Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Soolfol » 20 авг 2019, 18:25

DELmar писал(а):Парни ктонить с таким встречался?


Стимовская версия?
Soolfol
Новичок
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 04 авг 2019, 01:31
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DELmar » 20 авг 2019, 22:09

И стим и гог, безразницы.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3064
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2114 раз.
Поблагодарили: 506 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Soolfol » 21 авг 2019, 21:07

DELmar писал(а):И стим и гог, безразницы.


Если Стим, то пробовал "Проверить целостность файлов игры"?
Soolfol
Новичок
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 04 авг 2019, 01:31
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение RJF_Den » 23 авг 2019, 00:01

DELmar писал(а):Парни ктонить с таким встречался?
Изображение

Такая же херня. Появилась после покупки DLC.
Жеребец рассказал Джоанне, что слово «хегира» появилось ещё на Терре, где обозначало бегство. Джоанна предполагала, что он ошибается и слово означает «бег», за противником, разумеется.
Аватара пользователя
RJF_Den
Начинающий
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 07 окт 2011, 19:35
Откуда: Казань
Благодарил (а): 49 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Награды: 2
Бешеные кубики 2016-2 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Soolfol » 23 авг 2019, 15:49

Попробуйте "Проверить целостность файлов игры". У меня после этого ошибки в разных играх исчезают. Не все правда
Soolfol
Новичок
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 04 авг 2019, 01:31
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DELmar » 23 авг 2019, 21:27

Я думаю дело в патче. В 6,1 все было ок.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3064
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2114 раз.
Поблагодарили: 506 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение RJF_Den » 23 авг 2019, 22:28

Целостность файлов игры проверял. Ничего не поменялось. Вероятнее всего дело в обновлении. DELmar, а у тебя какая видяха?
Жеребец рассказал Джоанне, что слово «хегира» появилось ещё на Терре, где обозначало бегство. Джоанна предполагала, что он ошибается и слово означает «бег», за противником, разумеется.
Аватара пользователя
RJF_Den
Начинающий
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 07 окт 2011, 19:35
Откуда: Казань
Благодарил (а): 49 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Награды: 2
Бешеные кубики 2016-2 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DELmar » 24 авг 2019, 09:23

RJF_Den
r9 290
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3064
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2114 раз.
Поблагодарили: 506 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Snyker » 25 авг 2019, 12:47

Слушайте, а есть ли возможность добавлять свои инсигнии? Например, клановские или мерценарии типо СЛС?
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2306
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Supporter » 25 авг 2019, 14:01

https://www.nexusmods.com/battletech?ta ... ll+time%29 - тут посмотри. В составе RogueTech точно есть такой мод. https://www.nexusmods.com/battletech/mods/79

https://www.nexusmods.com/battletech/mods/194 - вот отдельно эмблемы по меркам 3025.

Изображение
Аватара пользователя
Supporter
Начинающий
 
Сообщения: 71
Зарегистрирован: 17 июл 2008, 14:30
Благодарил (а): 7 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение RJF_Den » 25 авг 2019, 17:06

DELmar писал(а):RJF_Den
r9 290

Аналогичная видеокарта. В этом и проблема.
Жеребец рассказал Джоанне, что слово «хегира» появилось ещё на Терре, где обозначало бегство. Джоанна предполагала, что он ошибается и слово означает «бег», за противником, разумеется.
Аватара пользователя
RJF_Den
Начинающий
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 07 окт 2011, 19:35
Откуда: Казань
Благодарил (а): 49 раз.
Поблагодарили: 8 раз.
Награды: 2
Бешеные кубики 2016-2 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DELmar » 30 авг 2019, 20:43

RJF_Den
Восстановил ОС до заводского состояния, подтянул драйвера драйверпаком, 5 тестовых пусков - все работает.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3064
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2114 раз.
Поблагодарили: 506 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Вольфлин » 06 сен 2019, 21:30

