что не так уж и плохо, имо.

Афф. Особенно если датут создать свой клан. С изорлой и вольнорожденными)))



что не может не огорчать, сам играл в WoT с начала ОБТ и если будет ворлд оф мэхс, то ничего хорошего из этого не выйдет, вон в тех же танка, на клан варах в почете только топ тяжи и тут будет то же самое и не спасет их эта ролевая составляющая, если не омни мэх можно будет кастомизовать как душе угодно, все сядут на асаулты и будут нохебать. Варгейминг то же говорили что для каждого класса будет своя ниша, а в итоге что то не заметно этого, чем больше ствол и броня, тем популярней машинка, так как нохебать. Но больше всего меня конечно огорчает то что там уже то же появляются Рэды, медведь в тельняжке, чичичипи, водка, шапкаушанка... :facepalm: ура товарищи. Никаких тебе подразделений сферы, а куча кланов нагибаторов без какого либо отыгрыша...
klopizh
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 05 янв 2012, 11:55
Благодарил (а): 9 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение deathtor » 31 янв 2012, 21:07

А что, ограничение по весу или по количеству единиц в весовом классе, реализовать уже невозможно?
Два миллиарда леммингов не могут быть не правы.
LIFE FAST!! DIE YOUNG!!! AND LEAVE A BEAUTIFULL CORPSE!!!

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
deathtor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 731
Зарегистрирован: 18 сен 2011, 02:32
Откуда: СПб, Пушкин
Благодарил (а): 60 раз.
Поблагодарили: 182 раз.
Награды: 3
Великое Осенее Кишение-13, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 3ст (1) ВВЗ-2013 (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Вольфлин » 31 янв 2012, 21:54

klopizh писал(а): что не может не огорчать, сам играл в WoT с начала ОБТ и если будет ворлд оф мэхс, то ничего хорошего из этого не выйдет, вон в тех же танка, на клан варах в почете только топ тяжи и тут будет то же самое и не спасет их эта ролевая составляющая, если не омни мэх можно будет кастомизовать как душе угодно, все сядут на асаулты и будут нохебать. Варгейминг то же говорили что для каждого класса будет своя ниша, а в итоге что то не заметно этого, чем больше ствол и броня, тем популярней машинка, так как нохебать. Но больше всего меня конечно огорчает то что там уже то же появляются Рэды, медведь в тельняжке, чичичипи, водка, шапкаушанка... :facepalm: ура товарищи. Никаких тебе подразделений сферы, а куча кланов нагибаторов без какого либо отыгрыша...


Ну как сказать... Это в танках, а в Мехе... Паре Shadow Cat's в тылу ты даже на Атласе не обрадуешься - разберут-с.
Оружие всегда одно и то же... Страх!
Аватара пользователя
Вольфлин
Читатель
 
Сообщения: 183
Зарегистрирован: 28 янв 2012, 22:56
Откуда: Челябинск
Благодарил (а): 230 раз.
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Rncavenger » 01 фев 2012, 02:05

klopizh писал(а):

Но больше всего меня конечно огорчает то что там уже то же появляются Рэды, медведь в тельняжке, чичичипи, водка, шапкаушанка... :facepalm: ура товарищи. Никаких тебе подразделений сферы, а куча кланов нагибаторов без какого либо отыгрыша...


В танковых РЕДах на самом деле достаточно немало БТшников. Тем более что сама вселенная Батлтех ничуть не противоречит появлению некоего неканоничного наёмного подразделения "RED". Во всяком случае это явно логичней, чем появление в 49 году среди наёмников каких нить "Snow Raven dragoons" . Как предлагают некоторые совсем ушибленные на голову фанаты кланов.
Rncavenger
Начитанный
 
Сообщения: 355
Зарегистрирован: 14 ноя 2011, 03:03
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 31 раз.

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Андрей » 01 фев 2012, 08:25

Подтверждаю в редах есть или были БТшники (например :oops: ), во вторых РЕД очень канонично - подразделение RED STAR если память не отшибло присутствует в БТ совершенно официально. :roll:
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Typhoon » 01 фев 2012, 11:28

Андрей писал(а):подразделение RED STAR если память не отшибло присутствует в БТ совершенно официально. :roll:

Cильно в этом сомневаюсь.
Зато есть, на выбор, Red Corsair, Red Lancers, Red Horde, Red Vanguard,Red Guards,Red Assault Cluster. :boyan:
You think you have defeated us? You think you have defeated the Master’s Chosen? We are Domini! We are ethereal! We are eternal! Blake eleison! We will fight you until the heavens burn, and the skies fall…
Изображение
Typhoon
Энциклопедист
 
Сообщения: 1851
Зарегистрирован: 10 ноя 2008, 15:31
Откуда: Киев, Украина
Благодарил (а): 231 раз.
Поблагодарили: 503 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Пауль » 01 фев 2012, 11:37

А есть еще Волчьи Драгуны с их красным Батальоном))
Разница между фанатизмом и преданностью в ширине зрачков. Терра, 2010, Леонов Павел
Нет никакой разницы между мечтой и дымом кроме желания
Аватара пользователя
Пауль
Энциклопедист
 
Сообщения: 1926
Зарегистрирован: 22 авг 2009, 21:54
Откуда: Калининград
Благодарил (а): 257 раз.
Поблагодарили: 229 раз.
Награды: 3
Бронзовый призер ФанФик-2011 (1) Кольца вокруг гнезда (1) Иррегуляры vs Крылья (1)

Re: Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games

Сообщение Kuntar » 01 фев 2012, 11:45

Red Guards


Причем вот это предлагал в своё время я. И все по-гуссарски закидали тапочками. Типа безвкусица! В БТ все названия - пример высшего аристократического вкуса и т.д. :twisted: :evil:
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

След.

Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19