Гаврош Валерич » 22 мар 2020, 21:21
Мехвоин (MechWarriors) - воин, управляющий мехом и сражающийся на нём, пилот/ водитель бателмеха. Обычно они служат в армиях государств-наследников или в подразделениях наемников. Во время Войн за Наследие многие мехвоины владели своими мехами и передавали их из поколения в поколение, как семейные реликвии.
3 типа повреждений, нанесённые меху, могут повредить также и пилотирующего его мехвоина: попадания в голову, падение и внутренние взрывы боеприпасов. Вдобавок, угрожать мехвоину может и слишком высокий нагрев, если система жизнеобеспечения меха получила повреждение. Прежде, чем мехвоин погибнет от ранений, он может получить до 5 повреждений. 6-е повреждение убивает мехвоина. Внутренние взрывы боеприпасов или взрыв гауссова орудия наносит мехвоину 2 пункта повреждения – как результат электрического удара, полученного через нейрошлем. (p.41 TW, BT Wiki, глосс книжн.полки)
Минусы конструкций мехов – общие и индивидуальные слабые места разных моделей мехов.
Общие:
- Любой пилот знает, что большинство мехвоинов пытаются избежать огня, и что пламя обычно нарушает эффективность работы инфракрасных устройств врага.
- высокие каменистые кряжи и высокий уровень радиации, нарушают коммуникацию мехов.
- безрукие мехи – мало эффективны в ближнем бою, мех не может обороняться во время рукопашного боя, и весь урон, который в нормальном случае приходился бы на руки, переносится непосредственно на торс. Из-за этого недостатка эти мехи в основном находились там, где возможность встречи врага было малой. И отсутствие рук мешает операциям «хватай-и-беги», совершаемых на вражеские склады.
- Самая большая слабость меха — тенденция к перегреву в тяжелом бою, в основном из-за того, что его производители установили низкоэффективные радиаторы для уменьшения общей стоимости машины.
- Центурион Гримма был слишком близок, чтобы подвергнуться попаданию из ППЧ, а Мародер был слишком нагрет для совершения выстрелов, поэтому MAD начал пинаться и бить кулаками, пытаясь превратить соперника в кучу хлама. Единственное вооружение, которое Мародер мог эффективно использовать, были два средних лазера, но их система наведения дала сбой из-за высокой температуры.
- известность меха. Если он так долго стоит на службе, что все воюющие стороны хорошо знают все его возможности и слабости.
Авесом - чтобы достичь превосходных наступательных и оборонных возможностей Авесом, его конструкторы пожертвовали маневренностью. Со своей тяжелой внутренней структурой, Авесом медлителен и не может отреагировать на атаки с тыла, как батлмехи с большим числом оружия. Он также восприимчив к повреждению своих ног, что легко может его обездвижить или заставить его опрокинуться. если пилот не справляется с мехом или его плохо защищают от атакующих с флангов вражеских отрядов, он не сможет отогнать достаточно быстро легких мехов, чтобы не быть окруженным.
Арчер - подобно многим другим мехам, Арчер имеет проблемы с тепловыделением, что делает опасной ситуацию при стрельбе и ракетами дальнего действия и средними лазерами в одно и то же время. И при этом мех не особенно эффективен в ближнем бою, несмотря на два своих тяжелых кулака. Другая проблема – известность Арчера. Он так долго стоит на службе, что все воюющие стороны хорошо знают все его возможности и слабости. Хотя все еще эффективная боевая машина, Арчер редко может удивить противника новыми трюками.
Ассасин - Вооружение Ассасина включает в себя три системы: ракетную установку дальнего радиуса действия, ракетную установку ближнего радиуса действия и средний лазер Мартелл, вмонтированный в руку. Большая часть этих систем требует постоянного наличия боекомплекта. Поскольку он может нести в общей сложности только семьдесят четыре боевых заряда, Ассасин несколько ограничивает собственного пилота. К тому же у Ассасина самый неудобный кокпит из всех кокпитов Внутренней Сферы. В последние двести лет охладительные системы кокпитов были переделаны несколько раз, но ни одна из этих попыток не увенчалась успехом. В итоге мы получаем неудобное, иногда смертельно опасное рабочее место, в котором нельзя находится долгое время.Основная проблема Ассасина - то, что его система подачи боеприпасов для ракетной установки ближнего радиуса действия иногда отказывает. Для устранения этой проблемы весь механизм должен быть деактивирован, что практически невозможно в условиях боя. Этот момент может вызвать большую неприятность в бою, поскольку РБД - основная огневая система Ассасина.
