Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение DeJaVu » 06 окт 2012, 00:44

Новые мехи:
Cicada (16 октября)
A Hero Mech (16 октября)
Cataphract (12 ноября)

Новые карты:
River City Alternate (середина ноября)
Frozen City Alternate (начало ноября)
Forest Colony Alternate (23 ноября)
Caustic Valley Alternate (середина ноября)
Map 5 (конец ноября)
Map 6 (середина декабря)

Новые плюшки:
Камуфляж (середина октября - начало ноября)
Cockpit Items (середина октября - начало ноября)
Декали (Конец ноября - начало декабря)

Новые режимы боя:
Conquest (30 октября)
DropShip Mutator (конец ноября)

Само собой, сроки примерные
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 3472
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 1237 раз.

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Маленький Скорпион » 06 окт 2012, 09:52

дропшип мутатор? :o
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Kuntar » 06 окт 2012, 10:40

Ну, скорее всего что-то типа царя-горы или бейз-дефенд. Ну плюс эта "база" может и постреливать. Мало ли. Был же концептарт РиверСити с разбитым дропшипом. :oops:

http://static.mwomercs.com/img/gallery/ ... 26A578.jpg
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Kuntar » 09 окт 2012, 23:24

Готово!

MechWarrior Online BETA Update
To the MechWarrior™ Online® Community:

We are pleased to announce the latest engine drop of CryENGINE 3.4.1. This was a large undertaking and has helped us address many of the game’s issues and bump up performance and rendering capabilities.

What does this mean to you? The game looks significantly better. All of the maps have had their lighting tuned and you’ll now see a lot more detail in the environment. Minimum spec PC players should notice a fairly good improvement in performance with tuning still on-going and will be coming down the pipe as we optimize the game on our way to Open Beta.

DirectX 11 and 3D Vision support are currently disabled while we resolve the remaining few issues. These will come on-line in an upcoming patch.

We have also taken this opportunity to add some new pathing in River City for you to explore which adds some more gameplay strategies when approaching enemy bases.

Change Log

GENERAL
User Data: We will NOT be resetting any user data this patch. (i.e. you keep all your Mechs, XP, CB, MC as is).
CryEngine 3.41
All levels have had a lighting pass done for 3.4.1
Performance improvements (both client side and server side)
DirectX 11 disabled for now
3D Vision disabled for now

FRONT END
Dummy equipable items for Open Beta : Cockpit Command Console, Beagle Active Probe, Guardian ECM Suite
Please note that these items do not yet affect gameplay; their functionality will be coming soon in a future patch
Added minimal support for equipping skins and cockpit items to support the PC Gamer Skin and the Coconut Monkey.
Fixed Error dialog message visibility.
Launch mode retained when returning from match
Ready Button exposed to Chat-Group interface
Restrict PostMSAA to either on or off (fixes jitter)
Prevent duplicate bindings on same control. Also prevent invalid rebind data from being saved.
Added Info button to Advanced Options

NEW TRIAL MECH ROTATION:

Raven RVN-2X
Centurion CN9-AL
Dragon DRG-1N
Awesome AWS-8T


GAMEPLAY

Weapon particle effect updates
Holding “Q” will show the known targeting information of all visible targets.
Default weapon groups system enabled
Powered down Mechs no longer relay target information
LRM15 and LRM20 have a reduced chance of hitting the ground when fired at a near target
Target will no longer be lost when target Mech shuts down due to overheating
Can no longer target Mechs when you are shut down
Autocannon 2,5,10s have had their rate of fire increased.
All Autocannons have had their ammunition count increased.
LBX/10 has had its grouping tightened slightly.
Night Vision effect updated

BUG FIXES

Allied units on the minimap will no longer sometimes behave like enemy markers
Thermal should now appear on variant textures
Enabling Chain-fire on a Mech with no weapons will no longer soft lock the game
Destroying components after a teammate disconnects no longer rewards XP
Chain fire will no longer hiccup when trying to fire disabled weapons
LRMs no longer lose tracking when fired just off of a close locked target
Cooldown bar will no longer jump around after firing during high ping/lag situations
AMS will no longer keep firing when the fire button remains held
Suicide will provide no end of match rewards.
Internal structure will show proper damage levels on the paper doll at round start
Reinstating the Founder’s Mechs front page.
Reset Launch Mode when logging out
AutoRepair/Rearm doesn't reset when options do
Fix resolution switch after login
Terminate Friends-List on logout & Connection Loss
Fixed inactivity timer
Fixed Match Summary layout


Добавлено спустя 23 минуты 5 секунд:
Пока новых мехов нет. Хотя и заменили триальные (что тоже весьма неплохо). 8-)
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Leonid » 12 окт 2012, 10:42

Лаги починили, тянет 2 небольших патча, потом еще один.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Click » 12 окт 2012, 11:27

Leonid писал(а):Лаги починили, тянет 2 небольших патча, потом еще один.

