Вопросы к разработчикам Mechwarrior Online. Часть 3

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Вопросы к разработчикам Mechwarrior Online. Часть 3

Сообщение DeJaVu » 25 май 2012, 10:03

[THEAL SWENA] “How will two friends be able to stay in touch with each other out of game so that they can play together? You're not doing co-op on launch, so the best thing next to that is play multiplayer with a friend. Will you have a friend system? Thank you for your time!”

[PAUL] “We have a friend list system which will help you keep track of your friends who are online and playing the game. From the friend list, you can invite people to a chat group. You can then join a match with everyone in that chat group no matter what its size is (up to 12 players).

1v1 private chat and group chat will all be ready for you on launch. We will be adding additional functionality to this as the game grows.”

[NEODYM] “Will there be friendly fire? Will there be a way to play on servers without FF?”

[GARTH] “There is friendly fire; though we have looked at options for non-friendly fire matches, we have no concrete plans to do so at this time. We have found that having FF on encourages more thoughtful and planned play, resulting in everyone having more fun.

Plus, you get to leg Paul when the game starts.

[VEXGRAVE LARS] “Will there be dramatic dynamic weather with effects on gameplay? Like limiting vision in fog etc..?”

[GARTH] “Yes, there will be dynamic weather such as rain, fog, etc. Fog will obscure vision and make for much more ‘oh crap!’ matches, where you suddenly find yourself walking into the enemy. It makes things a lot more tactical, and slows matches down. Also Lights love it

I'll be adding a new Q&A shortly, stay tuned and thanks for your interest!

Краткая выжимка:
- Девелоперы заранее позаботились о возможности совместной игры группы друзей. Для этого им достаточно сформировать группу в чате (chat group), после чего эта группа может принять участие в матче в полном составе (не более 12 персонажей)
- К моменту релиза чат будет включать возможность приватных бесед (1x1) и разговоров в составе группы. Развитие функциональности чата продолжится после релиза
- В игре будет присутствовать "огонь по своим" (friendly fire). Девелоперы считают, что его наличие ведет к более продуманной игре, в итоге делая ее интереснее. Мысли о возможности матчей без "дружественного огня" у Piranha Games есть, но конкретных планов по реализации этой опции пока нет
-В игре будет реализована динамическая погода - дождь, туман и т.п. Некоторые погодные эффекты будет влиять на игровой процесс - например, видимость в тумане будет заметно хуже, чем обычно
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Вопросы к разработчикам Mechwarrior Online. Часть 3

Сообщение RW_Nova » 30 май 2012, 20:31

До 12 "своих" персонажей в рандомном бою? А не слишком ли?
Clan Wolf
Star Commander
4th Striker Cluster
Alpha Galaxy
Аватара пользователя
RW_Nova
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 763
Зарегистрирован: 10 дек 2007, 21:53
Откуда: Toronto, Canada
Благодарил (а): 179 раз.
Поблагодарили: 109 раз.


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17