Атлас - главный недостаток Атласа это его малая скорость. Умный противник отступит перед непреступной машиной, надеясь на одно из двух отступить в трудный район, такой как город или лес, или броситься в грязь или воду. Там скажется недостаток мобильности Атласа. Если рота зависит от огневой поддержки Атласа, то хитрый враг нанесет молниеносные удары, надеясь, что более быстрые мехи уйдут от медленного Атласа.
Банши - В настоящей битве даже более медленный Райфлман способен победить Банши, так как последний редко когда сможет приблизиться настолько, чтобы ввести в действие свою большую массу.
Батлмастер - мех также экипирован пулеметами для атак против пехоты. Однако, боеприпасы для РБД и пулемета, находятся в одной локации, что иногда приводит к внутреннему взрыву.
Блэк джек – Его самой большой слабостью были очень хрупкие сочленения, хрупкостью обладал также крепеж автопушки другого меха GM, Мародера.
Блэк Найт - BL7-KNT Блэк Найт несет на себе лишь 11 тонн брони, что несколько ниже нормы для 75-тонного меха. Этот небольшой недостаток компенсируется поистине восхитительной боевой мощью, которую Блэк Найт предоставляет пилоту. Мехвоин, пилотирующий Блэк Найт, должен осторожно использовать вооружение меха, поскольку опасность перегрева высока, что для меха со столь высокой огневой мощью нормальное явление.
Бомбардир -несмотря на годы тестов и военных игр, у Бомбардира появлялись проблемы в длительных боях. Более длинное по времени сражение вызывало столь быструю трату специальных ракет, что склады с амуницией для Бомбардира опустошались на многих планетах всего за три дня боя. Перезарядка стала делом случая, когда Войны за Наследие нарушили транспортные потоки в космосе, а армии начали уничтожать фабрики, производящие амуницию. В конце концов, Войны за Наследие уничтожили так много индустриальных баз Внутренней Сферы, что сложные управляемые ракеты Бомбардира стало невозможно выпускать. Со временем в течение Первой Войны за Наследие все больше и больше Бомбардиров переводились в передовые копья для осуществления близкой огневой поддержки. Не предназначенный для подобных заданий, Бомбардир быстро стал любимой мишенью на поле. Поскольку запчасти начали кончатся, большое число поврежденных Бомбардиров были разобраны для ремонта других мехов в работоспособном состоянии. Только лишь с шестью зарядами в торсе для каждой РДД-20, прикрепленных к плечам, мех не может долго находится на поле боя. Даже имея в запасе РБД -4, находящуюся в правой руке, и пулемет в центральном торсе, Бомбардир не самый популярный мех среди пилотов.
Валькирия - Сегодня Валькирия не вызывает каких-либо хронических проблем с уходом за собой. Хотя появлялись иногда короткие замыкания в актуаторах ног и несколько дефектов в системах синхронизации, эти ошибки были найдены и исправлены.
Виктор - у Виктора обнаружилось несколько небольших слабостей. Несколько Викторов были повреждены в ближнем бою, потому что испытывали недостаток в оружии ближнего боя. Несколько больше были сокрушены взводами тяжеловооруженной пехоты, потому что мехи не были оборудованы противопехотным оружием.
Виндикатор - Средний лазер прикреплен на левой стороне головы меха и защищен толстой охлаждающей рубашкой. Более чувствительные компоненты Виндикатора находятся внутри его головы, это создает некоторую выпуклость кокпита и уменьшает место, причиняя неудобство высоким пилотам. Выпуклость кокпита также стала виной смерти нескольких мехвоинов, каждый из которых пытался катапультироваться из поврежденного Виндикатора и погибал, когда спасательная капсула взрывалась при выходе из головы меха. Самой распространенной версией того, что происходило, было то, что взрыв каким-то образом связан с системами передвижения катапультирующегося кресла. Разработчики в настоящее время пытаются изменить конструкцию лазера и крыши кокпита для того,чтобы избежать этой фатальной ситуации.
Волверин - прыжковые двигатели Волверина склонны к поломкам, что заставило Дом Куриты, к примеру, сдать все прыжковые двигатели в утиль.
Вулкан - отсутствие ладоней на руках - единственный недостаток Вулкана. Хотя это и не слишком большое препятствие, но все же сей факт ограничивает возможности меха в бою.
Гермес – Заказанный в 2632 году, мех был разработан за рекордно короткое время. Хотя требования к конструкции были исполнены с точностью до буквы, Главное Командование скептически отнеслось к готовой машине. Поэтому линейные офицеры не были удивлены, когда многие из первых Гермесов, как оказывалось, имели ошибки в электронном управлении, из-за чего их системы наведения оказывались бесполезными. Когда несколькими месяцами позже был обнаружен источник проблем, техникам пришлось потратить много часов на полевой ремонт, переподключая компоненты электронного управления новых мехов.