Подтверждаю, тока что бой сыграл - все норм. С хорошим настроением еду на дачу подпиливать деревья. :dance:
Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать...(с) Цой
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 2751
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Благодарил (а): 1692 раз.
Поблагодарили: 341 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Leonid » 12 окт 2012, 14:21

Только что на Каустике снова увидел лаги.
И по-прежнему не закрывается корректно.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Demon08 » 12 окт 2012, 16:48

Я было подумал что норм стало, ан нет. Лаги и поныне там. Может быть меньше ?? Нет, показалось. Сейчас решил сгонять так на ривер сити ужас какой то а не игра получилась. добежал почти до вражеской базы, потом как буд то подвисло и очутился я чуть ли не у своей базы (((
Печально. И тормозить стало жутко.
Аватара пользователя
Demon08
Начитанный
 
Сообщения: 333
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 22:49
Благодарил (а): 1288 раз.
Поблагодарили: 48 раз.

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Kuntar » 12 окт 2012, 19:08

Т.е. сегодня не играем?
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение DC_Tigor » 13 окт 2012, 00:07

С такими лагами все плюшки 16го числа плавно передвинутся на 23е...
Лунным сияньем
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Аватара пользователя
DC_Tigor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 611
Зарегистрирован: 29 июл 2007, 12:47
Откуда: Самара
Благодарил (а): 158 раз.
Поблагодарили: 103 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Kuntar » 13 окт 2012, 01:37

Ребята, я путаю, или какие-то новые фуськи появились?

У меня вот для Центуриона появились:

Beagle Active Probe
Guardian ECM

Ставятся в торс, голову и руки.

Теперь надо решить что полезнее для команды.
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Вольфлин » 13 окт 2012, 10:19

Kuntar писал(а):Beagle Active Probe, Guardian ECM
- Вот кстати, очень интересно, что это такое, и с чем его едят.
Оружие всегда одно и то же... Страх!
Аватара пользователя
Вольфлин
Читатель
 
Сообщения: 183
Зарегистрирован: 28 янв 2012, 22:56
Откуда: Челябинск
Благодарил (а): 230 раз.
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Intek » 13 окт 2012, 10:57

первый дает возможность найти мехи с выключенными реакторами а другая глушилка
Изображение в строю
Аватара пользователя
Intek
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1016
Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 20:59
Откуда: самарские мы
Благодарил (а): 208 раз.
Поблагодарили: 96 раз.

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение piro12 » 13 окт 2012, 11:24

GeoBlack писал(а):Апдейт

Ответ PGI на основные опасения игрового сообщества,
Мы хотели бы сообщить Вам, что мы тщательнейшим обзаром ИЗУЧАЕМ форумы, записи в фейсбуке, твиты и сообщения в суппорт и прислушиваемся ко всему. Мы для этого раполагаем целой командой специалистов, работой которых как раз и является отслеживать все эти моменты.
Разработка игры похожа на управление огромным кораблем. Чтобы произвести изменения курса необходимо определенное время и точные оценки. Даже, если решение об изменении курса уже принято, потребуется еще много времени, чтобы удостовериться, что изменение произведено грамотно и направление выбрано правильно. Огромное количество отзывов полученной в особенности с форумов, уже используются в работе, но повторюсь еще раз, требуется время для приведения их к рабочему виду, тестирования и отправки их к вам на игровые сервера.
Сказав это, мы хотели бы ответить на Ваши опасения и жалобы в отношении Открытой Беты, Балансировки команд, Премиумный программ для Фаундеров, Игрового баланса, Притока новых игроков и будущего Фракционных войн (придумай название сам).

Открытая бета.

Мы приняли решение отложить Открытую бету. Мы согласны, что текущий уровень стабильности игры не позволит нам донести игровые впечатления как до новых игроков, так и до ветеранов. Это небольшая задержка и она будет зависеть от стабильности и играбельности сборки.

Текущие проблемы игры

Нестабильность (лаг и резкие падение ФПС) обнаружена, локализована и мы сегодня ночью разработаем фикс. Мы должны удостовериться, что это исправление будет работать на игровых серверах, таким образом вы скоро получите новый патч.

Балансировка команд.

Разработчики PGI все являются опытными игроками. Многие из нас до сих пор активные игроки, по настоящему понимающие чувство классной игры между двумя равноценными командами.

