Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение DeJaVu » 31 май 2012, 10:23

Q: I'm just curious, what sort of process do you guys go through when deciding which Battlemechs to put in the game? What variables do you find important? Of course weight class has to play a role, but what other factors? Exact weight, popular variants, loadout style (energy-heavy, missile-heavy), aesthetic, similarity/difference to already chosen chassis? [GARTH]

A: We use all of those criteria when deciding on new ‘Mechs – what do we already have? What do we think will help our load-out diversity? What would be unique? What screams ‘fantastic!’ All of these things are important. We want the largest pool of ‘Mechs possible, and to have each of them have their own pros and cons. The more choice people have, the more creative they can be and the more individualized to their play style. [GARTH]


Q: Will our Forum name be the same as our in-game name or will we be able to choose an alternate name in-game that is different from our Forum name? [MECHANUS]

A: Your ingame name and forum name will be the same. [GARTH]


Q: Do you prefer ketchup, mayonnaise or "something else" with your chips (Fries)? [DARGATHI]

A: Ketchup; though gravy is also pretty good. [GARTH]


Q: how much control of the jump jets will we have? Is it going to be like the jump jets from recent games that just shoot you up into the air and slow falls? Or is it going to the thrust vectoring so we can use them to shift to the side or rotate while we are flying/falling through the air? [CRESCENTHAWK]

A: You can change your movement by 'tapping' jump jets on and off. It's not like flying a helicopter, but it's more control that just a straight jump from A to B. [GARTH]


Краткая выжимка:
- При выборе реализуемых в игре мехов девелоперы учитывают практически все факторы - от их популярности среди фанатов до необходимости общего разнообразия представленных в игре машин
- Форумная регистрация будет привязана к игровой, т.е. форумный и игровой ники будут совпадать
- Игроки смогут контролировать использование прыжковых двигателей, т.е. влиять на "полет" их включением/отключением. Это означает, что неконтролируемых прыжков из точки А в точку Б не будет, но и вертолетного полета от меха ждать не стоит
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение DeJaVu » 05 июн 2012, 07:43

Q: will jump jets be for all mechs or only for those that have atleast one JJ variant? [NEODYM]

A: Only variants that have jump jets will be capable of using them. This is done to keep variants varied and as unique as possible. [GARTH]

Q: Will equipment and weapons we remove from a 'mech be held in our inventory for later use? Or will they simply vanish? [WOSKA]

A: Any weapon/ammunition/heatsinks/etc that you purchase and remove from your 'Mech can be saved for later use. You can even be a cheapskate like me and use the same weapons in all your 'Mechs, just shuffling them around in between matches. [GARTH]

Q: Playing previous MechWarrior titles, and from what I understand of the pen and paper version as well, the game quickly degenerated into how quickly can you blow off one of the legs of a mech. Will the same tactic be an effective game ender for players in MechWarrior Online? [HOSTIA]

A: Only when we play with Russ [laughter]. Seriously though, we are always balancing, tweaking, fixing, changing, etc. With Betas we also get player feedback, which we can look at and check out. Currently, legging works, but it's not better than 'coring' (concentrating fire on the Centre Torso) nor 'headshotting.' They're all equally viable, though headshotting takes the best aim by far. [GARTH]

Q: [Do you use] french fries as a topping for your burger ?? [WHISKEY TANGO FOXTROT]

A: I have - not my thing though. I'm pretty 'vanilla' when it comes to burger toppings. I don't personally do it, but a lot of people I know dig their fries in shakes. [GARTH]


Краткая выжимка:
- Прыжковыми двигателями (jump jets) могут быть экипированы лишь мехи с конструкцией, предусматривающей их использование
- При снятии (замене) с меха оружия и иной экипировки предметы не пропадают и могут быть использованы позднее как на этом, так и на других мехах
- Целенаправленный вывод из строя "ног" мехов не будет являться самой эффективной тактикой боя. Концентрация огня в центре корпуса (Centre Torso) или "хедшоты" столь же эффективны
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение DeJaVu » 19 июн 2012, 08:03

Q: Will destruction of one or both side torsos result in "coring" of an XL engine? [Solis Obscuri]
A: As of right now, yes. It may change, though it will at the very least have an extremely bad impact should you lose a torso piece [GARTH]

