[Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

[Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение Kamark » 17 янв 2014, 14:17

Опубликованная статья пользователя DodgerH2O (оригинал тут) на сайте MWO.
Переведено вашим слугой...господином товарищем Kamark.
Если вы нашли ошибки в переводе или опечатки в тексте, просьба сообщить.


Ваш друг кнопка «R»: Советы по наведению


Самое главное. БЕРИТЕ В ТАРГЕТ СВОЮ ЦЕЛЬ. Кнопка «R» по умолчанию. Клавиша «R» изначально назначена очень удобно и отлично сочетается с WASD управлением, что позволяет во время движения с лёгкостью брать в цель вражеских мехов.

Далее о начинке поста:

Я много раз замечал, как многие, даже достаточно опытные игроки совсем не берут в таргет вражеские цели, а если и берут, то не пользуются системой наведения в полной мере. Поэтому сейчас мы рассмотрим все аспекты Системы Наведения, изучим его работу и влияние на ход боя. Как я считаю, это связано с тем, что PGI выставляет систему наведения для новичков в свете «Игра целится за вас», достаточно лишь свести прицел на вражеском мехе. Это не всегда оптимальный вариант на поле боя… Цель данной статьи это разбор полётов о том, как работает внутриигровая система наведения, и как её использовать в своих интересах.

Заметка: Я охвачу ЕСМ ближе к концу поста, большинство того что здесь сказано, в начале будет справедливо для всех случаев когда ЕСМ отсутствует, но «случай» может заметно поменяться наличием ECM на поле боя

Базовые знания:

Враг, который не взят в цель (далее «таргет») обозначен НЕЗАПОЛНЕННЫМ (Не раскрашенным) красным треугольником. Это означает что ВЫ заметили вражеского меха (далее «обнаружили сенсорами»). Вы может видеть его на своей миникарте, также как и другие дружественные мехи, у которых враг находится в зоне видимости их сенсоров.

Враг, который взят в таргет обозначен ЗАПОЛНЕННЫМ (Раскрашенным) красным треугольником. Это означает, что ВСЕ ДРУЖЕСТВЕННЫЕ МЕХИ могут видеть цель на миникарте вне зависимости от направления их сенсоров. В дополнение, в течении короткого времени, Вы получаете информацию о статусе структуры и вооружении любого вражеского меха, которого вы взяли в таргет.

Вы можете взять в таргет любого вражеского меха с заполненным треугольником или любого другого вражеского меха, которого взяли в таргет дружественные мехи. Если вражеский мех, захваченный в таргет покидает зону видимости, либо зону действия сенсоров, вы потеряете наведение на него в течении короткого времени.

Таргет и Наведение Ракет:

Ракеты LRM и Streak SRM (SSRM) требуют от пилота наведения на цель (захвата цели, далее «лок»). После некоторого времени, как только вражеский мех залочен и ракеты выпущены, они ложатся по направлению к вражеской цели для нанесения удара.

Заметка: Обратите внимание, что LRM может быть выпущен «вслепую», без захвата в лок. Если вы стреляете таким методом, то ракеты будут пытаться попасть в точку сведения прицела. С SSRM такой трюк не пройдет.

Что дает Таргет мне?:

Во-первых, таргет показывает физическое расположение и координаты вражеских мехов. Если вы не взяли в таргет цель на которую смотрите, то и ваши комрады могут и не знать о ней (её не будет видно на их миникарте). Во-вторых, таргет показывает вооружение врага и состояние его брони/структуры. В-третьих, таргет позволяет залочить цель для дружественных LRM-мехов. Вроде звучит просто, но на практике связка «Во-первых» и «Во-вторых» могут решить исход битвы.

Самый простой способ использования таргета предназначен для перестрелки с вражеским мехом. Таргет показывает слабые места (например, если до Вас уже пробит правый полуторс, то Вы можете лишить его половины вооружения) и позволяет вашей команде знать:
1) Где находится враг, и в какую сторону он смотрит.
2) В какую часть вражеского меха вы стреляете. Это позволяет нанести сфокусированный (далее «фокус») урон по определённой части.