Запланированные к выходу три стадии исправлений для балансировки команд включают в себя следующее:

1ая фаза:
Уменьшение максимального количества игроков в группе до 4. Это означает, что когда игроки сформируют группу, добавить они смогут лишь 3 человек. Если такая группа стартует в игру, они будут направлены в пул (накопитель). Балансировщик команд доберет в команду остальных до 8 человек из ПУГовили из любых неполных групп, находящихся в ожидании боя. Аналогичное будет происходить и с другой командой. То есть матчи будут 8х8, но вместо игры против 8 игроков в организованной заранее группе, вы увидите максимально 4ых. Перед тем как вы обнажите свои вилы, мы хотели заявить, что в курсе того, что это не решает всех проблем и что гркппу из 8ми игроков есть основа игрового сообщества и организованного тимплея.Это и есть причина по которой мы переходим к фазе 2

2ая фаза:
Игроки смогут перевести свою группу из 4ех игроков в группу из 8ми игроков по аналогии с принципом конвертации рейдовой группы в Ворлд оф Варкрафт. Нажатием кнопки, лидер может создать группу из 4ех человек и пригласить еще 4ех в группу. Однако есть определенное ограничение. Если лидер примет решение о создании группы из 8 человек, то их должно будет быть 8 для начала боя(т.е. Вы не сможете запуститься, когда вас 5,6 или 7). В дополнение к этому ваша группа из 8 будет играть ТОЛЬКО против другой группы из 8 игроков. Это снизит шанс найти группу быстро, но в то же время группы из 8 игроков смогут наконец играть исключительно с другими группами из 8ми человек.
В какой-то момент в будущем мы хотим ввести возможность вызывать конкретную гп=руппу из 8ми игроков по аналогии с киберспортивными матчами. Но как уже сказано, эта возможность появится позднее.

3ья фаза.

Мы изучаем различные системы ранкингов в других играх, в том числе и построенных на матчевой системе. Это включает в себя ELO, TrueSkill и другие. В настоящее время мы планируем использовать гибридную систему, использующую общие идеи ELO с весовой системой, которую мы создаем и которая опирается на эффективность/скилл в матче. Чтобы это работало надлежащим образом нам потребуется серьезная предрелизная работа по тестированию до выпуска системы игровому сообществу, то есть определенное время для внедрения.

Мы в данный момент не можем более детально разъяснить принципы работы системы, так как мы не хотим наобещать чего-то, что может быть изменено во время реализации. Мы постараемся держать вас в курсе, по мере возможности.


Статус премиумного аккаунта фаундера.

Мы услышали ваши крики и даем на них ответ...

При начале Открытой Беты таймер вашего премиумного аккаунта НАЧНЕТ тикать. Перед началом Открытой Беты у вас появится кнопка, которая позволит вам как Фаундеры решить, когда этот таймер запустить. В момент появления кнопки, ваше использованное время премиум-аккаунта будет обнулено и возвращено в исходное состояние. С этого момента вы сможете нажать кнопку и запустить ваш таймер, но не сможете его остановить. От вас зависит,кога ваш премиум-аккаунт заработает.

Прошу учесть, что это касается только Бонуса за наличие премиумного-аккаунта Фаундера. Фаундер Мехи будут вести себя как планировалось с начала Открытой беты.
У игроков, купивших Премиум-аккаунт ПОСЛЕ начала открытой беты, таймер запуститься сразу после покупки.

Баланс игры.

Игра находится достаточно близко к тому, что мы запланировали в части баланса, но должны войти еще несколько вещей из категории носимого мехами оборудования, которые непосредственно относятся к балансу оружия и боевой составляющей, таких как двойные хитсинки, броня феррофибриус. Как только они будут внедрены, мы будем заниматься балансировкой такими факторами как нагрев, урон/повреждения разнесенные во времени и т. д.

Новым пользователям:

Мы добавим большое количество учебных материалов для новых игроков и мы верим, что это поможет им. Мы также консолидируем (дорабатываем) пользовательский интерфейс, с тем, чтобы облегчить понимание. В общем, мы добавляем очень многое в ближайшее время и мы понимаем, что это необходимо, чтобы помочь новым игрокам разобраться в различных сложных моментах MechWarrior Online.
Видео по каждому аспекту боев мехов также скоро выйдут, включая такие моменты, как движение меха, снаряжение вооружением меха и тактики на вашем мехе.

Фракционные войны.



