Интервью Mechwarrior Online - Мэтью Крейг

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Интервью Mechwarrior Online - Мэтью Крейг

Сообщение DeJaVu » 29 май 2012, 22:00

Интервью для портала Zam.com выложено пару часов назад
ссыль - http://www.zam.com/story.html?story=29803
Изображение
Извините за задержку в нашей мини-серии интервью! Но мы нагоняем отставание с этим интервью, взятым у технического директора Пиранья Геймс, Мэттью Крэйга, и знаете, ему есть о чем нам сказать! Прочтите с нами доподлинные мысли Мэттью о будущем Мехварриор онлайн (а также о его технических устремлениях), равно как и источниках вдохновения, и подробностях о первом дне Мехварриор Онлайн.

ZAM: И следующим из интервьюируемых будет Мэттью Крэйг, технический директор Мехварриор онлайн. Спасибо, что уделили нам время, Мэттью!

Matthew Craig: Рад помочь.

ZAM: Давайте поговорим о ежедневной работе технического директора. Чем вы занимаетесь в Пиранья Геймс?

Matthew: Ну обычно в течении дня я балансирую между восторженным возбуждением и отрезвляющей реальностью. Мехварриор был одной из игр, на которых я вырос, убедившей меня, что я хочу работать в игровой индустрии, так что получить шанс приходить на работу, где каждый день я могу посвятить созданию новой улучшенной игры - меня восхищает.

И в то же самое время, когда игровая индустрия шагнула далеко вперед, осознание того, современный ММО-наследник славного имени представляет массу технических вызовов, от визуального ряда, то воссоздания старого духа игры в современном онлайновом антураже, заполненном жульничество и хакерством, до невероятно сложной логистики конечных систем, что управляют как отдельными играми, так и общей мета-игрой, составляющими большой вселенной Мехварриор онлайн. Другими словами - воплощение МВО в жизнь -та еще работенка.

Изображение

ZAM: До этого мы говорили о креативном взгляде на Мехварриор онлайн, но мне хотелось бы спросить, не поделитесь ли вы и техническими деталями того, что вы хотите увидеть. Ранее уже говорилось, что ваша команда хочет видеть в игре не соревнование рефлексов и снайпинга, но скорее тактическую игру. Можете ли вы поделиться с нами основами ваших идей, или рассказать, что же будущим игрокам стоит ожидать от МВО?

Matthew: Мне кажется, что серия Мехварриор с самого начала была не обычным шутером. Она была скорее симулятором, чем аркадой, что, с моей точки зрения, и помогало ей выделиться в ряду других шутеров. Я считаю, что глубина погружения в игру была выше, что битвы, шедшие в ней, были не обычными случайными стычками, но сражением враждующих фракций с долгой историей, бьющихся за власть. и хотя многие игроки находят подход "зашел и повзрывал мехов" привлекательным, именно связь с необъятной историей бэттлтеха, и способность в нее погрузиться, по нашему мнению и вернет старых игроков.

Среди всего прочего я черпал вдохновение в EVE Online, то в равной степени предлагает и богатый деталями мир, сделанный так, чтобы дать вам шанс повлиять на него, бой, ведущийся без горячки, и уникальный сюжет для каждого игрока. С технической точки зрения, разница будет лишь в том, что Eve решила загнать всех игроков в один и тот же мир, и баталии огромных флотов серьезно перегружают их сервера.

С МВО мы не собираемся жержать всех игроков в том же самом месте, хотя со временем мне кажется интересным попробовать как далеко мы сможем продвинуться в эмуляции чувства сопричастности без загона игроков в ту же самую резервацию. Я хочу сказать этим, что если, к примеру, вы в бою, почему бы вам не узнавать между делом, что происходит на другой стороне планеты, или на орбите?

Изображение

This is not something that is currently planned but it shows how there are approaches that even without having all players on the same servers can give the sense of a cohesive real-time universe, I would love to see MechWarrior Online expand in scale over time. There is certainly plenty to support us in the canon if we are able to do so, jump ships, warships, orbital bombardment, aero fighters etc.