Q: What's your favorite Crusader variant? [Solis Obscuri]
A: I think the 3R base model - well rounded, good weapons - though I'd drop the MG's for more ML's and heatsinks. the 7L maybe too - man that'd be fun. [GARTH]

Q: Are the Base capture mechanics based off of locations (i.e. stand in the circle), destruction (i.e. destroy all these buildings/turrets/etc), or some combination there of? [PirateNixon]
A: Currently it is a location (square, actually) based one, but we're tweaking it all the time. It'd be fun to mix it up though, eh? [GARTH]

Q: Is it possible to get into battle unrepaired? Say you lost an arm, decide not to repair, can you go into battle still? (in World of Tanks you can't) [VK4502B]
A: Absolutely - in fact Dennis did that just yesterday (accidentally). We're working on making the warning system more clear [GARTH]

Q: Will Founders Packs still be available for purchase after the game goes to open beta. [QuantumStorm]
A: They will not be available after August 7th. [GARTH]

Краткая выжимка:
- На текущий момент механика захвата баз завязана на нахождение меха в определенном месте в течение определенного времени
- Невнимательные игроки смогут отправиться на битву в поврежденном мехе. Для избегания этого в игре присутствует система предупреждений
- Продажа предзаказов (Founders Packs) будет прекращена после допуска их обладателей в бету (7-го августа)
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение DeJaVu » 25 июн 2012, 21:48

Q: Is PGI aware that the canon laser firing mode is a burst of light over a fraction of a second as opposed to what we see in your many vids, a beam lasting up to two seconds long? [KageRyuu]

A: Yes, we are aware of this. It is done as a balancing mechanic. This was done to differentiate Laser and Ballistic weapons, as Lasers need to be held on target, yet Autocannons simply 'hit' an area. [GARTH]

Q: will LRM's fire duds at short range or otherwise be hard to use without lock-on? [SgtPaladin]

A: Yes, they already do in fact! If fired at (very) short range missiles will simply 'bounce off' whatever they hit, neither exploding nor doing damage. It looks really cool when it hits the cockpit. [GARTH]

Q: What is being done to combat issues where mechs become obsolete - for example in World of Tanks where you have rank 1 to 10 of tanks but really only ranks 8-10 are played and lower tanks are just seen as fodder. Is that a concern? [Trystane]

A: A very big concern for us was that Lighter 'Mechs would perform poorly against larger ones, and what we've done is make it so that each tier is equal to every other tier of 'Mechs - in this case, Light 'Mechs such as the Jenner pose a large risk to Atlas', and Hunchbacks are just as deadly as Catapults. You'll never run into a situation where you 'cannot damage' an opponent (other than losing all your weapons of course.) [GARTH]

Q: If a location is damaged to the point of wrecked, will heat sinks located there be destroyed as well as weapons? [Helvetica]

A: Absolutely - anything in a location (including the sides of an XL engine) can be destroyed. This is exactly why people put headsinks in their legs, for example. Where you put your ammunition, items and weapons is often as important as the weapons and items themselves. [GARTH]

Q: Will there be a ghost view or ability to watch the game through other players cockpits if you die in a match, or will you be stuck watching a blank screen until the game is over? [Rashhaverak]

A: Currently when dead you can watch through your teammates eyes, but you are limited to that. You can't, say, use a freecam. We find this is the best balance of still being involved in the match, but not allowing cheating to occur. [GARTH]

Q: Because of the Reboot, will NEW 'Mech designs be produced for MWO as it moves forward? [TimberJon]

A: I think every 'Mech fan ever has created their own 'Mech, and we'd all love to. That said, we have a lot of existing 'Mechs we can use first! [GARTH]

Q: What is the average landspeed velocity of an unladen Atlas? [Black Sunder]

A: Combine or Lyran?