Гильотина - энергетическое вооружение дает меху приличную мощь, но не достаточную для сражения с другими тяжелыми мехами. Хотя Санглоу - оружие надежное, некоторые проблемы возникают с электрическими кабелями, проходящими от торса к руке. В районе плеча они проходят практически около поверхности плечевого сустава и могут быть деформированы в случае, если мех поднимет руку к голове. Опытные пилоты знают, что в этом случае надо опустить руку и попытаться еще раз, но новички иногда пытаются исправить положение, включив контурные цепи, приводя основное оружие меха в неработающее состояние. Ремонт стоит немалых денег и временных затрат, поскольку каждый кабель должен быть заменен по длине от груди до плеча. Если эта ошибка обойдется новичку малой кровью, он уже никогда больше не совершит ее. Средние лазеры Гильотины имеют отличные от других средних лазеров корпусы, таким образом, их ремонт в полевых условиях затруднен. Самая серьезная проблема — система перезарядки. По неизвестным причинам она иногда отказывается заряжать 5 и 6 стволы ракетной установки. Причина этого отказа так и не была выяснена, не смотря на полную реконструкцию зарядной системы и бесконечных часов компьютерной диагностики. Поскольку проблема возникает нерегулярно, производство Гильотины не было прекращено и не уменьшило сколь-нибудь заметно его полезность.
Голиаф - нехватка боеприпасов иногда означало разницу между победой и поражением. Для противопехотной поддержки, Голиаф несет сдвоенный пулемет Рэмси, закрепленный в центральном торсе. Хотя система Рэмси частенько заклинивает и перегревается, она наиболее внушительна, особенно когда оружие нацелено почти прямо вниз, чтобы атаковать пехоту, пытающуюся достать меха снизу. Из-за ненадежного центра тяжести, Голиаф не может двигаться, если одна из его ног заблокирована. Это - фатальная слабость, поскольку повреждение ноги является обычным на полях сражений Войн за Наследие. Неподвижный Голиаф становится простой 80-тонной мишенью.
Гриффон - поскольку мех имеет слишком малое количество радиаторов для своего вооружения, пилот Гриффона часто сталкивается с проблемой выбора либо стрельбы, либо прыжка. В большинстве случаев делать и то, и другое одновременно опасно.
Гусар - изначально был экипирован большим лазером увеличенной дальности, который давал более чем посредственные возможности прицеливания и дальность поражения. Однако этот лазер использовал фокусировочную систему на кристаллиновой матрице, качество которой со временем снижалось. Таким образом, в течение Войн за Наследие большинство Великих Домов было вынуждено заменить фокусировочные механизмы в своих Гусарах более надежными системами на основе линз. Самый значимый недостаток Гусар — тонкая броня; обладая массой в 1,5 тонны, она делает Гусара самым слабо защищенным мехом на поле боя. К счастью для пилотов, Гусар обладает замечательной скоростью и вооружением, лучшим, чем у большинства легких мехов. Комбинация всех этих достоинств и недостатков приводит к тому, что на поле боя Гусар может нанести быстрый удар врагу и также быстро сбежать от него, пусть даже врагом является более легкий мех.
Дервиш - главный недостаток Дервиша — хрупкая броня. Ее достаточно, что выдержать атаки малых и средних орудий, но совершенно недостаточно для все увеличивающегося числа смертоносного оружия, встречающегося на полях сражений в наши дни. Было совершено множество попыток улучшить броню, но все они слишком усложняли простую конструкцию меха.
Джавелин - имеет несколько недостатков, распространенных среди разведывательных мехов.Его вооружение создано только для действия на малых и средних радиусах, поэтому пилот Джавелина должен позаботиться о том, чтобы не быть втянутым в схватку на больших расстояниях. Две ракетные установки Эрроу-лайт разрушительны на ближней дистанции, и
многие легкие и средние мехи попадали под огненный дождь, исходящий от копей, состоящих из Джавелинов, становясь жертвой плохой разведки. Обширный запас зарядов не дает Джавелину быстро оказаться без ракет, как это происходит с другими мехами, этот факт делает его полезным в миссиях прикрытия и задержания. Как только ракеты заканчивались, командиры обычно пытались отозвать Джавелин из боя поскольку его легкая броня делает из него никудышного рукопашного бойца. Конструкция Джавелина имеет одну малоизвестную проблему. Ракетные установки, вмонтированные в торс, и хранилище боекомплекта смещают центр тяжести меха далеко вперед. В результате этого мех может упасть
во время быстрого перемещения по трудной местности.
