Банзай!
ДИСПОЗИЦИЯ
3х1
0:/buildings/militarybase1
1:rotate:/unofficial/DarkISI/2 Seen 2
2:rotate:/openterrain2
Лимит времени – 15 раундов.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
* Без повторов
Один и тот же мех или боевую машину запрещается использовать более одного раза. Разные модификации шасси и разные конфигурации омниса считаются разными юнитами. Повторы пехоты, бронепехоты и протомехов допускаются.
* Штаб
Перед началом сценария ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ открыто выбирает в качестве штаба одно из имеющихся на карте hardened building (0112-0113-0212; 0907-0908-1007; 1106-1107-1206).
АТАКУЮЩИЕ
11.000 BV
7 юнитов, не менее 3 мехов, все 3/4 (BV - базовое)
Зона высадки – E.
Мехи могут быть высажены через assault drop (ограничения зоны высадки при этом не действуют), before round 1.
ЗАДАЧИ АТАКУЮЩИХ
+5VP за уничтожение штаба защищающихся.
+3VP, если командный мех защищающихся будет уничтожен или выведен из строя до конца 15 раунда.
+1VP за каждый прочий мех защищающихся, уничтоженный или выведенный из строя до конца 15 раунда.
+1VP за каждый мех атакующих, боеспособный после конца 15 раунда.
ЗАЩИЩАЮЩИЕСЯ
11.000 BV
7 юнитов, от 1 до 3 мехов, все 3/4 (BV - базовое)
10 гексов стандартных минных полей плотности 15.
2 турели LRM Turret (Dual) LRM15, все (4/5).
Зона высадки – any, между линиями 01хх – 16хх (мины могут быть выставлены в любом гексе).
Один из мехов защищающихся должен быть объявлен как “командный” перед началом сценария. Он получает Commander Initiative +1.
ЗАДАЧИ ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ
+2VP за каждый мех атакующих, уничтоженный или выведенный из строя до конца 15 раунда.
+3VP, если командый мех защищающихся будет боеспособен после конца 15 раунда.
+1VP за каждый прочий мех защищающихся, боеспособный после конца 15 раунда.
===============
1-й бой - АТАКУЮЩИЕ (Ice_Phoenix, Clan Hell’s Horses) - ЗАЩИЩАЮЩИЕСЯ (RJF_Totguard, Clan Jade Falcon)
2-й бой - АТАКУЮЩИЕ (RJF_Totguard, Clan Jade Falcon) - ЗАЩИЩАЮЩИЕСЯ (Ice_Phoenix, Clan Hell’s Horses)