Q: should we even bother asking questions if you guys are only gonna answer 2 of them out of hundreds each time? [Vashts1985]

A: Sure, the less people in the lottery the more likely people in it are to win ;D [GARTH]


Добавлено спустя 10 часов 27 минут 38 секунд:
Коротко:
- Ракеты дальнего радиуса действия (LRM) будут бесполезны вблизи из-за невозможности захвата цели. В игре даже можно встретить случаи, когда эти ракеты просто отлетают от цели без взрывов и повреждений (при стрельбе на очень близкие расстояния)
- Баланс игры исключает ситуации, когда один мех (даже самый слабый в плане огневой мощи) не может нанести вреда другому меху (при условии исправности оружейных систем)
- Все оборудование в точках его установки на мехе (location) может быть уничтожено. Это означает, что место установки оружия и иной экипировки имеет большое значение
- После смерти персонаж сможет наблюдать за полем боя "из глаз" соратников. Свободной камеры в "режиме призрака" не предусмотрено
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение DeJaVu » 09 июл 2012, 22:14

Q: Are you going to handle the destruction of the mech like in TT (simply fall down, or random explosion of all ammo inside), or the Stackpole way (random nuke)? [Adridos]

A: The former, not the latter. We have no plans for nuclear-explosion deaths at this time. [GARTH]

Q: Most rocks and such in the screenshots and intros (not reboot) all appear to be big enough to hide completely behind. Will there also be ridgelines and boulders that will also allow partial cover (protect lower half and allow firing above)? [Nairdowell]

A: There are instances of this, yes. It often depends on the 'Mech, as those with higher weapons can fire over more obstacles, but those with higher 'heads' can see above them sooner. So, yes there are places you can hide your bottom half when firing. [GARTH]

Q: Will there ever be urban maps that look realistic compared to how big cities are in real life? [Spleenslitta]

A: Absolutely, the Frozen City map is not officially an 'urban' map to us. There will be urban maps coming up. [GARTH]

Q: Storms have been described on the new frozen city map in recent videos / posts - are there other weather options planned as well? Day vs night, rain (or snow) vs clear skies, etc? How much variation can we expect to see with a limited number of maps? [WardenWolf]

A: We plan to have day and night maps, snow, rain, thunder, lightning, all the good stuff at some point. I can't give you an ETA though, sadly. [GARTH]

Q: Will there be colorblind support on release, meaning are there alternate colorblind-friendly color-shemes for the damage-overlay UI, or can those colors be customized anyway? If not, will this be implemented later on? [Feindfeuer]

A: We're currently doing our best to use colours and tones that do not cause issue - however, some will come up regardless, and we are testing various ways to deal with these. Be assured that this is extremely high on my list of priorities. [GARTH]

Q: Could you explain how pulse lasers are/will be implemented in MW:O? Is there going to be a real difference from standard lasers or are they simply going to have a little more damage per tick then standards, and is there/will there be a visual difference between the two? [Aldinvor]

A: Currently Pulse Lasers do slightly more damage, create more heat, and do damage faster. They are best used to put a lot of damage on target fast, but are less useful in extended fights. They are particularly good at picking apart Light 'Mechs. [GARTH]


Добавлено спустя 8 часов 55 минут 31 секунду:
Кратко:
- Демонстрация разрушения меха обойдется без эффектов "ядерного взрыва" и будет достаточно скромной
- Далеко не все препятствия на картах будут высотой с меха - за некоторыми из них можно будет скрыться лишь частично
- Городские карты будут выглядеть достаточно реалистично
- Среди подтвержденных погодных и временных эффектов значатся день, ночь, снег, дождь, молнии и гром
- Девелоперы серьезно занимаются вопросом облегчения жизни дальтоникам
- Отличия пульсовых лазеров (Pulse Lasers) от обычных заключаются в большей скорости нанесения и размере повреждений ценой повышенного тепловыделения


Таки Pulse Laser появились во время вторжения кланов? Господа работают на перспективу?
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение Андрей » 10 июл 2012, 07:48

Pulse lasers were initially developed for use by the SLDF during the Star League Era(2450). Like much of the advanced technology of the period, the ability to make pulse lasers was lost to the Inner Sphere during the Succession Wars.

