Обсуждение терминов единого глоссария

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Сообщение Гаврош Валерич » 07 апр 2020, 11:38

Оперативные коридоры – Каждый из 4-х кланов Вторжения получал «проход», через который он и устремлялся к Терре, встречая и побеждая на своём пути всех противников. Четыре «оперативных коридора» – во главе каждого из которых стоял один из кланов – раскалывали запланированный маршрут Вторжения подобно клиньям. Эти коридоры с внешних краёв маршрута были весьма желанными объектами обладания. Кланы, назначенные в эти коридоры, защищали бы фланги Вторжения (что в понятии кланов весьма почётно), а также столкнулись бы с мощью Федеративного Содружества или Синдиката Драконов – двух наиболее мощных Домов Внутренней Сферы. Обычно в таких случаях обладание тем или иным коридором было определено посредством торгов и дуэлей среди всех 4-х кланов, но ильХан Лео Шоуэрс заявил, что клану Волка не будет позволено участвовать в этих дуэлях. Он ошеломил собрание, дав клану Волка коридор «Расалхаг/Федеративное Содружество», наименее уважаемый коридор, т.к. там почти нельзя было снискать славу и почёт. Право получить престижный коридор «Федеративное Содружество» выиграл клан Нефритового Сокола, а клан Дымчатого Ягуара выиграл право на не менее желанный коридор «Синдикат Драконов». Оба клана предвидели, что они столкнутся с тяжёлыми боями. Клан Призрачного Медведя проиграл ключевые Испытания и получил коридор «Свободная Расалхагская республика/Синдикат Драконов».(р.25 КВ м1642)
Оружейные отсеки больших/крупных кораблей - Многие крупные корабли несут дюжины различных видов оружия: лазера, автопушки, ППЧ и ракетные установки. Крупный корабль использует систему, в которой одинаковое оружие/оружие одного класса собирается вместе в группы -группируется. Это убыстряет работу в бою тяжеловооружённых кораблей. Эти оружейные группы известны как «оружейные отсеки», каждый из которых содержит множество оружия, всё одного и того же типа/одинакового класса. Например, различные типы лазеров будут размещаться в одном и том же отсеке. Оружие делится на отсеки в ходе конструирования. Оружейный отсек стреляет как одно оружие, выделяющее тепло и наносящее повреждение так, как если бы это было одно оружие, даже несмотря на то, что в действительности это множество отдельных видов оружия.(р.234 TW, р14 Aerotech м1718)
Основатель (Founder) - имя, которое кланы используют, когда говорят о Николасе Керенском, создателе кланов. (р.118 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ,словарь Сарны)
Откидное сиденье (Rumble Seat) - необязательно встроенное дополнительное пассажирское сиденье, которое может быть встроено в зону управления, -рубку меха. Это грохочущее сиденье расположено вдали от всех систем управления и катапультирующего оборудования; те, кто катаются на них, не имеют никакого контроля над самим мехом и полностью находятся во власти мехвоина в кабине. (BT Wiki)
Отступление - Клановские мехвоины презирают своих противников из Внутренней Сферы, потому что они считают, что армии Внутренней Сферы набраны из бесчестных воинов, сражающихся на устаревших мехах. Поэтому клановские воины считают отступление из боя перед лицом противника из Внутренней Сферы позором, который едва ли можно искупить. Если есть выбор – отступить или нет, когда бой проигран, большинство клановских воинов предпочитают сражаться до смерти. При уровне чести 1 клановский воин никогда не отступает. При уровне чести 2 клановские воины могут отступить от меха противника, который использует технологию новейшего тип, превосходящую технологию, но никогда от мехов, транспортных средств и пехотных боевых единиц, использующих технологию 3025 года(начальную, Уровень 1). При уровне чести 3 клановские воины могут отступить от вражеского меха любого года выпуска, но не отступает от транспортного средства или пехотных боевых единиц. При уровне чести 4 клановские воины могут отступать по своему усмотрению.
+ отступление вынужденное - Большинство вооружённых сил не сражаются до последнего человека. Вместо этого они, как только получат ощутимый урон, начинают отступать. При вынужденном отступлении повреждённые боевые единицы должны отступить с поля боя, когда повреждения сделают их бесполезными, или подвергнут угрозе неминуемого уничтожения. Боевая единица, оборудованная СУСМ, не может задействовать эту систему при вынужденном отступлении. Отступающие боевые единицы по-прежнему могут атаковать вражеские боевые единицы, которые попадут в диапазон действия их оружия или физических атак. Боевая единица, совершающая вынужденное отступление, должна двигаться к своему домашнему краю (р.124 КВК м1709, р.258, р.275 TW)
Охладители - устройства, предназначенные для отвода тепла от нагревающихся систем.
Охладитель рассеивает вдвое больше нагрева, если в фазу нагрева он находится под водой. Когда мех стоит в воде глубины 1, под водой оказываются только его охладители, которые установлены в ногах. Мех, стоящий в воде глубины 2 или глубже, или же мех, лежащий в воде глубины 1 или глубже, считается находящимся под водой полностью, и поэтому под водой оказываются все его охладители.
2 вида устройств:
- стандартные (рассеивают 1пункт нагрева за короткое время)
- двойные (рассеивают 2 пункта нагрева за короткое время, хотя и не все типы боевых единиц могут нести двойные охладители). Космический аппарат также может нести двойные охладители. Они весят 1 т, но стоят в три раза дороже, чем стандартные.
Прыжок приводит к большему нагреву, чем ходьба или бег. Мехвоин по какой-либо причине может пожелать выключить охладители, особенно если его мех оборудован миомером тройной силы (см.стр.143). Нарастить нагрев быстрее всего можно путём выключения требуемого числа охладителей
Промышленные мехи с ДВС -такие мехи не нагреваются ни при ходьбе, ни беге, и не страдают от побочного эффекта своего двигателя и особенностей внутренней конструкции.
Традиционные истребители не выделяют тепло, поэтому им не нужны охладители. т.к. корабли выделяют тепла больше, чем они могут рассеять, число охладителей ограничивает количество оружия, из которого можно стрелять.
Силовая установка кораблей содержит несколько "бесплатных" охладителей. Они встроены в двигатель и не добавляют массы; однако они очень редко компенсируют всё тепло, выделяемое двигателем и оружием. Эти "бесплатные" охладители до сих пор стоят немало C-bills, что увеличивает стоимость корабля.Владельцы могут заплатить за замену "бесплатных" охладителей на двигателях на двойные охладители. (p.158,р.159 TW, р.48 Aerotech м1718)
Охлаждающие рубашки - охлаждающие рубашки пулеметов Линблад эффективно блокируют тепловые эмиссии от этих орудий, нагрев от среднего лазера - минимален. (р.12 ТРО3025)
«Охотники» - Пятый полк Защитников Андуриена Лиги Свободных Миров практически полностью состояли из Орионов. Ветераны многих кампаний против Лиранского Содружества, они были теми немногими, кто никогда не раскрашивал свои мехи в зависимости от предстоящего боя. Они решили оставаться в пурпурной раскраске и заслужили прозвище «Охотники».(р.132,133 ТРО3025)
Охотница(Huntress) – столица клана Дымчатых Ягуаров(р.17, р.24 КВК м1709)
Ошибочный прыжок (Misjump)- ошибки в момент перемещения при прыжке. Неправильный прыжок приводит к тому, что прыжковый корабль перемещается в неожиданное место, иногда далеко за пределы максимальной дистанции прыжка в 30 световых лет. Поскольку это часто приводит к тому, что корабль оказывается где-то, где он не может заправиться или откуда не может вернуться, судебно-медицинские данные о ошибочных прыжках ограничены. Эксперты считают, что ошибочные навигационные данные являются наиболее распространенной причиной сбоев/ошибок в работе системы, но истемныесбои и даже пространственные аномалии также являются потенциальными причинами.(BT Wiki)
Оябун (Oyabun) - заимствовано из японского языка, буквально "приемный родитель". Он также является абсолютным лидером клана якудзы. (Словарь Сарны)


«Пальцы смерти» - В 2630 году, во время серии восстаний на Вотане, Лиранском мире, около Дарк Небулы. Лиранские официальные лица попросили помощи у 51ого полка Гусар XXX корпуса. 10 Гусар, известных как «Пальцы смерти», высадились далеко в тылу врага при минимальной поддержке. Их миссией было нарушение вражеской активности максимально продолжительное время. В течение трехнедельной операции мехи уничтожили несколько коммуникационных станций и складов с амуницией. В конце концов повстанцы выследили нескольких из этих Гусар и попытались захватить их в бою, но увидели лишь, как враг на огромной скорости убегает от них.Когда бои были завершены, только трое из десяти Гусар были уничтожены. «Пальцы смерти» доказали значимость Гусара в бою и повысили его репутацию. (р.24 ТРО3025)
Парсек - единица астрономического расстояния, основанная на расстоянии от Терры, на котором звёздный параллакс равен 1 угловой секунде, и равно 3.2616 световых лет, или 3.086*1013 км. (р.63 ИК м1681)
Первый Лорд Новой Звёздной Лиги - 15.11.3058г властители Внутренней Сферы выбрали своего собственного верховного лидера, нового Первого Лорда Звёздной Лиги. В отличие от старой Звёздной Лиги, где этот пост был наследственным, новый пост Первого Лорда имел ограниченный срок правления, человек на этом посту менялся каждые 3 года. Первым этот пост получил канцлер Сун Цу Ляо из Конфедерации Капеллы. (р.22 КВК м1709)
Передвижной хирургический армейский госпиталь (ПХАГ/ПАХГ)( Mobile army surgical hospitals) — сложное транспортное средство, содержащее полнофункциональный полевой госпиталь. Буквально госпитали на колесах, большие, сложные грузовики ПАХГ обеспечивают раненным мехвоинам наилучшую медицинскую помощь. Каждый хорошо оснащенный полк имеет, по крайней мере, один ПАХГ. Машина располагается настолько близко к полю боя, насколько это возможно, часто в открытом поле рядом с несколькими дорогами. Оно перемещается недалеко от мест боевых действий и в течение нескольких часов может быстро развернуть медицинское оборудование, операционные, восстановительные палаты и врачебные кабинеты. ПАХГ разворачивается и обеспечивает энергией свое медицинское оборудование. В это время армейские инженеры строят посадочную площадку для приема воздушных машин, которые будут перевозить раненых с передовой в тыл, откуда они могут быть, при необходимости, эвакуированы с планеты.
ПХАГ оборудование может быть установлено на любом типе транспортного средства, кроме СВВП. Основная его часть содержит центральный компьютер и диагностические системы, плюс одну операционную общим весом 3,5 тонны. Каждая дополнительная операционная весит одну тонну.
Хотя и легко бронированный и вооруженный, ПАХГ редко бывает атакован, поскольку он предоставляет медицинские услуги раненым с обеих сторон. Легкая броня ПАХГ защищает его больше от воров, чем от нанесения серьезных повреждений. Наемники часто желают приобрести ПАХГ, и могут попытаться украсть его, убив водителя или блокировав дорогу, по которой тот движется. Но к счастью эти случаи очень редки. Некоторые доктора ПАХГ демонтируют вооружение грузовика по этическим мотивам. Так как дым и стены огня часто затемняют большой красный крест, нарисованный на сенсорном оборудовании, стороны грузовика довольно хорошо бронированы.
Первые комплексы ПАХГ появились в течение Корейской Войны в древние времена Терры. С окончанием периода известного как Исход, комплексам ПАХГ придавался парк грузовиков и инженеров, которым требовался день, чтобы установить или демонтировать госпиталь. Из-за этого временного фактора многие ПАХГ были захвачены, что явилось очень чувствительной потерей. Постепенно реализовалась идея установить диагностическое оборудование на грузовики и фургоны, позволявшая быстро отступить. Сначала появились мобильные энергогенераторы, затем диагностическое оборудование, в итоге весь грузовик стал мобильной палатой. Первый мобильный хирургический госпиталь был использован в начале Века Войн, быстро превратившись ПАХГ, известный сегодня.(р.172,173 ТРО3025, Максимум Теч 1700)
Перигей - точка на орбите спутника, ближайшая к планете или другому незвёздному телу. Перигелий описывает близлежащую точку на орбите вокруг звёздного тела. (р.63 ИК м1681)
Пехотные транспортеры - пехота может перемещаться, находясь внутри любой боевой единицы, при условии, что эта боевая единица имеет специальный грузовой отсек. Ёмкость перевозящей боевой единицы ограничена весом, который она может перевезти в своём грузовом отсеке. (р.222 TW)
Пикирование - атакующий, летящий на высоте 5 или ниже, может нанести точный удар по отдельному бойцу или зданию. Цель должна лежать на линии атаки или пути полёта истребителя. Пикирование понижает высоту атакующего на 1 уровень. Самолёт, летящий на высоте NOE, не может провести пикирование. Истребитель может стрелять по цели из одного, нескольких или всего оружия.(р.26 Aerotech м1718)
Пиратские точки (Pirate Jump Point) - нестандартные переходные/прыжковые точки - любые прыжковые точки, помимо точек зенита или надира звезды. Зенит и надир являются наиболее часто используемыми прыжковыми точками, особенно для гражданских перебросок, но это не единственный выбор. В сфере вокруг звезды системы существуют и другие доступные прыжковые точки, и в системе они также обладают достаточной гравитационной стабильностью(гравитационные силы уравнивают друг друга - как между планетой и её луной).Эти точки также известны как точки Лагранжа.
В отличие от точек зенита и надира, эти нестандартные точки не имеют фиксированных мест расположения. Сложное гравитационное взаимодействие между звёздами системы, планетами и другими астрономическими телами означает, что нестандартные точки постоянно перемещаются, могут находиться в системе где угодно, неравномерно во времени появляясь и исчезая за секунды. Эта их характеристика делает вычисления таких точек очень сложной задачей, адски трудными для навигации. Это осложняет их использование без учёта расширения коридора, потому что они, как правило, намного меньше стандартных точек прыжка и также подвержены влиянию гравитации планеты. Некоторые системы просто не имеют полезных пиратских точек. В результате шансы потерпеть неудачу при попытке использовать пиратскую точку высоки.
Эти точки часто используются рейдерами и контрабандистами, и часто описываются как пиратские точки. Вдобавок корабли, использующие нестандартные точки, чем дольше остаются в них, тем больше рискуют попасть в непредсказуемую ситуацию, чем при использовании стандартных точек. По этой причине нестандартные точки обычно используются в исключительных случаях или командами JumpShip'ов, желающих незаметно прибыть в нужную звёздную систему – вроде пиратских кораблей, именно поэтому эти точки и называются пиратскими.( р.56,57, р.72 Aerotechм1718, р.91 ЗЛ м1630, р.63 ИК м1681, BT Wiki)
Планеты - Планеты являются простыми – не светилами – астрономическими телами, освещаемые светом звезды, вокруг которой они вращаются. Со времён обнаружения первых планет за пределами Солнечной системы (в 1996 г.) эти тела привлекали человечество. Звёзды G- и К- классов имеют наибольшую вероятность того, что здесь имеются планеты, способные поддерживать человеческую жизнь. Некоторые звёзды F- и М- классов также имеют обитаемые миры, но зачастую местные атмосферные условия и условия окружающей среды очень жёсткие. (р.63 ИК м1681)
Планетарный транспорт кланов - Администрация контролирует все аспекты средств перемещения по планете. Каждый город отвечает за свою собственную транспортную систему, которая организуется и обслуживается кастами торговцев и рабочих соответственно. Преобладают системы массового транспорта вроде железных дорог, подземок и автобусов, что отражает социальные и экономические различия.Такие системы эффективны, используют минимальное количество ресурсов для перемещения максимального числа людей. Эти системы достаточно хорошо развиты, поэтому в кланах едва ли ощущается нехваток личного транспорта. Все машины из числа личного транспорта содержатся теми, кто считает неподходящим для себя общественный транспорт – например, рабочими, чей маршрут отклоняется от установленных, или теми, кто не ограничен временными рамками. Такой транспорт включает в себя велосипеды для тех, кто путешествует на относительно короткие дистанции, наземные автомобили и компактные фургоны со ТЯ-двигателем, и даже самолёты для междугородних путешествий. Чем выше ранг, тем меньше кланер использует общественный транспорт. Помимо военных лишь самые старшие члены касты торговцев и некоторых команд касты учёных имеют транспорт, постоянно закреплённый за ними. Многие города объединяют свои усилия и разрабатывают системы регионального транспорта – обычно это смесь воздушного, железнодорожного и обычного наземного транспорта, способствующей обмену товарами и персоналом. Хотя большая часть такой активности не выходит за рамки одного клана, кооперация между кланами в таких делах не является чем-то неслыханным, особенно в Пентагоне и на Стране Мечты. Однако доступность длительных путешествий требует наличия разрешений (для рабочих групп, контролёров, администрации города и т.д.), и поэтому большинство кланеров никогда не покидают города, где они родились. (р.60 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 09 апр 2020, 22:44

