SlaveLabor писал(а):Любопытно, но у меня нет опыта использования других войск, кроме мехов. Может глупый вопрос, но будет ли мне там интересно играть? просто ли?
ИМХО как-то кардинально отличаются только самолеты, танки и пехота, в общем-то, очень похожи, отличаются не принципами движения и стрельбы, а особенностями (например, танки сложнее преодолевают преграды, не могут в воду и хэви вудс, но зато не падают и ускоряются на дороге и бетонном покрытии, а ещё могу легко словить повреждение ходовой). Но можно всегда попросить "no aero", благо есть такое правило. VTOL сюда не входят.
Играть можно одними мехами, что большинство и делает,
против же танков и пехоты игра вообще почти ничем не отличается, разве что стоит помнить, что пехота так же опасна, как и уязвима, поэтому пара попаданий из огнемета или залп инферно обычно устраняет опасность полностью.
Добавлено спустя 2 часа 27 минут 8 секунд:Итак, по возможности, полное описание старта для новичков в MekWars.
Заходим на сайт из самого начала первого сообщения, первым делом идем в Set-up -> Downloads и скачиваем клиент. Распаковываем его в отдельную папку, следите, чтобы в полном пути (C:/games/mekwars, например) не было кириллицы. Для запуска нужна, как минимум, Java 7, но т.к. вы, скорее всего, представляете, что такое Megamek, Java у вас уже есть и последней (если комп - не корпоративный, а вы - не параноик) версии. Может быть проблема, если вы сидите ЗА прокси-сервером или фаерволлом, но опять, т.к. с большой вероятностью вы уже успешно использовали Megemek, проблем быть не должно.
Запускаем DominionClient.bat, в окно вводим желаемое имя пока что без пароля. Опять же, и то, и другое без кириллицы и спецсимволов! Вообще можно играть под любимым ником, но на сервере практикуется использование канонических названий юнитов этой эры. Если лень рыться в сурсах и на Сарне - то в разделе Faction можно глянуть список отрядов для каждой фракции. Переименовать внутри игры аккаунт нельзя (из-за технических ограничений), поэтому, если аккаунт был "пробным", просто регистрируйте "основной" вторым. Можно даже запустить два клиента, это не вызывает проблем. Но мультиаккаунтинг, безусловно запрещен, исключение - два аккаунта
одной фракции, но
с разными формациями.
Косметические настройки (в клиенте File -> Configuration), вроде цвета текста в чате или сортировки ников, я описывать не буду. Разве только парочку:
-после регистрации можно ввести пароль в поле Password (ник уже должен быть в поле User Name), вкладка User, и поставить там же галочку Autoconnect;
-HQ Columns регулирует количество гексов в одной строчке в ангаре, 10 удобно на разрешении типа 1280х, на 1920х ИМХО удобнее поставить 13-15;
Итак, мы успешло залогинилсь в клиенте. В чате (в Main channel) можно увидеть приглашение "It appears that you have not signed up for this server's campaign. [Click to get started]", собственно, кликаем. Клиет залипнет на некоторое время, потенциально до полуминуты, не пугайтесь. После успешной процедуры вы увидите длинное сообщение, которое начинается словами "WELCOME TO MEKWARS!", а заканчивающееся "NOTE: Your account will not be password protected until you [register] your nickname." Снова жмем и завершаем регистрацию, вводя пароль. Имя, естественно, менять нельзя, т.к. в таком варианте система не примет новое, даже если оно свободно.
Фух, мы закончили с регистрацией. Точнее, с технической частью и перейдем к бэково-игровой. На этом сервере можно выбрать две вещи: желаемую фракцию (пять великих домов, Амарисы и вся прочая периферия как седьмая сила) и одну из восьми формаций. С фракцией всё понятно, в клиенте идем Campaign -> Other -> Defect и выбираем, что ближе по духу. В плане юнитов, к сожалению, фракции достаточно близки. Точнее, они различаются по шансы выпадения и по ряду уникальных юнитов (например, Commando найдется только у лиран, а Koschei - мех капелланский), но 2/3 юнитов точно будут общими для всех. Посмотреть таблицы накидок можно в клиенте через Help - Build Table Viewer, только не забудьте первый раз нажать Reload Data, чтобы быть уверенным, что это текущий вариант.
С формациями всё немного сложнее. Если вам лень морочиться ещё с чем-то и хочется поскорее играть, то можете пропустить этотмомент - по умолчанию назначается стандартная Battle Formation, дающая доступ почти ко всему, кроме foot-пехоты, полевых стрелков и самолетов. В противном случае в конце текста есть описание формаций. Выбрать формацию можно либо самостоятельно после первого боя, либо попросить модератора установить желаемую.
Теперь мы заполним наш пустой ангар. На вкладке Heavy Industry можно увидеть два больших раздела - фабрики и резервы, разбитые по весовым классам. Фабрики обычно производят один из вариантов конкретного меха или танка (есть в названии фабрики), и, кликнув на фабрику, мы получим один из вариантов этого юнита за его полную цену согласно TRO. В резервах можно увидеть список уже готовых юнитов, но продаваемых за полцены. Чтобы купить юнит из желаемой категории, надо кликнуть на значок корзины рядом с нужной строкой.