Заметка: Над каждым вражеским мехом взятым в цель, над треугольником имеются буквы от А до L. Данные буквы позволяют передавать информацию при коммуникации с напарниками быстрее. Например, вместо того, чтобы сказать «Фокус по Атласу», вы можете сказать «Фокус цель B». В дополнении, у врага может быть не один Атлас в зоне боевых действий. Буквы над целями позволят более точно определить цель для ваших напарников.

Продвинутое наведение:

Если обычное наведение полезно Вам и вашим напарникам в битве, то существует ещё несколько техник наведения, которые здорово помогут вашей команде прийти к победе. Некоторые из них довольно сложны в освоении, но используя их правильно, они повернут ход сражения от поражения к победе.

1.Мини-игра «Заполни пустой треугольник»

Данная техника очень полезна для вашей команды. Вместо захвата цели, которая уже захвачена дружественным мехом, вы берёте в таргет ещё не захваченную цель. Тем самым Вы покажете для дружественных мехов расположение врага на карте, что очень полезно. В теории, при игре 12 на 12, ваша команда старается взять в таргет разные цели, что позволит вашей команде знать расположение всех вражеских мехов постоянно. Звучит здорово, правда? Но на самом деле происходит так, что из 3 или 4 вражеских мехов в таргет берётся только 1. Каждый дополнительный взятый в таргет вражеский мех дает вашей команде информацию о движении и направлении вражеских мехов в реальном времени. В ситуациях с засадой это позволит избежать команде удара сзади. Если же цель, взятая в таргет «снайпер» или LRM-лодка данная техника также поможет избежать вашим напарникам вражеского огня.

2.Приоритетная цель.

Бывают ситуации, когда один конкретный вражеский мех представляет большую угрозу для вашей команды. В такой ситуации необходимо избежать захвата в таргет другого вражеского меха. Если вы нацелены на вражеского меха, который покидает линию обзора или дальность действия сенсоров, вы потеряете информацию о захваченной цели, но вы получите назад всю информацию, когда этот мех вернётся в зону видимости. Такая техника очень полезна для лёгких и средних мехов, которые любят красться среди укрытий, а потом вылезти и пальнуть. Как только такой мех вылезет для очередной пальбы, вы тут же получите назад всю информацию о потерянной цели. В дополнении, ваша команда также увидит местоположение врага на миникарте, и вы сможете либо нейтрализовать угрозу, либо обойти её стороной.

3.«Сигнал бедствия» / Панический Спам

Бывают случаи, что завернув за угол вы натыкаетесь на целый вражеский лэнс или хуже того на всю вражескую команду. Обычно такое случается для мехов класса «Скаут», но может случиться и с любыми другим мехом, который не сориентировался на местности. В то время, как вы начинаете уклоняться, я рекомендую бешено клацать кнопку «R» - это создаст быстро мерцающие треугольники на экранах и миникарте ваших товарищей, сигнализируя их о том, что в этой локации большое количество вражеских мехов. Поступая так, вы предотвращаете свою команду от попадания под вражеский огонь или засаду.

4.«Эхолокация» / Быстрый таргет

Подобно техники «Сигнал бедствия», но в другой ситуации. Например, играя Скаутом мне часто приходится натыкаться на вражеских мехов (скажем, они выстроились на горном хребте в огневую позицию), но у меня нет времени передать координаты для своей команды. В такой ситуации, двигаясь мимо них, я попытаюсь взять в таргет каждого вражеского меха на долю секунды. Даже несмотря на то, что информация исчезает быстро, данная техника может передать общий вид расположения противника в очень короткий промежуток времени:

Например, капля:
X X X
X X X X
X X X

Или снайперская линия:
X X X X X X X


ECM и вы:

ЕСМ генерирует «пузырь» с радиусом в 180м вокруг меха, которым он оснащён. Мехи, внутри этого пузыря, ведут себя по-разному в отношении Системы наведения. ЕСМ имеет свою механику и набор правил, но в силу этой статьи я расскажу вам только о Системе наведения.

