The incredibly detailed birth of a video game Mech

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение Kuntar » 24 авг 2012, 11:35

The incredibly detailed, beautifully illustrated, insanely intricate birth of a video game Mech

http://penny-arcade.com/report/editoria ... e-birth-of

Кстати, а что это за арт? Это какой-то этап разработки? Смотрится отпадно!

Изображение
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение Diamond » 24 авг 2012, 11:37

Lyons: Once Evan has created the high-poly and low-poly Mech, it’s time to add damage; this means using a large collection of parts from the garage. This garage-file contains many variations of high-res 3D object in many different shapes and configurations that I’ve slowly built up over many Mechs. These machine parts are strategically placed inside the low-poly mesh to fake the illusion of sub-armor components. Once all areas of the low-poly mech are filled with parts and it’s looking right, I’m ready to bake normal maps and make ambient occlusion passes. The next step is modeling damaged arms, shoulders and weapon pieces to be swapped with the undamaged versions for when they get blown off. Exposed wires, hoses etc. and warped, split armor where the limb or weapon was previously attached must also be modeled. Once this is complete, the damage states are done and ready to be exported into the engine and added to the Mech rig by the animators.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение KolbunD » 24 авг 2012, 11:40

Сама картинка не понравилась. Сразу бросилось в глаза ребристость ног. Словно Чужого ребра прорисовали.
Лютасцю больш небяспечны, чым люты драпежнік,
Зубр для людзей не страшны, не чапай — не зачэпіць,
Будзе стаяць як укопаны — пастыр на варце,
Не страпянецца, а позіркам пасціць няспынна
I чараду, і сям'ю ў чарадзе на папасе
Аватара пользователя
KolbunD
Лучший Фанфикописатель 2009, 2011
 
Сообщения: 4023
Зарегистрирован: 15 дек 2008, 12:26
Откуда: Минск
Благодарил (а): 142 раз.
Поблагодарили: 1110 раз.
Награды: 4
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 2ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Золотой призер ФанФик-2011 (1)

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение Kuntar » 24 авг 2012, 11:47

Т.е. это типа вариант поврежденного меха? А почему ноги ребристые?
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение Diamond » 24 авг 2012, 11:50

Ну, судя по тексту - это модель меха с оторванными локациями, и сами эти оторванные локации.

Ребристость же, видимо, фирменная фишка художника. Типа "должно выглядеть как старый радиатор".
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение Leonid » 24 авг 2012, 21:43

Diamond писал(а):Типа "должно выглядеть как старый радиатор".

Угу, и снаряду там не отрикошетить, попадет точно куда надо, браво.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение Черничный_приятель » 24 авг 2012, 22:01

Мне что-то подсказывает, что это модель меха без брони.
Броня нарисована отдельно, и эта хрень потихоньку обнажается.
Привет. Я - Виноградинка, Гроза морей. ^^
Аватара пользователя
Черничный_приятель
Читатель
 
Сообщения: 250
Зарегистрирован: 03 апр 2012, 15:54
Откуда: Москвабад.
Благодарил (а): 31 раз.
Поблагодарили: 17 раз.

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение acefalcon » 24 авг 2012, 22:10

Ага, а это - каркас так отрисован. Логично
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение IronHawk-711 » 26 авг 2012, 15:10

acefalcon писал(а):Ага, а это - каркас так отрисован. Логично

так то да, только мне кажется, что тут толстовато для каркаса смотрится...
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей.
Аватара пользователя
IronHawk-711
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1142
Зарегистрирован: 22 янв 2009, 21:56
Откуда: Варшип на геостационарной орбите над Оренбургом
Благодарил (а): 73 раз.
Поблагодарили: 226 раз.

Re: The incredibly detailed birth of a video game Mech

Сообщение Lima Zulu » 31 авг 2012, 12:17

Разработчики пишут, что "начинка" компонентов будет проглядывать через дырки в искореженной и подбитой броне. Видимо, как-нибудь потом, когда и пушки будут визуально меняться при замене. Довольно интересное интервью, перевел его для форума MWO, пришел сказать спасибо за наводку.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 602 раз.


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21