Тактика 12х12

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Тактика 12х12

Сообщение Nomikos » 15 окт 2013, 05:25

Думаю, данная тема давно назревает. Хотел бы поделиться своими наблюдениями и выслушать ваши.

Итак. Все нижеописанное делается с учётом того, что команда держится единой группой, независимо от режима игры. Почему так думаю всем понятно. Ну и стоит упомянуть, что частая тактика, когда команды занимают позиции по разные стороны холма и перестреливаются друг с другом я не считаю толковой, т.к. тут все больше похоже на перетягивание одеяла и едва ли это можно назвать тактикой, если не считать работающего варианта с "качелями".

Тактика #1: штурм

Является очень эффективной перед лицом разделившегося или нерешительного противника, а также для преодоления скопившихся в "бутылочном горлышке" мехов. Заключается в массированному наступлении всеми имеющимися мехами. При этом в первую очередь на противника выходят штурмовые мехи, за ними подтягиваются остальные, лёгкие мехи начинают действовать в непосредственной близости, отвлекая внимание и мешая противнику вести огонь по одной цели. На протяжении всего сражения впереди находятся более бронированные мехи, принимающие удар на себя, в то время как средние мехи, пользуясь скоростью, максимально избегают урона и помогают "старшим братьям" в деле уничтожения врага. Важно концентрировать огонь на одном мехе. Важнейшим фактором победы является быстрое и слаженное движение, причём только вперёд, независимо от повреждений. Любое движение назад мешает продвигаться вашей команде, уменьшает количество атакующих мехов и ставит род угрозу всю затею. Отступление за спины товарищей возможно только в случае широкого наступления фронтом, когда ваш отход не помешает остальным.

Естественно, совершенно неразумно идти в атаку по открытой местности, если у вас стоит оружие ближнего боя, а противник стреляет из PPC.

Важно запомнить: остановка во время маневра, даже встретившись с противником, чревата тем, что основные силы зайдут вам с тыла или с фланга, пока пара-тройка мехов держит вас на месте. Сам неоднократно попадал в ситуацию, когда находился и в роли попавших в ловушку, и в роли захлопывающего такую ловушку.

Тактика #2: штурм-2
Все выше описанное, только первыми вступают в бой лёгкие мехи, отвлекая на себя противника и давая возможность остальной команде подойти без потерь.

Тактика #3: защита
Под эту тактику необходимо выбрать место, где вас было бы трудно обойти с трёх и более сторон. Необходимо проанализировать вооружение команды. Если преобладает дальнобойное - выбрать место, обеспечивающее защиту от лрм и при этом имеющее открытые подходы. Если вооружение ближнего боя - укрыться среди возвышенностей с затрудненными подходами. Важным фактором является разведка, надо представлять откуда будет атаковать противник.

Этот текст будет дополнен, жду ваших мыслей и поправок. И помните, что в командной игре интерес команды стоит выше личных интересов и инстинктов. Держитесь в группе, даже если вы считаете действия этой группы ошибочными, т.к. в ином случае ваши шансы близки к нулю.
Последний раз редактировалось Nomikos 15 окт 2013, 11:20, всего редактировалось 2 раз(а).
-------------------------------
Если вас трамвай задавит - вы сначала вскрикните. Раз задавит, два задавит - а потом привыкнете
Аватара пользователя
Nomikos
Начитанный
 
Сообщения: 412
Зарегистрирован: 23 май 2013, 18:28
Откуда: Новосибирск
Благодарил (а): 103 раз.
Поблагодарили: 338 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Тактика 12х12

Сообщение Satoki » 15 окт 2013, 09:51

1. Нет картинок.
2. Я бы разделил все варианты на несколько "фаз" - Разведка - Сближение\выбор места боя - Стрельба.
3. КОнфиги мехов обычно определяются ДО боя. На 12-шку, в идеале должен выставляться состав с "Уставным" конфигом - т.е. без "что хочу, то и леплю". Соответственно ситуация, когда что-то "Преобладает" - быть не должно. Например, МЕХИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ РАВНЫМИ\БЛИЗКИМИ по СКОРОСТИ иначе кто-то отстанет(а как тогда идти всем кучей?) Должны иметь равный диапазон оружия(а как тогда стрелять одновременно?) и т.д.
4. Не стоит забывать, что в команде 3 группы мехов, а не две. Это Скауты, это саппорт, это штурмы. Соотв. подробно бы расписать поведение каждой группы в каждой тактической раскладке.
5. Создать "Православную" тему для 12-шковых конфигов в соотв.разделе. - причем по каждой тактической раскладке выделить свои конфиги.
Satoki
Читатель
 
Сообщения: 288
Зарегистрирован: 22 сен 2013, 12:39
Благодарил (а): 30 раз.
Поблагодарили: 68 раз.

