Тачдаун!
Rasalhague
11 марта 3068
После неудачи в 3064 году Клан Адской Лошади основательно готовился к новой попытке закрепиться во Внутренней Сфере. Одним из множества мероприятий стал разведывательный рейд на территорию Доминиона Призрачного Медведя. Группа, которой руководил лично лормастер Темучин Амиролт, высадилась на Расальхаге. Здесь воинам Стражи предстояло столкнуться с отрядом, в составе которого был герой медведей Джейк Кабрински.
ДИСПОЗИЦИЯ
Карта - 2х2
0: /unofficial/DarkISI/AufUndAb 1
1: /unofficial/DarkISI/AufUndAb 2
2: /unofficial/DarkISI/AufUndAb 3
3: /unofficial/DarkISI/AufUndAb 4
Лимит времени: 15 раундов
АТАКУЮЩИЕ
Элементы Стражи Клана Адской Лошади:
loremaster Temuchin Amirault (2/2), Stormcrow A
star commander Damon (2/4), Linebacker Prime
mw Randolph (3/3), Mad Dog Prime
mw Gerardo (2/5), Nova A
mw Elissa (3/4), Shadow Hawk IIC
Epona A (3/4)
Epona C (3/4)
Asshur Fast Reconnaissance Vehicle (3/4)
Asshur Fast Reconnaissance Vehicle (3/4)
Clan Gnome (2/3)
Clan Gnome (3/4)
Clan Elemental (MG) (3/4)
Зона высадки - S.
ЗАДАЧИ АТАКУЮЩИХ
+6VP за захват бортового компьютера вражеского командного меха (*). Для этого необходимо уничтожить мех, после чего любым юнитом закончить фазу движения в гексе меха. В соответствующем раунде юнит, подбирающий бортовой компьютер, не делает каких-либо атак. Если юнит, захвативший бортовой компьютер, будет уничтожен, его может подобрать другой юнит атакующих по тем же правилам.
+2VP за каждый уничтоженный мех защищающихся.
+1VP за каждую уничтоженную точку бронепехоты защищающихся.
+1VP за каждый боеспособный мех атакующих после 15 раунда.
ЗАЩИЩАЮЩИЕСЯ
Элементы 50th Striker Cluster:
star captain Carl Hawkins (2/4), Nova Cat C (*)
mw Isabell (2/3), Arcas
(3/4), Golem
(3/4), Golem (Support)
Элементы 283rd Battle Cluster:
star captain Jake Kabrinski (1/2), Clan Elemental (Laser)
(3/4), Clan Elemental (Laser)
(3/4), Clan Elemental (Flamer)
star commander Lita (2/3), Mad Dog D
mw Verda (3/3), Viper A
mw Rafaela (3/4) Ursus
Зона высадки - any (в пределах гексов хх01-хх10).
ЗАДАЧИ ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ
+4VP за каждый мех атакующих, побеждённый в дуэли. Для этого необходимо бросить вызов (перед фазой движения любого раунда, вражескому меху, не занятому в другой дуэли) и не атаковать этот мех какими-либо другими мехами. Победа в дуэли засчитывается, если мех противника уничтожен.
+2VP за каждый уничтоженный мех атакующих (вне дуэлей).
+1VP за каждый уничтоженный танк или точку бронепехоты атакующих.
+1VP за каждый боеспособный мех защищающихся после 15 раунда.