Так что они теоретический имеют право на их ввод. :D
Изображение

aka rCS DarkSide - давлю всех авторитетом - все пид...сы один я Д`Артаньян.
СуперМодер - Root - редкая сволчь - жаловаться бесполезно
В молчании слово, а свет лишь во тьме.
Аватара пользователя
Андрей
Движущая сила в визуализации БТ
 
Сообщения: 896
Зарегистрирован: 07 июн 2008, 12:29
Откуда: USA, Texas
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 91 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 1ст (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1)

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение xenofob » 10 июл 2012, 09:05

ну тогда нужно сразу вводимть и остальные разработки
ЕР ладжи, ультры-5, стрики-2...что там еще было...
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение acefalcon » 10 июл 2012, 13:17

Sai драковский с пульслазерами летал серийно уже в сороковые. Драки восстановили технологию производства этих забавных игрушек к 3043му ЕМНИП
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение Sam08 » 10 июл 2012, 13:30

В 3037 если точнее
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2904
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение DeJaVu » 18 июл 2012, 00:26

Как всегда спасибо т-щу Импу, и релхам в частности
[Kay Wolf]
Насколько близко характеристики ваших мехов и оружия будут к настольным правилам? Собираетесь ли вы их сделать настолько схожими, насколько это возможно, или же вы планируете их серьезно переработать?

[ГАРТ]
Мы используем правила настольной игры как основу, а затем тестируем их в действии. Большинство показателей останутся очень похожими.



[Nash]
Будет ли возможность устанавливать оружие на спину меха?

[ГАРТ]
В данный момент такой возможности нет. Есть некоторые проблемы, которые нужно решить: Как прицеливаться этим оружием? Как сделать эту механику доступной для понимания? Должно ли оно стрелять назад или вперед? В конце-концов проще сделать так, чтоб оружие на этих точках подвески стреляло вперед, поскольку в большинстве ситуаций фронтальные точки подвески оказываются важнее.



[Dracol]
Будет ли возможность переключать режим мини-карты с вращения на статический, когда верх карты всегда указывает на север?

[ГАРТ]
Да мы планируем сделать такое переключение. Лично мне очень нужна статическая карта, поскольку с крутящейся я путаюсь.



[WardenWolf]
Есть ли у вас в планах вынесение на сайт показателей мехов и оружия? Особенно тех, которые не указаны в настольных правилах, вроде скорострельности оружия, например? И будут ли эти характеристики отражены в МехЛабе?

[ГАРТ]
Да мы планируем кое-что в этом духе. Я не могу рассказывать подробности, но у нас будут не просто характеристики, а реально крутая фиговина.



[DerMaulwurf]
Будет ли в игре возможность переключаться между кластерными и бронебойными виднами снарядов для LB-X автопушек?

[ГАРТ]
Да, мы планируем реализовать эту фишку в скором времени, но пока ее нет в игре. Но скажите ка, кто не хочет различные виды боеприпасов?



[Coolant]
Можете рассказать о других режимах игры, кроме дефмача без возрождения?

[ГАРТ]
Мы планируем множество разных режимов игры, пусть и не все на старте. Но мы будем добавлять их с течением времени.



[Astaroth]
Если УрбанМех упадет в лесу, где нет никого кто мог бы это слышать, издаст ли он звук при падении?

[ГАРТ]
ДА! И это будет звук будто сотни миллионов закричали "НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!"
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение DeJaVu » 09 окт 2012, 09:42

В. Когда будет реализована Смерть с небес? (death from above)
О. В голом виде уже есть, работаем над улучшением, когда доведем до ума не знаем

В. Будет ли 55 тонный мех?
О. Будет. Когда, не знаем

В. Будут ли штрафы за перегрев, замедление скорости, дрожание прицела и т.д.?
О. Будет. Когда, не знаем

В. Что за Hero Mech?
О. Расскажу в следующий раз

В. Будет ли добавлено картам жизни - ветер, дождь и пр.
О. Будет
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение Kuntar » 10 окт 2012, 12:45

Более подробно без тупых вопросов/ответов про пиццу/сандвичи.