Re: Тактика 12х12

Сообщение Nomikos » 15 окт 2013, 10:09

1. Да и ладно, там картинка не сильно функциональна, я от нее уже избавился
2. Тут бесспорно соглашусь. Для каждой ситуации потом распишу подробнее.
3. Да, теоретически так и должно быть. Но давайте взглянем правде в глаза: пока что я не видел, чтобы конфиги у нас подбирались до боя. Кто на чем поехал - тот на том и играет. В идеале - да, должно быть как описано, но в реальности пока этого нет, поэтому надо учитывать такой момент.
4. По сути, разделение на 3 ланса нас ни к чему не обязывает, и зачастую целый ланс, отданный под разведку, будет слишком большим излишеством. Лучше пользоваться тем, что еще нет ограничения по весу в бою. Но в целом тоже соглашусь, надо расписать подробнее. Хотя действия мехов в зависимости от их веса - вопрос очень интересный и его лучше развернуть в отдельную тему, как уже было сделано с лайтами.
5. Ну тут для начала я все же предложил определиться с полным списком всех тактик, коих, как мне кажется, в игре едва ли наберется больше 6ти, а потом свести все это дело к упорному обсуждению и заучиванию теории с дальнейшим применением на практике.
-------------------------------
Если вас трамвай задавит - вы сначала вскрикните. Раз задавит, два задавит - а потом привыкнете
Аватара пользователя
Nomikos
Начитанный
 
Сообщения: 412
Зарегистрирован: 23 май 2013, 18:28
Откуда: Новосибирск
Благодарил (а): 103 раз.
Поблагодарили: 338 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Тактика 12х12

Сообщение Satoki » 15 окт 2013, 10:35

3. Да, теоретически так и должно быть. Но давайте взглянем правде в глаза: пока что я не видел, чтобы конфиги у нас подбирались до боя. Кто на чем поехал - тот на том и играет. В идеале - да, должно быть как описано, но в реальности пока этого нет, поэтому надо учитывать такой момент.

Кмк надо писать как правильно, а не как "есть". Иначе потом будут кадры, которые будут ссылаться на твой документ как на "правильный". :D

По сути, разделение на 3 ланса нас ни к чему не обязывает, и зачастую целый ланс, отданный под разведку, будет слишком большим излишеством. Лучше пользоваться тем, что еще нет ограничения по весу в бою. Но в целом тоже соглашусь, надо расписать подробнее. Хотя действия мехов в зависимости от их веса - вопрос очень интересный и его лучше развернуть в отдельную тему, как уже было сделано с лайтами.


Я тут имел ввиду не Лэнсы(4-ки), а именно группы. Лайтов может быть и 1 штук и 5. В играх на "завоевание" или турнирах - будет ограничение по тоннажу - поэтому 4-ки(лэнсы) не краеугольное в нашем деле....

5. Ну тут для начала я все же предложил определиться с полным списком всех тактик, коих, как мне кажется, в игре едва ли наберется больше 6ти, а потом свести все это дело к упорному обсуждению и заучиванию теории с дальнейшим применением на практике.

Можно уже для первых 3-х делать :oops: :)
Satoki
Читатель
 
Сообщения: 288
Зарегистрирован: 22 сен 2013, 12:39
Благодарил (а): 30 раз.
Поблагодарили: 68 раз.

Re: Тактика 12х12

Сообщение Torx » 15 окт 2013, 11:23

Сетап , карта , тактика.