Повреждение, выводящее из строя - когда
• уничтожена локация бокового торса; мех получил два критических попадания в двигатель; одно критическое повреждение в гироскоп и одно в двигатель; уничтожены сенсоры. Повреждение внутренней структуры либо в трёх или более конечностях, либо в двух или более локациях торса (повреждение локаций торса не учитывается как выводящее из строя повреждение, если эта локация всё ещё имеет переднюю броню), либо 4 или более попаданий в пилота, а также выводит мех из строя потеря всего вооружения или истощение боеприпасов. Если всё оружие меха уничтожено, и он не может больше двигаться, этот мех считается уничтоженным.
• За исключением пехоты, всё оружие боевой единицы считается уничтоженным, если она потеряет всё оружие с диапазоном действия больше 5 гексов, и если её суммарный урон составляет не более 5 пунктов повреждения.
• Протомех считается уничтоженным, если он потеряет всё своё оружие или при исчерпании боеприпасов, или если пилот получит 4 или более попаданий. Точка протомехов не начинает отступать до тех пор, пока 3 или более входящих в её состав протомехов не будут выведены из строя или уничтожены. В этом случае должна отступить вся точка.
• Транспортное средство считается выведенным из строя, если оно потеряет всю броню в одной локации, или если всё её оружие будет уничтожено.
• Аэрокосмическая боевая единица считается выведенной из строя, если она получает критическое попадание в двигатель или топливный бак; если будет уничтожено всё её оружие; если у неё осталось менее половины первоначальной структурной целостности; если пилот/экипаж получают 4 или более попаданий.
• Традиционный пехотный взвод считается выведенным из строя, если потеряет 75% или более (округляя в меньшую сторону) бойцов.
• Бронепехотная боевая единица (точка или отделение) считается уничтоженной, если потеряет 50% или более (округляя в большую сторону) бойцов.
• У неподвижных транспортных средств и мехов – обычно в силу повреждения двигательной системы, ног или гироскопа – аварийно глохнет реактор, и экипажи/пилоты обычно бросают их (хотя это и бросает их на произвол судьбы посреди поля боя). Продолжали сражаться только самые фанатичные экипажи или те, кто оказался в крайних обстоятельствах. Поэтому только приказы высшего руководства заставят обездвиженные боевые единицы по-прежнему участвовать в сражении. (р.258 TW)
Повреждение от столкновений – когда оба корабля столкнулись и получают полное повреждение или лишь касательное столкновение, которое наносит половину повреждения.Таранящий/толкающий корабль получает повреждение носа (или "ближайшей" лицевой стороны, на которую пришёлся удар). Цель получает повреждение брони лицевой стороны, которая находится на соответствующей стороне гекса, откуда пришёл атакующий.Каждый корабль наносит повреждение другому, равное собственной массе, разделённой на 10 и умноженной на чистую скорость удара. Чистая скорость удара - это скорость атакующего, модифицированная положением и движением цели. Если цель двигалась прямо навстречу таранящему юниту, добавьте скорость цели. Если цель двигалась по диагонали к атакующему, добавьте половину скорости цели, округляя вниз. Если цель двигалась прямо от таранящего юнита, вычтите скорость цели. И если цель двигалась по диагонали от таранящего юнита, вычтите половину скорости цели (округляя вниз). Если чистая скорость меньше 1, считайте её равной 1.Примените это повреждение в отдельном ударе к одной из локаций, случайно определяемой. Если повреждение более, чем дважды превосходит исходную броню данной локации, корабль автоматически уничтожается; в противном случае примените повреждение и определите обычным путём любые критические попадания.
Корабль является "действительно уничтоженным" только если он уничтожен критическим попаданием, столкновением с астероидом или сгорел в плотных слоях атмосферы. Если он "уничтожен" любым другим путём, останки корабля могут быть подобраны. Оружие и другое оборудование, которое повреждено и не действует, может быть повреждено настолько, что не подлежит ремонту.(р.21 р.39 Aerotech м1718)
Проклятая/Погибель (Perdition) - планета Таурианской системы на границе с Федеративными Солнцами. Ее основная отрасль - аквакультура, использующая площадь поверхности планеты состоящую на 83% из воды. Три главных континента - Хель, Аид и Чистилище, (Hel, Hades, and Purgatory) а ее столица – Проклятие(Damnation). Руководство Проклятой с энтузиазмом участвовало в Восстании Периферии 2700-х годов против Звездной Лиги. (BT Wiki)
Поглощенные кланы – уничтоженные другим кланом. К ним относятся клан Росомахи, клан Черной вдовы(поглощен кланом Волка в 2834), клна Мангуста (поглощен кланом Дымчатого Ягуара в 2868), клан Баррока (поглощен кланом Звездного Ужа), клан Ледяного Хеллиона (поглощен кланом Гигантского Скорпиона в 3074). Подробнее см.Кланы(Вики)
Подкидыш - Замкнутость Гадюк и затрудняет в основном принятие посторонних, но те, кого взяли как связанных, считаются подкидышами, «вернувшимися домой», к истинному видению Керенского. Гадюки уверены, что будучи принятыми в клан, посторонние смогут увидеть ошибочность их пути и превосходство
мнения Гадюк. (р.94 КВК м1709)
Подразделения кланов 2-го эшелона - Основная задача неожиданно уважаемых подразделений 2-го эшелона – охранять обширное имущество клана. Ядро таких подразделений формируют тяжёлые бэтлмехи, но также широко представлены и элементалы, истребители и даже традиционная пехота. (р.93 КВК м1709)
Показатель прочности (ПП) - показывает, как влияет физическая структура этого строения на ход сражения. Строго говоря, ПП – это количество пунктов повреждения, которые может выдержать строение, прежде чем превратится в щебень. ПП также представляет собой число тонн дополнительного веса, который без обрушения может выдержать любой уровень строения. Если в сценарии ПП строения не указан, считается, что малое строение имеет ПП=15, среднее – ПП=40, крупное – ПП=90 и усиленное – ПП=120.(p.166,167 TW)
Полеты кланов/межпланетные путешествия – один из наиболее жёстко управляемых аспектов жизни в кланах. Как и в случае междугородного путешествия, пассажирам требуется множество разрешений, включая и разрешение местного военного командира в месте посадки (это не касается экипажей кораблей), и они должны лично оплатить свой проезд. Чаще всего путешествующие расплачиваются «транспортными расписками», которые являются долговыми обязательствами клана или касты. Люди также могут отработать стоимость проезда. Воины просто требуют необходимый им транспорт, но даже они не могут заставить капитана JumpShip’а изменить своё расписание без обращения к высшей власти.
Касты торговцев и воинов совместно управляют межпланетным и межзвёздным транспортом. Каста торговцев вместе с техниками и рабочими обслуживает и задействует невоенные корабли; каста воинов присматривает за всеми WarShip’ами и военными транспортами. Как и во Внутренней Сфере, коммерческие суда зачастую вербуются для военной службы, и поэтому размещаемая команда из нескольких каст не является чем-то необычным: кораблём командует воин, первый офицер – торговец, а экипаж – из техников и рабочих.Торговые суда, действующие вне Пентагона или Созвездия Керенского, должны иметь на борту военного наблюдателя, который может отменить решения торгового капитана. На практике же это требование часто игнорируется: с глубоким проникновением во Внутреннюю Сферу военные кланов не имеют достаточного количества подготовленного для этих целей персонала. Известны торговцы кланов, глубоко проникающих во Внутреннюю Сферу без воинского присмотра, даже в Галлери и Хачиман.
Внутри пространства кланов гражданские полёты следуют хорошо разработанному расписанию. Администраторы касты торговцев обеспечивают действенность этой системы на всём её протяжении и во всех портах, доступных для прибывающих, поэтому контролёры перевозок из касты техников могут быстро определить и доложить о любом подозрительном аппарате. Однако расписания часто меняются;неожиданные прибытия – явление нередкое, за что администраторам выносят выговоры. Кланы обычно обеспечивают секретность прыжковых маршрутов простым методом – предоставляют каждому кораблю лишь необходимую для его путешествия информацию, да и то лишь для части его маршрута. Это условие особенно соблюдается для кораблей, путешествующих по Дороге Исхода, это маршрут между пространством кланов и Внутренней Сферой, о котором ни одно судно кланов не имеет полной информации. Путешествие на самом деле разбивается на шаги. В конце каждого шага на борт ожидающего корабля прибывает член подкасты техников – навигатор. Навигатор стирает информацию, относящуюся к предыдущему шагу, и вводит координаты для следующей серии прыжков. Система шифровки, известная только навигаторам и использующая оптический ключ-чип, достаточно сложна для взлома, этого практически невозможно сделать, что предотвращает любую попытку определить маршрут к домашним мирам.
Кланы также имеют и свою собственную мелкомасштабную версию Исследовательского Корпуса. Набранные отдельными кланами и ответственные перед военно-космическим начальством, исследователи выискивают в Созвездии Керенского и Глубокой Периферии новые миры, пригодные для колонизации или горной промышленности. Из-за этого эти исследования подпадают под юрисдикцию касты торговцев, но сами исследования производят учёные. Для таких миссий выделяют воинов, официально – для обеспечения их безопасности, а также для присмотра за другими двумя кастами; воины знают, куда может привести слишком большая свобода. Эти миссии привели к стойкому расширению сферы влияния кланов и помогли им установить контакт со многими соседями в Глубокой Периферии. Некоторые государства Периферии кланы оккупировали – более всего известны Хорезм (Khwarazm) (Нефритовыми Соколами) и миры Таниты (Облачными Кобрами). Другим, вроде Ганзейского союза (Hanseatic League), позволили остаться независимыми. (р.60,61 КВК м1709)
Политика кланов - Многие люди Внутренней Сферы думают, что они разбираются в политике кланов:1) сила имеет право и 2) править, угнетая. Это так, но это одна сторона вопроса. Основная масса низов общества кланов исповедует принцип, что сильнейший пробьёт себе путь наверх. Но эта концепция представляет собой структуру власти кланов, а не их внутреннюю политику.
Основное политическое деление кланов базируется на философских точках зрения Хранителей и Крестоносцев. Кланы разделились на два лагеря: Хранителей и Крестоносцев. Первые верят, что кланы разработали свою собственную культуру и должны служить как защитники Внутренней Сферы от некой, пока ещё не проявившей себя, угрозы. Хранители обосновывают свою веру на высказывании Николаса Керенского, описавшего роль кланов так: «Хранить Внутреннюю Сферу от всех внешних сил, пока не придёт время возродить Звёздную Лигу».
Крестоносцы верят, что предназначение кланов – завоевать Внутреннюю Сферу и Терру, и предпочитают реформировать Звёздную Лигу силой, во главе с кланами. Для оправдания своей позиции они также используют слова Великого Отца Александра Керенского. Они выбрали отрывок из Общего приказа № 137, гласящий: «Когда наступит время, когда сила нашей воли и нашей чести станут единственной надеждой человечества, способной отбросить от нас пепел смерти, только тогда наши потомки начнут долгий путь домой, по праву принадлежащий нам». Либо по недоразумению, либо преднамеренно, Крестоносцы решили проигнорировать другие высказывания Александра. В последних строках Голоса Керенского, посланного им во Внутреннюю Сферу, он сказал: «Возможно, настанет день, когда человечество отодвинется от края пропасти, и мы, или наши дети, или дети наших детей, вернёмся, чтобы служить и защищать и наставлять Звездную Лигу в продвижении человечества к звёздам». «Служить, защищать и наставлять» достаточно понятны, однако нельзя отрицать того, что с середины 30-го столетия точка зрения Крестоносцев всё более и более стала занимать умы народа. Это особенно касается гражданских каст, чья тяжёлая и мрачная жизнь привела к тому, что они стали считать Внутреннюю Сферу раем. Даже самые убеждённые кланы-Хранители, вроде Волков, частью вняли призыву Крестоносцев; лишь недавние события обнаружили медленное, но верное смещение точки зрения к Хранителям.
В 3050 году наиболее мощные кланы-Крестоносцы вернулись во Внутреннюю Сферу, надеясь завоевать её и восстановить Звёздную Лигу. Объединённые армии Великих Домов остановили их, и с тех пор они постепенно превращаются в постоянных обитателей множества планет Внутренней Сферы. Также ухитрились вернуться во Внутреннюю Сферу и другие кланы, не желая оставаться в стороне от планет, которые они считали раем. Хотя эти «осферившиеся» кланы прилагают все усилия сохранить свой уникальный стиль жизни, отдельные стороны клановской жизни из-за постоянного общения с Внутренней Сферой начали размываться.
С начала Операции Возрождение в 3049 году между кланами Вторжения и домашними, оставшимися в пространстве кланов, возникло новое политическое деление. Несмотря на множество препятствий, вторгавшиеся подняли свой престиж и значительно увеличили свою власть. Сражения с войсками Внутренней Сферы усилили Родовые Линии кланов Вторжения и дали их воинам беспрецедентный боевой опыт, а также дало им контроль над ресурсами дюжин миров.
Пока кланы Вторжения приходили в себя после поражения на Токкайдо, домашние кланы возревновали к их славе. Вторгавшиеся стремились сохранить свою власть. Так что ничего необычного в том, что домашние кланы стали сотрудничать, нет; безотносительно их философии они имели общий интерес: ограничить власть кланов Вторжения. Но если их цели совпадали, их мотивы серьёзно расходились. Домашние Хранители выискивали возможности ослабить кланы Вторжения настолько, что они вернулись бы к политике невмешательства. Домашние Крестоносцы выискивали возможности ослабить кланы Вторжения, чтобы самим занять их место. Соответственно, исторические антагонисты, кланы-Крестоносцы, работают вместе, чтобы укрепить своё превосходство над домашними кланами. Крестоносцы Вторжения делали это, чтобы оставить славу сражений по восстановлению Звёздной Лиги лишь за собой, а Хранители Вторжения искали для себя повод прекратить вторжение. Возникло странное сотрудничество – в некоторых случаях весьма серьёзное. Конечно, тот факт, что обе вторгавшиеся фракции не желали терять свои войска, собранные ими с таким трудом, к делу уже не относится…
К 3060г существуют политические группы домашних Крестоносцев и Хранителей и вторгавшихся Крестоносцев и Хранителей. Некоторые Кланы-Хранители союзничают с Крестоносцами, следование одинаковой философии не всегда устраняло вражду. Далее, следование той или иной философии не настолько жёсткое, как может показаться. Это динамический процесс: со временем Хранители становятся Крестоносцами, и наоборот. Как у Призрачных Медведей и Волков. Как и во Внутренней Сфере, политические отношения могут меняться в силу разных причин. Целесообразность может сделать два клана союзниками, а может и привести к разрыву отношений, а иногда могут вмешаться и события. Кто мог подумать, что Соколы и Волки будут союзниками? Некоторые, вроде Стальных Гадюк или Снежных Воронов, постоянно балансируют между двух этих философий, поддерживая ту или иную в зависимости от выгодности этого. Сейчас оба эти клана номинально Хранители, но вера Стальных Гадюк в военную силу затрудняет их классификацию. Изгнание Дымчатых Ягуаров из Внутренней Сферы, последующая их гибель на Охотнице и проигрыш Крестоносцев СОЗЛ на Стране Мечты шокировали кланы и подвергли сомнению правдивость точки зрения Крестоносцев.
Как итог, впервые за век политические течения стали благоприятствовать Хранителям. Идеология Крестоносцев по-прежнему имеет множество приверженцев, но завершение Вторжения – проведённое в полном соответствии с законом кланов и с использованием их процедуры – без достижения Крестоносцами своей цели значительно ослабило их лагерь. Сейчас господствуют Хранители, хотя маловероятно, что кланы Вторжения оставят свои завоевания во Внутренней Сфере, которые они называют своей собственностью.
В Великом Совете сейчас господствуют Хранители, но никто не знает, надолго ли это. Когда-нибудь в будущем идея Крестоносцев изживёт сама себя; несмотря на недавние потрясения, сила блока Крестоносцев при голосовании не претерпела сильных изменений. Но кланы никогда не начнут вновь Операцию Возрождение, хотя между кланами и Внутренней Сферой и происходят стычки. После Великого Отказа Влад из Волков объявил, что клан Волка не голосовал за Испытание и поэтому не считает себя связанным результатом Отказа. Вдобавок победа Нефритовых Соколов над Стальными Гадюками подняла потрёпанную гордость Соколов и усилила их. Они также воспользуются любой слабостью Федеративного Содружества или Арк-Ройяльского Защитного Кордона. Стальные Гадюки – тёмная лошадка, это клан Вторжения, изгнанный из Внутренней Сферы Нефритовыми Соколами. Некоторые кланы относятся к ним как к неудачникам, но Тумен Гадюк остаётся одним из наиболее укомплектованных и наиболее опытных в пространстве кланов. Ни один домашний клан, кроме Звёздных Ужей, не может и надеяться устоять в открытом сражении против Гадюк, а клеймо на Гадюках, вынужденных принять хегиру от своих заклятых врагов, заставит их полезть в драку. Видимо, или присутствие Гадюк в пространстве кланов окажется стабилизирующей силой, вынуждая другие кланы отбросить свои споры, или они станут спусковым механизмом, наращивая напряжённость конфликта последних полутора лет.
Смутно будущее участие в делах во Внутренней Сфере домашних кланов. Пространство кланов может месяцами или даже годами заниматься Испытаниями Владения за имущество и технологии Дымчатых Ягуаров, Нова Котов и Призрачных Медведей, но эти Испытания в конце концов закончатся. Когда это произойдёт, можно ожидать неприятностей; Адские Лошади уже доказали это, сомневаюсь, что их единственным желанием было просто возвращение. Нынешние стычки с кланами уже интересны, наиболее агрессивные кланы начнут набеги на Внутреннюю Сферу и друг на друга. Угроза Армагеддона уменьшилась – ни один отдельно взятый клан не может и надеяться победить всю Внутреннюю Сферу, - но вероятность «очистительных войн» серьёзно повысилась.(р.64,65, 66 КВК м1709, p.15 TW, глосс Клана Кречета, глосс книжной полки, фандом вики БТ, форум БТ)
Полюсная орбита - орбита, проходящая через полярную ось планеты. Имея достаточно времени, спутник на полюсной орбите в результате вращения планеты пройдёт над всеми точками поверхности планеты. (р.63 ИК м1681)
Помтех (Astech)- сокращение от "помощник техника","ученик техника". Они-техники-подмастерья в самом прямом смысле этого слова. Они начинают, как полностью неквалифицированные рабочие и приобретают знания (по крайней мере, со временем они должны так поступать), поскольку они продолжают расти.(Сарна)
Понтиак 100 - Автопушка Виктора, , обеспечивает превосходную огневую мощь на средней дистанции, хотя некоторые модели имеют проблемы с системой перезарядки. (р.144 ТРО3025)
Право Крови (Bloodright) - конкретное происхождение Имён Крови называется Правом Крови. С каждым Именем Крови связано до 25 Прав Крови. Право Крови - это не то, как мы определяем термин "происхождение", потому что воины, унаследовавшие Право Крови, могут быть родственны только по их общему первоначальному предку. Как и в случае с Именами Крови, некоторые Права Крови считаются более престижными, чем другие, что в значительной степени зависит от истории Права Крови. (глосс книжной полки, словарь Сарны)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 11 апр 2020, 19:52

Плюсы конфигураций мехов
Авесом - также хорошо переносит повреждения. Его полная броня крепче, чем у любого другого меха, включая БатлМастер. Поскольку он может противостоять даже большим повреждениям, чем может нанести, Авесом является непревзойденным в наступательных и оборонительных операциях.Установленный в голове малый лазер и тяжелый боевой кулак левой руки могут нанести тяжелые повреждения на малой дистанции, где ППЧ менее эффективно. (р.136,137 ТРО3025)
Арчер – ARC-2R Арчер – ранняя модель штурмового меха, две установки РДД-20 Думбад могут поддерживать атаку или оборонительные действия в начальной стадии боя. 2 самозагружающихся бункера для ракет, расположенные на каждой стороне верхней части торса ниже пусковых установок, являются достаточно просторными для продолжительной бомбардировки. 4 средних лазера Диверс Опткс тип 18 разработаны для боев на малой и средней дистанции, причем два из них размещены в центральном торса выше кокпита для стрельбы назад. Один из немногих батлмехов, кокпит которых расположен в центре торса. Это,очевидно, дает пилоту вид поля битвы сильно отличающийся от обычно размещенных кокпитов. Однако бронезащита такая же как и у других тяжелых мехов, поскольку пояс бронирования торса расположен выше кокпита, защищая гироскоп и двигатель VOX 280. (р.118 ТРО3025)
Ассасин – По причине их модульного дизайна и систем доступа, большинство из них до сих пор функционируют. Единожды подвергнувшись ремонту системы подачи боекомплекта, этот мех и очень популярен по причине возможности ведения боя на дальних расстояниях.(р.44 ТРО 3025)
Атлас – Значительное усилие было приложено, чтобы сделать оружие Атласа видимым, насколько это возможно, давая противостоящему мехвоину множество удобных случаев, чтобы увидеть, как он безоружен, и решить, что он не готов умереть. Дизайнеры потратили целый год, придавая форму голове и кокпиту, чтобы добиться полного слияния функциональности и ужаса. Результат был полностью успешен, и мехвоины прозвали Атлас «Головой мертвеца».Атлас был одним из первых мехов, на которых смонтировали такую большую и мощную автопушку. Даже хотя он несет только 10 зарядов для АП класса 20, простого зрелища такой большой пушки часто достаточно, чтобы некоторые мехи бросились бежать.Система запуска ракет дальнего действия Атласа имеет уникальный дизайн. Обнаружив,что 20 пусковых труб не поместятся в торсе Меха, разработчики решили установить 5 труб с системой перезарядки, позволяющей выстрелить 4 залпа за десять секунд. Система перезарядки довольно надежна и техам нужно только позаботиться о защите боезапаса от тепла, излучаемого расположенным рядом реактором. Перезарядка быстрая,так как каждая пусковая имеет собственную обойму с боеприпасами. Полностью загруженная, ракетная система может произвести 12 залпов из 20ти ракет. Большой пробел между двумя ракетными системами выглядит как еще одно оружие, но на самом деле многофункциональное сопряжение, куда подключаются энерго- и хладокабели при запуске или ремонте Атласа. Мех имеет толстую броню, передняя часть торса и ноги особенно хорошо защищены.Голова вместительна, позволяя установить небольшую параболическую антенну, давая Атласу ограниченную связь типа «земля-космос». Во время битв пилот может свернуть антенну и уложить ее в защищенный отсек на голове Атласа.4 средних лазера и ракеты ближнего действия делают меха хорошим бойцом на близкой дистанции, в то время как внутренние структуры дают его рукам и ногам чудовищную силу. Это создало много ужасных историй, касающихся Атласа и его возможности поднять среднего размера мех одной рукой и кинуть его на землю, как будто он был игрушкой.(р.160 ТРО 3025)

Банши – его мощные кулаки и ноги могут превратить большинство более легких мехов в хлам. Тяжелая пластинчатая броня Старшилд также впечатляет, давая равную или большую защиту, чем у других соответствующих мехов.(р.158 ТРО 3025)
Батлмастер – Огневая мощь, которую БатлМастер мог сгенерировать в одном залпе, потрясающа и смертельна на близкой дистанции. Надежный ППЧ Донал – основное оружие, с лазерными системами для ближней огневой поддержки. БатлМастер в варианте 1G один из немногих мехов, оборудованных оружием стреляющим назад. 2 средних лазера Мартелл осуществляют защиту задней арки. Мех также экипирован пулеметами для атак против пехоты. Однако, боеприпасы для РБД и пулемета, находятся в одной локации, что иногда приводит к внутреннему взрыву. Хотя БатлМастеры не изготавливались в большом количестве, их размеры, броня и огневая мощь помогли им пройти через многочисленные битвы за почти 200 лет их службы.Основной проект меха показал себя крепким и надежным, с несколькими недостатками.(р.148 ТРО3025)
Блэкджек – записи о Блэкджеках показывают, что он был надежным.(р.58 ТРО3025)
Блэк Найт BL7-KNT -несет на себе лишь 11 тонн брони, что несколько ниже нормы для 75-тонного меха. Этот небольшой недостаток компенсируется поистине восхитительной боевой мощью, которую Блэк Найт предоставляет пилоту.Для обеспечения командира лучшей защитой, Конг изначально снабдил Найта более легкими шасси и броней, что позволило меху нести больше брони при меньшем тоннаже.( (р.126 ТРО3025)

Валькирия - заметный легкий мех. Его шеститонная броня, максимальная скорость в 86,4 км/ч и 150 метровый запас прыжка позволяет уходить от более тяжелых мехов на поле боя и выдерживать приличное количество попаданий. В то же время, одиннадцать радиаторов позволяют меху действовать спокойно, не опасаясь перегрева. Одиннадцать радиаторов Валькирии позволяют ему прыгать столь часто, сколько это необходимо, без снижения ударной мощности вооружения. Это дало меху репутацию живучего. Говорят, что если Валькирия атакует, то «он остается с тобой, пока не упадет он или не упадешь ты». К новым Валькириям приписываются в основном опытные пилоты, поэтому эта репутация является заслуженной.(р.32 ТРО3025)
Вархаммер – один из самых опасных и мощных мехов, среди когда-либо появлявшихся на полях сражений. В частности его ППЧ Донал и оружие поддержки дают ему силу, необходимую для бойца первой линии. Все Вархаммеры оборудованы специальным прожектором, который напрямую связан с систем слежения O/P 1500 ARB, делая из меха грозного ночного бойца. Установленная на левом торсе меха, система может работать или как простой прожектор или как часть системы наведения. WHM-6R также оборудован малыми лазерами и пулеметами, делая его угрозой для пехоты и вспомогательных механизмов, достаточно безрассудных, чтобы приблизиться к нему. 6R оборудован 18 радиаторами, в то время как некоторые другие варианты имеют 20 радиаторов. Таким образом, Вархаммер имеет тяжелое оружие, так же как и возможность стрелять из этого оружия длительно время.(р.124 ТРО3025)
Виктор – В отличие от большинства штурмовых мехов, Виктор имеет возможность прыгать. Поскольку большинство мехвоинов не ожидает что штурмовой мех сможет прыгнуть, прыжковые ускорители Виктора дает ему возможность неприятно удивить врага. Автопушка Виктора,Понтиак 100, обеспечивает превосходную огневую мощь на средней дистанции, хотя некоторые модели имеют проблемы с системой перезарядки. На левой руке Виктора установлено основное оружие близкого боя, сдвоенный средний лазер Соренщтейн V. Установка РБД Холли, предназначенная для ближней огневой поддержки, дополняет лазеры (р.144 ТРО 3025)
Виндикатор – Ракетная система Ягуар - пятиствольная система дальнего радиуса действия.Ракетная система очень надежна и способна долго действовать даже при достаточно больших повреждениях прежде, чем окончательно отключится.(р.64 ТРО3025)
Волверин – Изначально предназначенное для обеспечения 360-ти градусной огневой арки, шаровое крепление среднего лазера Магна заслуживало особого внимания. Однако поворот лазера был ограничен, когда позже были добавлены Гарпун, крепящийся в плече, и система Тек БатлКом. Был также добавлен контур прерывания огня, чтобы оградить мехвоинов от стрельбы по собственному меху. Волверин один из самых тяжелых мехов, обладающих прыжковыми двигателями Нортроп 12000 должны обладать достаточной мощностью для поднятия 55-тонной конструкции в воздух. Ценность Волверина как командного меха увеличивается его системой Тек БатлКом, которая используется также на Феникс Хоке фирмы Оргусс. Хорошо помехозащищенное с мультиканальным передатчиком и приемником, коммуникационное оборудование Тек — важный фактор удачи Волверина в роли разведывательного меха. Со временем Волверин доказал, что он универсален и подходит к выполнению множества задач.(р.88 ТРО3025)
Вулкан – Вулкан оборудован прыжковыми двигателями, что делает его серьезной угрозой для более массивных мехов. Эти двигатели специально вентилируются для уменьшения тепла в районе спины. Форма меха ровная и сложная для прицеливания, поэтому в него трудно попасть в бою. Многие мехвоины говорили, что Вулкан выглядит, как одежда пугало, вывешенная для просушки. Пилоты начали использовать автопушку для уничтожения зданий, когда все большее число Вулканов стало располагаться в городских пределах.(р.54 ТРО3025)