RogueTech Mod таки релизнулся, и теперь совместим с последней версией игры из стима. Из плюсов - офигенное количество техники, глобальная карта, приближенная к "настолу" механика.(Фанаты "настола" могут меня поправить, если не так, я не обидчивый ;-) ) В последнем патче дали возможность высаживать два ленса. Из минусов - УТЕЧКИ ПАМЯТИ!!! Оригинальный движок тоже ими страдает, но здесь... Я даже затрудняюсь сравнить. Но мои 16 ГБ на втором часу игры мод жрал с хрустом и причмокиванием. Так-же никуда не делась проблема с тупым ИИ, ну а из-за огромного таймлапса по технике и невозможности его ограничить вам на старте могут выдать мехи времен Исхода, а у ваших противников может оказаться техника Темной Эры. Месье, знающим толк, и просто желающим острых ощущений от уже пройденной игры однозначно рекомендую.
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/79?tab=files
Оружие всегда одно и то же... Страх!
Аватара пользователя
Вольфлин
Читатель
 
Сообщения: 183
Зарегистрирован: 28 янв 2012, 22:56
Откуда: Челябинск
Благодарил (а): 230 раз.
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Snyker » 06 сен 2019, 22:03

Спасибо, но нет
ПОСЛЕ 3117 ДЛЯ МЕНЯ бт НЕТ!!!!
Аватара пользователя
Snyker
Академик
 
Сообщения: 2306
Зарегистрирован: 20 фев 2009, 00:04
Благодарил (а): 168 раз.
Поблагодарили: 292 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DELmar » 06 сен 2019, 22:07

Вольфлин
В смысле генератор попоболи там в конплекте? Все как я люблю.... нада попробовать. И эта, можно залить куда-нибуть его?
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3064
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2114 раз.
Поблагодарили: 506 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Вольфлин » 06 сен 2019, 22:29

DELmar
В смысле на сервис не отягощённый коммерческой моралью и жаждой наживы? Увы не в курсе. Если у тебя есть лицензия, то на ссылке регистрация есть и бесплатная, вопреки толстому вымогательству.
Оружие всегда одно и то же... Страх!
Аватара пользователя
Вольфлин
Читатель
 
Сообщения: 183
Зарегистрирован: 28 янв 2012, 22:56
Откуда: Челябинск
Благодарил (а): 230 раз.
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение deathtor » 10 сен 2019, 00:55

Снукер, ты просто не любишь БДСМ. :D
В РТ нарисовали таки управление 2мя лэнсами.
Нюки, ВТОЛы, 100+ моделек и прочая ересь ака RAC/20 (c)
2DELmar.
Горение на уровне, поверь.
С нексуса все прекрасно сливается при регистрации, но ограничение скорости на 1мб/с.

з.ы. слежу практически с выхода - упорото оно конечно, но затягивающе, это да. Да и ванилька еретична по большому счету то, ересью больше ересью меньше, какая разница.
Два миллиарда леммингов не могут быть не правы.
LIFE FAST!! DIE YOUNG!!! AND LEAVE A BEAUTIFULL CORPSE!!!

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
deathtor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 731
Зарегистрирован: 18 сен 2011, 02:32
Откуда: СПб, Пушкин
Благодарил (а): 60 раз.
Поблагодарили: 182 раз.
Награды: 3
Великое Осенее Кишение-13, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 3ст (1) ВВЗ-2013 (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Leonid » 10 сен 2019, 10:42

Мне после прохождения сюжетки не понравилось, что продолжить можно, а по факту нет. Репа такая, что дают миссии на 5 черепов, но при этом одночерепковые становятся недоступны, а значит отправиться к Дэвионам или Куритам уже не получится - миссий не будет. Только если капелланцам и Марикам подлизнуть в середине игры, можно будет что-то сделать. и да, таурианцы и пираты люто ненавидят, что еще больше срезает возможность играть на доступном пятачке...
Про пиратов знаю, блэк маркет, все дела... Но и миссии отбивать их зерграш или взять их босса на крутом мехе слишком вкусно, чтобы отказываться от трофеев.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5775
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 547 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Soolfol » 13 сен 2019, 12:19

У кого так было?
На миссиях против меня перестали выступать вражеские средние мехи.
Теперь в основном лёгкие мехи.
И изредка с ними один-два средних меха.
Soolfol
Новичок
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 04 авг 2019, 01:31
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение chem » 17 сен 2019, 22:56

Мое почтение всем!