Дженнер – хотя Дженнер был разработан, как боец на ближних дистанциях, ему не хватает рук для нанесения ударов и других физических атак. Разработчики Дженнера не сделали ему руки, поскольку тоннаж меха низок, что не позволит ему провести серьезную физическую атаку. Дженнер хорошо действует и без рук, исключая случаи операций «хватай-и-беги», совершаемых на вражеские склады. Во время них Дженнер прикрывает другие мехи с руками, давая им возможность взять, что могут.
Зевс - после битвы, пилоты Зевсов сообщили, что ППЧ, который мех нес в левой руке, имеет дефекты и крайне не надежен; последующие исследования показали, что недостаточное экранирование ППЧ привело к магнитной интерференции между ним и двигателем меха. Разработчики решили поменять ППЧ на более простую автопушку, чтобы быстрее отправить мех на фронт.
Катапульта - При бое на близкой дистанции Катапульта использует свои четыре средних лазера Мартелл с разрушительным эффектом. Поскольку он разработан больше для второй линии, нежели чем для передней, Катапульта испытывает потребность в эффективных средствах обороны против пехоты. Прыжковые двигатели Андерсон Пропалшн 21 приносили много проблем Катапульте с тех пор, как были на нем установлены. Корпус прыжковой системы грозит разрушиться, при слишком интенсивном использовании, а реактивные газы в небольших количествах начинают поступать непосредственно внутрь меха, вызывая перегрев.
Квикдроу - самая серьезная проблема Квикдроу — структура актуатора ступни. Броня на нижней части ноги испытывает слишком большое напряжение во время передвижения Меха, поэтому любое повреждение брони в этой точки может стоить Квикдроу большой потери маневренности. В рукопашном бою вражеский мех, который совершает пинок по лодыжке, может лишить Квикдроу возможности бегать. Пилоты Квикдроу, хорошо знающие об этой проблеме, вступают в ближний бой, только если у них нет иного выбора.
Кинг краб - недостатком использования такого большого оружия (РДД, РБД,АП) является нехватка боеприпасов для длительных операций.
Кинтаро - ракетная установка, прикрепленная к руке, является кошмаром для техников. Она была установлена для расширения арки огня. Ее автозагрузчик требует ежедневного ухода. Нижняя часть руки держит РДД Холли-5 и одну из РБД Ховертек -6. Однако боеприпасы для них расположены в левом торсе. Когда происходит перезарядка, ракеты перемещаются вниз по верхней части руки к стволам. Перезарядка занимает три секунды, в течении которых рука должна оставаться практически неподвижной. Система автоматически блокирует руку на необходимое время, но любое движение в системе неизбежно вызывает сбой.
Клинт - Для гарантии прибыльности проекта, Эндоран Индастриез сэкономила на дизайне меха.К сожалению, в итоге конструкция получилась не слишком легкой в ремонте. Многие модульные части, которые могут легко использоваться в различных БатлМехах просто не возможно использовать в Клинте без серьезных модификаций. Эта проблема особенно остра в случае с системой гироскопа. Этот факт превращал Клинта в кошмар для техников, потому что его ремонт занимал значительно больше времени, чем ремонт других мехов. Другая проблема Клинта — нехватка боекомплекта для автопушки. В ситуации, когда бой становится длительным, мех может легко остаться только с лазерами в качестве основного оружия атаки.
Коммандо - Эта конструкция обладает также и недостатками. Две различных ракетных системы требуют две различных системы управления. Средний лазер требует наличия третьей системы управления. Координация всех этих систем подразумевает компьютер мощнее, чем планировалось изначально. Это одна из причин, почему вес Коммандо вырос с первоначальных 20 тон до 25. Несмотря на трудности, различные Лиранские мехозаводы, особенно завод на Ковентри, производили большое количество Коммандо за год.
Крусайдер - Однако установленные в руках пусковые установки Лонгбоу имели проблемы в ранних моделях. Комбинированные напряжения, вызванные пуском ракет и теплом от ручных лазеров, приводили к значительной деформации актуаторов рук и верхней части конструкции. Знакомые кольца были размещены на руках Крусайдер, чтобы компенсировать эти напряжения, поэтому поздние модели не испытывали этих проблем.
Ланселот - Если пилот Ланселота готов пойти на риск глушения меха от перегрева, он может использовать все три своих орудия для создания разрушительного огня. Самая большая проблема с конструкцией в том, что она не может двигаться быстрее 64 км/ч, и ей не хватает брони для того, чтобы выдержать больше нескольких серьезных попаданий. Поскольку у него нет ни сколь-нибудь серьезной защиты, ни достаточной скорости, чтобы быстро избежать серьезных неприятностей, пилоты стали называть Ланселота «Гробом».
