RJF_Den (Clan Jade Falcon) 0.725
DoubleGreen (Marian Hegemony) 0.725
RJF_Totguard (Clan Jade Falcon) 0.656
evil_one (Clan Jade Falcon) 0.552
Vicont (Mercenary / Periphery) 0.515
Darth Val (Mercenary / Inner Sphere) 0.5
deathtor (Clan Nova Cat) 0.5
Andos (Lyran Commonwealth) 0.485
Demiurge (Clan Wolf)
acefalcon (Republic of The Sphere) 0.344
piro12 (Clan Wolf-in-Exile) 0.275
Sam08 (Marian Hegemony) 0.275
Snyker (Clan Jade Falcon) 0.128
Первый круг ВО-3113 подошел к концу. Как и обещал, вместо того, чтобы подробно разбирать каждый бой, я оставлю несколько комментариев общего характера.
Для первого круга оказалась достаточно закономерной победа с сухим или разгромным счетом. Предыдущая Военная Олимпиада была менее требовательна к участникам: готовые сценарии подразумевают некоторые тактические “подсказки”, здесь же каждый был предоставлен сам себе в плане определения, каким способом зарабатывать очки или не дать их заработать оппоненту. Опыт подбора юнитов на BV оказался довольно разным (вполне ожидаемо), как и общие навыки игры.
На этот раз получилось так, что явные фавориты турнира не встретились между собой в первом круге. Это значит, что во втором круге будет больше интересных боёв.
Многие отмечали “обескровленность” списка доступных юнитов у соколов. Мехов, которые обычно берут в играх по BV, у соколов оказалось не так много. Организаторы, естественно, ничего специально не подгадывали. Но практика показала, что это не является непреодолимым препятствием. Посмотрим, скажется ли это как-то на результатах второго круга.
На мой взгляд, самыми сложными с точки зерния “прохождения” оказались сценарии, связанные с прорывом (“Перехват” и “Удержать линию”). Они подразумевают условно простой и “бескровный” вариант прохождения за прорывающуюся сторону. Однако дополнительные очки при таком раскладе заработать довольно тяжело, что приводит к ничейному результату после ответного боя.
Лучшей разведкой оказалось нападение. Это лучше, чем “ленивый” вариант прорыва, но не совсем то, чего могли ожидать участники. Обычно разведка требует от защищающейся стороны контроля над некоторой ограниченной территорией, и если давать защищающимся преимущество - скорее всего, для атакующих всё кончится плохо. Но посмотрим, что ещё с этим можно сделать.