Последние дни Легиона
Hesper II
3 июля 3065
15-я битва за Гесперус II началась в июне 3065 года, когда в систему прибыли полки скайских рейнджеров. Повстанцы начали теснить лоялистов, принудив их оставить завод Doering Electronics и нанеся тяжелые потери силам самообороны Defiance Industries. Орбитальный удар, нанесённый с захваченного скайцами крейсера "Саймон Дэвион", уничтожил станцию гипер-связи и космопорт в районе Элегии Марии, использовавшийся 15-м Лиранским Гвардейским в качестве основной базы. В начале июля Легион Серой Смерти предпринял серию вылазок с целью выманить скайцев с занимаемых ими позиций.
ДИСПОЗИЦИЯ
Карта - 3x1
0: /tallassia1_monument_valley_i
1: /tallassia9_hexenkessel
2: rotate:/16x17 Plateaus B
Лимит времени: 16 раундов
Для атакующих действует правило “Вынужденного отступления”.
АТАКУЮЩИЕ
Элементы Легиона Серой Смерти:
lieutenant Martin Zetterling (2/3), GRF-3M Griffin (*), Commander Initiative +1
sergeant Kelly Keasey (3/4), WVR-7M Wolverine
Lawrence Main (3/5), CN-9D Centurion
Lonnie Mcmains (3/4), STY-3C Starslayer
lieutenant Arthur Zych (3/4), NGS-4T Nightsky
Allan Capasso (3/5), CLNT-2-3U Clint
Darren Mercure (4/5), WLF-2 Wolfhound
Fernando Tezeno (4/5), NTK-2Q Night Hawk
Зона высадки - E либо W, по выбору атакующих перед началом сценария.
ЗАДАЧИ АТАКУЮЩИХ
+5VP за уничтожение или вывод из строя командного меха защищающихся (*)
+3VP за каждый уничтоженный или выведенный из строя мех защищающихся (кроме командного)
+2VP за каждый уничтоженный или выведенный из строя танк защищающихся.
+1VP за каждый уничтоженный или выведенный из строя пехотный взвод защищающихся.
+1VP за каждый боеспособный мех атакующих, отступивший с поля боя через домашний край карты атакующих - после уничтожения (или выхода из строя) всех мехов защищающихся или после 12 раунда.
ЗАЩИЩАЮЩИЕСЯ
Элементы 22-го Скайского рейнджерского:
hauptman Kurt Sanks (3/4), GAL-1GLS Gallowglas (*), Commander Initiative +1
corporal Melissa Rohlfing (3/5), CES-3R Caesar
Max Malick (4/5), GHR-5H Grasshopper
Lance Carone (4/5), CPLT-C1 Catapult
Manticore (3/4)
Bulldog (4/5)
Goblin ISV (4/5)
Goblin ISV (4/5)
Foot Platoon (Rifle) (4/6)
Foot Platoon (Rifle) (4/6)
Jump Platoon (Rifle) (4/5)
Jump Platoon (Rifle) (4/5)
Зона высадки - any, в пределах центрального мапшита (гексы 17хх-32хх).
ЗАДАЧИ ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ
+5VP за уничтожение или вывод из строя командного меха атакующих.
+3VP за каждый уничтоженный или выведенный из строя мех атакующих (кроме командного).
+1VP за каждый боеспособный мех защищающихся после 16 раунда.
+1VP за каждый раунд, в ходе которого защищающиеся удерживали позиции (в пределах гексов 17хх-32хх нет боеспособных юнитов атакующих, все юниты защищающихся находятся в пределах гексов 17хх-32хх; определяется в фазу конца хода).