Гермес - Основная отличительная особенность Гермеса — его большая скорость. Имея возможность резко увеличивать свою скорость, мех целиком и полностью выполняет роль разведчика, но только до тех пор, пока не вступит в бой с врагом. (р.22 ТРО3025)
Гермес 2 – Коммуникационная система Гермеса II, Ириан E.A.R., очень мощное и продвинутое устройство. Она не только позволяет вести переговоры с мехами на дальнем расстоянии, но и позволяет связываться с коммуникационными спутниками или не столь отдаленными кораблями, используя исключительно быстрый обмен данными на узких коммуникационных полосах. Эта возможность делает Гермес II очень незаметным для вражеского оборудования, ведущего мониторинг радиоволн, а также трудным для преследования даже в случае обнаружения.(р.50 ТРО 3025)
Гильотина – Основное оружие Гильотины — большой лазер Санглоу в левой руке, который дополняют 4 средних лазера Эксостар II, 2 из них находятся по обеим сторонам торса, а другие 2 крепятся в правой руке. Это энергетическое вооружение дает меху приличную мощь, но не достаточную для сражения с другими тяжелыми мехами. Хотя Санглоу - оружие надежное, некоторые проблемы возникают с электрическими кабелями, проходящими от торса к руке.(р.122 ТРО3025)
Голиаф – Системы вооружения центрированы вокруг системы ППЧ Рэнд, установленной на башенно-подобной голове. Система Рэнд имеет средние характеристики, но хорошо сочетается с приборами слежения и наведения Гаррет. ППЧ поддерживают две установленных в торсе установки РДД Холли. Вместе с возможностью стрельбы с изменяемой высоты четырехногого Меха, эта система дает ему очень большую дальность в битве. Броня Голиафа очень внушительна, создана из лучших материалов, которые могла предложить Звездная Лига. Неся больше 18 тонн брони, этот мех не может быстро или легко не разоружен в битве.(р.140 ТРО 3025)
Грассхоппер - вместо того, чтобы возлагать надежды на бомбардировки на длинных дистанциях для ослабления вражеских позиций, Грассхоппер полагается на неожиданно отличную мобильность для победы над врагом. Грассхоппер может прыгнуть вовнутрь любой, даже очень плотной формации, при этом оказавшись на расстоянии меньшим для любой пушки, предназначенной для стрельбы на самые минимальные расстояния. Таким образом, у меха появляется возможность выбрать себе одну из нескольких мишеней для атаки с близкого расстояния. Эта тактика была частично эффективна в копьях, где тяжелые мехи страдали от нехватки вооружения, используемого на близких расстояниях. (р.120,121 ТРО3025)
Гриффон – Одно из особых преимуществ Гриффона — высокая маневренность, не смотря на его тоннаж. Развивая максимальную скорость более 80 км/ч и используя свои прыжковые двигатели Раулингс 55, Гриффон может ускользнуть от любого более тяжелого меха, намеревающегося причинить ему вред. Ядерный двигатель КореТек 275 позволяет Гриффону достигать таких скоростей. Более тяжелый и более эффективный, чем двигатели других тяжелых мехов, КореТек 275 - та самая причина, по которой Гриффон имеет длинную и удачную карьеру. ППЧ Фузигон, расположенная в руке, может наносить серьезный урон на больших расстояниях. Если учесть, что на борту Гриффона располагается десятиствольная ракетная установка дальнего радиуса действия Дельта Дарт, то можно понять, что Гриффон может наносить серьезные удары по врагу на средних и длинных дистанциях. К плечам большинства Гриффонов были добавлены два щита, которые дали дополнительную, хотя и ограниченную, защиту для хранилища ракет и области головы и кокпита. Два других меньших щита располагаются на ногах, защищая коленные сочленения.(р.80 ТРО3025)
Гусар – Имея максимальную скорость 151 км/ч, Гусар — трудная мишень в бою один-на- один. Коммуникационная система Рэнжер также очень неплоха, имея увеличенный радиус действия для исследовательских целей, а также возможность глушить большинство коммуникационных каналов. Несколько хорошо расставленных Гусар в тылу врага могут полностью нарушить коммуникацию врага, не позволяя тому отдавать приказы и менять расположение войск. Гусар способен перехватывать сообщениям между вражескими мехами, находясь в 35 километрах от них.(р.24 ТР 3025)

Дервиш – Две установки РДД-10 глубоко укреплены в торсе меха (в отличие от выдвинутых далеко вперед на Арчере или Крусайдере), что обеспечивает хорошую защиту для ракетных систем и органов управления. Малые двухзарядные РБД полностью самодостаточны, если принять во внимание 50 зарядов к ним, и расположены в руках, напоминающих весла. Расположение позволяет быстро наводить РБД на цель без необходимости поворачивать весь мех. В случае, если пилот истратит весь боекомплект для своих ракетных установок, два средних лазера меха станут тем оружием, которым он будет сражаться. Прыжковые двигатели также доказывают свою пригодность время от времени, придавая Дервишу мобильность в использовании окружающего ландшафта и способность быстро приблизиться к оппоненту. Они позволяют пилоту Дервиша использовать прыжки для ухода от неприятных ситуаций.(р.78 ТРО3025)
Джавелин - Обширный запас зарядов не дает Джавелину быстро оказаться без ракет, как это происходит с другими мехами, этот факт делает его полезным в миссиях прикрытия и задержания, засадах. (р.26,27 ТРО3025)
Дженнер - Поскольку средние лазеры Аргра 3L — основное вооружение Дженнера, мех может действовать в течение длительного времени, не боясь, что у него кончится амуниция.(р.36,37 ТРО3025)
Дракон – Общий контур корпуса меха делает его и неудобной мишенью для орудий и тяжелым соперником в рукопашном бою. Его очень хорошо защищенный торс, особенно со стороны спины, также дает Дракону возможность выдержать значительное количество ударов, когда он окружен врагами, что достаточно часто происходит. Даже хрупкая автопушка расположена внутри толстой защитной оболочки, которая поглощает толчки во время ударов рукой. Неся с собой 24 заряда для системы РДД и 40 зарядов для автопушки, Дракон хорошо вооружен для протяженных боев. В случае,когда Дракон полностью расходует свою амуницию, средний лазер на левой руке гарантирует, что у меха всегда есть наготове еще одно оружие для того, чтобы продолжить сражение. Второй лазер заставляет уважать Дракона тех, кто заходит к нему со спины (р.94 ТРО3025)

Зевс - тяжелый меха, пригодного для молниеносной тактики. Комбинация РДД, автопушки и большого лазера Зевса хорошо подходит для этой задачи. Превосходная бронезащита, особенно торса и ног, позволяет меху выдержать все, кроме самого сильного огня. Крепкие ноги Зевса делают его пинки сверхразрушительными, с ударом левой рукой в качестве добавки. (р.146,147 ТРО3025)

Катапульта – Две РДД-15 Холли дают Катапульте возможность стрелять на расстояние около 630 метров, позволяя уничтожить вражеский мех с большого расстояния без риска ответного огня. При бое на близкой дистанции Катапульта использует свои 4 средних лазера Мартелл с разрушительным эффектом.(р.108 ТРО3025)
Квикдроу- несет по одному среднему лазеру Омикрон 4000 в каждой руке и еще два в правом заднем торсе, таким образом имея возможность стрельбы в любом направлении. Актуаторы рук модифицированы, чтобы изгибать их назад, что означает, что Квикдроу может стрелять из всех четырех лазеров назад при желании пилота. (р.102 ТРО3025)
Кинг Краб – Роль KGC-0000 проста: смести любое сопротивление, которое встанет у него на пути. Его основная оружейная система, 2 супертяжелые автопушки Император-D, делает эту задачу легкой. Объединенных повреждений достаточно чтобы уничтожить броню даже на сильнейших мехах за несколько залпов.Поскольку разработчики смонтировали это оружие в руках, они также установили очень простые актуаторы рук, которые в основном служат для защиты массивных автопушек Император, когда те не используются. Актуаторы открываются и закрываются во время боя, с эффектом похожим на клешни, это одна из вещей которая дала меху его имя. Для обработки врага на расстоянии, Кинг Краб располагает установкой РДД-15 Думбад в левом торсе.(р.162 ТРО3025)
Кинтаро – Будучи прежде всего ракетоносцем, Кинтаро обладает серьезной силой кулачного удара. Три РБД Ховертек одинаковы в плане эффекта, но отличаются по конструкции. Системы, прикрепленные к торсу, стандартны и очень компактны. Боеприпасы находятся рядом с ракетной установкой, что придает системе отличную частоту выстрелов с высокой степенью надежности.(р.82 ТРО 3025)
Клинт - Система наведения Слан 220 Локовер легкая в использовании система – одна из наиболее продвинутых разработок, имеющихся в Наследных государствах, поскольку применима для многих боевых ситуаций, в которых большинство систем просто не берутся в расчет. Хотя Клинт имеет не очень большой запас зарядов, он попадает в то, что целится. И наконец, прыжковые возможности этого меха предлагают некоторое преимущество в бою. В городском бою его способность прыгать, совмещенная с тактикой атаки сверху, может легко перевесить в сторону победы. Хотя многие мехвоины считают такую тактику чересчур беспечной, все же она дает серьезное преимущество над другими, более тяжелыми, мехами.(р.48 ТРО 3025)
Коммандо - Хотя это необычно — комбинировать две ракетных системы в одном мехе, конструкция не позволяет врагу одним удачным попаданием уничтожить все ракетные стволы и сделать Коммандо неэффективным. Эта концепция также позволяет Коммандо направить группу ракет непосредственно по одной цели, либо разделить ракетную мощь и наносить удары по двум целям одновременно.(р.18 ТРО3025)
Краб – Краб обладает хорошей скоростью и может действовать неделями без перезарядок. Все его вооружение - энергетическое, что заставляет Краба нагреваться несколько больше, чем других мехов его весовой категории. Техники мечтали о назначении обслуживать Краб, поскольку он требовал вдвое меньше времени на уход по сравнению с другими мехами его класса. Коммуникационное оборудование Далбан серии K включила Краба в отличную сеть C3. сеть Далбан может идентифицировать точное местоположение меха на планетарной поверхности, также, как и местоположения других известных боевых единиц на планете. Система постоянно обновляет информацию, прослушивая все радиочастоты и коротковолновые полосы, а также принимая потоки данных со спутников и других военных коммуникационных систем. При действии за линией вражеского фронта, система может сообщать о передвижениях противника, различая возможные позиции с текущими координатами, и может прокладывать путь для достижения любой точки. Хотя и не со стопроцентной долей вероятности система может сообщать пилоту отличные рекогносцировочные данные прежде, чем он начнет патрулирование.(р.70ТРО3025)
Крокетт - сделал плавный переход от тренировок к боям, частично из-за того, что оригинальный проект жертвовал бронезащитой, обычной для меха его весового класса, в пользу дополнительных радиаторов и оружия, заметно увеличив наступательные возможности. Уникальная смесь возможностей передвижения, оружия и его эффективная дальность сделали Крокетт грозной боевой машиной. (р.150,151 ТРО3025)
Крусайдер - внушительная машина, способная выпустить в общей сложности 42 ракеты на оптимальное расстояние 160-180 метров, с возможностью повредить или разрушить даже могущественного Батлмастера. Вес 65 тонн, делает Крусайдера также мощным рукопашным бойцом. Его сильно бронированные ноги являются особенно разрушительными при ударе ногой, а оборудованный прыжковыми ускорителями Крусайдер-L является опытным в страшной атаке «Смерть сверху».(р.110,111 ТРО3025)

Ланселот – Продвинутая технология сделала его быстрее любого другого меха того времени, при этом сила удара его кулака была такой же, как у штурмового меха. Он полностью подходил к роли независимого от амуниции меха, способного изнурить врага, часто поражающего врага с далекого расстояния и быстро отступающего в случае возникновения какой-либо угрозы. Концентрированный огонь ППЧ сносит большое количество брони большинства батлмехов, позволяя остальному оружию Ланселота наносить серьезные внутренние повреждения врагу. Броня на правом торсе тонкая, но ее достаточно для того, чтобы ППЧ выдержала один-два попадания прежде, чем будет уничтожена. 2 тяжелых лазера Санглоу, находящихся в руках, продолжают работу на близком расстоянии. Вместе они могут уничтожить на 50% больше брони, чем ППЧ Лорд Лайт. Если пилот Ланселота готов пойти на риск глушения меха от перегрева, он может использовать все 3 своих орудия для создания разрушительного огня.(р.96 ТРО3025)
Локуст - Части Десятого полка Милиции Марика осуществляли поддержку нескольких разведывательных копей, составленных из Локустов и их вариантов. В бою в городе Ролсо на Коллисоне эти подразделения доказали свою полезность, поскольку имели возможность легко передвигаться по узким городским улицам и наносить опустошающие удары по пехоте, находящейся в зданиях. (р.8,9 ТРО3025)

Мангуст – Оборудованный активным зондом Бигл, который комбинирует термические и магнитные пассивные сенсоры с активным УКВ-радаром, Мангуст сводит все попытки укрыться от него бесполезными. Хотя этот мех первоначально создавался для глубокой разведки, командиры начали приспосабливать его для командных и управляющих функций, как только они открыли, что улучшенный набор сенсоров Мангуста и соответствующие центральные процессоры позволят им легко координировать активность всей разведывательной группы. Вооружение меха полностью основано на энергетическом оружии, освобождая его от необходимости перезарядки. Этот факт делает Мангуст идеальным мехом для глубокой разведки или набегов. Мангуст несет большое количество брони для своего размера и может выдержать прямое попадание из ППЧ в торс без возникновения внутренних повреждений. Лазерные системы испытаны и зависимы, снабжены отличным охлаждением, обеспечиваемым первичными радиаторами, расположенными непосредственно над локтями меха. Лазеры смонтированы в центральном торсе и голове очень точно, с привязкой к внутренней системе компенсации, что позволяет Мангусту отлично целиться даже на полной скорости.(р.20 ТРО3025)
Мародер - Созданный в качестве тяжелого атакующего/вспомогательного меха, с добавлением сложного оборудования связи Далбан Микрониск,позволило Мародеру служить командирской машиной в зонах тяжелых сражений. Это продолжается до сих пор, Мародеры часто появляются в командных копьях.Хотя двойное расположение ППЧ напоминает о более традиционных мехах типа Райфлман и Вархаммер, Мародер уникален - более подвижные шаровые соединения рук дают ему большую скорость поворота и более широкую зону стрельбы. Броня Валиант Ламеллор - другая особенность Мародера. Менее массивная и более способна к рассеиванию тепла и кинетической энергии, чем другие типы брони, секрет ее изготовления был потерян. В настоящее время Мародер – один из немногих мехов использующих ее. ППЧ Магна Хеллстар, являющаяся основным оружием Мародера, это улучшенная разработка, достаточно компактная, чтобы поместиться в руке меха и достаточно прочная, чтобы выдержать тяжелые удары рукопашного боя. Необычный профиль меха делает его достаточно сложной целью, в отличии от других антропоморфных мехов, но некоторые дефекты разработки иногда беспокоят пилотов Мародера. (р.130, 131 ТРО3025)
Меркурий - Обладая высокой скоростью и оборудованный только энергетическим оружием, Меркурий идеален для разведки и набегов, оставаясь боеспособным, пока пилот способен выдержать боевые стрессы. (р.10 ТРО3025)

Орион – Техники любят работать с Орионами, удивляясь легкости, с которой они находят и заменяют неисправные системы. Ракетная система Дет Блум прикреплена на левом плече Ориона. Система выпускает 15 ракет дальнего радиуса действия очень плотной очередью, что эффективно и против наземных, и против воздушных транспортных средств. Защита у Ориона отличная. Он несет на себе 14,5 тон брони, что превышает количество брони на большинстве тяжелых мехов (р.132 ТРО3025)
Острок - Предназначенный прежде всего для обороны городов, Острок копирует профиль тяжелых Сталкера и Мародера и низкорослый силуэт Урбанмеха. Этот факт делает мех трудной мишенью, особенно, когда он окружен зданиями или деревьями. (р.98 ТРО3025)
Остскаут - он не только снабжен прыжковыми двигателями, позволяющими ему прыгать на высоту 240 метров, но имеет также радиаторы, количество которых достаточно для сдерживания нагрева. Если высота прыжка 210 метров, Остскаут может производить стрельбу без опасности перегрева. Способность OTT прыгать и стрелять одновременно дает ему возможность быстро бежать с места событий. (р.38,39 ТРО3025)
Остсол - предназначен для использования в тех местах, где линии поставки боеприпасов очень хрупкие. Поскольку ему аммуниция не нужна, он может вести партизанскую войну в тылу врага и выполнять рейды в стиле «хватай-и-беги» для сбора нужных припасов.(р.100,101 ТРО3025)

Пантера - Его ППЧ необычна для мехов такого размера. Экстраординарное оружие, ППЧ Лордс Лайт совмещает в себе огневую мощь стандартной ППЧ с легкостью и послушностью оружия, прикрепленного к руке. Для ближнего боя Пантера несет на себе четыре ствола РБД с количеством зарядов, достаточным для 25 выстрелов. Надежная система Телос размещена в районе груди меха, что обеспечивает ей хорошую защиту.(р.40 ТРО 3025)

Райфлман- Нехватка боеприпасов - единственный недостаток оружейной системы Райфлмана. Поскольку мех может экипироваться только 20 залпами (по десять для каждого орудия), это становится основной проблемой в длительных кампаниях, например, где линии поддержки хрупки. Однако четыре лазера Райфлмана немного компенсируют это, а так же обеспечивают ему неплохие возможности ближнего боя. (р.104,105 ТРО3025)

Сентинел – Оборудованный мощной системой наведения и слежения дальнего радиуса действия Вид-Ком-17 и Тарга -7, Сентинел идеален для патрулей или в качестве мобильного смотрового поста. Мех также несет коммуникационную систему СтарЛинк/Бенисиа модели AS829G. Могущая функционировать одновременно на нескольких частотах, эта система не только позволяет Сентинелу наблюдать и управлять боевыми подразделениями под его руководством, но и держит мех в близком контакте с тыловой артиллерией, таким образом Сентинел может подать ей команду на открытие огня в случае необходимости.(р.52 ТРО3025)
Скорпион – Поскольку свое вооружение он может опускать и поднимать, то таким образом мех получает более широкую огневую область. Похожесть меха на краба выделяет его на поле боя. Он движется как паук и может разворачиваться значительно быстрее других мехов. Специально сконструированные радиаторы Скорпиона находятся на всех четырех ногах, что позволяет меху охлаждаться в два раза эффективнее при его нахождении в воде. ППЧ Андерсон Армеметнс — жало Скорпиона. Многие соглашаются с тем, что эта крепкая модель - лучшее из того, что производила фирма. В соединении с системой наведения и слежения Гаррет GRNDTRK 9 это орудие становится чрезвычайно смертоносным.(р.84 ТРО 3025)
Спайдер - задуман как быстрый мех с достаточной огневой мощью и возможностью действовать в течение длительного периода времени без поддержки. Для удовлетворения дальнейших требований на Спайдере были использованы очень надежные узлы, что свело циклы обслуживания к минимуму. Враг был атакован несколькими Спайдерами. Используя серию близких боев, перемежающихся прыжками, Спайдеры прорвались сквозь внутренние оборонительные силы Ляо, что позволило силам Марика взять контроль над городом .(р.28,29 ТРО3025)
Сталкер - может поглотить огромное количество повреждений перед тем, как будет вынужден отступить, и большая часть пилотов Сталкеров предпочитают атаковать врага, а не занимать оборонительные позиции. Поскольку он очень эффективен на короткой дистанции, Сталкер обычно пытается сблизиться с врагом и сосредотачивает атаки на тяжелейших мехах. Хотя Сталкер имеет много больше оружия, чем может безопасно использовать одновременно, их различная дальность действия дает пилоту Сталкера беспрецедентный выбор для реакции на вражеский огонь..(р.152,153 ТРО3025)
Стингер – Настоящая оборонительная сила меха - его скорость и маневренность. Развивая максимальную скорость 90 км/ч, а также обладая возможностью прыжка с помощью своих прыжковых двигателей Чилтон 360, Стингер может выбраться из большинства передряг. Перегрев не является проблемой для Стингера. Охлаждающие рубашки пулеметов Линблад эффективно блокируют тепловые эмиссии от этих орудий, нагрев от среднего лазера - минимален. Даже в случае прыжка с постоянной стрельбой Стингер редко приобретает проблему перегрева.(р.12 ТРО3025)

Таг – Радиаторы позволяют ему выдерживать долгую стрельбу из 2ух ППЧ, а достаточное количество брони – выдержать любой ответный огонь. Если враг сблизится с Тагом, пилот может встретить его огнем двух РБД или разрушить противника сокрушительной физической атакой. С превосходной защитой, обеспеченной 14 тоннами брони Дюраллекс, Таг может вынести все, кроме очень концентрированного огня с дальней дистанции.(р.142 ТРО 3025)
Тандерболт – Тандерболт остается одним из самых вооруженных существующих мехов. Его стандартный большой лазер Санглоу тип 2 наносит такой урон, который могут вынести немногие мехи любого типа. Объединив его с тремя средними лазерами Диверс Оптикс тип 18 и смонтированной в цилиндре установкой РДД-15 Дельта Дарт, Тандерболт имеет более чем достаточную огневую мощь на большой и средней дальности. Для ближнего боя, мех также несет двухзарядную установку РБД Бикал и два пулемета Волькерс 200. Есть очень немного мехов, которые могут состязаться с ним по огневой мощи.Броня Тандерболта - другая из внушительных особенностей меха. Хотя это и не самая тяжелая броня, известная сегодня, она все еще считается существенной, и многие более новые тяжелые мехи имеют значительно меньше.(р.116 ТРО 3025)
Торн – Оружейная мощь Торна превосходит его маневренность, поэтому он стал очень популярен среди тех, кому интересна была быстрая огневая поддержка. Расположение оружия и легкий уход всегда получали высокие оценки в каждом техническом руководстве. Руки и ноги полностью доступны, что позволяет ремонтной бригаде попасть в их внутренности и вести ремонт изнутри. Ракетная система дальнего радиуса действия Зевс очень точная, а ее крепление на руке позволяет пилоту быстро менять цели. В случае повреждения вся система меняется в течение нескольких часов. Это является замечательным достоинством, поскольку ракетная установка может быть легко уничтожена, если мех примет рукопашный бой. (р.14 ТРО3025)
Требушет – Обладая дальнобойным ударом двух своих установок РДД-15 Зевс и мощью коротких ударов трех средних лазеров Магна марк II, Требушет — опасный оппонент на любом расстоянии. Ключ к успеху этого меха заключается в его возможности попадать и наносить урон врагу прежде, чем оппонент сможет ответить. Самое важное то, что 10 радиаторов Требушета позволяют ему стрелять из своих 3х лазеров беспрерывно один за другим, при этом передвигаясь с крейсерской скоростью. Этот мех может устроить значительную физическую атаку против большинства оппонентов. Хотя ему не хватает массы Вархаммера, его удар рукой или пинок может быть разрушительным, особенно для легких мехов.(р.76 ТРО3025)