Не забудьте для всех мехов нанять соотвествующих пилотов (Campaign -> Personnel -> Pilots), это важно! Во-первых, оставьте хотя бы пару миллионов SLD на пилотов, во-вторых, обратите внимание, что ассолты пилотируются только пилотами ассолтов! Количество свободных пилотов каждого класса ограничено, если не ошибаюсь, восемью. Пилотов можно свободно добавлять/убирать в/из мехов. В процессе игры пилоты набирают опыт, для прокачивания нужно кликнуть правой клавишей на нужный юнит и выбрать Pilot -> Promote. Будьте внимательны, это необратимый процесс!
Итак, накупили юнитов, наняли пилотов, что же теперь? Теперь мы голосим на весь чат "Game anyone?" или что-то в таком духе. Можно и в личку всем написать, редко кто сидит и мониторит чат, а вот личное сообщение каждый услышит. Если нашелся желающий - договариваемся с ним о BV. Для того, чтобы определить атакующего, используется команда /roll (вводим прям в чат), кто выкинул больше - тот и атакует. Одинаковые результаты рероллятся. Считается хорошим тоном сообщить противнику о том, какая планета будет атакована (т.к. бегать Арчером по лесу или Хэнчбэком по чисту полю - удовольствие так себе). Найти планету для атаки можно на вкладке Map. Если атакуемая планета находятся далеко от вашей фракции, то нужно использовать операцию Deep Incursion, если близко - то достаточно Skirmish. Ещё можно использовать инструмент Campaign -> Front Line -> Range Calculator. Сначала вводим дистанцию (у Skirmish она 30 LY, если не ошибаюсь), затем фракцию вашего противника. На одной из вкладок чата (подсветится красным) будет выведен список планет этой фракции на заданном расстоянии от вашей.
Чтобы создать армию, переключается на ангар и жмем "Create New Army". В принципе, можно создать и пару-тройку готовых армий, но смысла я в этом лично вижу мало. Затем просто берем и перетаскиваем туда нужные юниты. Совет: если в армии 10 юнитов и нет свободного слота, чтобы перетянуть 11-й - перетащите его прямо на надпись
Army #0, он добавится и появится вторая строчка. Каких-либо ограничений, кроме количества саппорт-юнитов - нет. Разве что минимум - это 4 юнита и 4000 BV. Не забудьте добавить командира, а, по хорошему, по командиру на каждый полный лэнс мехов/танков. Командиром должен быть самый дорогой (в BV) или самый прокачанный юнит в армии. Вторым командиром - следующий самый дорогой или самый прокачанный и т.д. Прокачка определяется суммой скиллов пилота, 3/4 пилот = скиллсум 7, чем меньше - тем прокачаннее. Каждый скилл (кроме NAG/NAP/Survival) отнимает единицу, т.е. 4/4 MS = 3/4. Понятно, что почти невозможно собрать армии одинаковые по BV, поэтому допустим разбег в 200 BV.
После того, как армии готовы, атакующий высылает атаку: Games -> Attack from Reserve и сообщает противнику об этом, т.к. тот мог отвлечься, а предложение действует только 60 секунд. Предложение атаки можно увидеть в чате и там же принять.
После принятия атаки, но ДО подключения к серверу можно загрузить спецпатроны (это можно сделать и заранее, конечно, на этапе составления армии), можно загружать в любом количестве всё, что доступно. Не забудьте подвердить каждый выбор в чате, иначе ничего не загрузится! Можно переключить таргетинг-системы со стандарта на Anti-Air (для одного-двух мехов с подходящим оружием, если у врага есть VTOLы или самолеты, т.к. AA дает -1 по самолетам, но +1 в шорте).
Когда все приготовления закончены, идем на вкладку Servers и присоединяемся к любому серверу (или к тому, где уже висит оппонент) и играем, как обычную игру в Megamek. Но не забывайте, что все настройки либо уже сделаны заранее, либо устанавливаются автоматически, поэтому ни в правилах, ни в армии ничего менять уже
нельзя. Исключение - это Edge для MASC, который нельзя установить в ангаре, а также бонусы формации, которые, опять же, нельзя установить в ангаре - это мины, инициатива (View - Player Setting), скиллы для конкретных юнитов и т.п. Карта генерируется автоматически на основе случайно выбранного на атакованной планете шаблона. Некоторые шаблоны имеют склонность генерации неиграбельных карт (полкарты - лесные гексы на Wooded или деплой/полкарты в болоте/воде на Coastal), если игроку не нравится карта - он может взять рестарт и сбросить сервер командой /reset, после чего оба игрока переподключаются и карта генерируется по-новой. Каждый имеет по одному рестарту.
