[Военная Олимпиада-3112] Правила

Модераторы: Prophet_Roshak, RBS_Vader, Diamond

[Военная Олимпиада-3112] Правила

Сообщение Diamond » 25 янв 2012, 11:59

1. В рамках “Военной олимпиады” проводятся тактические соревнования командиров подразделений, на которых им предлагается в формате штабной игры воссоздать известные “исторические” баталии.

2. Соревнования проходят в три этапа (2 отборочных этапа и финал). В каждом этапе участвует четное число игроков.Если на соревнования заявилось нечетное число игроков, оргкомитет выделяет одну дополнительную заявку из своего резерва. Во второй отборочный тур проходит половина участников (с округлением вниз до ближайшего четного числа), набравшая наибольшее количество зачетных очков в первом отборочном этапе. В финал выходят 2 участника, набравших наибольшее количество зачетных очков во втором отборочном этапе.

Пример:
Заявилось 17 игроков. Оргкомитет выделяет дополнительную заявку из “резерва” - игроков становится 18. Во второй отборочный этап проходит 8 игроков.

3. Перед началом каждого этапа между участники случайным образом разбиваются на пары. Также случайным образом определяется отыгрываемый в рамках пары сценарий и порядок отыгрыша. Расписание боёв составляется оргкомитетом на основании пожеланий участников. На каждом этапе каждый участник отыграет 2 боя. Желательно указать два варианта времени отыгрыша: основной и резервный. Если возможности участника отыграть бой исчерпаны, он выбывает из игры, соответствующий бой отыгрывается с одним из представителей оргкомитета.

4. Пара игроков, “игрок А” и “игрок Б”, получает сценарий, в котором участвуют две стороны - “сторона А” и “сторона Б”. Сценарий играется два раза. В первом отыгрыше “игрок А” играет за “сторону А”, “игрок Б” - за “сторону Б”. Во втором отыгрыше игроки меняются ролями, “игрок А” играет за “сторону Б”, “игрок Б” - за “сторону А”. Таким образом, оба игрока имеют равные шансы, независимо от того, насколько сбалансированы условия в предлагаемом сценарии.

5. В рамках сценария результаты игроков оцениваются в “победных очках” (victory points, VP). Отрицательных VP не бывает; если сценарий предполагает возможность получения отрицательных VP какой-либо из сторон, соответствующие очки записываются в плюс сопернику.

6. Если в ходе отыгрыша сценария одна из сторон нарушает правила сценария (например, условия расстановки на карте, или правила по “уровню чести” при игре за кланы), её результат в данном отыгрыше считается нулевым независимо от условий сценария. При повторном нарушении (возможно, в том же бою) игрок выбывает из турнира, бой доигрывается с одним из представителей оргкомитета.

7. Призовые очки за сценарий считаются по формулам:
очки игрока А = VP(A) / ( VP(A) + VP(B) )
очки игрока В = VP(В) / ( VP(A) + VP(B) )
где
VP(A) - сумма VP игрока А по обоим отыгрышам сценария
VP(B) - сумма VP игрока B по обоим отыгрышам сценария
Результат округляется вверх с точностью до трёх знаков после запятой. Если так получилось, что за два отыгрыша сценария оба игрока набрали в сумме по 0 победных очков, они оба не получают призовых очков по итогам сценария.

Пример:
Виктор и Дэвлин играют сценарий Hunting The Hunter из The Dragon Roars. В первом отыгрыше Виктор набрал 160 очков, Дэвлин - 105 очков. Во втором отыгрыше Виктор набрал 80 очков, Дэвлин - 160 очков.
Таким образом, общие очки Виктора за два отыгрыша - 240, Дэвлина - 265.
Виктор получает 240 / (240 + 265) = 0.475 призовых очков в зачет турнира, Дэвлин - 265 / (240 + 265) = 0.525.

Наташа и Кали играют свой сценарий. В первом отыгрыше Наташа набирает 12 победных очков, Кали - 10. Во втором отыгрыше Наташа набирает 5 победных очков, Кали - 11. Итого у Наташи за два отыгрыша 17 победных очков, у Кали - 21.
Наташа получает 0.447 призовых очка в зачет турнира, Кали - 0.553 призовых очка.

Таким образом, в финале между собой будут выяснять отношения Кали (0.553 очка) и Дэвлин (0.525)


8. Вынужденное отступление трактуется следующим образом: юниты, выведенные из строя (crippled), должны каждый раунд приближаться к домашнему краю карты соответствующей стороны. Юнит не обязан делать это с максимальной скоростью, и может продолжать вести бой. В следующем раунде после того, как юнит достиг домашнего края карты, игрок обязан подать команду Flee. Отступившие юниты засчитываются как уничтоженные.

Юнит считается выведенным из строя, если выполнено одно из следующих условий:

* Мех:
- уничтожен какой-либо из полуторсов;
- 2 критических повреждения двигателя;
- 1 критическое повреждение гироскопа, 1 критическое повреждение двигателя;
- 2 критических повреждения сенсоров;
- повреждение внутренней структуры в 3 и более конечностях или 2 и более локациях торса (только если на торсовой локации нет брони спереди);
- 4 ранения пилота.

* Протомех:
- не может делать оружейных атак (потеряно всё оружие или закончился боекомплект);
- 4 ранения пилота.
Точка протомехов переходит к вынужденному отступлению после того, как будут выведены из строя или уничтожены 3 протомеха.

* Боевая машина:
- уничтожена броня на какой-либо локации;
- уничтожено оружие (или закончился весь боекомплект).

* Обычная пехота:
- потеряно 75% и более личного состава (округляя вниз).

* Бронепехота:
- потеряно 50% и более личного состава (округляя вверх).

Если юнит не может двигаться и совершать атаки (уничтожено всё оружие, закончился весь боекомплект, либо юнит не может двигаться и противник может выйти всеми своими юнитами из арки стрельбы оружия без угрозы выполнения поставленных задач), юнит с точки зрения подведения итогов боя считается уничтоженным.

9. Разъяснения терминологии:
Юнит уничтожен = destroyed (в том числе - катапультировался/покинут экипажем, вытолкнут за край карты, отступил не по условиям сценария, и тп)
Юнит выведен из строя = crippled
Юнит боеспособен = не destroyed и не crippled

10. Правила по уровням чести трактуются следующим образом:

1й уровень чести - нельзя нарушать кодекс ни при каких условиях.
2й уровень чести - кодекс можно нарушать, если его нарушит противник, и только в отношении конкретного нарушителя.
3й уровень чести - кодекс можно нарушать, если его нарушит противник.
4й уровень чести - кодекс не действует.

Нарушением кодекса считается стрельба по чужой цели, использование физических атак, использование непрямого огня LRM.

Вызовы делаются перед фазой движения, начинает выигравший инициативу. Можно отказаться от вызова меха другого весового класса, если есть мех противника того же весового класса, не занятый в дуэли. При этом нужно бросить вызов соответствующему меху.

Правила по дезгра-пойнтам включаются только по обоюдному согласию сторон. В спорных случаях решение принимает представитель оргкомитета.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: [Военная Олимпиада-3112] Правила

Сообщение Vicont » 22 фев 2012, 19:21

Включайте френдли файер, пожалуйста.
А то выносить свармы неподвижных танков невозможно.
"In soviet clan space, Inner Sphere invade you" - грустная правда.
Аватара пользователя
Vicont
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 839
Зарегистрирован: 03 янв 2012, 10:24
Благодарил (а): 41 раз.
Поблагодарили: 154 раз.


Вернуться в Военная Олимпиада-3113

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1