Уиверн – Относительно простая и крепкая конструкция Уиверна позволила ему выстоять в боях против значительно более современных и улучшенных мехов. Уиверн — лучший мех в своем классе по боевой мощи.(р.66 ТРО3025)
Уитуорт- прыжковые двигатели Уитуорта хороши и не требуют большого ухода, значительно увеличивая мобильность меха.пилот Уитуорта может сетовать на медлительность Уитуорта, но его броня часто скрадывает этот недостаток. (р.56,57 ТРО3025)
Уосп – Развивая максимальную скорость более 95 км/ч на открытой местности, мех обычно легко избегает опасности. Имея усовершенствованные прыжковые двигатели Раулингс 52, он легко преодолевает природные и искусственные преграды. В случае, если прыжковые двигатели не используются слишком интенсивно, перегрев является редкой проблемой для Уоспа. Фактически, мех может беспрерывно стрелять из своих орудий, не опасаясь возникновения перегрева.(р.16 ТРО3025)
Урбанмех – Дешевые в производстве, но незаменимые при выполнении возложенной на них задачи, эти мехи были выпущены в огромных количествах. Средняя броня Дюраллекс снабжает его достаточной защитой, а низкий профиль делает его трудной мишенью. Автопушка Император-B — основное оружие УрбанМеха. Имея низкий нагрев и надежную конструкцию, оружие полностью подходит к боевому стилю УрбанМеха, укладывающемуся в три слова: «ударил и беги».(р.30 ТРО3025)

Файрстартер - Одной из популярных идей было объединение групп Файрстартеров в копья, которые позволяли бы лучше координировать активность поджигателей. Поскольку эта концепция хорошо срабатывала во время главных штурмовых операций, члены этих копей обычно переназначались по окончании кампании. Файрстартеры пилотировались в основном офицерами, командующими группами Уоспов и Стингеров. Эти быстрые группы обычно атаковали легко охраняемые цели или использовались в качестве подразделений глубокого проникновения.(р.34,35 ТРО3025)
Феникс Хок – Феникс Хок быстро стал ключевым мехом в рекогносцировочных силах Звездной Лиги. Пилотам понравилась легкость управления, а скорость меха сделала его хорошо подходящим для быстрых атак и разведки. Версия меха «Земля-Воздух» (LAM) расширила мобильность Феникса Хока, позволив ему проводить воздушную разведку и бой.
Компьютерная система наведения Тек ТруТрак была очень сложным оборудованием и придавала выстрелам Феникс Хока смертоносную точность на большом расстоянии. Мультиканальное коммуникационное оборудование Тек БатлКом, имеющее высокую помехоустойчивость, делает Феникс Хок хорошо приспособленным к командным ролям или действиям на передней линии фронта. Этот мех может быть также снабжен оборудованием, создающим помехи для работы радопередатчиков.(р.62 ТРО3025)
Флэшмен - Будучи по существу передвижной платформой высокоемкого аккумулятора лазеров, он несет на борту в основном энергетическое вооружение, помимо которого в его голове вмонтирован противопехотный огнемет. Эта лазерная специализация делает Флэшмена независимым на поле, непривязанным к амуниционным поставкам. Флэшмен может сражаться с врагом до тех пор, пока пилот находится в сознании, что делает мех очень популярной разработкой военных машин Звездной Лиги. (р.128 ТРО3025)

Хайлендер – Хотя массивные прыжковые двигатели ХилдКо Хайлендера были разработаны для подъема меха над зданиями,первые боевые испытания показали, что пилоты Хайлендеров часто используют их, чтобы выполнить популярный маневр «смерть с верху». Инженеры переработали структуру и броню ног, и поменяли броню на более крепкую –Ланг Композит, чтобы ноги Хайлендера смогли выдержать повторный удар, вызванный этим разрушительным маневром.Оружейные системы HGN-733 Хайлендер разнообразны и хорошо подходят для беспорядочного водоворота битвы. Основное оружие меха, тяжелая автопушка Мудрон, имеет такую мощь и дальность, пробивая броню, прежде чем цель сможет эффективно ответить. Низкий нагрев позволяет мехвоину долго стрелять, не испытывая возможности Хайлендера рассеивать тепло. Размещение орудия, смонтированной в правой руке, дает пилоту широкую арку стрельбы, вплоть до стрельбы назад, если торс меха полностью повернуть вправо. Надежные ракетные установки Холли отлично работают как отдельно, так и вместе с другим оружием. Ракеты дальнего действия, расположенные в левом торсе, снимают броню с врага, предоставляя РБД, смонтированным на левой руке, использовать дыры оставшиеся в броне от большего оружия. Хайлендеры несут больше чем достаточно боеприпасов, чтобы выдержать неистовый ход битвы, хотя предусмотрительные мехвоины могут избежать перенапряжения охладителей. Пара установленных в торсе средних лазеров Мартелл завершает оружейный массив и служит защитой мехвоину, когда останется мало боеприпасов.(р.156 ТРО3025)
Хэнчбек – На среднем расстоянии его комбинация из двух средних лазеров Ичиба 2000 и массивной автопушки Томодзуру тип 20 может уничтожить самую тяжелую броню. На близких расстояниях мощная автопушка и малый лазер Диверс Оптикс тип 10 делают Хэнчбека очень опасным соперником.(р.74 ТРО3025)
Хэтчетман – Бортовой компьютер Хэтчетмана Арес-8a может обнаруживать приближающихся аэрокосмических истребителей и давать мехвоину рекомендации по ведению огня по ним. Сенсоры системы вмонтированы в сферу, прикрепленную к левой стороне головы меха. Поскольку она очень хорошо бронирована, эта сфера на самом деле более крепка, чем может показаться на первый взгляд. Самая необычная из всех систем Хэтчетманa — система катапультирования.(р.60 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 13 апр 2020, 21:54

Центурион – Его автопушка и средние лазеры позволяют CN9 нанести максимальный урон при атаке на близком расстоянии, а при наличии 8,5 тонн брони Центурион способен выдержать достаточное количество ударов врага. Более того, его радиаторы позволяют ему сдерживать сильный натиск соперника без угрозы перегрева.20 зарядов автопушки и 24заряда РДД делают CN9-A способным действовать далеко от базы на короткие периоды времени. Из-за этого, а также из-за способности передвигаться быстро и стрелять безе перегрева, Центурион часто входит в атакующие копья. Грозный вид автопушки Центуриона увеличивает уверенность пилота и дает ему чувство, что он может пробить себе путь сквозь что угодно.Этот боевой дух часто может путь значимым психологическим преимуществом для копья или роты мехов, столкнувшейся с жесткой оппозицией.(р68 ТРО3025)
Цикада – Будучи легким разведывательным мехом, она может преодолевать большие расстояния за короткое время. Более того, броня и вооружение меха делают его серьезным противником в случаях, когда Локуст может потерпеть поражение. Оружие и системы слежения были доведены до высокого уровня надежности. Достаточно дешевый мех.(р.46 ТРО3025)
Циклоп – Разработанный тяжелой штурмовой машиной для штурмовых копий, он также является фаворитом среди командиров больших подразделений. Со своим сложным голографическим боевым компьютером Тактиков B- 2000 и способностью связаться с любой точкой планеты, этот тяжелый штурмовой мех идеально подходит для этой роли. В боевых ситуациях мех способен координировать действия целого полка мехов, используя компьютер B-2000. Он легко поддерживает связь в пределах планеты и орбиты, используя лучевую систему связи Олмстид 840 и помощь спутников. Вооружение Циклопа смешанное, позволяя при необходимости ему атаковать или защищаться против любого противника на любой дистанции. Установка РДД Дельта Дарт способна попасть по противнику на максимальной дистанции. Автопушка Зевс-36, Марк III может использоваться на средней дистанции. И,наконец, 2 средних лазера Диверс Оптик тип 20 и РБД-4 Ховертек могут поразить тех, кто приблизится. Циклоп обычно хорошо защищен,когда используется командирами высшего эшелона, обычно применяющими его, чтобы повернуть ход битвы или развить слабость врага.(р.154 ТРО 3025)

Чарджер – особый мех, его тяжелое шасси хорошо бронировано, но фактически не вооружено. Массивный двигатель предоставляет ему очень высокую скорость, но занимает чрезмерное количество пространства.Объединив тяжелую броню Дюралекс с малыми лазерами Магна, которые в версии Марк I не способны повредить что-либо, кроме пехоты и легко бронированных машин, но эта неполноценность была намеренной. Она предназначена, чтобы не позволить пилотам Чарджеров вступать в долгие перестрелки, поскольку его функция состоит в получении данных, которые необходимо получить быстро. (р.138 ТРО3025)
Чемпион – лишь несколько мехов такого класса, более вооруженных и более бронированных, могут сравниться с его скоростью и маневренностью, а следовательно с высоким уровнем выживаемости. Чтобы достигнуть преимущества в скорости, Чемпион использует двигатель Vlar 300, весящий почти 20 тонн, одну треть общей массы Чемпиона. Оригинальные Чемпионы включали в себя улучшенную систему управления ракетной установкой, известной как Артемис, которая улучшала точность попадания ракет Гарпун в цель на 50%.(р.92 ТРО 3025)

Шэдоу Хок - снабжен полностью управляемыми ладонями, что позволяет ему обхватывать противника во время боя. Система актуаторов ладоней Ланг одна из самых мощных систем, существовавших к моменту падения Звездной Лиги. Прыжковые двигатели Шэдоу Хока снабжают его ограниченным запасом прыжка. Поскольку большие мехи редко обладают прыжковыми системами, то Шэдоу Хок имеет некоторое преимущество перед такими мехами в ближнем бою.(р.86 ТРО3025)

Экстерминатор - Средние лазеры, прикрепленные к руке, дают пилоту Экстерминатора широкий огневой радиус во время движения в направлении мишени. Хотя пулемет в правом торсе слишком слаб для обеспечения должной защиты, многие мехвоины используют его вместе со средними лазерами во время высокоскоростных прорывов, пусть даже пулемет не обеспечивает широкой огневой арки. Для выполнения разведзадач разработчики вооружили его установкой РЭБ, которую можно было бы назвать настоящим произведением искусства, оружием и экспериментальным поляризационным щитом, делающий мех фактически невидимым до начала атаки. Смертоносный вид Экстерминатора сделал его любимцем пилотов, которые часто были элитными разведчиками в дивизиях СОЗЛ. (р.112 ТРО3025)

Ягермех - Четыре автопушки делают Ягермех идеальным мехом, обеспечивающим огневую поддержку. хорошо подходит к роли стрелка противовоздушной обороны. возможность вести стрельбу на больших расстояниях подготавливала почву для атак легких Мехов на близком расстоянии. Сам Ягермех редко приблизится на близкое расстояние, предпочитая сохранять дистанцию, чтобы точнее целится во врага своей автопушкой. Он также хорошо подходит к роли стрелка противовоздушной обороны. Он показывает впечатляющую точность, поскольку на его борту установлена система наведения Гаррет D2j и автопушка Мидрон модели D с увеличенным радиусом действия. Эти системы в основном используются в тандеме с менее точной, но более мощной автопушкой модели C для увеличения уровня потенциального урона,наносимого врагу. В результате этого, мех представляет собой противовоздушную платформу с впечатляющей огневой мощью. Хотя меху не хватает рук для нанесения кулачных ударов, его пинок может привести к нанесению серьезного урона, по уровню сравнимого с уроном, наносимым его стрельбой. Хотя его средние лазеры не предназначены для стрельбы на ближние дистанции, они могут вывести из строя большинство легких мехов. Большинство военных сил используют Ягермехи с оговорками. Он высоко ценится за свое дистанционное вооружение и отличную систему наведения. В бою он обычно располагается в тылу или снабжается компаньонами с вооружением, предназначенным для ближнего боя. (р.114,115 ТРО3025)
Последствия критических попаданий
Авионика - повреждёно навигационное устройство.
Бомба - 1 бомба становится бесполезной; она ни взрывается, ни наносит урона. Повреждение бомбы сильно осложняет операции входа в плотные слои атмосферы
Груз - часть груза боевой единицы получает повреждение, выбираемое случайным образом из общих грузовых отсеков или отсеков боевой единицы. Чтобы определить процент уничтоженного груза,
Боевой информационный пост (БИП) - Повреждён боевой информационный пост. Критическое попадание в БИП уничтожает эту систему и больше не позволяет боевой единице совершать какие-либо оружейные атаки.
Стыковочное суфле - rритическое попадание в стыковочное суфле повреждает это суфле, и поэтому данный корабль не может состыковаться с «прыгуном» или военным кораблём.
Дверь - повреждена случайным образом определяемая грузовая/транспортная дверь, её до конца боя использовать нельзя. Помимо этого, повреждение двери сильно осложняет операции входа в плотные слои атмосферы
Двигатель - У истребителя каждое попадание в его двигатель уменьшает его безопасную тягу. Каждое попадание в двигатель нагревает боевую единицу. 3 критических попадания в двигатель уничтожают двигатель истребителя, навсегда превращая боевую единицу в цель с заглохшим двигателем. Если боевая единица получает 6 критических попаданий в двигатель, двигатель уничтожается.
система управления огнём СУО - Повреждена система управления огнём. 3-е критическое попадание в СУО уничтожает систему и не позволяет данной боевой единице осуществлять какие-либо оружейные атаки.
Топливо - когда топливный бак получает критическое попадание топливный бак взрывается, и боевая единица уничтожается.
Шасси - повреждено посадочное шасси
Охладитель - для атаки обычного масштаба это критическое попадание уничтожает охладитель, уменьшая на 1 способность этого летательного аппарата рассеивать тепло
(или на 2, если данная боевая единица оснащена двойными охладителями). Если же атака произведена оружием палубного масштаба, это критическое попадание уничтожает 10 охладителей.
Лонжерон К-Ф-двигателя - повреждён лонжерон К-Ф- двигателя шаттла, не позволяя ему летать через гиперпространство.
Система жизнеобеспечения - неисправность системы жизнеобеспечения приводит к гибели
Сенсоры - повреждены сенсоры данной боевой единицы. Сенсоры могут перенести 2 критических попадания и по-прежнему действовать. 3-е критическое попадание уничтожает эту систему. Боевые единицы с уничтоженными сенсорами по-прежнему могут осуществлять оружейные атаки, но точность невелика
Вспомогательный (маневровый) двигатель -на указанной стороне повреждены маневровые двигатели, отвечающие за контроль высоты, увеличивая на 1 стоимость поворота в направлении, противоположном локации данного маневрового двигателя. Боевые единицы могут перенести по 3 критических попадания в маневровые двигатели каждого борта. 4-е попадание выводит эти маневровые двигатели из строя, на 5 позволяя поворачиваться в этом направлении.
Оружие - одно оружие (или один отсек – для крупного корабля), установленное в локации повреждения, получает крупное повреждение и выходит из строя. Если уничтоженное оружие может взорваться (к примеру, гауссово орудие), считается, что в локации, где установлено такое оружие, взорвались боеприпасы.
Таранящая или вызвавшая столкновение боевая единица получает повреждение по своей носовой локации. Цель получает повреждение брони в той локации, которая соответствует грани гекса, через которую вошёл в этот гекс атакующий. Одна боевая единица наносит повреждение другой, равное своей собственной массе, делённой на 10 и умноженной на суммарную скорость удара.(р.239,240,241 TW)
Правопорядок в кланах - Малоизвестная подкаста воинов, военизированная полиция кланов, почти полностью состоит из вольнорождённых солдат и «выбракованных». Хотя и плохо расцениваемые обычными воинами, как вернорождёнными, так и вольнорождёнными, полиция в пространстве кланов следит за законом и порядком.
Неотъемлемая часть милиции, их основной задачей является патрулирование городов, хотя они принимают участие и в совместном обеспечении безопасности. Небольшие их отряды служат как более привычные полицейские силы, расследуя преступления, но такая служба не пользуется большим уважением и выполняется хуже, чем во Внутренней Сфере. Вместо профилактики преступлений их основной задачей является запугать пойманных и осуждённых обещаниями применения крайних мер наказания. Поэтому полиция кланов отличается жестокостью и авторитарностью, и часто вымещает свою злость на тех, кого они, по идее, должны защищать.
Для Внутренней Сферы юридическая система кланов также жестока. Как и в большей части общества кланов, предпочтение отдаётся касте воинов, как в вопросах обсуждения, так и относительно апелляций. Дознаватель (инквизитор), помесь сыщика и обвинителя, расследует обстоятельства каждого дела. В случаях, когда в иске замешаны воины, дознаватель действует лишь для поддержки обвинения, а адвокат играет подобную роль как защитник. В делах, касающихся только гражданских, дознаватель действует как «адвокат дьявола», раскапывая правду. Дознаватели и адвокаты – члены касты воинов, но получают специальную подготовку в области закона и техники расследования.Некоторые являются невоенными членами команды снабжения и поддержки (Supply and Support command), но большинство – воины на действительной службе. Слушания в суде кланов проходят живее, чем во Внутренней Сфере. Присяжные могут задавать через дознавателя вопросы, которые и облегчают, и затрудняют этот процесс. Такое участие не позволяет использовать многие вводящие в заблуждение тактики, осуществляемые законниками во Внутренней Сфере, но ещё и отодвигает присяжных от традиционно нейтральной позиции. В случае воинских трибуналов Хранитель Закона действует как арбитр, обеспечивая честность проведения расследования; слушания в гражданской касте редко получают такого смотрителя. Состав присяжных в слушаниях каждого суда зависит от касты обвиняемого и тяжести его преступления. В случае проступков присяжные часто набираются из числа прямого начальства обвиняемого, членов той же касты и рабочего отдела, под присмотром дознавателя. Наказания за такие правонарушения минимальны и для того, чтобы избежать более серьёзного наказания, обычно достаточно обряда суркай. Более серьёзные преступления требуют присутствия в составе присяжных высокопоставленных официальных лиц той же касты, обычно из того же города или военного подразделения. Иногда может заседать правящий Совет касты, хотя обычно дела подобной важности находятся в ведении Совета клана. Совет клана автоматически рассматривает самые ужасные преступления, а также те дела, где замешаны высокие официальные лица, а все воины имеют право апеллировать к Совету клана как к высшему воинскому органу клана. Дела, выходящие за границы клана или имеющие значение для кланов в целом, выносятся на Великий Совет, хотя нечастые его заседания нередко приводят к длительной задержке в разбирательстве таких дел. Члены гражданских каст должны согласиться с вердиктом слушания. У воинов есть выбор: Испытание Отказа. Они могут потребовать это Испытание согласно соотношению при голосовании; если он одержит победу, воин считается оправданным.
Наказания соответствуют сущности и тяжести преступления, хотя многие и могут быть смягчены, если виновный осуществит суркай. Присяжные и официальные лица решают, принять ли ритуал. Чаще всего наказание за пустячные проступки – общественная работа: принудительная работа помимо обычной работы виновного, когда ему за это не платят. Длительность такой работы – от 50 до 200 ч. При некоторых обстоятельствах более подходит общественное порицание. В касте воинов Нефритовых Соколов существует Мемориальная Лента – более известная как Чёрная Лента – это одно из таких наказаний, заставляющих человека, не желающего или не выполняющего суркай, признать свои ошибки. Вынужденный носить чёрный пояс с изображением его преступления или его жертвы, воин «под полоской» не может говорить пока его не спросят. По традиции это наказание накладывается на 1 месяц.
Наказания за более серьёзные преступления включают в себя понижение в ранге (отмечается в кодексе этого человека, этим он навечно клеймится) и кратковременное тюремное заключение. Приговоры с арестом более чем на 1 год редки; чаще используется Отречение, физические наказания вроде порки или даже казнь. По меркам Внутренней Сферы это кажется ужасным, но эта система эффективно служит как сдерживающая сила.
Длительное заключение в основном приберегается для тех, к кому другие наказания не подходят. Такие люди помещаются в мрачнейшую и самую зловещую тюрьму пространства кланов – в знаменитый Принц Евгений. Расположенный в труднодостижимом месте системы Страны Мечты, этот корабль служит синонимом мятежности, и поэтому никакой клан не захочет принять в свой Тумен воина, подвергнувшегося такому наказанию. Этот корабль служит в Кланах Алькатрасом или Европой. Заключённые Принца Евгения – преимущественно члены гражданских каст, слишком влиятельных для казни или изгнания. На данный момент на корабле имеется лишь горстка воинов; обвинённые воины обычно сражаются в Испытании Отказа и или оправдываются, или погибают в его ходе. Те, кто не сражается в Испытании или проигрывают и выживают, могут оказаться на Принце Евгений, дойдя до крайней степени позора.
РАЗЛИЧНЫЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ
Преступление -Обычное наказание
Появление в обществе в нетрезвом виде -50 ч общественных работ
Клевета -Понижение на 2 ранга
Вандализм -100 ч общественных работ
Вымогательство -Понижение на 2 ранга и публичная порка
Нападение -30-дневное заключение и публичная порка
Мелкое воровство -Понижение на 2 ранга, публичная порка и 50 ч общественных работ
Крупное воровство -От тюремного заключения на 1 год и понижения на 5 рангов до Отречения или казни
Похищение -Отречение или казнь
Халатность -90-дневное заключение после публичной порки; иногда Отречение
Массовая резня* -Заключение или Отречение
Убийство* -Заключение, Отречение или казнь
Измена/шпионаж -Казнь
* Для воинов полные наказания за эти преступления редки(р.62-64 КВК м1709)
Праздники в кланах - Подобно людям Внутренней Сферы кланы отмечают несколько праздников. Некоторые из них специфичны для касты или клана, а другие приняты во всём клане. Вообще существуют сотни фестивалей, некоторые из них отмечаются не более чем поверхностными сборами, другие – собирают тысячи людей. Кланы также почитают и дни отдыха, работая по сменному графику 8 дней через 10, и поэтому праздники иногда не совпадают с такими днями. Когда это случается, те, у кого так вышло, могут взять следующий день как праздник. Эта практика привела к тому, что многие главные праздники длятся на несколько дней дольше, чем есть на самом деле. Подобная практика применяется и тогда, когда на этот же самый день выпадает главный массовый и установленный фестиваль.(р.50 КВК м1709)
Предание (The Remembrance) - это гигантская продолжающаяся героическая сага, эпическая поэма клана/кланов, детально повествующая об истории клана, начиная со времён Исхода из Внутренней Сферы и вплоть до настоящего времени. Подобно другим великим эпосам, оно склонно к прославлению людей и событий прошлого, не являясь точным историческим описанием текущих явлений. Предание продолжающаяся сага, она постоянно пополняется, включая в себя современные события.
Предание является уникальным и весьма ценным предметом изучения, дающим возможность наиболее полно понять кланы. Эта сага восхищает с того момента, когда впервые услышишь цитатыиз неё. Предание начинается с восстаний на Периферии и повествует о мятеже Амариса, освобожденииТерры, роспуске Звёздной Лиги, Исходе, создании кланов и завершается освещением событий последнихсудьбоносных дней крови и слёз на Токкайдо. Письменные копии этой книги являются одной из немногих нетехнических книг, разрешённых в обществе кланов. Эти книги обычно богато иллюстрированы на манер священных манускриптов и библий средних веков.
У каждого из кланов существует своя версия Предания, несколько отличающаяся от всех остальных, что обусловлено специфичным для данного клана взглядом на события, версию, отражающую их собственные мнения и опыт, а также отличающаяся включением в Предание описаний внутриклановых событий.
Включение в Предание - одна из наивысших почестей, возможных для члена кланов. Все воины кланов могут по памяти процитировать целые страницы из этого изумительного эпоса, что служит доказательством важности поэмы для этого странного и враждебного нам народа.Цитаты из этой святой для каждого клана книги часто можно увидеть начертанными на броне омнимехов, истребителей и даже на бронекостюмах. (р.120 КВК м1709, р.5 КВ м1642,глосс КлКречета, глосс книжной полки, словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 18 апр 2020, 18:32