Важно заметить, что на серверах Mekwars не практикуются сохранения, только в очень редких случаях. Если одному из игроков надо уходить, то игра либо отменяется (свеженачатая), либо явно проигрывающий (или, при равенстве шансов, тот, кому приходится уходить) игрок сдается. Если вы не уверены, что можете выделить на игру 3-4 часа - лучше сыграйте что-нибудь небольшое, на 5-7k BV. В самой игре могут быт встречены непривычные правила и опции (например, почти везде был и есть выключен Still Standing) - дело привычки, через 3-4 игры обычно привыкаешь. Разрешено всё, что не запрещено, разве что очевидным образом не приветствуется (хоть и не запрещено) мудацкое поведение. Например, составлять армии в духе "на 6к взял 4 гаусса" или "на те же 6к взял 3/4 Maelstorm и три локуста", т.е. "поступай так, как хотел бы, чтобы поступали с тобой" в чистом виде. Конечно, встретить подобных высерков шанс есть, но самому-то не стоит таким быть + всегда можно с человеком договориться, мол, я новичок, сильно не бей.
После боя. После боя в чате можно увидеть его итог: что уничтожено, что выжило, полученный опыт, деньги, сальваг и т.д. На сервере включен ремонт, поэтому нанимаем полдюжины техников и чиним всё через кнопку Repair All. Не меняйте значение Base Roll, если не хотите глюков. Про аммуницию тоже не забудьте - она расходуется и её нужно перезагружать. Как покупать юниты и нанимать пилотов - вы уже знаете. Добавлю только, что появляется опция использовать RP (Campaign -> Other - Use Reward Points) на юниты и flu, и черный рынок (собственно, вкладка Black Market). Черный рынок - это почти обычный аукцион, делаем ставку, каждая ставка стоит 10 flu, выигрывает наибольшая. Вот только вам не сообщат о других ставках до продажи лота.
ФОРМАЦИИФормация описывает предполагаемый стиль игры и состоит из четырех элементов: доступные а) фабрики и б) резервы, в) дозволенные саппорт-юниты, г) бонус формации. Все формации можно посмотреть на сайте в разделах Rules -> General Formations и Faction Formations
Доступные фабрики и резервы определяют, какие мехи и танки вы
купить, а дозволенный саппорт - какую пехоту, артиллерию, VTOL и самолеты вам разрешено
использовать. Т.е. если стандартная Heavy-Assault формация не имеет доступа к легким и средним юнитам, это не значит, что они запрещены - их можно использовать, добыв через сальваг или через черный рынок. А вот если она не имеет доступа к VTOL - это значит, что она не может использовать их, даже купив на черном рынке. В саппорт юниты (они обычно помечены тэгом [Support] в описании) входят:
-Артиллерия (в т.ч. на мехах, Helepolis, например, и пехотная);
-ASF и обычные самолеты (причем обычные доступны всем формациям без исключения, но игрок может запросить у противника "no aero", естественно, и сам не используя);
-полевые стрелки (field gunners) - это обычная баллистика, которая возится пехотой на колёсиках по карте;
-механизированная пехота - всё, что не foot и field gunners, т.е. с 2 MP и больше и без больших пушек;
-foot-пехота - в один Support choice лезет либо два платуна, либо один платун и один APC для него;
-VTOL.
Если, что иногда бывает, два юнита могут быть отнесены в две разных категории саппорт-юнитов, то логика такова:
-VTOL-транспорт можно использовать, если есть доступ к VTOL;
-ховер-транспорт можно использовать как обычный юнит, даже если нет пехоты или доступа к ней.
Т.е. смотреть надо по максимальному ограничению.
Саппорт доступен в виде одной единицы (choice) на полный лэнс (4 меха/танка, исключая собственно саппорт). Foot-пехота - исключение, один чойс - это либо до двух планунов пешком, либо платун + транспорт. Брать его можно любом количестве (или вообще не брать), главное - не превышать и не нарушать ограничения по количеству и доступности.
Наконец, бонус формации. Многие бонусы формации выставляются непосредственно в лобби Megamek, после того, как найден противник и начат бой, но сама игра ещё не стартовала. Например, та же Heavy-Assault формация получает возможость добавить второго командира на лэнс, если армия минимум на 50% состоит из тяжей и ассолтов. Это делается в ангаре. А Strike формация может добавить +2 инициативы, если все не-саппорт юниты имеют скорость 5/8 или лучше - это добавляется уже в лобби Megamek.
Каждой фракции доступно 5 основных и 3 фракционных формации. Из базовых можно выделить Battle formation (стартовая, без бонуса и особых ограничений) и Mercenary. Вторая доступна только после набора определенного опыта и достижения определенного % побед - это связано с тем, что в ней отсутствуют резервы и без достаточной материальной базы игрок довольно бысто останется без ангара. Три остальных - это Heavy-Assault, Mechanized Infantry и Strike formation. Ориентированы они на архетипы (тяжелые юниты; танки и пехота; толпы легких юнитов) и каждая имеет минимум пару улучшенных аналогов среди фракционных. Например, Davion Guards, Royal Guards, Atrean Dragoons, Amaris Republican Guards - это всё варианты Heavy-Assault, которые, помимо второй командира на каждый лэнс, имеют некий дополнительный бонус.
Фракционные формации - три уникальных формации для каждой фракции, либо вариант базовой, либо нечто своё (например, Capellan Chargers, позволяющая всем мехам с пилотами 3/4 или лучше добавить скилл Melee Specialist в лобби).