Локуст - Слабость Локуста — его размер. Хотя часто он снабжен приличным количеством огневой мощи, многие Локусты не имеют достаточного количества радиаторов для эффективного использования своего вооружения.Редкий мехвоин наслаждается управлением Локустом. В настоящее время это самый малый из всех мехов и практически каждый мех на поле сражения превосходит его по возможностям. Нехватка прыжковых двигателей и рук, имеющихся у других легких мехов приводит к тому, что Локуст слишком ограничен в близких боях или в схватке один-на-один. Так как прямое попадание из практически любого оружия может уничтожить или сильно повредить Локуст, они часто объединяют в группы по три машины, что позволяет такой группе быстро окружить вражеский мех. Многие большие мехи, неспешно передвигающихся во время боя, были уничтожены атакой такого рода.
Мародер - необычный профиль меха делает эго достаточно сложной целью, в отличии от других антропоморфных мехов, но некоторые дефекты разработки иногда беспокоят пилотов Мародера. Хлипкое сочленение автопушки и шасси– частая цель, так как успешное попадание выводит автопушку из строя. То же самое относится к поворотному кольцу между шасси и креплением ног. Многие Мародеры сегодня несут наскоро установленную броню вокруг этих уязвимых зон. Другой источник проблем – система слежения Далбан ХайРез, расположенная в передней секции Мародера, сильно ограничивает поле зрения оператора.
Меркурий - некоторой критике подвергается отсутствие на Меркурии прыжковых двигателей, эта критика объясняется тем, что во время боя в застроенных местностях, таких как города, прыжок дает умелому пилоту возможность оказаться позади противника с целью атаки более слабой брони на задней части.
Орион - автопушка Калияма — своенравное орудие. Каким-то мистическим образом система подачи амуниции автопушки периодически отказывает. Еще большей загадкой является то, что если вместо положенных 20 зарядов в автопушку загрузить 19, автопушку не заклинит. Сама автопушка расположена неудобно, ограничивая движение правой руки, и может вылететь из держателя, если по ней случайно ударить. Ракетная система Дет Блум прикреплена на левом плече Ориона. Система выпускает 15 ракет дальнего радиуса действия очень плотной очередью, что эффективно и против наземных, и против воздушных транспортных средств. К сожалению, управляющие кабели установки расположены в узких областях плеча. Таким образом, плечо подвергается сильному нагреву и актуатор или ракетная система часто выключаются.
Острок - его короткие руки — главный недостаток в ближнем бою, а отличные лазеры Фюерштурм легко поразить ударом в рукопашном бою.
Остскаут - часто Остскаут медленно передвигается сквозь интересующие его области, меняя расположение датчиков практически в случайном порядке. Во время этих периодов сканирования максимально интенсивности ОТТ уязвим для атак, поскольку данных поступает значительно больше, чем могут обработать бортовые вычислительные машины. Появление вражеских юнитов может быть незамечено до тех пор, пока они не откроют огонь. Однако если первый выстрел не покалечит Остскаута, то он скорее всего унесет ноги.
Пантера – Недостатком было то, что большому лазеру в правой руке меха не хватало эффективной дальности действия и мощи.
Райфлман - нехватка боеприпасов - единственный недостаток оружейной системы Райфлмана. Поскольку мех может экипироваться только 20 залпами (по десять для каждого орудия), это становится основной проблемой в длительных кампаниях, например, где линии поддержки хрупки. Хотя Райфлман превосходно подходит для роли огневой поддержки, отсутствие рук и сравнительно малая масса делает его мало эффективным в ближнем бою против больших машин. Несмотря на это, мех легко побеждает более легких противников. Разработанный в качестве средней машины огневой поддержки, эта ранняя модель была легче и менее бронирована, чем настоящий вариант, и несла лазерные орудия Каллон Класса C. Хронический перегрев вынудил установить большее количество теплообменников и заменить старые лазеры на более эффективные Магна Марк II и III. Текущее воплощение Райфлмана, RFL-3N, был впервые построен в 2770 году, во время падения Звездной Лиги. Смонтированные в руках автопушки Каллон Император-A заменили лазеры Марк II, произведя знакомую конфигурацию двух средних и двух больших лазеров и двух средних автопушек. Райфлман имел склонность к перегреву, не нес на себе достаточное количество амуниции и был легко бронирован в сравнении с другими мехами того же тоннажа.