Предел (Cutdown) - сленговый термин, обозначающий приемлемый минимум сил,необходимый для победы в Испытании, за которое проводятся торги. Умными считаются те торгующиеся, которые могут вынудить своих противников понижать допустимый предел и сделать предложение меньше предела. Командиры, победившие силами меньше предела, удостаиваются большей чести.( р.117 КВК м1709,р.124 КВ м1642глосс книжн полки, словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
Предел атмосферных высот (ПМВ) - Все неаэрокосмические боевые единицы (включая и находящиеся на земле аэрокосмические боевые единицы), не скрытые под водой в водном гексе, всегда имеют ЛПВ к находящимся в воздухе аэрокосмическим боевым единицам, действующим в пределах атмосферных высот от 1 (ПМВ) до 8 на карте малых атмосферных высот. Большинство аппаратов летает на Высоте 4. Лишь истребители при миссиях поддержки наземных операций или пытающиеся приземлиться летят на уровне NOE или очень низко (Высота 2 или 3). Полёт на уровне NOE означает, что истребитель должен "ощупывать" землю, держась на высоте 10 м над поверхностью расстилающегося ландшафта земли. Самолёт, летящий на высоте NOE, полагается на свой наземный радар, "ощупывая" землю и постоянно "силясь" воспользоваться доступным ландшафтом как укрытием. (р.99 TW, р.31Aerotech)
Президент (Voorzitter) - титул правителя Коммуны Малагротта(Malagrotta Cooperative) в период существования этого народа (Словарь Сарны)
Премьер-магнат( Prime Magnate) – титул правителя Капелланской Гегемонии.(Словарь Сарны)
Преобразователи энергии корабля (ПЭК) - Если их не удастся наладить в течение часа после повреждения в космосе, команда погибнет, так как корабль полностью остынет. Когда «Орлиный глаз» сместился на значительное расстояние, он внезапно погрузился в темноту – были поражены преобразователи энергии. Если их не удастся наладить в течение часа, команда погибнет, так как корабль полностью остынет. Я наблюдал за ними и считал минуты. Огни так и не появились. (р.48 ЗЛ1630)
Префекторат(Prefectorate) - Официально-законодательный орган Конфедерации Капеллы, который состоит из 6 лидеров государств-членов Капеллы,также в состав которого обычно входит нынешний канцлер.(Словарь Сарны)
Префектура (Prefecture )- это геополитический район земли или группа звездных систем. Последний вариант обычно используется внутри Конфедерации Капеллы, Синдиката Дракона, Республики Сферы. Префектура представляет собой небольшие скопления планет внутри единого целого, каждая из которых управляется назначенным администратором.(Словарь Сарны)
Приземление – Существует 2 типа приземления: вертикальное и горизонтальное. Вертикальное приземление требует достаточного количества пространства, но также приводит к большей трате топлива и наносит значительный ущерб земле. Все сфероидные DropShip'ы и бескрылые малые аппараты должны приземляться вертикально. Аэродинамические DropShip'ы, пытающиеся приземлиться в безвоздушном пространстве, также могут сделать вертикальное приземление. Вертикально приземлившийся аппарат использует 1 тонну топлива для парения над местом приземления. Если гекс, в котором приземлился аппарат, ни воздушный, ни водный, ни дорожный или не имеет конкретной поверхности, гекс приземления и 6 смежных гексов становятся кратером Глубиной 1. Истребители, аэродинамические DropShip'ы и крылатые малые аппараты должны делать горизонтальное приземление.Чтобы сделать такое приземление, DropShip'у требуется 600 м (20 гексов BattleTech) протяжённой плоской поверхности. Истребители и аппараты- челноки могут уложиться в 300 м (10 гексов BattleTech). Пилот может попытаться уменьшить длину пробега наполовину от базовой дистанции путём задирания носа аппарата, выключения тылового двигателя и использования прикреплённого к днищу аппарата (донного) двигателя для подавления импульса.(р.37 р.38 Aerotech м1718)
Призрачный медведь Страны Мечты – полярный медведь, населяет южное полушарие планеты Страна Мечты. Это терпеливый хищник, который может часами, даже днями, закопавшись в снег, выжидать, пока в поле его зрения не попадёт добыча. Когда наступает этот момент, массивное животное атакует с молниеносной скоростью и силой так, что едва успеваешь заметить всего призрачного медведя. Единственным свидетельством яростного и смертельного боя будут лишь пятна крови на заснеженной поверхности. Он восхищает своей силой и коварством.(р.79 КВК м1709, р.17 КВ м1642)
Приказ о демобилизации – У флота Исхода оказалось недостаточно знаний даже ведущих специалистов своих областей для надлежащего обеспечения запасами почти 6 миллионов колонистов, и поэтому генерал Керенский издал приказ о демобилизации ¾ солдат СОЗЛ. Это решение добавило 1,5 миллиона здоровых мужчин и женщин к рабочей силе, начавших учиться фермерству и конструированию под руководством мастеров своего дела. Приказ о демобилизации встретил лишь небольшое неприятие: люди понимали, что им надо работать вместе или же они погибнут. Демобилизация ко всему прочему была ещё и не произвольной; Керенский провёл серию тестов, чтобы униформу солдат по-прежнему могли носить лишь лучшие. Внушительная масса излишнего военного оборудования, от ручного оружия до бэтлмехов и WarShip’ов, были помещены в несколько оружейных складов, позднее ставших известными как тайники Брайена. Эти склады в конце века часто посещал Керенский. (р.8 КВКм1709)
«Принц Евгений» - Поначалу люди во время Исхода терпели тяготы путешествия – ведь великий Керенский вел их к лучшей жизни. За время первого, столь необычного года раны и шок Исхода стали столь сильны, что чувство единения у людей Керенский сохранить не мог. И с течением времени, росло и недовольство, вылившееся в открытое восстание. Наиболее кричащим вызовом его власти стали 9ый месяц Исхода, когда подняли бунт экипажи и пассажиры 9-и боевых кораблей.
19 августа 2785 года группа из 9-и кораблей, во главе с WarShip’ом линкором класса Техас «Принц Евгений», возглавляемая офицерами Принца Евгения, отказалась продолжить следовать с остальным флотом,отказалась подчиняться руководству Керенского, решив вместо этого вернуться во Внутреннюю Сферу.
Керенскиий отреагировал с жестокой эффективностью. Генерал сформировал экспедиционный корпус во главе с Элизабет Хазен,позднее ставшей одним из основателей Клана Нефритового Сокола, и выслал его к мятежникам, приказав им безоговорочно капитулировать. Они отказались, и поэтому генерал приказал этому экспедиционному корпусу схватить мятежников и подавить мятеж. В результате дерзкой атаки отважным абордажем морские пехотинцы Керенского захватили и восстановили контроль над Принцем Евгением, вынудив остальных мятежников сдаться и остальные корабли быстро сдались.
Чтобы предотвратить дальнейшие мятежи, Керенский приказал казнить всех восставших офицеров чином выше капитана. В прыжковой точке произошёл скорый суд, и все офицеры в звании капитана и выше были казнены. Однако эта драконовская мера мало способствовала подавлению беспокойства среди путешествующих.
Клановские источники не сохранили имён казнённых. Исследования письменных источников КомСтара обнаружили, что во главе этого восстания мог стоять генерал-майор Уилбур Брасо, пользовавшийся огромным уважением офицер из семьи Камеронов, находившийся в дальних родственных отношениях с Первым Лордом.
Инцидент с Принцем Евгением ещё больше ухудшил мораль флота. Мятеж и сам по себе был шокирующим явлением, но быстрая расправа генерала с зачинщиками всё-таки вызывала сомнение в её правильности. Действия Керенского дали ясно понять, что он считает себя не просто командующим флота, но также и его правителем. Многие начали подозревать, что Керенский просто не знает конечной точки назначения флота, и открыто стали сомневаться в его властных полномочиях и в правильности оставления Внутренней Сферы.
Чтобы утихомирить растущее недовольство, Керенский издал Общий приказ №137. Этот документ был выгравирован чуть выше уровня глаз на стенах общих залов всех клановских кораблей. В нём Керенский оправдывал казнь мятежников с Принца Евгения, указывалось на необходимость сохранения дисциплины и объявлялись ужасные кары за нарушение приказов или за другие попытки «смазать осуществление этой спасательной операции». Его красноречивое описание целей его самого и его последователей, было более, чем просто холодным предупреждением. Общий приказ №137 описывал и то, что позднее стало известно как «доктрина Скрытой надежды». В свете разрушительных Наследных войн, охвативших Внутреннюю Сферу, его пророчество оказалось абсолютно точным.
Приказ Керенского, видимо, был предназначен для укрепления решимости своих последователей и продолжения путешествия. Остаётся неясно, как он сумел добиться подавления растущего недовольства. Возможно, преданность этих раскольников своему генералу позволила им забыть о суровости, надеясь, что его слова окажутся правдой. Предание Нефритовых Соколов указывает на то, что генерал имел во Внутренней Сфере шпионов, которые уже отослали соответствующие сведения о том, что их возвращение будет бессмысленно.
Длительное заключение в кланах в основном приберегается для тех, к кому другие наказания не подходят. Такие люди помещаются в мрачнейшую и самую зловещую тюрьму пространства кланов – в знаменитый Принц Евгений. Расположенный в труднодостижимом месте системы Страны Мечты, этот корабль служит синонимом мятежности, и поэтому никакой клан не захочет принять в свой Тумен воина, подвергнувшегося такому наказанию. Этот корабль служит в Кланах Алькатрасом или Европой. Заключённые Принца Евгения – преимущественно члены гражданских каст, слишком влиятельных для казни или изгнания. На данный момент на корабле имеется лишь горстка воинов; обвинённые воины обычно сражаются в Испытании Отказа и или оправдываются, или погибают в его ходе. Те, кто не сражается в Испытании или проигрывают и выживают, могут оказаться на Принце Евгений, дойдя до крайней степени позора.(р.7, р.62-64 КВКм1709, р.8, 9 КВ м1642)
Пробирочник (Canister Born) - насмешливый клановский жаргон вольнорожденных, сленг подразумевающий элемент искусственного размножения евгенической программы, другими словами,- вернорожденных воинов, как результат этого процесса. Иногда сокращается до «канистры».(глосс книжн.полки, словарь Сарны)
Производство мехов - Работа Кореан Энтерпрайз зависит от нескольких других ключевых промышленных предприятий. Компоненты вроде ядерных реакторов и сенсорных шлемов производятся полностью автоматизированными заводами с использованием технологии, понимание которой в настоящее время(3025г) не доступно. Эти старые и изношенные заводы часто отказывают в работе, что означает то, что однажды придет день, когда вышедшее из строя оборудование уже невозможно будет починить. Когда поставки высокотехнологичных запчастей, необходимых для каждого меха, прекратятся Кореан Энтерпрайз придется прекратить производство мехов. (р.32,33 ТРО3025)
«Проклятие Эдема» - Как и на Вавилоне и Аркадии, большая часть живой природы Эдема враждебна человеку.т.н. «Проклятие Эдема», форма лихорадки мозга, стоило жизни жене Александра Керенского, Катюше, и едва не погубила Николаса. Те, кто выживал, часто страдали из-за этого заболевания мозга. Вирус, приводящий к такой болезни, остаётся действенной частью окружающей среды планеты, и посещающие этот мир должны сделать прививку, или же рискуют получить инфекцию.(р.106 КВК м1709)
Пространство Кланов – Сфера влияния кланов охватывает 41 мир: 5 миров Пентагона и 36 миров Созвездия Керенского. Большинство из них считаются окраинными мирами в целях поддержки человеческой жизни, и несколько являются откровенно враждебными. Несмотря на трудности, обусловленные их климатом, эти миры – расположенные на расстоянии приблизительно 1,300 световых лет от Терры – обеспечивают детей Керенского вот уже более 270 лет. Несмотря на войну, являющуюся составной частью жизни общества кланов, необходимость сохранения драгоценных ресурсов этих миров уберегает их от разрушений.Вторжение во Внутреннюю Сферу сломало тонкую грань баланса, которого придерживались кланы со времён Операции Клондайк, освобождения взбунтовавшегося Пентагона изначальными кланами. Несколько вторгавшихся кланов захватили контроль над большим числом миров и над лучшими мирами, чем есть в пространстве кланов. Одни Волки захватили миров во Внутренней Сфере по численности вдвое больше, чем имеют в Созвездии Керенского; имея такие приобретения по территории ресурсам, нет ничего неожиданного в том, что вторгавшиеся кланы доминируют в Великом Совете.(р.101 КВК м1709)
Противовоздушная оборона (ПВО) – Ягермех хорошо подходит к роли стрелка противовоздушной обороны. Он показывает впечатляющую точность, поскольку на его борту установлена система наведения Гаррет D2j и автопушка Мидрон модели D с увеличенным радиусом действия. Эти системы в основном используются в тандеме с менее точной, но более мощной автопушкой модели C для увеличения уровня потенциального урона,наносимого врагу. В результате этого, мех представляет собой противовоздушную платформу с впечатляющей огневой мощью. Вторичная роль Райфлмана — противовоздушная платформа, поскольку его система слежения Гаррет D2j обеспечивает превосходное сопровождение быстро перемещающихся воздушных целей. Мех Райфлман, известный своими противовоздушными способностями, часто размещается рядом с артиллерийской системой. Крусайдер выполнял множество задач в эру Звездной Лиги, от антипартизанских до противовоздушных миссий. (р.104,105,р.110,р.114,115,р.184 ТРО3025)
Противопехотные контейнеры/модули (ППК/ППМ)(Anti-Personnel Pod,AP-Pods)– Когда пехотная боевая единица атакует мех или, скрываясь, производит выстрел в упор, мех с ПП-контейнером может защитить себя путём подрыва контейнера. ППМ размещается на нижних конечностях меха и выстреливает в пехоту вокруг ног облако шрапнели. ПП-контейнеры неэффективны против бронепехоты. ПП-контейнеры являются одноразовым оружием, это значит, что оно стреляет только один раз и больше до конца боя не используется.(р.130 TW, глосс книжной полки)
Противобронепехотные контейнеры (ПБП-контейнеры)(В-pods) – Когда пехота атакует ноги меха или осуществляет атаку роем, управляющий мехвоин может активировать один или более ПБП-контейнеров, и каждому такому активированному ПБП-контейнеру он задаёт целью одну и ту же пехотную боевую единицу – или несколько пехотных боевых единиц по своему усмотрению. Активация ПБП-контейнера и его выстрел.ПБП- контейнеры, которые вмонтированы в ноги или в центральный торс, могут использоваться против атак ног, а те, которые установлены в руках, боковых торсах или в голове, могут отражать атаки роем. При использовании против бронепехоты каждый ПБП- контейнер автоматически попадает и наносит повреждение. Пехота, атакующая роем, стряхивается с меха, как если бы тот упал. Расположенные в ногах меха, ПБП контейнеры (или в любых локациях транспортных средств) могут также использоваться против находящейся в этом же гексе пехоты. Непредвиденный взрыв ПБП- контейнеров от полученного критического попадания наносит 2 пункта повреждения. ПБП-контейнеры являются одноразовым оружием, это значит, что оно стреляет только один раз и больше до конца сражения не используется.(р.130 TW)
Противоракетная система(ПРС)(Anti-Missile System, AMS) – Каждый раз, когда ракетное оружие наносит удар в пределах арки стрельбы ПРС, ПРС автоматически открывает огонь. ПРС это небольшой скорострельный оборонительный пулемёт, разработанный, чтобы отслеживать и сбивать прилетающие ракеты. Существует лазерная ПРС, сбивающая ракеты с помощью небольшого импульсного лазера. Во время тяжёлого боя она может сильно перегреть мех. Мехвоин не может заставить ПРС не стрелять, так как она всегда активна, пока не закончатся боеприпасы или не будет уничтожена. При открытии огня ПРС против ракетного оружия всегда отмечается высокий расход боеприпасов /боезапаса. Клановская ПРС в 2 раза эффективнее сфероидной. Если боевая единица несёт на себе более одной ПРС, которые покрывают одно и то же направление атаки, защищающийся выбирает, в каком порядке они активизируются и против какого ракетного оружия они применяются.(р.129,130 TW, глосс книжной полки)
Протомехи – ЭК Змея столкнулся с совершенно новым типом подразделений, причинявших катастрофический урон. По размеру между бронекостюмом и лёгким мехом, эти новые машины были очень подвижны и были способны нанести значительный урон. Названные кланами протомехами, они стали козырной картой в этой уже нестабильной ситуации.
Из-за дороговизны производства бэтлмехов – вкупе с распространённым в кланах презрением к обслуживанию боевых машин – уничтоженный клан Дымчатый Ягуар разработал совершенно новую технологию: легковесных, проворных квазимехов, названных протомехами.
Развёртываемые исключительно кланами, протомехи имеют в высоту от 4 до 6 м и весят от 2 до 9 т. Крупнее, чем бронекостюм, но мельче, чем бэтлмех, протомех совмещает возможности обоих типов этих боевых единиц. Пилот находится в небольшой кабине в верхней части торса, который вмещает двигатель, оружие и двигательные системы. Небольшой рост позволяет им скрываться там, где это невозможно бэтлмеху, вдобавок они могут двигаться сквозь строения, не причиняя излишнего сопутствующего урона. Хотя они мельче, чем самый маленький бэтлмех, протомехи могут нести столь же внушительный арсенал.
Протомехи всегда развёртываются точками, состоящими из 5 боевых единиц/машин, хотя при некоторых обстоятельствах точки могут и не насчитывать такого количества протомехов. Это позволяло им расправляться с более крупными их собратьями, мехами, их скоординированный огонь компенсирует отдельные недостатки протомехов. Военачальник сам может выбрать, сделать ли все протомехи в одной точке одного типа или разных.
Пилотируются воинами, выращенными по программе аэрокосмических пилотов, которые для полного слияния со своими машинами используют клановскую технологию улучшенного изображения, став в буквальном смысле слова одним целым с ними. Пилот управляет протомехом посредством прямого нейроинтерфейса – как если бы это было его собственное тело, – и поэтому все модели протомехов человекоподобны.
Независимо от используемого ими движения или преодолеваемого ландшафта, протомехи не заносит. Вдобавок у протомехов нет тыловой локаций брони. Обе ноги – как и торс – считаются одной локацией попадания. Из-за своего небольшого размера и крайне высокой подвижности протомехи являются очень трудной целью. Они постоянно находятся в движении, а их конечности очень малы и по ним трудно попасть. Поэтому атака (или часть атаки, в случае ракет и другого подобного оружия), которая попала бы в мех, в протомех может и не попасть.
Протомехи также крайне живучи. Хотя по сравнению с бэтлмехами они несут меньше брони, они могут пережить потерю конечностей и даже головы и остаться в бою. Поскольку пилот протомеха находится в его торсе, уничтожение головы протомеха не уничтожает его. Дополняя свою огневую мощь, протомехи часто имеют крупное оружие, устанавливаемое в руках и называемое «главным оружием». Это оружие крепится к торсу, но стреляет с рук, позволяя пилоту точно управлять оружием, как если бы он стрелял крупным оружием поддержки. Поскольку это оружие стреляет подобно обычному пехотному оружию, плюс имеется прямой контакт между пилотом и протомехом через клановскую технологию улучшенного изображения, пилоты протомехов имеют значительное преимущество в выучке и боевой точности. В то время, как пилоты бэтлмехов и бронепехотинцы должны учиться вести огонь из оружия, установленного прямо на «теле» их боевых машин – что не совсем естественно, – протомехи управляются своим главным оружием столь же просто, как человек использует лёгкое огнестрельное оружие или винтовку, что позволяет получить более гибкие арки стрельбы.
Протомехи могут быть целью физической атаки, как если бы они были транспортным средством: атака пинком – если протомех на одном уровне с атакующим; атака ударом руки – если протомех на 1 уровень выше атакующего; атака дубиной или топором – в любом из этих случаев. Протомех не может быть целью тарана, но может быть целью атаки «смерть сверху».
Относительная дешевизна их выпуска, вместе с невероятной эффективностью действий против мехов, гарантировали успех этой технологии настолько, что некоторые из кланов, наиболее богатых ресурсами, включили в свои боевые ряды этот уникальный для вселенной BattleTech тип машин.(р.24 КВК м1709, р.21 p.184-187 TW)
Прыгающая мина - магнитная мина. Эти мины автоматически попадают в центральный торс, если цель – мех; в перед, если цель – транспортное средство, или в нос, если цель – находящийся на земле истребитель. Бронепехотинцы могут нести более одной прыгающей мины. (р.229 TW)
Прыжковый двигатель меха (ПД)- у мехов располагается в ногах или торсе(спина). Когда сопло прыжкового двигателя получает критическое попадание, этот прыжковый двигатель более не может создавать тягу. Это уменьшает расстояние, на которое мех может прыгнуть. Остскаут не только снабжен прыжковыми двигателями, позволяющими ему прыгать на высоту 240 метров, но имеет также радиаторы, количество которых достаточно для сдерживания нагрева. Если высота прыжка 210 метров, Остскаут может производить стрельбу без опасности перегрева. Способность OTT прыгать и стрелять одновременно дает ему возможность быстро бежать с места событий. Прыжковые двигатели Уитуорта хороши и не требуют большого ухода, значительно увеличивая мобильность меха. Прыжковые двигатели также доказывают свою пригодность время от времени, придавая Дервишу мобильность в использовании окружающего ландшафта и способность быстро приблизиться к оппоненту. Они позволяют пилоту Дервиша использовать прыжки для ухода от неприятных ситуаций. Прыжковые двигатели Шэдоу Хока снабжают его ограниченным запасом прыжка. Поскольку большие мехи редко обладают прыжковыми системами, то Шэдоу Хок имеет некоторое преимущество перед такими мехами в ближнем бою. Прыжковые двигатели Волверина склонны к поломкам, что заставило Дом Куриты, к примеру, сдать все прыжковые двигатели в утиль. ПД Раулингс 95 снабжают мех достаточной мощью для прыжка высотой 180 метров. Прыжковые двигатели Андерсон Пропалшн 21 приносили много проблем Катапульте с тех пор, как были на нем установлены. Корпус прыжковой системы грозит разрушиться, при слишком интенсивном использовании, а реактивные газы в небольших количествах начинают поступать непосредственно внутрь меха, вызывая перегрев. Хотя массивные прыжковые двигатели ХилдКо Хайлендера были разработаны для подъема меха над неудачно стоящими зданиями, первые боевые испытания показали, что пилоты Хайлендеров часто используют их, чтобы выполнить популярный маневр «смерть сверху». (р.127 TW, р.26,27 р.38,39 р.56,57 р.78,79 р.86 р.88,89 р.108 р.156 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 20 апр 2020, 19:53