«Дружественный» ЕСМ (Оснащённый ЕСМ'ом мех товарища по команде) все покрытые дружественные мехи получают некоторые особенности. И, наоборот, Покрытые вражеским ЕСМ дружественные мехи теряют некоторые особенности при нацеливании.
Дружественный ЕСМ отображается значком в стиле «Глаза» на вашем экране справа и подобным значком для вашей команды. Дальность на которой может быть обнаружен мех покрытый ЕСМ составляет 200м, а не 800м по умолчанию. Это означает, что враг не может взять вас в цель дальше, чем в 200м., что в свою очередь предотвращает лок ракет.

Вражеский ЕСМ отображается значком в стиле «Низкий сигнал Вай-фая» и подобным значком для вашей команды. От враждебного ЕСМ ваш экран начнёт мерцать. ЕСМ предотвратит возможностью поделиться информацией о захваченной цели с вашей командой, вы не сможете получать информацию о целях от вашей команды. Враждебный ЕСМ, также не даст вам захватит цель для наведения ракет (т.е. в лок) независимо от прямой видимости и дальности сенсоров.

Использования ТАГ возможно на вражеских мехах покрытыми ЕСМ. Но как только вы окажитесь в зоне действия вражеского ЕСМ, вы уже не сможете использовать ТАГ-лазер или залочить цель

Дополнительная информация: Дальность сенсоров, БАП и Модули.

Оснащение меха БАП’ом (Beagle Active Probe) увеличивает радиус сенсоров на 25%, в общей сложности до 1000м. Sensor Range Pilot Module увеличивает дальность сенсоров на 15% или 25% (с установленным апгрейдом). Мех, оснащённый БАП, и с установленным модулем Sensor Range получает максимальную дальность сенсоров в 1200м.

Модуль Sensor Range также увеличивает расстояние, на котором можно обнаружить и взять в таргет вражеских мехов находящихся под ЕСМ до 250м.

Модуль 360 Target Retention позволяет, оборудованному им меху, удержать Таргет на враге в пределах 250м используя 360 градусов прямой видимости вместо обычной прямой видимости.

Модуль Target Info Gathering снижает на 25% время для получения подробной информации о вражеском мехе (считывание вооружения и целостности структуры).

Модуль Target Decay увеличивает продолжительность времени, которое вы можете держать таргет и лок ракет на вражеском мехе покинувшего зону видимости. Данный модуль помогает многим мехам, не только ракетным, также он отлично работает в паре с 360 Target Retention, и позволяет держать в таргете цели, которые прошли мимо вас сзади.

UAV предоставляет информацию о местоположении всех вражеских мехов вокруг выпущенного беспилотника. Эта информация доступна всем дружественным мехам и позволяет лочить ракеты на врагов в зоне действия UAV. Дружественные мехи не получают полную информацию о цели, такую как вооружение и целостность структуры. Базовый радиус беспилотника составляет 240м. и может быть увеличен до 300м. Обратите внимание, что беспилотник обнаруживает вражеских мехов покрытых ЕСМ.
Последний раз редактировалось Kamark 17 янв 2014, 21:11, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Kamark
Новичок
 
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 14 янв 2014, 16:56
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 11 раз.

Re: [Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение Acid Megatron » 17 янв 2014, 15:02

Яростно плюсую! +++
Читать всем в обязательном порядке!
Изображение
Аватара пользователя
Acid Megatron
Модератор
 
Сообщения: 1144
Зарегистрирован: 13 янв 2013, 22:14
Благодарил (а): 379 раз.
Поблагодарили: 503 раз.

Re: [Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение Torx » 17 янв 2014, 17:39

Пять копеек
кнопка Q помогает быстро найти праймари цель , тк высвечивает все (что засвечено+своих) , это чтобы кучу народу не переRкивать в бою
:)
Аватара пользователя
Torx
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 688
Зарегистрирован: 08 ноя 2011, 08:26
Откуда: Periphery
Благодарил (а): 609 раз.
Поблагодарили: 380 раз.

