As closed beta draws to an end we would like to take this moment to thank those that participated, without their help we could not have gotten this far.
At first hearing about the Open Beta launch many of our players will feel concerned and say to themselves “Why go open beta now?” or “wait it’s not ready yet because ‘X’ feature isn’t implemented”. Therefore we would like to explain as best we can as to why the time is right to enter open beta.
Perhaps the simplest way to explain things is that we feel our closed beta players have done all they can and simply they are fatigued by closed beta. What I mean by this is that closed beta can be trying mainly because all of their hard work gets wiped on a regular basis and even though we continue to have tens of thousands of unique players playing each day there are many that are waiting to spend their time when it really counts. There are many other reasons but that one is reason enough, it has become time for us to open our doors and allow all of our great players to start progressing towards advancement that they can keep. Also to that point it has become time for us to let in an entirely new batch of players to continue to help us generate the metrics and data which will help us craft the best game possible.
In no way does going open beta mean we are slowing down with our development and improvement of MechWarrior Online. I can assure you we have identified an unlimited amount of work and improvements were working through week by week and day by day. An example of that content plan:
Greetings Mechwarriors!
With Open Beta nearly upon us I wanted to take time out to you about some of the cool new features and content we're going to be releasing.
Camo Spec
In early November we'll be rolling out the first pieces of our visual customization feature set. First out the gate early in November will be a new section inside MechLab called Camo Spec. Players will be able to customize the base skin and up to three colours using a simple graphic interface. Each application or change will have a range of costs, with premium content costing a small amount of MC. Players will have access to free base colours and a default skins to start with premium content being rolled out with each new update.
Cockpit Items
In addition to customizing the outside of your BattleMech, players will be able to decorate the inside of your cockpit with some cool decorative items like fuzzy dice and the family’s hula girl.
Decals
By early December, players will be able to apply pre-made decals, and soon after that, their own player created art! The decal feature will roll out with the first parts of Community Warfare. Yes I'm teasing you, yes I'm sorry. More details will have to wait for a later post this month. In late October and November we'll see more content in the form of the Cataphract, a new alternate map, the remaining BattleTech gameplay features (Artemis, Active Probe, ECM) new skins and colours, along with a new game mode called Conquest. Oh and let's not forget our first Hero BattleMech. It's the < REDACTED >!
We’ll see you on the battlefield,
Bryan Ekman and Russ Bullock
Вкратце:
Всем спасибо, но ЗБТ скоро закончится. Что нас ждет? Шкурки, базовые бесплатно, остальные как водится за голду. В кокпит можно поставить какую-нить хрень например хулядевочку. Будут декали. В конце октября, начале ноября Катафрахт, новые альтернативные карты, Atemis, Active Probe и ECM, а также новый режим Conquest. Ну и первый мех героя "удалено".
Оффтоп: WTF Hero Mech?
update from Click:
Перевод:
Поскольку закрытое бета-тестирование подходит к концу, нам хотелось бы улучить момент, чтобы поблагодарить всех участников, без чьей помощи нам никогда не удалось бы продвинуться так далеко.
Узнав о старте открытого бета-тестирования многие игроки могут усомниться в правильности этого решения. «Почему сейчас?» — спросят они, или: «Подождите, еще рано, ведь Х еще не введено в игру». Поэтому мы хотели бы объяснить, как сумеем, почему сейчас самое время для запуска открытой беты.
Наверное, проще всего будет сказать, что мы чувствуем, что все участники нашей закрытой беты уже сделали все, что смогли и закрытая бета их попросту тяготит. Я имею в виду, что все, что они делают, обнуляется раз за разом, и хотя десятки тысяч игроков продолжают играть, многие просто ждут момента, когда их усилия и потраченное время будут действительно приносить плоды, а не пропадать. Есть еще множество других причин, но уже этой одной достаточно.
Настало время нам открыть двери и дать нашим замечательным игрокам наконец-то зарабатывать в игре вещи, которые останутся с ними. Ко всему прочему, настало время для новой волны игроков, которые помогут нам в составлении статистики и информации, с помощью чего мы постараемся сделать игру хорошей настолько, насколько это возможно.
Переход в стадию открытой беты ни в коем случае не означает, что мы замедляем разработку и улучшение MechWarrior Online. Я уверяю вас, у нас еще непочатый край работы по улучшению, и мы работаем над этим изо дня в день, неделю за неделей. В качестве примера, наш план нововведений:
Привет мехвоины!
Поскольку на носу у нас открытая бета, я хотел бы уделить немного времени рассказу о замечательных новых возможностях, которые вскоре будет реализованы.
Камуфляж
В начале ноября введем начальные возможности из задуманного набора индивидуализации. Первые на очереди в начале ноября — новая секция в мехлабе под названием Camo Spec. При помощи простого графического интерфейса игроки смогут изменять базовые раскраски мехов с использованием до трех цветов.
Каждое внесенное изменение будет иметь свою цену, а некоторые премиальные возможности будут стоит немного MC. Для начала игроки получат доступ к бесплатным базовым цветам и раскраскам по умолчанию, а дополнительные премиальные возможности будут вводиться новыми патчами.
Украшения кабины
В дополнение к внешней индивидуализации своего меха, игроки смогут также украсить и интерьер кабины при помощи нескольких классных декоративных предметов, типа плюшевых игральных костей и семейной Hula girl.
Декали
В начале декабря игроки смогут украшать мехи предустановленными декалями, а вскоре после этого они смогут создавать свои собственные. Декали будут введены вместе с первой частью Глобального Конфликта. Знаю, я вас раздразнил, уж извините. Мы раскроем больше деталей в следующей заметке в этом месяце.
В конце октября-ноябре мы увидим много нового: мех Cataphract, альтернативную карту, новые игровые возможности мехов (Artemis, Active Probe, ECM), новые скины и расцветки, а также новый игровой режим Conquest. Ах да, и не забудьте про наш первый Героический Мех. Это будет <вырезано>!
Увидимся на поле боя!
Брайан Экман и Расс Баллок
Перевод LimaZulu
источник перевода.