Возможно кому-то будет интересно. Делал в начале лета перевод мода для себя , с удовольствием с ним прошел всю компанию и продолжаю играть. Не успел выложить до нового патча 1.7, но вдруг и для 1.6 кому-то будет интересен. Вероятно,в будущем буду дополнять-исправлять сборку.

Итак.

XLRP - Extensive Lore and Rebalancing Project. Русская версия.
https://drive.google.com/open?id=1jHVrsw5R2hKOIrnPvHU6y2Ij0nYLg_BB

О самом моде

Мод представляет собой грандиозное изменение ванилы по приближению к лору и настолке, исправление баланса и различных косяков. Добавляет более сотни нового вооружения, 50 типов боеприпасов, множество новых апгрейдов, больше 200 типов мехов и прочее..

Этакой Роугтех, но без многих извращений. Заметно отличает этот мод от тех же – XAI, BTA3062 BTE3062 использование MechEngiiner, что делает игру намного интереснее и ближе к СВТ. На мой взгляд лучшая глобальная модификация из всех имеющихся.

За основу перевода взята последняя версия мода под игровой год и под версию игры 1.6. Включены различные фиксы мода сделанные сообществом (в частности для исключения массового появления цикад – была такая проблема в оригинале) и некоторые дополнительные моды от себя.

Состав сборки

По ссылке вы найдите две папки - Necessary и Optional. В первой обязательные для установки папки, во второй - необязательные но много улучшающие и дополняющие данный мод. Так же в корне файл локализации и архив мода ModTek (необходимо для работы всех модов).

Обязательная база (папка в сборке Necessary)

XLRP - сам основной мод собирающий другие в рабочую версии и добавляющий в игру , новые мехи, новое вооружение исправление параметров базового, разные виды боеприпасов, новые модификации и пр
XLRP-DLC-Flashpint , XLRP-DLC-UrbanWarfare- дополнения необходимые при установке на игру с DLC (т.е. если играете в версию без данных DLC, не ставить)
XLRP-CAB-3030_4th_Succession_War - мод корретирующий наличие мехов, снаряжения согласно времени действия
MechEngineer- мод меняющий схему мехлаба и . оснащения меха. Вводит в игру актуаторы, двигатели различной мощности, фероволокно, эндосталь, кейс, инферно, артемис и пр. пр.
CustomSalvage, CustomComponents, CustomActivatableEquipment, CustomAmmoCategories– моды добавляющие в игру различные типы боеприпасов и возможность переключения между ними, возможность сброса боекомплекта, лесные пожары, взрывы боекомплекта, новую баллистику, новое оборудование и пр..
AIM – мод исправляющий кучу косяков в расчете огня, показывает модификаторы при стрельбе, информативное отображение структур/брони/арок/шансов и тп.
WeaponRealizer – вводит в игру заклинивание орудий
Z_Sab_JK_RarityTables, Z_JK_AppearanceDates - вводит появление мехов в зависимости от текущей игровой даты, редкости
cFixes-1.6.1.1 - мод исправляющий некоторые описания мехов, техники и текст ближе к канону
Advanced Difficulty Settings - позволяет более широко настроить условия игры и старта компании.
BattletechPerformanceFix - дает некоторые ускорения по производительности
LessHeadInjuries - ограничивает в игре часто встречающиеся попадания в голову
MeleeMover - позволяет проводить физ.атаку с любой стороны меха
PanicSystem - вводит в игру понятие паники мехвоинов, модфикаторы при ухудшении состояния, вероятность катапультирования при больших повреждениях
PermanentEvasion - несколько изменяет работу систему уклонения мехов
PilotHealthPopup - включает отображение здоровья мехвоинов рядом с мехом
CBTHeat и CBTMovementCore - моды вносящие изменения дабы приблизить правила игры ближе к ТТ: стрельба после бега (но с доп.модфикатором попадания), проверка навыков пилота при падении, возможность взрыва боеприпасов при крит.нагреве и т.р

Так же множество остальных папок являющемся подборкой мехов исправленных/сделанных комьюнити.

