Отборочный этап
Отборочный этап состоит из трёх туров, в каждом из которых каждый участник сыграет по одной игре. Участники разбиваются на пары жеребьёвкой отдельно на каждый тур. Туры отборочного этапа отличаются ограничениями на выбор юнитов:
1й тур - 4 юнита на 7000 BV, Clan TW
2й тур - 4 юнита на 5500 BV, IS TW
3й тур - 4 юнита на 4500 BV, IS Introductory Box Set
Победителем признаётся участник, уничтоживший больше BV противника. За победу в каждом из боёв участник получает 1 очко, за поражение - 0 очков. Вторичным показателем является соотношение уничтоженного BV противника, определяемое следующим образом:
R[A] = dBV[B] / ( dBV[A] + dBV[B] )
R[B] = dBV[A] / ( dBV[A] + dBV[B] )
где
dBV[A] - потери стороны А в BV,
dBV[B] - потери стороны В в BV.
В случае капитуляции стороны все соответствующие юниты считаются уничтоженными (в потери записывается полный исходный BV стороны).
Например:
Сторона А потеряла 2000 BV, сторона B - 3000 BV. Победила сторона А.
R[A] = 3000 / (2000 + 3000) = 0.6
R[B] = 2000 / (2000 + 3000) = 0.4
В финальные бои проходят четыре участника. В случае равенства очков учитывается сумма вторичных показателей в трёх турах отборочного этапа. Этот же принцип используется для жеребьёвки участников полуфинала.
В отборочном этапе действует правило выбывания после двух поражений: участник, проигравший в первом и во втором туре отборочного этапа, выбывает из борьбы и не участвует в третьем туре.
Финальные бои
В полуфинале обладатель первого места по итогам отборочного этапа встречается с обладателем четвёртого места, обладатель второго места - с обладателем третьего места. В финал проходят победители боёв полуфинала.
Ограничения на выбор юнитов в полуфинале и финале: 4 юнита на 6700 BV, All TW
Карты
Карта для каждого отдельного боя имеет размеры 2x1 (карты 16x17).
Зоны высадки - SW и NE.
Участники выбирают свои “домашние” карты из следующего списка:
/16x17/battletech
/16x17/crater
/16x17/deserthills
/16x17/front
/16x17/lakearea
/16x17/meteor
/16x17/moonscape1
/16x17/mountainlake
/16x17/openterrain1
/16x17/openterrain2
/16x17/rivervalley
/16x17/rollinghills1
/16x17/rugged
/16x17/scatteredwoods
/16x17/valley
/16x17/wideriver
/16x17/woodland
Карты можно поворачивать. Использовать повторно одним и тем же игроком одну и ту же карту нельзя.
Общие правила
1 юнит - это:
- 1 мех
- 1 танк
- 1 единица (взвод, точка, ..) бронепехоты
- 1 взвод обычной пехоты
- 1 протомех
Навыки юнитов: gunnery 4, piloting/driving/anti-mech 5
Доступные боеприпасы: весь TW, за исключением третьего отборочного тура (IS Introductory Box Set), в котором из специальных боеприпасов доступны только inferno SRM и fragmentation LRM.
Перед боем можно сбрасывать боеприпасы, считается итоговое BV юнита.
Использовать повторно одним и тем же игроком один и тот же юнит нельзя. Разные конфигурации омнисов считаются разными юнитами.
Если в отборочном этапе или в третьем туре (в результате выбывания после двух поражений) оказалось нечетное число участников, соответствующие бои отыгрываются с представителем оргкомитета. При подведении итогов показатели представителей оргкомитета не учитываются.
Рабочая версия мегамека - 0.34.10 с расширенной базой юнитов (StarTerra Edition), доступна по адресу
https://www.dropbox.com/s/b60e4d0d4tbsj ... 10-STE.rar.
По умолчанию включены следующие опциональные правила:
- TacOps Enhanced Missile Defense
- Through-armor criticals will “float”
- TacOps engine explosions
- TacOps firing while prone
- TacOps Standing Still
- TacOps taking damage
- (Unofficial) Vehicles can be abandoned
- (Unofficial) Ejected Pilots Flee
Какие-либо другие опциональные правила могут быть включены только по обоюдному согласию участников боя.
Бои могут быть отыграны участниками самостоятельно, без личного присутствия судей. Для этого достаточно перед игрой отослать организаторам составы лэнсов, и после игры оставить на форуме (http://forums.btbooks.ru/viewforum.php?f=21) отчет с прикреплённым логом игры (megamek/logs/gamelog.txt).