Сентинел – Первоначальная конструкция включала в себя автопушку Кавабата, которая имела вдвое большую, по сравнению с автопушкой Дефианс, скорость выстрелов, но именно этот параметр и стал серьезной проблемой. При максимальной скорости выстрелов оружие начинало очень сильно вибрировать, сотрясая внутреннюю структуру руки меха. Это чаще всего становилось причиной того, что пилот терял управление над рукой, делая автопушку бесполезной, уменьшая тем самым огневые возможности меха практически до нуля. Ремонт, пусть и достаточно простой, выводил меха из боя на полчаса и больше. Модификации крепежа и контуров в какой-то мере уменьшили проблемы, но к 3014 году производители Сентинела решили переоборудовать мех более легкой в обращении автопушкой Дефианс. Были также проблемы и с первоначальным малым лазером Сентинела Дефианс A-1, который доставлял неприятности после длительных полевых операций. В 2678 году конструкторы заменили этот лазер на менее капризный B-1A. Малый лазер Дефианс B-1A крепится в правом торсе, ниже ракетной установки Стрейк-2 РБД, такое объединение само по себе вызывает проблемы. Добавление малого лазера B-1A уменьшило длину системы подачи зарядов ракет на полметра. Хотя это не вызывает проблем в нормальных обстоятельствах, данное изменение может привести к отказу подающих механизмов, когда мех,пытаясь выстрелить из РБД, проводит резкий маневр. Когда это происходит, у пилота остается в запасе еще один выстрел, но после этого для продолжения стрельбы, проблема должна быть исправлена. Стандартная процедура для возобновления работы подающих механизмов - это открытие панелей доступа к подающей системе и ручная перенастройка ракетных податчиков. Поскольку это невозможно проделать в бою, многие пилоты просто с силой бьют по груди меха его свободной правой рукой для того, чтобы избавится от проблемы.
Скорпион – говорят, что «пилотирование Скорпиона похоже на поездку на свирепом быке». Правда то, что SCP-1N не движется также проворно, как двуногий мех. Езда часто жестоко встряхивает пилота. Скорпион не обладает чрезмерно большой огневой мощью, потому что большое количество внутрикорпусного пространства пущено под устройства управления и специальные гироскопы, поддерживающие мех в рабочем состоянии. Эти гироскопы столь сложны, что мех может передвигаться даже, если всего две из его четырех ног функциональны. Однако многое в этом случае зависит от опыта пилота. При использовании против пехоты мех, кажется, имеет лишь одно слабо место, которым является его днище. Если вражеские войска подберутся к днищу на расстояние выстрела, бой вскоре будет окончен. Броня в той области очень тонка и не защищает многие критические области, в том числе и кокпит.
Спайдер - Единственный серьезный недостаток конструкции Спайдера в том, что конфигурация брони и сенсоров не оставляет места для системы катапультирования пилота. В экстренном случае, пилоту придется самому добираться до нижнего люка, чтобы выйти из меха.
Сталкер - хотя Сталкер имеет много больше оружия, чем может безопасно использовать одновременно, их различная дальность действия дает пилоту Сталкера беспрецедентный выбор для реакции на вражеский огонь. Современные Сталкеры остаются грозными мехами, но без продвинутого компьютера, пилоты должны быть осторожны в использовании огромной огневой мощи своих мехов. Также, огромное количество тепла, генерируемое лазерами, часто перегружает двадцать охладителей Сталкера. С максимальной скоростью в 54 км/ч, Сталкер один из самых медленных мехов на полях сражений, делая его великолепно подходящим для неуклонного продвижения и упорных перестрелок. Поскольку вес Сталкера велик, его внутренняя структура склонна к износу. Обычный метод решения этой проблемы это облегчение меха на 10-15 тонн, часто удалением двух РДД-10. Эта модификация облегчает мех, но оставляет огневую мощь алого радиуса нетронутой.
Стрингер - Самой большой жалобой пилотов Стингера является очень маленькая кабина. Пилот буквально вдавливает себя в сиденье и затем часто не может выбраться из него без помощи техника. Пилоты Стингера в этом плане похожи на рыцарей феодальной Земли, которые не могли залезть на коня без помощи своих слуг из-за большой массы доспехов.
Тандерболт - однако, со всем своим тяжелым вооружением, Тандерболт больше склонен к перегреву, чем многие другие мехи. Полный залп из оружия Тандерболта может привести к перегреву и отключению. Во многих сражениях, командующие приказывают своим Тандерболтам войти в воду, чтобы позволить им нормально стрелять из оружия. Ямы с водой в районах боевых действий имеют всегда большую тактическую ценность, но для Тандерболта они отчаянно необходимы, чтобы он использовал все свое вооружение.
Торн - Противники Торна указывали также на то, что мех не может попасть в то, до чего не может дотянуться. Хотя двигатель 120 класса позволяет ему бежать на приличной скорости, отсутствие прыжковых двигателей приводит к тому, что Торн теряет преимущество в случае, если его мишень выпрыгнет из-за гущи деревьев или подходящего холма.
Обширное охлаждение охватывает весь кокпит, но отсутствие эффективной вентиляционной системы для среднего лазера придает пилоту чувство дискомфорта при частых выстрелах.