Some other examples we've discussed that show how we might be able to convey the feeling of being in an active universe would be invading player's games e.g. clan invasions, having options to play maps in sync with the time of day so playing at night would mean night time maps, triggering environmental effects only for players in certain sections of the Inner Sphere. Again, none of these are currently planned features but give a sense of how we are thinking and aiming not only to realize some of the events on the timeline but to add life, excitement and ongoing engagement to the universe.

Another goal we have for the technical vision of MechWarrior Online is in the areas of visuals and immersion. Early on we chose to go with CryEngine to really allow us to create the best Mech visuals yet seen in a MechWarrior game. We're also using Scaleform to help realize a great level of fidelity for the Mechs cockpit and displays. We really want to support the fans that want to get more immersed than ever; if you have 3 monitors and a great flight stick we want to ensure you can use them to play MWO.

Sadly high levels of fidelity always come at a cost and the art requirements are high so we've been working to find efficiencies and ways to do more with less but ultimately I think the fans will thank us for not holding back and really aiming to ensure we're making the best quality MechWarrior game we can that will look and play great for years to come.

Изображение

ZAM: In a dev blog update, you unveiled the levels of 'Mech customization available to players. Some of the locations in MechWarrior Online show skirmishes making great use of terrain. Do you think players will fine-tune their 'Mech load-out to take advantage of particular locations or terrain features?

Matthew: Definitely. You certainly don't want to be taking large numbers of lasers into battle on a map with a higher ambient temperature. We intend to make it easy for players to rapidly switch between configurations to customize their load-outs to fit the game about to be played.

ZAM: It's been noted that teamwork will play a larger role in this MechWarrior title than any other. Of course, on hearing that, we're already cringing at the imagined scenarios where everybody wants to blow things up, but nobody wants to play a supportive role by scouting, detecting or disrupting. Any insights as to how you plan to balance these roles, to make them feel unique and important without making them so mandatory that there's no way to win without them?

Matthew: As is commonly known, we have weekly play tests and are integrating analytics into the game so we can carefully track various statistics and look for genuine imbalances. The designers are doing a great job of bringing over the inherent balance in the TT rules while at the same time knowing when to bend the rules to suit an online gameplay experience.

Players also obviously have a degree of control over balance. Heading into battle without a diverse lance and not using tactics won't be considered an imbalance; players will be rewarded for working together to cover each other's weaknesses.

Изображение

ZAM: Preparation seems to be key in MechWarrior Online, with players trying to find their optimal 'builds' to compliment their abilities in each game. What sort of map objectives or game modes are you aiming to have at launch?

Matthew: For launch our core game mode is Assault which is team play with base capture. We are planning additional game modes post launch and will certainly be looking into objective based game modes.

ZAM: Speaking of map objectives, I was just curious as to how big you plan to make your maps. Given that your target game size will be 12v12, do you hope to have small, tight combat spaces or large, varied maps for players of all types to utilize? If you say a mix of both, can you describe how big your biggest map will be, and how small your smallest map will be?

Matthew: The current maps being worked on represent a variety of play spaces of different sizes, though even our smallest map is a decent size by normal standards.

ZAM: In a community Q&A, you mentioned that, while MechWarrior Online's gameplay world would not be persistent (each game would spawn its own dedicated instance), the world that players inhabited would be persistently affected by the outcome of each match. Can you share any more information on how this system will affect players on a day-to-day gameplay perspective, or is it more aimed at the lore enthusiasts?

Matthew: On a day-to-day basis this system maintains persistent information about each player; their stats, ranks, accomplishments etc. Our goal is for battles to help determine the makeup of the Inner Sphere, and for players to engage with the ongoing timeline in the universe. In time we want to introduce the events that happened in the universe through multiple avenues, the biggest one on everyone's minds is the clan invasions.

Изображение

ZAM: Final question here! Are we going to get a beta anytime soon? Should we be honing our 'Mech Piloting skills for the near future?

Matthew: I don't think the fans will have to wait too much longer. The weather's starting to heat up; so by all means start honing your Mech Piloting skills.

ZAM: And that about wraps it up for now. Thanks again for stopping by, Matt. We're all looking forward to MechWarrior Online!

Matthew: Thank you it's going to be a great year to be a MechWarrior fan.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Интервью Mechwarrior Online - Мэтью Крейг

Сообщение Андрей » 30 май 2012, 16:20

Вроде и о бо всем и ни о чем :D
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16