Прыжковый/энергособирающий/солнечный парус – К-Ф двигатели позволяют кораблям преодолевать до 30 световых лет практически мгновенно, но они требуют расхода огромного количества энергии. Обычно JumpShip заряжает свой К-Ф-двигатель энергией, собираемой массивным сборочным парусом JumpShip’а, более известным как прыжковый парус. Это основное средство сбора энергии для модуля К-Ф- двигателя. ПП представляет собой высокопрочное полимерное полотно, обычно находится в конце корабля т.к. механизм его тщательного сворачивания расположен в задней части корабля, и выглядит в виде гигантского зонта диаметром от 800 м до 1,500 м. Гигантский парус прыгуна сделан из особого материала - ультратонкого и сверхгибкого металла, так что даже очень мощная атака просто немного порвёт парус. ПП покрыт сверхпроводящим фотохимическим материалом, который способен поглощать почти все формы энергии, чаще всего излучение ближайшей звезды, способен накапливать электромагнитное излучение и переводить эту энергию в полезную. Он поглощает огромное количество электромагнитного излучения ближайшей звезды. Таким образом, прыжковый парус превращает космическое электромагнитное излучение в электрический ток для корабля. После того как парус накопил достаточное количество энергии, он передаёт её в двигательный отсек, где энергия преобразуется в особое поле, искривляющее и свертывающее пространство вокруг прыгуна.
Парус, собирающий энергию, не отмечается на радаре, да и визуально его трудно определить. Несмотря на его впечатляющий размер в диаметре, прыжковый парус имеет толщину всего несколько миллиметров, что делает его очень чувствительным и хрупким и нужно соблюдать большую осторожность при его свертывании и развёртывании.Чтобы уменьшить возможное повреждение, парус состоит из нескольких панелей, каждая из которых окружена более толстой рамкой. Офицер, командующий операцией, должен сделать проверку расчетов технического компьютера перед сбором паруса. Успех говорит об успешности операции, а провал наносит повреждение целостности паруса. Целостность паруса(ЦП), подобно целостности К-Ф-двигателя, определяет прочность прыжкового паруса. Развертывание паруса обычно занимает 80 минут, а сворачивание занимает времени в 2 раза больше. Время, требуемое для зарядки двигателя Керни-Фушиды, определяется типом звезды текущей системы. Чтобы определить это время, сравните тип звезды с её подтипом. Это будет минимально необходимое время, и оно будет увеличиваться на 10% за каждый пункт повреждения Целостности Паруса, нанесённого прыжковому парусу.
JumpShip с развёрнутым парусом маневрировать не может; если он пытается сделать это, любое ускорение, даже самое малое, может так повредить парус, что его нельзя будет восстановить. Поэтому наиболее эффективный путь остановить тех, кто сопротивляется или убегает на джампшипе, - это атаковать их массивный энергособирающий парус. Поэтому все JumpShip’ы могут отстреливать свои прыжковые паруса с помощью подрывных винтов. Некоторые WarShip’ы при маневрировании отсоединяют свои прыжковые паруса
С другой стороны, JumpShip'ы и WarShip'ы могут использовать свои электростанции для зарядки двигателя. Каждый день использования для зарядки электростанции требует полновесное Дневное Сжигание топлива - сверх любых других расходов, требуемых для маневрирования или стабилизации. Попытки зарядить К-Ф-двигатель быстрее могут повредить двигатель. За состоянием двигателя следит главный инженер корабля.
Некоторые JumpShip'ы Внутренней Сферы, чаще всего в КомСтаре и гораздо реже у других, до сих пор остающиеся в хорошем состоянии и после сотен лет войны, несут ТЯ-литиевые батареи. Это позволяет кораблям сохранить двигателю дополнительный заряд.
Это дополнительное зарядное устройство позволяет кораблю сделать 2 прыжка за короткий период времени, избегая повышенного риска повреждения К-Ф-двигателя при быстрой его зарядке от ТЯ-реактора. Однако слишком частая активация гиперпространственного двигателя может повредить или уничтожить жизненно необходимые компоненты. Обычная практика позволяет пилотам использовать ТЯ-литиевую зарядку для проведения гиперпространственного прыжка каждые 3-4 дня, в среднем улучшая свои показатели, если через 7 дней для зарядки использовать прыжковый парус. Как и с модулем К-Ф-двигателя, и прыжковый парус, и ТЯ-реактор могут использоваться для зарядки ТЯ- литиевой батареи, но одновременно может использоваться лишь одна из указанных систем. Например, если модуль двигателя заряжает прыжковый парус, ТЯ-литиевая батарея должна черпать энергию из ТЯ-реактора.(р.62 ИК м1681, р.58,59 р.69-73 Aerotech2 м1718)
Прыжковые точки – это точки гравитационного равновесия, где JumpShip может войти или покинуть гиперпространство. Гипер-пространственные прыжки производятся из двух основных точек звёздной системы. Они расположены в зените и надире системы, перпендикулярно её плоскости, и находятся на линии, проходящей через гравитационный центр звезды. Эти точки не изменяются и всегда расположены на одном и том же расстоянии от любого мира в плоскости системы. Хотя существуют и другие прыжковые точки в каждой системе, они редко используются.
Чтобы сделать гиперпространственный прыжок, К-Ф-двигатель создаёт энергетический пузырь вокруг корабля, который "пробивает дыру" в пространстве. т.к. этот пузырь неправильно формируется около сильного гравитационного поля, JumpShip часто входит в планетарную систему через одну из двух ближайших гравитационно стабильных точек системы.
Чтобы убедиться в безопасности прыжка, способный к прыжку корабль должен находиться в пространстве, свободном от влияния гравитации. Такие пространства известны как точки сближения, или прыжковые точки. Две из наиболее часто используемых прыжковых точек - это зенит и надир гравитационного коридора, находящихся на линии, проходящей через гравитационный центр системы и перпендикулярной к плоскости звёздной системы. Эти 2 точки лежат на минимально необходимой для безопасности корабля дистанции от главной звезды и упрощают навигационные вычисления. Зенит и надир - наиболее часто используемые точки, особенно для гражданских перемещений, но это не единственный выбор. В прыжковых точках главных миров и на основных торговых маршрутах расположены космические станции. К ним могут пристыковываться или выходить на их орбиту межпланетные корабли, пока они получают разрешение для следующего прыжка, если владельцы не имеют свой собственный «прыгун», или если пассажиры желают переждать зарядку прыжкового корабля.
JumpShip может путешествовать к любой точке в звёздной системе, которая находится на минимальном расстоянии от звезды. Эти прыжковые точки формируют сферу вокруг звезды, хотя гравитационные поля больших планет могут исказить её. Опытный навигатор может использовать детальную информацию относительно планетарной системы для расчёта прыжковой точки, более близкой к требуемому пункту, чем зенит или надир. Это значительно сокращает время перемещения и расход топлива, и даёт обороняющимся меньше времени на раздумья. Дополнительные точки, известные как переходные точки, могут быть доступны внутри системы, где гравитационные силы уравнивают друг друга - как между планетой и её луной. Эти точки также известны как точки Лагранжа. Эти точки часто используются рейдерами и контрабандистами, и часто описываются как пиратские точки. Переходные точки могут находиться в системе где угодно, и могут появляться и исчезать за секунды. Это осложняет их использование без учёта расширения коридора. Некоторые системы просто не имеют полезных пиратских точек. (р.56,57 р.72 Aerotechм1718, р.62 ИК м1681, Меч и кинжал)
Пиратские/ переходные точки/точки Лагранжа - Зенит и надир являются наиболее часто используемыми прыжковыми точками, особенно для гражданских перебросок, но это не единственный выбор. В сфере вокруг звезды системы существуют и другие прыжковые точки, и в системе они также обладают достаточной гравитационной стабильностью (т.н. точки Лагранжа). В отличие от точек зенита и надира, эти нестандартные точки не имеют фиксированных мест расположения. Сложное гравитационное взаимодействие между звёздами системы, планетами и другими астрономическими телами означает, что нестандартные точки постоянно перемещаются, неравномерно во времени появляясь и исчезая. Эта их характеристика делает вычисления таких точек очень сложной задачей. Вдобавок корабли, использующие нестандартные точки, чем дольше остаются в них, тем больше рискуют попасть в непредсказуемую ситуацию, чем при использовании стандартных точек. По этой причине нестандартные точки обычно используются в исключительных случаях или командами JumpShip'ов, желающих незаметно прибыть в нужную звёздную систему – вроде пиратских кораблей, именно поэтому эти точки и называются пиратскими.(р.72 Aerotechм1718)
Прыжок - после сделанных вычислений координаты программируются в К-Ф-двигатель, этот процесс занимает несколько минут. В этот момент пилот может решить сделать прыжок, а может и подождать. Время пребывания корабля в точке надира или зенита или в нестандартной точке, лежащей далее минимального безопасного расстояния до звезды, не ограничено. Однако вычисленные маршруты до и от переходных точек пригодны только 20 минут. По истечении этого времени орбитальное движение делает вычисления бесполезными и процесс нужно повторить снова. Как только корабль решает прыгать, для запуска программы требуется 10 минут. В этот момент команду оповещают сигналы клаксонов предупреждения, оповещения звучат потом за 5 минут, за 1 минуту, за 30 секунд и за 10 секунд до прыжка. Прыжок кажется мгновенным, но на самом деле занимает несколько минут. Время зависит от расстояния путешествия и размера JumpShip'а. Время выполнения прыжка равно [проходимые световые годы] х (максимальное число DropShip'ов, которые может нести JumpShip) секунд. Успех показывает, что прыжок "чистый", а провал говорит о неправильных вычислениях или ошибочных данных, которые могут привести к повреждению или возможному уничтожению корабля. (р.58 Aerotech м1718)
Прямоходящий - В связи с серьезным нагревом, появляющимся в результате работы автопушки, большинство вариации конструкции Хэнчбека не имели этого оружия, которое заменялось менее громоздкими системами. Снятие автопушки тип 20 с Хэнчбека на самом деле делает его совершенно другим мехом. Поэтому многие воины называют Хэнчбек без AC-20«Прямоходящим», поскольку снятие автопушки полностью меняет торс меха.(р.74 ТРО3025)
Психология кланов - Хотя кланы биологически являются людьми, их мышление чужеродно для многих во Внутренней Сфере. Они внешне выделяются, ведь сформированы они своими нуждами и целями. 4 основных элемента психологии кланов, которая отличает их от Внутренней Сферы, - это их вера в то, что «сила даёт право», некоторая зашоренность мышления, антисфероидные настроения, граничащие с ксенофобией, и серьёзное отношение к своему соответствию. Другая концепция, известная как «дорога чести», распространена в касте воинов. Некоторые из этих элементов также присутствуют и в культуре Внутренней Сферы, но их комбинация в кланах создала уникальное общество.
+Сила даёт право - будучи созданными воинами с единственной целью на уме и будучи под руководством воинов почти 250 лет, неудивительно, что идеал «сила даёт право» распространён в кланах. В этом они напоминают многие военные ордена Внутренней Сферы, вроде Воинских Домов Капеллы. Однако кланам недостаёт культурных или этических ограничений этих орденов – например, баланс между долгом и честью, который определяет класс самураев в Синдикате Драконов. Чисто военное предпочтение в ходе вторжения во Внутреннюю Сферу вроде бы подтверждает их взгляд на право силы, но недавнее уничтожение клана Дымчатого Ягуара – особенно на Охотнице и Великий Отказ на Стране Мечты – разбил многие иллюзии. Кланы не неукротимы, эта неприятная правда вынудила многих переосмыслить свою позицию.
+«Нет» тратам и желаниям - из Внутренней Сферы и – позднее – от своих собственных войн они ушли как беженцы, это приучило кланы извлекать максимальную выгоды из источников материалов. Их за многое можно назвать «техно-варварами», с технологиями, далеко ушедшими от соответствующих во Внутренней Сфере, но доступность ресурсов ограничена ключевыми областями – почти всегда это военная сфера. С известным исключением для народа, кланы редко разбрасываются любыми ресурсами. Многие мехи, используемые подразделениями 2-го эшелона, - закваски Звёздной Лиги, а большинство кластеров 1-го эшелона оснащены из рук вон плохо. Кланы описываются утилитарное по сравнению с Внутренней Сферой сообщество, где огромное внимание уделяется действенности. Однако, несмотря на спартанский образ жизни, кланы имеют неожиданно обширные искусства.(р.41 КВК м1709)
Пулемёт (Machine Gun, MG) - Крупнокалиберные станковые пулемёты используются против пехоты, потому что неэффективны против мехов. Они имеют лёгкий и тяжёлый варианты. Пехотинцы используют переносные и ручные пулемёты, которые гораздо менее эффективны, чем станковые.
+ пулемет меха - мех также экипирован пулеметами для атак против пехоты. Однако, боеприпасы для РБД и пулемета, находятся в одной локации, что иногда приводит к внутреннему взрыву.
+пулеметы сгруппированные (р.148 ТРО3025, р.137 TW, глосс книжной полки)
Пулеметная батарея (ПБ)(MGA) - дальность действия пулемётной батареи такая же, как у пулемётов соответствующего типа (лёгкий, обычный или тяжёлый). Протомехи могут стрелять пулемётными батареями только в передней арке стрельбы.(р.137 TW)
Путь Медведя - Подобно своему тёзке, клан Призрачного Медведя – консервативный охотник. Никогда не спешащие Медведи склонны «подождать и посмотреть». Когда же наконец Медведи двигаются, результаты появляются быстро и часто носят крайний характер. Если Медведи что-то задумали, ничто не устоит на их пути к этому.(р.79 КВК м1709)
Пять Столпов (The Five Pillars) - Граждане Синдиката Драконов описывают свою нацию как поддерживаемую пятью столпами, каждый из которых состоит из разных материалов, представляющих различные аспекты общества. Это правление Дома Куриты (золото), военное дело (сталь), искусство и культура (тик), философия и вера (слоновая кость), а также сильная экономика (нефрит).(BT Wiki)

Работа в кланах - Основной принцип в обществе кланов – клан поддержат тебя, если ты поддержишь его. Если ты работаешь, клан накормит, оденет и даст тебе жильё. Если ты не делаешь никакого вклада, клан отвергнет тебя.
Каждый кланер получает «цель работы» и ранг. Основанная на возрасте, касте и навыках, цель работы определяет, что будет представлять собой работа всего дня. Для рабочих и торговцев цель может быть простой – выпустить обычное число деталей или извлечь обычный уровень дохода. Цели для учёных и администраторов будут более сложными, и поэтому для них появляется понятие долговременной цели. Ранг отдельного человека определяет сумму доступного для него кредита, за который он может получить одежду, пищу и помещение. Человек, превысивший свою цель работы, может получить повышение в ранге, что служит ему наградой. Соответственно те, кто постоянно недовыполняет цель, может понизить свой ранг, и даже может быть изгнан из общества кланов.
У любой доступной работы есть свои ограничения, и поэтому у кредита тоже есть предел. Эти ограничения побуждают к соперничеству и нежеланию пополнять состав своих рабочих групп, максимально используя ресурсы. Каждая рабочая команда должна быть достаточно большой, чтобы выполнить свою задачу в отведённое время, но помимо гражданского общества есть и военные, заставляющие работать, пока есть ресурсы. Следовательно, тяжёлая работа – приемлемая часть жизни. Кланы не признают уклонения или лени.
Гражданские касты имеют 25 рангов, Ранг 1 является нижайшим, а Ранг 25 – наивысшим. Вдобавок к соответствующему масштабу платы, это ранжирование определяет доступность человеку отдельного жилья, транспорта, медицинской технологии и другие удобства. Каждый ранг также имеет и подкатегории, отражающие потребности человека. Например, рабочий, чья работа связана с физическим напряжением, требует больше калорий. Поэтому такие люди получают пищи больше, чем техники того же ранга, но с сидячей работой. Это различие – простой пример различных потребностей и отражает желание кланов извлечь из своих рабочих побольше. Ранг также определяет и доступные помещения, когда ранг повыше даёт помещение побольше и пороскошнее. Все, кроме самых старших людей, живут в блочных квартирах – часто это безликие, чисто утилитарные структуры, чей дизайн легко узнаваем во всём пространстве кланов. Немного отличаются помещения низших рангов, кроме, возможно, тонких отличий в отделке. Высшие ранги живут в зданиях с большими комнатами и потому более комфортными. Однако по сравнению с резиденциями во Внутренней Сфере, даже лучшие из квартир кланов едва ли дотягивают выше среднего уровня ВС. Тяжёлый труд вознаграждается повышением в ранге. Члены команды отмечают в своих отчётах отдельных людей, заваливших работу или мешавших другим. Никакой клан не будет нести лишний балласт, и поэтому они приложат любые усилия, чтобы поощрить рабочих, хорошо выполняющих свою работу. Те, кто не подчиняются, наказываются. Во многих вещах кланы проповедуют социальный и экономический дарвинизм – когда сильный преуспевает за счёт слабых. Поэтому-то в кланах нет такого понятия, как увольнение. Кроме маленьких детей, каждый должен работать (и даже те в некоторой степени заняты работой). Работа с детьми школьного возраста принимает форму ученичества и профессиональной подготовки для закрепления теоретических знаний, полученных в классе. Кланы для пожилых людей ищут подходящие им задания. Если вы не работаете, вы умрёте от голода.(р.59,60 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 22 апр 2020, 14:56