Уиверн – Ракетная установка РДД Джексон Дарт была источником постоянных проблем для пилотов Уиверна. Поскольку это оружие расположено перед ядром двигателя, жар от двигателя часто является причиной автоматического выключения системы. Обычные охлаждающие рубашки показали себя неэффективными, и если пилот пытается избежать выключения, уровень нагрева может привести к взрыву боекомплекта, поскольку перезарядка производится из отсека, находящегося в левом торсе. Единственное известное решение данной проблемы - держать температуру реактора как можно более низкой. Ракетная установка ближнего радиуса действия Тошлаген-6 более надежная. Система перезарядки очень компактна, что делает сам процесс перезарядки коротким и эффективным. Если система отказывает, перезарядные трубы можно легко очистить, заставив Уиверна подпрыгнуть.
Уитуорт - Однако Уитуорту не хватает скорости и очень часто он должен поддерживаться более легкими и быстрыми мехами для выполнения своей задачи. Бедра Уитуорта необычно узки, добавляя уязвимости ножным актуаторам, что подчас оказывается причиной того, что ноги внезапно отрываются от корпуса меха во время особо резких маневров. Техники Домов иногда меняют фабричные ноги на ноги других мехов - эффективное решение, хотя и несколько странное на вид.
Уосп – Главный недостаток конструкции меха был обнаружен во время Войны Воссоединения (2575 - 2597). Во время боя за Имброс II в марте 2580 года получила популярность тактика прыжка-пинка. При этом маневре легкий или средний Мех, имеющий прыжковые возможности, совершал прыжок и при этом пинал соперника ногой в голову или верхнюю часть торса в надежде на то, что тот получит большее повреждение, чем он сам. Эта тактика была очень популярна в среде пилотов Уоспа, поскольку она несколько увеличивала атакующий потенциал меха. Практикующие эту тактику вскоре выяснили, что Уоспы могли выполнять прыжок-пинок лишь один раз, даже если после этого испорченную ногу ремонтировали перед новым боем. После выполнения первого или второго прыжка-пинка нижняя часть ноги Уоспа слетала с креплений, после чего мех лишался мобильности. Проблема обнаружилась в передаточных планках нижних актуаторов ноги. Разработчики никогда не думали, что тактика прыжка-пинка будет использоваться и легкими мехами, поэтому мономолекулярный материал, выдерживающий большие нагрузки, никогда не использовался в мехах такого класса.
Урбанмех - на некоторых моделях Оргусс Индастриез опробовала ортодоксальный вариант без рук. Это новшество выпрямило профиль машины, но ухудшило Урбанмеха по некоторым параметрам. Мех не может обороняться во время рукопашного боя, и весь урон, который в нормальном случае приходился бы на руки, переносится непосредственно на торс. Из-за этого недостатка безрукие мехи в основном находились там, где возможность встречи врага было малой. Как уже было сказано выше, основным вариантом Урбанмеха была версия без рук. Недостатки этой конструкции проявлялись слишком часто и были столь фатальными.
Файрстартер - Будучи настоящей угрозой для легких мехов,Файрстартер мало что может сделать против мощной брони и огня средних и тяжелых мехов.
Хэнчбек - в связи с серьезным нагревом, появляющимся в результате работы автопушки, большинство вариации конструкции Хэнчбека не имели этого оружия, которое заменялось менее громоздкими системами.
Хэтчетман -имеет некоторые недостатки, находясь в передовой линии на открытой территории. Его легкая броня и тонкие ноги делают его слишком чувствительным к точным выстрелам. Хотя у него средняя скорость, ее недостаточно, чтобы ускользнуть от преследователей на открытой местности.
Центурион - к сожалению, многие CN9-A Центурион были созданы с дефектом в механизме перезарядки автопушки. Во многих случаях необходима была полная замена всей перезарядной системы. Поскольку в настоящее время запасные части для автопушки Люксор стали очень редки, техники зачастую меняют ее целиком на другую модель или вообще на другой вид оружия. Оба варианта замены требуют сложных и длительных операций, потому что производитель установил систему Люксор, не подразумевая возможность ее модификации или замены. Хронические неудачи, преследовавшие автопушку Люксор, стали результатом большого количества вариантов модернизаций.
Циклоп - с разнообразным вооружением Циклоп несколько ограничен в количестве боеприпасов, и его огнестрельное оружие быстро расходует боеприпас в длительных сражениях. Хотя голова Циклопа так тяжело бронирована, насколько позволяют внутренние структуры. В бою большинство вражеских мехов автоматически целятся в голову Циклопа, зная, что любое попадание или даже близкий разрыв снаряда могут повредить или уничтожить сложное оборудование командования и управления, размещенное здесь, также как обычно повреждается мехвоина внутри.