В: Можете ли вы раскрыть - какие варианты уже анонсированных Мехов (Cataphract, Stalker, Trebuchet, Cicada, Raven) вы планируете ввести? [Redshift2k5]
О: Cataphract - CTF-1X; CTF-3D; CTF-2X; CTF-3L; CTF-4X. Stalker - STK-5M; STK-3F; STK-3H; STK-4N; STK-5S. Trebuchet - TBT-7M; TBT-3C; TBT-5J; TBT-5N; TBT-7K. Cicada - CDA-3M; CDA-2A; CDA-2B; CDA-3C. Raven - RVN-3L; RVN-2X; RVN-4X. [Garth]

В: Какой самый легкий вопрос, который может прийти вам в голову и вы охотно на него ответите? [Nash]
О: Нравится ли мне УрбанМех; и Да. [Garth]

В: Есть ли вероятность, что размер Мехов будет изменен на определенном этапе разработки, или мы можем считать внешний вид Мехов окончательным? [Renthrak]
О: На данный момент можно считать их окончательными. Они МОГУТ быть пересмотрены, но только если появится большая необходимость. [Garth]

В: Думали ли вы ребята над добавлением Куланта, чтобы можно было увеличить рассеивание тепла при использовании теплопоглотителей меха? [vayne]
О: Да, мы думали над этим, но потом отказались от этой идеи. Мы решили, что это доставит больше проблем, чем будет помогать. Если вы играете в длительную, многоцелевую, одиночную игру, то его применение имеет смысл. При игре пользователь против пользователя вы получите ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ увеличение огневой мощи без каких-либо затрат. Имеет ли это смысл? [Garth]

В: Каждая игра MechWarrior, в которые я играл до этого, имела тренировочные миссии/карты для обучения пилотированию, миникарту, использование HUD и различные другие обычные вещи в вашей славной машине-смерти. Будет ли MWO иметь подобные функции? [Donovan Griffon]
О: Да, в будущем будет добавлен тренировочный режим нескольких видов. Это большая работа, но мы сделаем это! [Garth]

В: В MWO необходимы большие карты, такие которые задействуют разведывательные мехи по крайней мере на 10 минут, таким образом они реально могут использоваться для разведки, обнаружения, и/или установки засад (а еще лучше контр-засад). Пожалуйста, скажите нам, есть ли большие карты в разработке? [Faolan65]
О: Да, скоро у нас появятся большие карты. Следующая карта будет больше, чем те, которые вы видели до сих пор. [Garth]

В: Если ли шанс, что вы добавите способность боевым мехам приседать из положения стоя? [Raketenwurm]
О: Мы исследуем это. На данный момент это возможно. [Garth]

В: Если планы по добавлению 55-тонных мехов? [Hodo]
О: Да. [Garth]

В: Мы знаем, что уровень брони был удвоен. А был ли также удвоен и уровень внутренней структуры (или как то подругому отрегулирован)?
Возможно ли снести целую секцию одним выстрелом? [KitK]
О: Уровень внутренней структуры не удваивался, хотя мы всегда смотрим за балансом и видим что работает, а что нет.

В настоящее время МОЖНО теоретически уничтожить целую секцию "одним выстрелом" на легком Мехе, если на нем не стоит максимум брони. Для этого почти наверняка необходима АП/20. Тем не менее, вы можете причинить множество повреждений одним выстрелом, да. [Garth]

В: Я прочитал несколько убедительных сообщений на форуме о том, что утроение показателя огня из оружия в определенной степени не выгодно для оружия с высоким выделением тепла. Например, классический 3-ПИИ awesome был достаточно теплоэффективным мехом в TT, но не в MWO. Есть ли у вас планы по пересмотру выделяющегося тепла вооружением или его рассеивания теплопоглотителями? [Comassion]
О: Такие вещи меняются достаточно часто с каждым патчем, так что к тому времени пока я отвечал на этот вопрос мы возможно уже изменили эти параметры. [Garth]

В: Новые карты будут создаваться быстрее? [Sturmspetz]
О: Я не могу ничего гарантировать, но я думаю что они будут выходить быстрее. [Garth]

В: Что питает ваше садистское поведение, не давая нам ЗЕВСА? :P [Ens]
О: Нас питают ваши слезы. [Garth]

В: Будет ли расположение AMS ограничено в мехе, или мы сможем устанавливать AMS в любой ракетный слот на мехе? Будут ли AMS-модули увеличивать их эффективность? Или может быть этот модуль будет позволять размещать AMS в ракетных слотах? [Rathe]
О: Мехи имеют минимум 1 AMS слот, а некоторые могут иметь больше одного. [Garth]