Давайте начнем с отрывка оригинального Community Warfare Pillar (основные принципы фракционных войн) из нашего описания игры:
[indent]MechWarrior® во всех своих инкарнациях всегда имел лояльных игроков-последователей, являя собой одно из самых сильных онлайн сообществ в истории игр. Piranha-Games надеетсясвести представителей этого сообщества в дружеском конфликте за вселенский контролью Это может звучать немного странно, но именно соревновательный характер развлечения поддержит игру на плаву в предстоящие годы. Используя Внутреннюю Сферу из вселенной BattleTech® мы планируем организовать схватки между Великими домами из вселенной BattleTech®. Дать возможность игроку принять участие в конфликте, является основополагающей установкой при создании игры. Игроки смогут создавать свои корпорации наемников, управлять ими, настраивать форму и внешний вид базы корпорации, параллельно объединяясь и углубляясь в конфликт Внутренней Сферы, где важна принадлежность к определенному дому. Лидеры корпораций наемников будут делать ставки и воевать за право обладать некоторыми из самых богатых планет во всей Внутренней Сфере и бросать вызов другим корпорациям за контроль планет заслуживая крупные награды.[/indent][indent]Ничего не изменилось по сравнению с оригинальной идее в том, как мы хотим создать Фракционные войны. То что введение Фракционных войн отложено во времени на после введения Открытой Беты, объясняется гигантским размером данного контента и объемов времени, требуемых для его введения. В данный момент мы хотим, чтобы команда разработчиков сконцентрировалась на доведении текущих возможностей игры до игровых серверов и приведении их к стабильному виду в процессе наплыва новых игроков в первые недели Открытой Беты. Скоро после этого, большая часть всей команды сместит свое направление работы на кодировку Фракционных войн и на их реализацию для дальнейшей передачи на внутренний/ранний бета тест для введения в будущем в игру. Из-за гигантского объема рабочей нагрузки указанного контента мы не можем дать точные временные рамки реализации, но как только мы приступим к разработке Фракционных войн, мы начнем давать информацию по прогрессу.[/indent][indent]После введения этого огромного игрового элемента мы начнем планировать Вторжение Кланов.[/indent]


[url]http://mwomercs.com/forums/topic/59690-ru-перевод-письма-разработчиков-по-открытой-бете/page__pid__1195070#entry1195070[/url]
Последний раз редактировалось piro12 13 окт 2012, 13:42, всего редактировалось 1 раз.
Понимать меня необязательно.
Обязательно любить и кормить вовремя.
piro12
Начитанный
 
Сообщения: 505
Зарегистрирован: 18 ноя 2010, 23:57
Откуда: Украина,Житомир
Благодарил (а): 81 раз.
Поблагодарили: 194 раз.
Награды: 4
Великое Осенее Кишение-13, 1ст (1) Великое Звёздное Кишение13 1ст (1) Бешеные кубики 2013-1 (1) Кастом-2014 (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Click » 13 окт 2012, 13:09

опа, хочу себе на Центуриона Guardian ECM повесить, чтоб помогать команде.
Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать...(с) Цой
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 2751
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Благодарил (а): 1692 раз.
Поблагодарили: 341 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Leonid » 13 окт 2012, 13:25

Хм.
Первая фаза балансировки честно говоря, мне не очень нравится. Да, неприятно против таких играть. Но и прикалываться всей командой в чате уже не получится.
Что отложили - правильно сделали.
Насчет таймера для фоундеров - не очень понял. Когда будет финальный релиз - у них уже ничего сбрасываться не будет, качаться можно уже сразу после начала ОБТ?
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение DC_Tigor » 13 окт 2012, 14:54

Beagle Active Probe, Guardian ECM добавлены, но не работают.
Цитирую:
"· Dummy equipable items for Open Beta : Cockpit Command Console, Beagle Active Probe, Guardian ECM Suite
o Please note that these items do not yet affect gameplay; their functionality will be coming soon in a future patch"
Лунным сияньем
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Аватара пользователя
DC_Tigor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 611
Зарегистрирован: 29 июл 2007, 12:47
Откуда: Самара
Благодарил (а): 158 раз.
Поблагодарили: 103 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Leonid » 24 окт 2012, 09:15

В ноябре будет Катафракт.
Модификация CTF-4X:
Ракетный слот В ГОЛОВЕ! Энерго в центре корпуса и... и... и 2 балист слота на руках.
Здрасти гусекатафракт... Гусекатой хотя бы сложно было быстро целиться.
Удобная программка на Яве http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Kuntar » 26 окт 2012, 00:09

Ням-ням! Вкусняшка.

Туториал.
Новый режим игры.
Йен-ло-Ванг. И если я правильно понял, то всего лишь за чуть больше чем 16 бакинских. Или 3750 Мс. 30% накрут по голде, кастомный раскрас.

И это только мельком! :dance: :boyan:
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2624
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 419 раз.
Поблагодарили: 1015 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Ближайшие апдейты MechWarrior Online

Сообщение Rncavenger » 26 окт 2012, 00:17

А ещ они нормальный лаунчер сделали)
Rncavenger
Начитанный
 
Сообщения: 355
Зарегистрирован: 14 ноя 2011, 03:03
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 31 раз.

След.

Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9