Чарджер - объединив тяжелую броню Дюралекс с малыми лазерами Магна, которые в версии Марк I игрушечный лазерный массив, - не способны повредить что-либо, кроме пехоты и легко бронированных машин, но эта неполноценность была намеренной. Она предназначена, чтобы не позволить пилотам Чарджеров вступать в долгие перестрелки, поскольку его функция состоит в получении данных, которые необходимо получить быстро.
Чемпион - Самая большая слабость меха — тенденция к перегреву в тяжелом бою, в основном из-за того, что его производители установили низкоэффективные радиаторы для уменьшения общей стоимости машины.
Шедоу Хок - В связи с проблемами с прижимными пластинами, броня мехов серии SHD была полностью переделана в 2550 году. Бронированные пластины изнутри повреждали миомеры, контролирующие передвижение меха, особенно в районе нижней части ног.
Энфорсер - сильная отдача автопушки также эффективно контролируется, что уменьшает дрожание меха и позволяет пилоту стрелять одновременно и из других орудий, не боясь, что отдача собьет прицел. Единственная настоящая проблема автопушки и меха была достаточно предсказуемая проблема с системой перезарядки. Многие прототипы Энфорсера страдали от отказов оружия: в некоторых случаях заевший снаряд взрывался, отрывая руку меха целиком и раня мехвоина. Преимущества автопушки несколько смазываются ограниченным количеством зарядов, которые может нести с собой мех для снабжения своего основного оружия. Попытки увеличить количество зарядов по сравнению со стандартными десятью штуками приводили к тому, что приходилось либо упрощать систему перезарядки, либо мех становился слишком медленным. Если бой становится слишком напряженным для такой перезарядки, пилоту остается лишь экономно расходовать свои 10 выстрелов. Автопушка лейтенанта стала светиться от перегрева, а последовавший за этим взрыв убил офицера-прорицателя.С целью избавиться от худших недостатков Энфорсера, инженеры попытались увеличивать количество зарядов, которые мог бы нести на себе мех. Снять малый лазер и добавить еще одну тонну аммуниции было логичным решением. Проблема заключалась в том, что связи и механизмы отправки снаряда из левого торса к правой руке очень сложны. Более того, единственный путь обхода двигателя меха – подавать заряды через спину. Столь сложный обход означал бы, что любое, даже незначительное, попадание в спину меха могло заклинить его автопушку. В настоящее время совершаются попытки полностью перестроить весь торс Энфорсера, используя новый, более компактный двигатель. Энфорсеры используют большие заряды, которые легко загружаются и вынимаются из спины меха. Когда существует такая возможность, быстрая перезарядка меха во время боя производится с помощью специальных передвижных кранов.
Ягермех - Хотя меху не хватает рук для нанесения кулачных ударов, его пинок может привести к нанесению серьезного урона, по уровню сравнимого с уроном, наносимым его стрельбой. Хотя его средние лазеры не предназначены для стрельбы на ближние дистанции, они могут вывести из строя большинство легких мехов.(р.8, р.10, р.12,р.14,р.16,р.18,р.22,р.24,р.26,р.28,р.30,31,р.32,р.34, р.36,37,р.38,р.40,р.44,р.48, р.50,51 р.52,53, р.54,р.56,р.58, р.60, р.62,63, р.64,р.66,р.68,69, р.72,73 р.74 р.78,79 р.80, р.82,р.84,85, р.86 р.88,89 р.92 р.96 р.98 р.102 р.104,105 р.106 р.108 р.110,111 р.114,115 р.116 р.118 р.122 р.126 р.130,131 р.136,137, р.138, р.140,141 р.144 р.146,147 р.148 р.152,153 р.154,155 р.158,159 р.160,161 р.162 ТРО3025)
Миомер тройной силы (МТС) - обеспечивает преимущества увеличивает скорость ходьбы, бега меха, влияет на прыжковые возможности меха ,удваивает грузоподъёмность меха, т.е. может поднять груз вдвое тяжелее обычного, а для каждого подъёмника обычный груз равен собственному весу меха, удваивает повреждения от удара рукой, ногой и дубиной меха, а также от атак некоторым физическим оружием. В то время как промышленный МТС всегда «включён» и потому функционирует независимо от уровня нагрева меха, то обычному МТС необходимо, чтобы боевая единица, прежде чем получить преимущества МТС, подняла/«нарастила» свой нагрев (р.137, р.143 TW)
Миры Танита - находятся отдельно от Созвездия Керенского или Пентагона. Открытые в 2965 году, эти миры, бывшая колония Звёздной Лиги, были насильственно поглощены.(р.73 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)