Те сначала мы определяем что мы хотим играть исходя из машин у нас в наличии или какого то определенного общего тоннажа - легкий, средний , средней тяжести и тд.
Дальше зависит от карты и выбранных машин. Например дефить на легком сетапе немного затруднительно. Это важно потому что действовать на одном и том же составе взависимости от карты, сетапа противника, кого мы играем мы можем по разному.
Из этого всего зависит как мы будем действовать во время боя .


К чему все это, вы правильно пишите что у нас нет предварительно подготовленных сетапов (на данный момент мы чаще действительно сыгрываемся и берем машины исходя из того что у нас имеют люди на момент сбора двенашки).

Поэтому предлагаю как уже выше писалось создать отдельную тему по выбору сетапов и конфигов машин (старые темы в которых они обсуждались на данный момент не очень актуальны) исходя из общего тоннажа и стиля боя.

Добавлено спустя 34 минуты 29 секунд:
Здесь предлагаю оставить тему для обсуждения действий на карте (вне зависимости от конкретного сетапа) те куда пойти ломать в лоб , где лучше снайперить, где стоять дефиться , прятаться и проч.
Аватара пользователя
Torx
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 688
Зарегистрирован: 08 ноя 2011, 08:26
Откуда: Periphery
Благодарил (а): 609 раз.
Поблагодарили: 380 раз.

Re: Тактика 12х12

Сообщение Nomikos » 02 ноя 2013, 17:37

Предлагаю первую тактику под кодовым названием TTD-1 (Terra Therma Defence 1):

Изображение

Условия применения: в команде преимущественно мехи ближнего боя, два-четыре разведчика.

Итак, основная идея данной тактики - защита. Основные силы мехов встают в зону 1, которая является выгодной с точки зрения как обороны, так и отступления. В зонах 2 и 3 размещаются разведчики, которые отслеживают попытки фланговых атак.

Анализ зон:
Зона 1 представляет собой открытое пространство с тремя основными подходами. Все три подхода имеют геометрию "бутылочного горлышка", т.е. проходящие в них мехи будут мешать стрелять тем, кто идет позади. Это является тактическим преимуществом. Недостатком является возможность зажать основную группу с двух или трех сторон.

Зона 2 и зона 3 позволяют достаточно хорошо контролировать как подходы к базе, так и подходы с флангов к основной группировке.

Тактика зоны 1:

При появлении противника из кратера необходимо сконцентрировать огонь на мехах противника в том порядке, в каком они выходят. Есть два варианта: стрелять в ЦТ либо по ногам, в обоих случаях свои плюсы-минусы. После того, как станет понятно, что столкнулись с основными силами противника, крайне желательно вывесить UAV, возможно применение авиаударов и артиллерии. В случае, если вывешен UAV и хорошо видно противника, то ответственный за подсчет противника должен аккуратно пересчитать и назвать число нападающих.

При получении информации от разведчиков о попытке фланговой атаки необходимо прикинуть количество занятых в этой маневре мехов, и если их группа состоит из более чем 4 штук, то необходимо основными силами прорываться в кратер, уничтожив основную группировку противника и встретив фланговую операцию лицом.

В любом случае, необходимо определить какому количеству мехов вы противостоите. Если на вашей стороне значительное преимущество ни в коем случае нельзя стоять на месте и перестреливаться с противником, ожидая разрешения ситуации. Необходимо выдвигаться вперед и агрессивно уничтожать.

Тактика зон 2-3
Основная задача - отслеживать передвижение противника во фланговых зонах, в экстренных ситуациях - предотвращение захвата базы. Ни в коем случае не атаковать силы противника, которые обходят зону 1 с боков. Необходимо сообщить о сложившейся ситуации и соединиться с основной группировкой в зоне 1.



Ребята, давайте начинать активнее втягиваться в вопрос стратегии. Пока у нас все на коленке и едва ли кто-то представляет, что именно должен делать конкретный человек, это надо исправлять.
-------------------------------
Если вас трамвай задавит - вы сначала вскрикните. Раз задавит, два задавит - а потом привыкнете
Аватара пользователя
Nomikos
Начитанный
 
Сообщения: 412
Зарегистрирован: 23 май 2013, 18:28
Откуда: Новосибирск
Благодарил (а): 103 раз.
Поблагодарили: 338 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9