Дополнительные моды для более интересной игры (папка Optional)

Mech Resizer - меняет пропорции мехов/техники/туррелей в зависимости от их размеров
Add Year to Timeline - отображение текущей игровой даты вместо количества недель
SkipIntro и SkipTravelCutscenes - отключают показ интро и сцен перелета
Better AI - улучшенный ИИ. Откладывает ход, обходит с тыла и т.п.
Navigation Computer - более удобная работа с картой системы
Better Headlights - лучшее отображение в игре головных прожекторов мехов и возможность их отключения
CharlesB - вводит в игру проверку навыков пилотирования, вероятности падения, урона при неуспешной физ.атаке
ContractSort - более удобная сортировка контрактов.
CrystalClear - убирает пост-процесинг в игре
DontShootTheDead - отменяет стрельбу после физ.атаки если цель была уничтожена.
FastWorkOrderMover - позволяет в не тактическом режиме перемещать следующий мех при движении другого.
IRUITweaks - небольшие доработки интерфейса ввиде купить/продать несколько сразу и т.д.
MechSpin - - можно покрутить мех в ангаре
StabilePiloting - добавляет зависимость устойчивости от навыка пилотирования.

Порядок установки и условия успешного запуска

* Необходимо начать новую компанию/карьеру. Старые сейвы игры не будут работать с модом
* Возможно понадобиться полная, чистая установка игры (удаление всех записей в системе/реестре)
* Работа только с версией 1.6 . Для пираток ставить именно эту версию. Для стима можно откатить обновленную (если уже 1.7) на версию.

- Создать папку Mods в корне папки с игрой. Разархивировать туда взятый из сборки Модтек. Запустить Модтек .
- Скопировать в Mods папки из архива Necessary и желаемые любые из Optional. Согласиться на замену файлов.
- Установить с заменой в папку \BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization файл локализации из сборки.
- Запускать игру

Известные проблемы

Имеются исключительно родные проблемы мода:
- не возможность завершить туториал в компании. Необходимо выбрать опцию «пропустить пролог» при старте новой компании.
- некоторые миссии (часть эскортных заданий и что-то из сюжетных) из-за изменения в правилах передвижения могут не заканчиваться/не срабатывать триггер на изменение ситуации. Для решения этого перед началом данной миссии удалить мод ……. из папки и по завершению ее вернуть обратно. Или играть без данного мода (рекомендую использовать и при проблемах временно убирать).

О переводе

- Переведен практически весь текст описаний оружия/оборудования, всплывающие сообщения от разных модов, различные информационные сообщения интерфейса
- Не переведены описания мехов, техники и правки текста вносимые модом .
- Переведённый текст старался макс. удачно вместить в узкие рамки доступного места интерфейса. Поэтому много сокращений, но пытался сделать их понятными.
- Вполне вероятно где-то неточно, отлично от канонов перевел какие-то моменты. Старался брать за основу термины из перевода правил, ТРО .

Что возможно будет сделано

- полный перевод всего
- компиляция под новую версию игры
- стилистические исправления
- дополнительные русские версии модов (в процессе перевод LootMagnet )

Спасибо за внимание, всегда готов ответь на вопросы и помочь с решением проблем. И буду рад отзывам, корректировке и предложениям. Просьба сильно не пинать )
chem
Новичок
 
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 03 июл 2019, 12:45
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.

Пред.След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2