В: Какие варианты планируются для Jagermech, Spider, Flea? [Redshift2k5]
О: Spider: SDR-5V, SDR-5k, SDR-5D. JagerMech: JM6-DD, JM6-S, JM6-A. У меня нет вариантов для Flea, извините :( [Garth]

В: Пожалуйста, сэр, будут ли средние мехи способные к прыжкам? [Watchit]
О: Конечно. ("5J вариант Требушета это компромисс, который пожертвовал огневой мощью ради мобильности. Одна из пусковых установок РДД-15 была заменена пятью прыжковыми ускорителями, дающие Требушету возможность прыгать на сто пятьдесят метров. Дополнительно, была увеличена на полтонны броня и добавлено пять теплопоглотителей".) [Garth]

В: Планируется ли опция отображения ущерба в HTAL формате? [Thontor]
О: Мы рассматриваем этот вариант, да :) [Garth]

В: Есть ли какие-нибудь идеи, когда будет реализована "Смерть сверху"? [Atayu]
О: Такая идея уже есть в простой форме, но мы будем улучшать ее с течением времени. Не могу сказать точно когда, но это будет. [Garth]

В: Вы планируете сделать возможным ломание деревьев, вместо простого прохождения сквозь деревья? [bunk3rk1ng]
О: Это будет добавленно, но у нас еще нет окончательной даты. [Garth]

В: 55-тонный мех, который вы планируете добавить будет сферойдный? [Odanan]
О: Да, мы добавим 55-тонный Мех Внутренней Сферы в какой-то момент времени. [Garth]

В: Планируете ли вы добавление штрафов в температурной шкале перед шотдауном, такие как уменьшение скорости движения, снижение точности вооружения, и т.д.? [pesco]
О: Об этом был разговор, но конкретных планов не было. Это будет зависеть во многом от тестирования. [Garth]

В: Если у нас будут изменяемые Клан-тэги прикрепленные к нашим никам, то нам не надо будет переименовываться каждый раз, когда мы присоединяемся к другим юнитам? [RedDragon]
О: Я уже давал здесь ответ на этот вопрос, но повторюсь - этого не будет до появления Клановых Войн. [Garth]

В: Ходят слухи и даже есть предложение по созданию "Каких-то ужасных Головорезов" сил клана, при их появлении. Это правда? [Shibas]
О: Нет, это не так. [Garth]

В: Можете ли вы рассказать нам - какой "Героический Мех" будет добавлен? [Redshift2k5]
О: Мы ответим на этот вопрос в будущих сообщениях. [Garth]

В: Т.к. мы все видели картинку, и NDA теперь нет, можете ли вы ребятя прокомментировать - какие варианты Горца / Highlander могут быть добавлены? [Norris J Packard]
О: Я могу только подтвердить HGN 732. [Garth]

В: вы добавите немного жизни в карты (ездещие машины..ветер который оказывает эффект на деревья, случайный дождь, возможно, какие-нибудь самолеты летающие друг за другом в воздухе? может быть звуки пулемета и артиллерийского огня в далеке? и т.д.)? [Virisken]
О: В действительности это уже есть - если вы посмотрите на задний фон Речного Города, вы можете увидеть и услышать пулеметный огонь также хорошо, как и взрывы. Так что, да. [Garth]

В: Будут ли изменяться погодные условия? Например, на холодной карте вы можете попасть в метель, или на лесной под большой ливень с ураганом...и т.д....на едкой карте едкий дождь... [Bakra]
О: Это уже есть! В Замороженном Городе есть случайные метели, которые продувают насквозь, что делает видимость хуже. [Garth]


http://mwomercs.com/forums/topic/52878- ... 8-answers/
http://mwomercs.com/forums/topic/55624- ... 9-answers/
http://mwomercs.com/forums/topic/57724- ... 0-answers/
http://vk.com/topic-40332_25934085?offset=240
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Еженедельные вопросы к разработчикам Mechwarrior Online.

Сообщение Leonid » 06 ноя 2012, 01:05

Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8