Re: [Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение Satoki » 17 янв 2014, 19:12

Базовый радиус беспилотника составляет 300м. и может быть увеличен до 300м.

The base radius of UAV detection is 240m and may be upgraded to a 300m radius.
Satoki
Читатель
 
Сообщения: 288
Зарегистрирован: 22 сен 2013, 12:39
Благодарил (а): 30 раз.
Поблагодарили: 68 раз.

Re: [Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение Kamark » 17 янв 2014, 21:12

Satoki писал(а):
Базовый радиус беспилотника составляет 300м. и может быть увеличен до 300м.

The base radius of UAV detection is 240m and may be upgraded to a 300m radius.


Опечатка )) Спасибо. Исправлено.
Аватара пользователя
Kamark
Новичок
 
Сообщения: 13
Зарегистрирован: 14 янв 2014, 16:56
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 11 раз.

Re: [Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение netus » 17 янв 2014, 21:57

За перевод - спасибо. Но информация, хоть и полезна, но уже многократно пережевана, а некоторые советы, применимо к командной игре, откровенно вредны.
Аватара пользователя
netus
Начинающий
 
Сообщения: 68
Зарегистрирован: 06 дек 2013, 14:23
Откуда: Крым, Евпатория
Благодарил (а): 4 раз.
Поблагодарили: 10 раз.

Re: [Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение Torx » 18 янв 2014, 01:02

netus писал(а):За перевод - спасибо. Но информация, хоть и полезна, но уже многократно пережевана, а некоторые советы, применимо к командной игре, откровенно вредны.

Раскройте тему плз.
Аватара пользователя
Torx
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 688
Зарегистрирован: 08 ноя 2011, 08:26
Откуда: Periphery
Благодарил (а): 609 раз.
Поблагодарили: 380 раз.

Re: [Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение Satoki » 18 янв 2014, 12:24

Раскройте тему плз.

Можно я?

Самое главное. БЕРИТЕ В ТАРГЕТ СВОЮ ЦЕЛЬ. Кнопка «R» по умолчанию. Клавиша «R» изначально назначена очень удобно и отлично сочетается с WASD управлением, что позволяет во время движения с лёгкостью брать в цель вражеских мехов.

+
про БАП

+
ЕСМ

+
Еще тонны полезной инфы


Написано тут: http://rapidshare.com/share/21D192CCD64 ... 3926B4138A

Таргет и Наведение Ракет:

Тут думаю все понятно. И печально.

Продвинутое наведение:

Это из серии - "Я поиграл в рандоме - я теперь "мастер игры". Про ТС не слышал и что это не знаю.

Дополнительная информация: Дальность сенсоров, БАП и Модули.

http://mwo.smurfy-net.de/

Резюмируя:
Полезны только два раздела:
Что дает Таргет мне?:

Базовые знания:

Да и то, только для тех, кто в танке сидит.

З.Ы. Камарк переводи еще. :) Все ок. :thumbup:
Satoki
Читатель
 
Сообщения: 288
Зарегистрирован: 22 сен 2013, 12:39
Благодарил (а): 30 раз.
Поблагодарили: 68 раз.

Re: [Guide] Ваш друг «R»: Советы по наведению

Сообщение netus » 18 янв 2014, 14:00

Satoki писал(а):
Раскройте тему плз.

Можно я?

З.Ы. Камарк переводи еще. :) Все ок. :thumbup:


Ну вот и писать ничего не пришлось )

И конечно же претензии к самой статье, а никак не к переводчику. Хотя есть и польза от статьи - мы таки выяснили рецепт нагиба пендосских крабов )))
Аватара пользователя
netus
Начинающий
 
Сообщения: 68
Зарегистрирован: 06 дек 2013, 14:23
Откуда: Крым, Евпатория
Благодарил (а): 4 раз.
Поблагодарили: 10 раз.


Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5