Модуль РЭБ(ECM) - Модуль РЭБ имеет радиус действия в 6 гексов, создавая вокруг несущей её боевой единицы «пузырь». В случае наличия модуля РЭБ у бронепехотной боевой единицы перевозящая её боевая единица оказется внутри «пузыря» РЭБ радиусом в 1 гекс. Активный зонд не может прощупать область действия модуля РЭБ. Однако зондирующая боевая единица получит извещение о том, что зонд заглушен.
Подрывная способность модуля РЭБ затрагивает все вражеские боевые единицы внутри этого пузыря, а также линию прямой видимости, проходящую через этот пузырь. Этот пузырь не влияет на боевые единицы, дружественные боевой единице с этой установкой.
Модуль РЭБ блокирует действие системы управления огнём «Артемида-IV». Ракетные установки, оснащённые «Артемидой», будут стрелять сквозь «пузырь» модуля РЭБ как обычно, но теряют преимущества.Модуль РЭБ не влияет на другие устройства сканирования и прицеливания, такие как СУЦ или компьютер прицеливания. Средства радиоэлектронной борьбы не влияют на бой между аэрокосмическими боевыми единицами, но они по-прежнему воздействуют на другие типы боевых единиц.
Для выполнения разведзадач разработчики вооружили его установкой РЭБ, которую можно было бы назвать настоящим произведением искусства, оружием и экспериментальным поляризационным щитом, делающий мех фактически невидимым до начала атаки. Технология изготовления оригинального поляризационного «стелс»-щита со временем была утеряна, хотя Каллон Индастриез удалось создать тепловые помехосоздающие устройства, которые усложнили процесс обнаружения Меха с использованием лишь инфракрасных сенсоров. Дополнительные исследования могли помочь заново открыть секрет «стелс»-щитов.
+Гвардейский модуль РЭБ
+РЭБ "Гардиан" – система/комплекс(р.140 р.224 р.238 TW, р.112 ТРО3025)
Рагнарок - Отношения клана Волка в Изгнании особенно сложны с экспатриантами из СРР, также присутствующими и на этом мире, т.к. клан Волка несёт главную ответственность за почти полное уничтожение Свободной Республики Расалхаг. Хотя Волки находятся по большей части в своём анклаве на Арк-Ройяле, экстремистская группа Рагнарок угрожает террористическими актами и вмешивается в торговые дела Волков.(р.98 КВК м1709)
Радарная карта – абстрактное представление воздушного пространства, окружающего поле боя при использовании карт с атмосферными гексами. Она делится на группу концентрических кругов, каждый из которых представляет собой увеличивающееся расстояние от наземного боя. Каждый круг состоит из одной или более зон, регулирующих движение. Центральная зона соответствует карте BattleTech и представляет собой воздушное пространство прямо над полем боя. Внутренний круг представляет собой воздушное пространство около карт BattleTech, но вне немедленной досягаемости наземных юнитов. Юниты в этом пространстве могут быстро отреагировать на события на поле боя. Внутренний круг разделён пунктирными линиями на 6 частей, чтобы помочь офицерам-воинам записывать направление каждого юнита относительно центральной зоны. Средний круг представляет собой промежуточное расстояние от карт BattleTech. Юниты в этом круге считаются удалёнными от поля боя, но быстрые юниты могут по-прежнему реагировать на события на земле. Этот круг разделён на 6 зон, обозначенных от А до Z. Внешний круг представляет собой самое дальнее расстояние от карт BattleTech, где юниты всё ещё считаются вовлечёнными в сражение. Этот круг разделён на 12 зон, пронумерованных от 1 до 12 и соответствующих циферблату.(р.21 р.22 Aerotech м1718)
Радиаторы/теплообменники – Радиаторы позволяют выдерживать долгую стрельбу из лазеров и ППЧ, а достаточное количество брони – выдержать любой ответный огонь. Самая большая слабость меха — тенденция к перегреву в тяжелом бою, в основном из-за того, что его производители установили низкоэффективные радиаторы для уменьшения общей стоимости машины
-11 радиаторов позволяют меху действовать спокойно, не опасаясь перегрева.11 радиаторов Валькирии позволяют ему прыгать столь часто, сколько это необходимо, без снижения ударной мощности вооружения. Это дало меху репутацию живучего. Говорят, что если Валькирия атакует, то «он остается с тобой, пока не упадет он или не упадешь ты».
-Стандартные 10 радиаторов Дженнера позволяли меху двигаться плавно и стрелять, не боясь перегрева.
- Остскаут не только снабжен прыжковыми двигателями, позволяющими ему прыгать на высоту 240 метров, но имеет также радиаторы, количество которых достаточно для сдерживания нагрева. Если высота прыжка 210 метров, Остскаут может производить стрельбу без опасности перегрева. Способность OTT прыгать и стрелять одновременно дает ему возможность быстро бежать с места событий.
-уникальные радиаторы Скорпиона хорошо выполняли свою задачу в болоте, превращая этот посредственный мех в очень опасного врага.
-Радиаторы ХардфордКo. имеют законченную конструкцию, однако, после длительного использования перестают функционировать на полную мощность. Не будучи отремонтированными, радиаторы могут справиться только с 60% тепла, поступаемого к ним, что может привести к серьезному перегреву в боевой ситуации. Хотя во многих Цикадах в настоящее время оригинальные радиаторы заменены модульными конструкциями, некоторое число радиаторов ХардфордКо. функционируют до сих пор.
-Поскольку мех имеет слишком малое количество радиаторов для своего вооружения, пилот Гриффона часто сталкивается с проблемой выбора либо стрельбы, либо прыжка. В большинстве случаев делать и то, и другое одновременно опасно.
-Самое важное то, что 10 радиаторов Требушета позволяют ему стрелять из своих трех лазеров беспрерывно один за другим, при этом передвигаясь с крейсерской скоростью.
-6R оборудован 18 радиаторами, в то время как некоторые другие варианты имеют 20 радиаторов. Таким образом, Вархаммер имеет тяжелое оружие, так же как и возможность стрелять из этого оружия длительно время.См. Охладители(р.32,33 р.36,37 р.38,39 р.46,47 р.76,77 р.80 р.84,85 р.92 р.124 р.142 ТРО3025)
Разведывательные машины( scout car) - появились со времени создания автомобиля. Когда такие ТС начали оборудовать грубыми радиостанциями, основным ограничением разведчиков стал недостаток знаний о окружающей местности и ненадежность оборудования. Это изменилось в конце 20-ого начале 21 веков, когда использование спутников-шпионов сделали высокодетальные снимки доступными для разведчиков через продвинутые и надежные устройства связи. Технология машин-разведчиков достигла пика, когда в 23-ьем веке был добавлен термоядерный двигатель. За исключением добавления связи «поверхность-космос» в 2600-ых годах, они мало изменились за последние 800 лет.(р.168,169 ТРО3025)
Раздел - Прослойка космос/атмосфера отмечает линию раздела между эффективным вакуумом космоса и атмосферу планеты с увеличивающейся плотностью. Т.к. она действует как препятствие, прослойка может повредить или уничтожить аппарат, входящий в гексы прослойки.(р.11 Aerotech м1718)
Размножение (Propagation) - Это ритуал увеличения Родового Счёта, связанного с конкретным Родовым Именем. Родовой Счёт, уменьшенный Разорением, может быть увеличен по рекомендации касты учёных, т.к это поможет в евгенической программе. Это решение основывается на нескольких факторах, включая генетическое разнообразие в клане и текущего потенциала Родового Имени (по мнению учёных). В этом случае вопрос выносится на голосование в Великом Совете. После одобрения Великим Советом он увеличивается. Часто следует протест - Испытание Отказа, известное как Испытание Размножения. В отличие от Испытания Разорения, здесь нет никаких отрицательных последствий для препятствовавших Размножению. Иногда другие носители этого Родового Имени обставляют дело так, что собравшиеся воины просто соглашаются увеличить Родовой Счёт (хотя Счёт никогда не может превышать цифру 25).За редчайшим исключением, активированные вновь Родовые Имена не презираются.
Операция Возрождение являет собой наиболее известное исключение за последние годы. Многие неактивные Родовые Права для вторжения были возвращены обратно, часто как пробный камень; если носитель прекрасно показывал себя, это Родовое Право и Наследие полностью активировались. Если же нет, то после гибели носителя их возвращали в «дремотное» состояние. Этот механизм позволил Волкам развернуть в ходе вторжения тысячу воинов с Родовыми Именами (максимум, позволенный каждому из Кланов), хотя многие после Токкайдо Родовые Права не были возобновлены. В ходе вторжения лишь оправдалось малое число Прав, но они были перекрыты теми, которым угрожало Разорение – среди них наиболее известна линия Мальтус Нефритовых Соколов, опозоренная поражением Соколиной Гвардии на Туаткроссе. Другая группа Родовых Прав – из игнорируемых до настоящего времени линий Чёрных Вдов, которые были активированы Волками-Крестоносцами после Войны Отказа.
В основном кланы рассматривают процесс Разорения и Размножения в целом как некое постыдное действие. Этим подразумевается, что их программа выращивания не настолько превосходна, как они ожидали. Из-за этого кланы преднамеренно отказались предоставить информацию о Родовом Счёте и Разорении военному прецентору Фохту в ходе его дипломатических миссий.(р.40,41, р.119,120 КВК м1709,глосс уральск лиги БТ)
Разорение (Reaving) - ритуал уменьшения Родового Счета, связанного с конкретным Родовым Именем. Лидеры Домов каждого из Родовых Имён вскоре поняли, что некоторые линии оказались не настолько хороши, как того ожидали. Чтобы предупредить распыление престижа этих Родовых Имён путём наводнения посредственными Родовыми Правами, они создали ритуал Разорение, чтобы число Родовых Имён, связанных с каждым Родовым Именем, соответствовало потенциалу этого Имени.
Сложный процесс уменьшения Родового Счёта вовлекает лидеров Дома этого Родового Имени и Великий Совет. Когда Дом Родового Имени объявляет об Испытании Родового Права, воин с Родовым Именем другого Дома (действующий властью этого Дома, что решает большинство голосовавших) может призвать к Разорению Дома, объявившего Испытание. Т.е. Разорение может быть объявлено одним Родовым Домом (гораздо реже - кланом) против того Родового Дома, который объявил Испытание Родового Права. Это действие приостанавливает Испытание Родового Права до тех пор, пока не улажен вопрос с Разорением.
Затем Великий Совет тщательно рассматривает вопрос о Разорении, обсуждает достоинства Родового Имени, и проводит голосование по этому поводу. Решение основывается на соотношении голосов по результатам голосования Совета. Неизбежно последует Испытание Отказа – из-за того, что Дом отказывается признать Разорение, или же из-за поддержки решения голосования. Известное как Испытание Разорения, это сражение решает, будет ли изменён Родовой Счёт.
Воин с Родовым Именем, призвавший к Разорению, вместе с другими членами Дома своего Родового Имени, сражается за утверждение Разорения. Противостоящие им воины сражаются в защиту их Родового Права.Торг обычно понижает численность войск, вплоть до звёзды или точки элементалов. Если Испытание выигрывает сторонники Разорения, Испытание Родового Права отменяется и Счёт целевого Родового Имени уменьшается на 1. Если же побеждают защитники Родового Счета, Испытание Родового Права состоится и проводится как обычно. Дом, желавший Разорения, подвергается наказанию и теперь уже сам становится в следующий раз субъектом голосования за Разорение, если погибнет хоть один его воин. Это гарантирует, что ни один призыв за Разорение не будет легкомысленным.
ИльХан обладает малоизвестной возможностью постановления отменить Испытание Родового Права(Ульрик Керенский применил это право по отношению к Родовому Праву изменника Конала Варда). Хотя технически это не Разорение, такое постановление имеет те же самые последствия; Родовой Счёт уменьшается на 1, а отменённое Испытание за данное Родовое Имя приостанавливается до тех пор, пока ильХан или Великий Совет не позволят сделать это. Родовые Права и Родовые Имена, урезанные Разорением или указом ильХана, не уничтожаются; это могут сделать лишь Уничтожение или Отречение. В соответствии с законом кланов, они просто приостанавливаются в использовании и могут быть активированы вновь.Некоторые Имена, вроде Керенский, Н’Бута и Маттлов, никогда не были подвергнуты Разорению. Другие были уменьшены до 20-и Родовых Прав или даже 15-и, а слабейшие могли иметь Родовой Счёт, равный даже 5-и. Этим методом несколько наиболее упадочных линий прекратили своё существование.
Каста учёных может высказаться за увеличение Родового Счёта, если это поможет в евгенической программе. Это решение основывается на нескольких факторах, включая генетическое разнообразие в клане и текущего потенциала Родового Имени (по мнению учёных). В этом случае вопрос выносится на голосование в Великом Совете.
К сожалению, то, что начиналось как метод сохранения чести в Кланах, с годами стало извращаться. Изначально предназначенный для смягчения влияния неудачных в генетическом плане Родовых Имён, через какое-то время Разорение стало политическим инструментом. Некоторые кланы угрожают использованием этого для получения контроля над Домами Родовых Имён, регулирования количества воинов в Родовом Доме, и этим получают их голоса при решении каких-либо вопросов при голосовании в Советах клана. Во многих случаях угроза приводилась в исполнение – что преследовало не укрепление Родовых Имён, а просто сокращало голоса оппозиции в Советах кланов.
В основном кланы рассматривают процесс Разорения и Размножения в целом как некое постыдное действие. Этим подразумевается, что их программа выращивания не настолько превосходна, как они ожидали. Из-за этого кланы преднамеренно отказались предоставить информацию о Родовом Счёте и Разорении военному прецентору Фохту в ходе его дипломатических миссий.(р.40,41, р.120 КВК м1709,глосс уральск лиги)
Райстар/ристар (Ristar) - особо одарённый, выдающийся воин на его пути к высокой должности, т.е. во время его взлета и быстрого карьерного роста. Возможно, он произошёл как сокращение от "восходящей звезды"(rising star). 2 ключевые фигуры клана Волка, которым он обязан своим успехом - это Хан Наташа Керенская и ныне Хан Фелан Вард.(р.120 КВК м1709, р.125 КВ м1642,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 25 апр 2020, 16:47

Ракетный радиомаяк NARC –когда ракетный радиомаяк Narc попадает в цель, к этой цели прикрепляется контейнер Narc. Система Narc используется для наведения атак только ракетами РБД или РДД с соответствующим оборудованием и не влияет на атаки, использующие специальные боеприпасы или пусковые установки т.е. оно не может использовать какие-либо специальные боеприпасы. В отличие от обычного оружия, которое несёт бронепехота, каждый боец данной боевой единицы может стрелять этими ракетами по отдельности, а не вместе, но эта боевая единица по-прежнему не может атаковать радиомаяком более одной цели.Разные радиомаяки Narc в целевом гексе не путают сигналы для наводимых этими радиомаяками ракет.
РЭБ: Если контейнер Narc находится внутри «пузыря» работающего вражеского модуля РЭБ, наводимые радиомаяком Narc ракеты действуют как обычные ракеты,т.е. ракеты, оборудованные устройством наведения на прикреплённый контейнер Narc, теряют преимущества для этой системы, если сами контейнеры оказываются внутри «пузыря» модуля РЭБ. На саму установку Narc (обычную и іNarc) модуль РЭБ не влияет.
Стрельба РДД с закрытых позиций: Как только контейнер Narc прикрепляется к цели, все ракеты, оборудованные радиомаяком Narc, могут использоваться для стрельбы с закрытых позиций, без наводчика;
Пехота: Ракетный радиомаяк Narc не может использоваться для атак против пехоты.
АКИ: Ни Narc, ни СУО не играют роли в аэрокосмическом бою и не дают каких-либо преимуществ при прицеливании в противника. Аэрокосмические боевые единицы могут использовать это оборудование против неаэрокосмических боевых единиц.
+ iNarc - пусковая установка Narc новейшего типа, iNarc функционирует так же, как и обычный ракетный радиомаяк Narc, но со следующими исключениями. Выпущенные из iNarc контейнеры новейшего типа крупнее, чем обычные контейнеры Narc, и их можно стряхнуть с себя так же, как пехоту, проводящую против меха атаку роем. В отличие от пехоты, атакующей роем, движение прыжком или падения не стряхивают контейнеры iNarc. Транспортные средства не могут стряхивать контейнеры, потому что у них нету рук, но если это транспортное средство не двигается или не стреляет, и её экипаж не оглушён, все прикреплённые контейнеры iNarc могут быть удалены.(р.138,р.139 р.229 р.238 TW)
Ракетная система – Хотя это необычно — комбинировать две ракетных системы в одном мехе, конструкция не позволяет врагу одним удачным попаданием уничтожить все ракетные стволы и сделать Коммандо неэффективным. Эта концепция также позволяет Коммандо направить группу ракет непосредственно по одной цели, либо разделить ракетную мощь и наносить удары по двум целям одновременно. Эта конструкция обладает также и недостатками. Две различных ракетных системы требуют две различных системы управления. (р.18,19 ТРО3025)
Системы, прикрепленные к торсу, стандартны и очень компактны. Боеприпасы находятся рядом с ракетной установкой, что придает системе отличную частоту выстрелов с высокой степенью надежности. Но ракетная установка, прикрепленная к руке, является кошмаром для техников. Она была установлена для расширения арки огня. Ее автозагрузчик требует ежедневного ухода. Нижняя часть руки держит РДД Холли-5 и одну из РБД Ховертек -6. Однако боеприпасы для них расположены в левом торсе. Когда происходит перезарядка, ракеты перемещаются вниз по верхней части руки к стволам. Перезарядка занимает три секунды, в течении которых рука должна оставаться практически неподвижной. Система автоматически блокирует руку на необходимое время, но любое движение в системе неизбежно вызывает застревание (р.82 ТРО3025)
Ракетная установка РДД Джексон Дарт была источником постоянных проблем для пилотов Уиверна. Поскольку это оружие расположено перед ядром двигателя, жар от двигателя часто является причиной автоматического выключения системы. Обычные охлаждающие рубашки показали себя неэффективными, и если пилот пытается избежать выключения, уровень нагрева может привести к взрыву боекомплекта, поскольку перезарядка производится из отсека, находящегося в левом торсе. Единственное известное решение данной проблемы - держать температуру реактора как можно более низкой. (р.66 ТРО3025)
Система запуска ракет дальнего действия Атласа имеет уникальный дизайн. Обнаружив, что двадцать пусковых труб не поместятся в торсе меха, разработчики решили установить пять труб с системой перезарядки, позволяющей выстрелить четыре залпа за десять секунд. Система перезарядки довольно надежна и техам нужно только позаботиться о защите боезапаса от тепла, излучаемого расположенным рядом реактором. Перезарядка быстрая, так как каждая пусковая имеет собственную обойму с боеприпасами. Полностью загруженная, ракетная система может произвести двенадцать залпов из двадцати ракет. Большой пробел между двумя ракетными системами выглядит как еще одно оружие, но на самом деле многофункциональное сопряжение, куда подключаются энерго- и хладокабели при запуске или ремонте Атласа.(р.160,161 ТРО3025)
+Многотиповая ракетная установка (МТРУ) - может стрелять РБД или РДД ракетами, каждый тип ракет сохраняет свои характеристики повреждения и дальности. МТРУ может использовать обычные РБД или РДД снаряды, а также все ракетные специальные боеприпасы, которые могут использоваться установками РБД или РДД. Сюда входят «Артемида»- и НАРК-совместимые ракеты.
Самонаводящиеся РБД (Streak; ракеты ближнего радиуса действия) Все такие ракеты автоматически попадают(р.130, р.138 TW)
Рассет Аркадии (russet) - это древесина, подобная красному дереву.(р.102 КВК м1709)
Регулус (Regulus) - Княжество Регулус, одно из трех государств-основателей Лиги Свободных Миров, имеет богатое пестрое прошлое со своими коллегами-членами. Регулус является экономическим и культурным эпицентром региона, а также имеет большое религиозное влияние как на индусов, так и на сикхов Лиги Свободных Миров. Постоянные торговцы заходят далеко во Внутреннюю Сферу, постоянно ища новые товары и рынки сбыта.(BT Wiki)
4-й Регуланский гусарский полк (4th Regulan Hussars) - Полк Лиги Свободных Миров, основанный в 2762 году непальскими жителями системы Мускида. Известен своей тактикой быстрого удара, а также печально известным Королевским батальоном Гуркха тяжелой прыжковой пехоты.(BT Wiki)
Регуляры (Regular) -подразделение, состоящее из войск, которые имеют некоторый боевой опыт и работали вместе в течение длительного периода времени.(Словарь Сарны)
Регулярная армии – это штатные фронтовые подразделения ВСФСл или ВСАЛ; они получают лучшее оборудование и солдат.(Гр в ФС м10974)
Реечный бомбодержатель - одноразовое оружие, атака считается как атака кластерной бомбой.(р.228 TW)
Резня ДеШевалье -в 2796 году после смерти Катюши Керенской генерал Александр Керенский довольно долго пребывал в смятении и некоторой апатии. В этот период напряженность резко возросла во всех пяти мирах Пентагона. Множество колониальных давлений в сочетании с возрождением старой лояльности к государствам-преемникам привели к тому, что в Звездной Лиге-в-изгнании образовались расширяющиеся трещины. Ситуация быстро ухудшалась, угрожая разрушить все, что изгнанники построили с тех пор, как покинули Внутреннюю Сферу.
В ноябре 2800 года на Эдеме вспыхнули полномасштабные беспорядки. События будут продолжать обостряться до тех пор, пока повстанческие силы, культурно лояльные Конфедерации Капеллы, не объявят о своей независимости от Звездной Лиги в изгнании в мае 2801 года. Они захватили тайник Брайана, чтобы - что неудивительно -одержать верх в борьбе с соперничающей группой мятежников, лояльных старым Федеративным Солнцам. Так была подготовлена сцена для еще большего насилия.
Генерал Керенский пробудился от своего недомогания во время этих событий, отправив отряд верных войск СОЗЛ во главе с генералом Аароном ДеШевалье и майором Элизабет Хейзен, чтобы восстановить порядок на Эдеме. Прибыв в джунгли Покилла, 14 мая 2801 они быстро обнаружили, что ситуация уже вышла из-под контроля. Ляоистские мятежники готовились ко всем своим врагам, независимо от того, кто они были. Приближаясь к лагерю мятежников, Черный рыцарь майора Хейзена споткнулся и упал в яму с маслом, которая почти сразу же вспыхнула пламенем. Она катапультировалась из своей обреченной машины, прежде чем ее тоже поглотил ад, но была поражена пулей в свой шлем прежде, чем она смогла коснуться земли, упав без сознания. Когда она очнулась, то увидела, что генерал ДеШевалье был занят окружающими силами повстанцев, использующих ручные ракетные установки и другое оружие, чтобы атаковать осажденные лоялистские силы. Его Атлас свалился вниз с одной только ногой, приземлившись в другую яму-ловушку мятежника. Вместо того чтобы катапультироваться, он остался за штурвалом своего боевого меха, открыв ответный огонь, насколько это было возможно, пока его войска окружали его, намереваясь защитить жизнь своего командира от засады мятежников. Когда ракеты "Инферно" несколько раз ударили по его меху, масляная яма наконец загорелась, поглотив его лежащую машину. Наконец, должно быть, в самый последний момент, ДеШевалье все-таки катапультировался. Но как только он это сделал, огонь тяжелого оружия из скрытых позиций повстанцев разорвал его на части. Аарон ДеШевалье, генерал Звездной Лиги и лучший друг генерала Керенского, погиб мгновенно.
Когда майор Элизабет Хейзен увидела, что ее командир и, по слухам, любовник умер таким ужасным образом, внутри у нее что-то оборвалось. Ее версия последовавших событий является предметом легенды клана Нефритового Сокола о Туркине, рассказанной в ее клане каждому сибко вплоть до наших дней. Свидетели событий этого дня рассказывали о горе и ярости Элизабет Хейзен, вооруженной лишь мечом, вырванным из рук мертвого мятежника, которая убивала одного врага за другим в своем стремлении отомстить за благородную жизнь того, кого она горячо любила. В этом она была не одинока; все войска в маленькой оперативной группе поднялись в ярости, убивая каждого мятежника в поле зрения, без всякой жалости и без каких-либо ограничений. Майор Хейзен повела остатки своих войск в успешный штурм крепости мятежников, доведя сражение до самого горького и кровавого конца. Но этот кровавый инцидент на этом не закончился.
Эти события стали преддверием Армагеддона. Смерть друга взбесила Керенского. Генерал Керенский в своем огромном горе приказал казнить всех мятежников. По всем меркам, ответ генерала на гибель ДеШевалье был невероятно жестоким. Сославшись на Общий приказ №137, он приказал казнить всех мятежников, проигнорировав все законные средства. Поселение за поселением повстанцев на всех планетах Пентагона было сожжено дотла.Он провёл массовые репрессии - уничтожались целые поселения (их сровняли с землёй), в которых проживали мятежники и их уцелевшее население (людей либо раскидали, либо убили). Верные СОЗЛ солдаты убили почти 20 тысяч колонистов.Позднее это событие стало известно как «Резня ДеШевалье».
Однако, вместо того, чтобы предотвратить дальнейшее ухудшение ситуации, запугать оставшееся население, резня возымела противоположный эффект. Эти действия лишь обозлили людей и вызвали ещё большее недовольство генералом Керенским и существующей армией. Насилие охватило все миры Пентагона; в Созвездии Керенского остались нетронутыми лишь малозначащие новые колонии. После Резни ДеШевалье лишь немногие люди оплакивали смерть Керенского. Со смертью обоих лидеров СОЗЛ погрузилась в пучину междуусобиц. После этого инцидента полное восстание сменилось гражданской войной на всех пяти мирах Пентагона. Общественное мнение правительства Звездной Лиги в изгнании упало до самой низкой точки, пока фракция за фракцией объявляли о своей независимости.
Резня в ДеШевалье была ответом на восстание, которое произошло на планетах Пентагона, и была главным событием, приведшим ко второму исходу Николая Керенского и созданию кланов. Названная так в честь оргии смерти, последовавшей за нападением и убийством генерала ДеШевалье, мятежники Эдема были убиты почти до одного человека, выжившими, во главе с майором Хейзеном, как и многие другие мятежники в различных других мирах. Целая эпоха закончилась, но новая только начиналась.(р.9 КВК м1709, р.11 КВ м1642, Словарь Сарны)
Резня на Маршалле - В первые дни существования колонии Маршалла эти стычки были весьма кровопролитны, что подтвердил и инцидент 2844 года – резня на Маршалле. Нападение клана Мангуста на анклав Звёздных Ужей привело к массовой резне, когда гражданские Ужей взяли оружие, чтобы защитить свои дома. Командир Мангустов приказал своим солдатам убить гражданских за такое оскорбление, спровоцировав массированное возмездие со стороны командиров Ужей. В этой ожесточённой кампании Ужи убили всех воинов-Мангустов, участвовавших в злодеянии, и потребовали в качестве компенсации колонию Мангустов на Токаше. Затем они приказали населению Токаши переместиться на Маршалл для восстановления численности местного анклава Ужей. С тех пор жители Маршалла прагматично подходят к Испытаниям.(р.108 КВК м1709)
Резня на Проклятой (Perdition Massacre) - Химическая атака на планету Проклятая на границе с Таурианской системой, унесла жизни 11 000 мирных жителей. Протектор Томас Кальдерон поспешил обвинить в этой атаке своих соседей и соперников, - Федеративные Солнца. Резня на Проклятой является последним случаем в длинной череде дипломатических инцидентов, которые довели напряженность между Федеративными Солнцами и Таурианским Конкордатом до точки кипения.(BT Wiki)
Рейдеры МакКиннона - Во время четвертой битвы за Херроу Сан в 3020 году, остатки Рейдеров МакКиннона опустошили передовой аэродром, на котором Дом Куриты размещал десять истребителей Слейер, пять из которых были на земле, когда Рейдеры атаковали. Рейдеры сразу же лишили базу связи, затем искали все, что двигалось. (Выжившие из наземной команды и персонала базы бежали в пустыню за пределами базы с двумя Уоспами на хвосте). Новый командир Рейдеров, Ян МакКиннон, внезапно покинул свой батлмех, чтобы рассмотреть истребитель Слейер, и приказал своим людям не двигаться. Тем временем, один из его людей нашел пленного дэвионовского пилота, запертого на базе (он, по-видимому, катапультировался из своего истребителя днем ранее), который заявил, что может летать на Слейере. МакКиннон сразу же разработал план. Он замаскировал свои мехи в скалистой местности на востоке от базы, где они ждали, пока вернется оставшаяся часть эскадрильи Слейеров. Эскадрилья могла вернуться в течение часа, МакКиннон возглавил свое разведывательное копье в пародийной атаке на базу, пока дэвионовский пилот использовал Слейер, чтобы заманить пилотов СД в ловушку. Хитрость удалась, объединенный огонь Слейера Дэвиона и ракет МакКиннона уничтожили все пять Слейеров Куриты.(р.210,211 ТРО3025)
Рекун модель 12k - пр-во КересКом.Самым важным компонентом Свифт Уинда является его система связи, которая позволяет передавать данные голосом или кодом. Помимо связи с ближайшими мехами или артиллерийскими подразделениями, модуль связи разведывательной машины позволяет поддерживать связь «земля воздух», так что разведчик может собирать информацию от дружественных аэрокосмических пилотов или координировать штурмовки и бомбометания. Разведчик также может использовать систему для связи с микроспутниками и отправлять сообщения в удаленные точки планеты. Система связи может даже связаться с удаленными дропшипами и Прыгунами, что подразумевает то, что разведчик может быть секретно высажен на планете, и посылать сообщения о своих находках, без необходимости использовать системы ретрансляции, которые могут привлечь внимание врага к его присутствию. Способность использовать спутники и космические суда также дает системе возможность предсказывать передвижения врага. Сгенерированная компьютером карта проецируется на приборной панели, объединяя известную информацию и информацию сканирования поверхности планеты со спутника. Система также обнаруживает и прослушивает вражескую связь. Разведчик может перехватить то, что сказал враг, или передать это своему подразделению, пока система связи направляет его к источнику, сохраняя ценное время для поиска врага и защиты от случайного столкновения с врагом. Разведчик может благополучно покинуть машину и использовать систему связи при помощи наушников, микрофона и устройства управления. Устройство управления это наручная плата для дистанционного управления системой. Наушники и микрофон имеют малый размер и обычно прикреплены к шлему разведчика. Однако для дистанционного использования, разведчик должен находится в прямой видимости от машины и не далее 1200 метров от нее. Большая приемопередающая тарелка на иллюстрации является стандартной деталью разведывательных машин. Она может быть сложена и убрана под крышу машины за несколько секунд. Поскольку сложная система связи часто дает много преимуществ разведчику, многие военные предпочитают Свифт Уинд более дешевому Скиммеру. Основной недостаток системы связи это количество потребляемой энергии и выделяемого тепла, поэтому машины-радведчики работают обычно на термоядерных реакторах, но поскольку реакторы таких размеров становятся все более редкими, все меньше и меньше машин продолжают функционировать. Если двигатель или система связи выйдут из строя, их ремонт будет дорог в лучшем случае, невозможен в худшем.(р.168,169 ТРО3025)
Последний раз редактировалось Гаврош Валерич 27 апр 2020, 20:05, всего редактировалось 1 раз.
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re:

Сообщение Ramon » 27 апр 2020, 00:08

Гаврош Валерич писал(а):Резня ДеШевалье -
... во главе с генералом Аароном ДеШевалье и майором Элизабет Хейзен
- а с чего вдруг она Хейзен стала ? Произношение понятно, но вроде как издревле сложилось, что пишется Хазен, не ?
Не бог весть какой пример, но всё же: https://www.kinopoisk.ru/name/606751/
Гаврош Валерич писал(а):чтобы восстановить порядок на Идене
- на Эдеме ж.

Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд:
Гаврош Валерич писал(а):Ракетная система – Хотя это необычно — комбинировать две ракетных системы в одном мехе, конструкция не позволяет врагу одним удачным попаданием уничтожить все ракетные стволы и сделать Коммандо неэффективным. Эта концепция также позволяет Коммандо направить группу ракет непосредственно по одной цели, либо разделить ракетную мощь и наносить удары по двум целям одновременно. Эта конструкция обладает также и недостатками. Две различных ракетных системы требуют две различных системы управления. (р.18,19 ТРО3025)
Системы, прикрепленные к торсу, стандартны и очень компактны. Боеприпасы находятся рядом с ракетной установкой, что придает системе отличную частоту выстрелов с высокой степенью надежности. Но ракетная установка, прикрепленная к руке, является кошмаром для техников. Она была установлена для расширения арки огня. Ее автозагрузчик требует ежедневного ухода. Нижняя часть руки держит РДД Холли-5 и одну из РБД Ховертек -6. Однако боеприпасы для них расположены в левом торсе. Когда происходит перезарядка, ракеты перемещаются вниз по верхней части руки к стволам. Перезарядка занимает три секунды, в течении которых рука должна оставаться практически неподвижной. Система автоматически блокирует руку на необходимое время, но любое движение в системе неизбежно вызывает застревание (р.82 ТРО3025)
Ракетная установка РДД Джексон Дарт была источником постоянных проблем для пилотов Уиверна. Поскольку это оружие расположено перед ядром двигателя, жар от двигателя часто является причиной автоматического выключения системы. Обычные охлаждающие рубашки показали себя неэффективными, и если пилот пытается избежать выключения, уровень нагрева может привести к взрыву боекомплекта, поскольку перезарядка производится из отсека, находящегося в левом торсе. Единственное известное решение данной проблемы - держать температуру реактора как можно более низкой. (р.66 ТРО3025)
Система запуска ракет дальнего действия Атласа имеет уникальный дизайн. Обнаружив, что двадцать пусковых труб не поместятся в торсе меха, разработчики решили установить пять труб с системой перезарядки, позволяющей выстрелить четыре залпа за десять секунд. Система перезарядки довольно надежна и техам нужно только позаботиться о защите боезапаса от тепла, излучаемого расположенным рядом реактором. Перезарядка быстрая, так как каждая пусковая имеет собственную обойму с боеприпасами. Полностью загруженная, ракетная система может произвести двенадцать залпов из двадцати ракет. Большой пробел между двумя ракетными системами выглядит как еще одно оружие, но на самом деле многофункциональное сопряжение, куда подключаются энерго- и хладокабели при запуске или ремонте Атласа.(р.160,161 ТРО3025)
- что-то вот здесь какой-то венигрет
Аватара пользователя
Ramon
Начинающий
 
Сообщения: 92
Зарегистрирован: 11 июн 2008, 00:47
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 5 раз.

Re: Re:

Сообщение Den [WM] » 27 апр 2020, 20:09

Ramon писал(а): - что-то вот здесь какой-то венигрет

Ну вот :( , мы его честно игнорили, а ты всё испортил :lol:
Аватара пользователя
Den [WM]
Энциклопедист
 
Сообщения: 1729
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 915 раз.
Поблагодарили: 732 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Re: Re:

Сообщение Гаврош Валерич » 27 апр 2020, 20:10

Спасибо,Рамон, за внимательность!
Ramon писал(а):
Гаврош Валерич писал(а):Резня ДеШевалье -
... во главе с генералом Аароном ДеШевалье и майором Элизабет Хейзен
- а с чего вдруг она Хейзен стала ? Произношение понятно, но вроде как издревле сложилось, что пишется Хазен, не ?
Не бог весть какой пример, но всё же: https://www.kinopoisk.ru/name/606751/

- Хейзен/Хазен - личность от этого не изменилась.

Гаврош Валерич писал(а):чтобы восстановить порядок на Идене
- на Эдеме ж.
- все верно!Поправил!

Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд:
Гаврош Валерич писал(а):Ракетная система
- что-то вот здесь какой-то венигрет
- это не винегрет, это описание нескольких ракетных систем разных мехов и описание именно различных их вариантов, их особенностей.

Добавлено спустя 4 минуты 12 секунд:
Религия в кланах - Возможно, одно из наиболее известных описаний роли религии принадлежит Карлу Марксу, назвавшему её «опиумом для народа». Ну, только не для этого народа. Религия широко распространена в кланах, но её обычная роль в сердцах людей была заменена «доктриной Скрытой Надежды» Керенского. Большинство кланеров (помимо Облачных Кобр) скажут тебе, что у них религии нет. Однако взгляд на строй их жизни даёт другую картину.
Основание кланов благодаря скупым книгам и информации окутано легендами, и этот воздух мистицизма и суеверия имеет все признаки религии. Александр Керенский – это фигура творца – Моисея, если вам хочется, для тех, кто исповедует иудейско-христианское течение, - уведший свой народ в дикую местность, но не увидевшего при жизни Землю Обетованную. Николас Керенский является как бы мессией, спасителем и основателем, спасшим свой народ от беспросветности, создав кланы. Основатели отдельного клана выполняют схожую роль. Этот «Культ Керенского» и концепции Скрытой Надежды – возвращения в конечном итоге во Внутреннюю Сферу – жизненно важны для гражданских каст, давая им наглядные фигуры и мощную движущую силу в их жизни. Однако, с военной машиной кланов и соответствующего переиначивания Великого Видения, заметны признаки раскола в монолитном до сего момента обществе кланов.
Существует также и классическая религия, вместе с несколькими весьма необычными гибридными верами, появившиеся со времён Исхода. Присутствуют все основные религии Внутренней Сферы до Исхода: различные формы христианства и ислама (включая ахаи), индуизм, сикхизм, буддизм, иудаизм, джайнизм, шаманизм, синто, конфуцианство и т.д. Однако более широкому принятию этих систем вер препятствуют несколько факторов. Во-первых, многие из них несовместимы с различными ключевыми аспектами общества кланов. Например, буддизм запрещает брать чью-либо жизнь, и поэтому его редко можно обнаружить в касте воинов. Следовательно, он хуже представлен (хотя и широко практикуется в кастах торговцев и рабочих).
Во-вторых, это вопрос контроля. Исторически сложилось так, что религиозные инфраструктуры имеют мощное политическое влияние, а кланы не поощряют любые альтернативные властные структуры. Религия – потенциальный вызов любой установившейся властной структуре, включая и кланы – в конце концов, кланы существуют менее 250 лет, а большинство религий – тысячелетия. Некоторые даже говорят, что религия – это «отрава», загрязняющая разум людей враждебными и недостижимыми идеями, которые неизбежно разожгут пламя революции. Хотя кланы редко проводят преследование из-за религиозного мировоззрения, жизнь непроста для всех сторонников любой веры. В-третьих, кланы «говорят «Нет» тратам и желаниям». По разумению большинства кланеров, религия не служит полезной цели и является просто утечкой материальных ресурсов. Другие говорят, что люди, чья духовность сравнима с их материальными потребностями, встречаются с подобными себе, чтобы дать им всё необходимое в их ежедневной работе. Следовательно, религию терпят, если и не практикуют широко. Наконец, многим в касте воинов сложно поверить в Бога. Для большинства генетически спланированных и крайне уверенных в своих способностях воинов кланов очень мало места в их психике остаётся для фигуры всемогущего Бога. Они рассматривают себя как вершину эволюции, продукт лабораторных работ учёных, а не сверхъестественного Создателя. Поэтому, кроме как у Облачных Кобр, религиозные воины редко встречаются.
Кланы Облачной Кобры, Койота, Гигантского Скорпиона и Нова Кота разработали свои собственные формы духовности, которые направляют их воинов и гражданские касты. Облачные Кобры примечательны своим благочестием, а их Монастыри центрируются вокруг различных религий. Они следуют тому, что называют «Путём», вере в Бога (или в Судьбу, в зависимости от вашей точки зрения) во всех проявлениях. Последователи специфических религий собираются в Монастыри, хотя эти группы занимаются скорее не религией, а политическими и личными делами. Однако вера Кобр в «Путь» привлекла людей из других кланов, наиболее известны этим Нова Коты. Койоты, Скорпионы и Коты, в то время ещё не настолько религиозные, верили в использование «видений», и ими же и руководствовались. Традиция Койотов уходят корнями в древнюю Америку, где приход видений и единение с природой были центральной частью тогдашней жизни. Вера Нова Котов подобна этой, но менее определённа, хотя лишения и трудности занимают центральное место в обеих этих религиях. В полную им противоположность, Скорпионы, чтобы изменить своё восприятие и вновь окунуться в прошлое, используют наркотические и зачастую летальные галлюциногены. Это – наиболее опасная в кланах традиция, и чуть ли только не это одно ответственно за ограничение развития Скорпионов.(р.47, р.48 КВК м1709)
Ремонтные станции/верфи – Проблема с актуатором ноги все еще существовала на протяжении того же периода времени, но никаких серьезных изменений в конструкции сделано не было, поскольку всегда наготове были ремонтные станции. Также был проведен рейд на ремонтные верфи мехов и склады планеты Солярис(р.56,57 р.136,137 ТРО3025)
Репарации - форма материальной ответственности субъекта международного права за ущерб, причиненный в результате совершенного им международного правонарушения другому субъекту международного права, в частности, возмещение государством, в силу мирного договора или иных международных актов, ущерба, причинённого им государствам, подвергшимся нападению. Объём и характер репараций должны определяться в соответствии с нанесённым материальным ущербом.Н-р, репарации за вторжение(р.27, р.75 ЗЛ 1630, Википедия)
Ретротех (Retro tech)- технологический термин для обозначения примитивной технологии в конце 31 века. В Эпоху Войн уровень технологий был возрожден среди изможденных фракций Внутренней Сферы, чтобы поддержать свои армии любыми средствами техники.[14] термин был первоначально придуман Комиссией по оценке и найму наемников(MRBC)(Словарь Сарны)
Рид (Rede) - Клятва,обязательство,обещание чести кланов, аналог «слово офицера», порукой служит честь клановского воина. Одна из многих форм чести в кланах. Обычно накладываемый Советом, он обычно выполняется. Нарушение этого правила(рида) строго наказывается, чаще всего - карается смертью(казнью). (р.120 КВК м1709, р.125 КВ м1642,глосс КлКречета, глосс книжной полки, Словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
Ритуалы кланов - Идеи конформизма и чести привели кланы к разработке серии ритуалов, ограничивающих конфликты внутри касты или клана, или между кланами. Многие из них - изначально военные, что объясняется тем, что общество управляется военными, но со временем гражданские касты стали пользоваться многими из них. Замысловатый протокол определяет, когда происходят соответствующие действия, но часто остаются на усмотрение интерпретации отдельного человека и благородства участвующих. Большинство из ритуалов относятся к представителям одной и той же касты или клана. В ситуациях, куда вовлечены члены другой касты или клана, исход определяет Совет клана или Великий Совет. Например, Совет клана (полностью состоящий из членов воинской касты) решает споры между кастами учёных и торговцев. Конечно, если в спор с другой кастой вовлечена каста воинов, Совет клана далёк от справедливости. Это, может быть, не так заметно для гражданских каст, но в большинстве случаев благородство участников спора приводит к справедливому решению. В основном неожиданные проблемы возникают лишь среди авторитарных кланов, вроде Ягуаров и Чёрных Вдов. Они стремятся уверить, что воин всегда прав, не рассуждая о том, виновен ли он. В таких ситуациях низшие касты устремляются в «последнюю инстанцию» - Совет их клана, или же напрямую апеллируют в Великий Совет. Однако даже спустя 200 лет спектр действий Чёрных Вдов против свой касты торговцев делает гражданских более осторожными. Чаще всего кланы используют 6 Испытаний и 3 других ритуала, большинство из которых связано с кастой воинов, хотя другие касты также практикуют некоторые из них (сюда не входят Разорение и Испытание Размножения, являющихся специфической версией Испытания Отказа).(р.42,43 КВК м1709)
Ритуал видения (Rite of the Vision) – ритуал клана Нова Кота, когда воин медитирует перед большим костром, чтобы вызвать видение будущего этого человека. Ритуал использует объекты, известные как виниры, чтобы вызвать это видение. Воин также не спит более 24 часов и постится.(Словарь Сарны)
Ритуал вхождения в возраст - С приходом Золотого Века молодые воины разобрали все доступные машины Тумена Скорпионов. В целях отсеивания слабейших воинов лидеры клана создали ритуал вхождения в возраст, когда нового воина требуется уколоть себя жалом гигантского скорпиона. Вскоре перечень погибших от яда стал настолько большим, что это стало угрожать генетической стабильности Родовых Линий Скорпионов и вынудило прекратить эту практику. Затем Хан Шандра Динур приказала касте учёных найти такую замену яду, чтобы сохранился дух ритуала и понизилась смертельность в ходе его, без уничтожения ценных эффектов видений, обусловленных жалом скорпиона. 2 года спустя учёные разработали некросию, производную от яда скорпиона. Вскоре некросия стала приниматься почти каждым кадетом касты воинов Скорпионов. (р.82 КВК м1709)
Ритуал Принятия - Иногда взрослые люди принимаются в касту воинов, это происходит путём Ритуала Принятия. Специфика этого обряда зависит от клана, и в нескольких из них это не более чем простая бумажная работа. Однако большинство кланов устраивают церемонию, в которой принимаемый должен преодолеть образные препятствия тех, кто возражает его или её принятию. Принимаемый сталкивается с аэрокосмическим пилотом, элементалом и мехвоином, в порядке, зависящем от предназначаемой принимаемому подкасты. Новопринятый воин должен также пройти Испытание Положения, обычно через полгода, или же ему или ей будет возвращён их бывший статус. В отличие от вольнорождённых воинов, приходящих в касту в молодом возрасте, или воинов, захваченных у других кланов и ставших связанными, те, кто проходит Ритуал Принятие, по традиции награждаются почётным именем, выражающим их новый клан. Например, если бы Фелан был принят в касту воинов клана Ледяного Хеллиона, то бы был известен как Фелан Ледяной Хеллион. (р.46 КВК м1709)
Родовое имя (Bloodname) – см. Имя крови
Родовое Наследие (Bloodheritage) - история воинов с Родовым Именем определённого Родового Права известна как Родовое Наследие.(р.116 КВК м1709, р.124 КВ м1642, глосс уральск лиги БТ)
Родовое Право (Bloodright) - специфическое "происхождение" Родового Имени. С каждым Родовым Именем связано не более 25 Родовых Прав.
Евгеническая программа кланов хранит чёткую историю каждого из Родовых Имён, а также оценивает генетический вклад каждого из носителей и общее происхождения Родового Имени. В отличие от традиционного происхождения в привычном для нас значении, когда прослеживается биологический путь «родитель-ребёнок», происхождение каждого из Родовых Имён – известное как Родовое Право – это просто запись о носителях. Носители имеют генетическую связь, но во многих случаях лишь через Родовое Имя его основателя. т.е. воин может иметь Родовое Право, которое взаимосвязано лишь с первым предком -основателем Родового Имени, членам Родового Права не нужно обязательно быть связанным друг с другом.В связи с нехваткой традиционных отношений «родитель-ребёнок», каждое Родовое Право приобретает огромную важность. Родовое Право и его история, называемая Родовым Наследием, позволяют ключевым Родовым Правам дать воину кланов чувство идентичности и превосходства.
Как и в случае с Родовыми Именами, некоторые Родовые Права считаются более престижными, чем другие, что в большей степени зависит от Родового Наследия. Сущесвует линия элиты,-райстары, и линия посредственных воинов. Лучшие воины стремятся к престижным линиям, плохие воины – к посредственным.
Те, кто получили «низшее» Родовые Имена, не являются плохими воинами, но они не подпадают под определение настоящей элиты. Выиграв Родовое Имя, они доказали, что более ценны, чем воины без него; однако клеймо на линии из-за его плохого Родового Наследия и нехватки приличных спорящих за него бросает тень до тех пор, пока не найдётся воин, который искупит это, поместив своё Родовое Право в число свершивших великое деяние. Классическими примерами этого могут послужить героическое противостояние Селины Кабрински со Звёздными Ужами, эпическое столкновение Карла Девалиса с Хаимом Эндрюсом, противоборство Тамана Мальтуса с Каем Аллард-Ляо и героическое самопожертвование Эйдена Прайда на Токкайдо. Иногда случайно оказывается, что Родовое Право или целое Родовое Имя посчитали неудачным, положив начало процессу в отношении этого Родового Права или Родового Имени, известного как Разорение.(р.39, р.116 КВК м1709, р.124 КВ м1642,глосс уральск лиги БТ)
Родовой Скандал - Пока во всех кланах делились на Хранителей и Крестоносцев, Койоты провели действия, которые поставили вопрос об их Поглощении другим кланом. Целых 8 Домов Родовых Имён были уничтожены в этой борьбе, позднее ставшей известной как Родовой Скандал, но Койоты, по-видимому, даже усилились и присоединились к лагерю Хранителей. (р.73 КВК м1709)
Родовой Счёт (Bloodcount) - это число активных Родовых Прав, связанных с конкретным Родовым Именем, и, таким образом, определяет число людей, которые могут пользоваться этим Именем. По традиции это число - 25, Николас Керенский постановил, что лишь 25 человек могут носить одно и то же Имя. Однако он не указал минимум.В случае ухудшающихся Родовых Имён, бесполезных или недостойных, Счёт может быть понижен даже до 5-и. Вопреки распространённой уверенности, каждое Родовое Имя не имеет 25 Родовых Прав. Точное число действующих Родовых Прав, связанных с каждым из Родовых Имён, известно как Родовой Счёт.Процесс уменьшения Родового Счёта известен как Разорение, а процесс увеличения - Размножение. Родовой Счёт также может быть уменьшен путём Отречения или указом ИльХана.( р.40, р.116 КВК м1709,глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Рождённый в Канистре (Canister Born) – см. Канистра
Ронин (ronin) - японский термин для обозначения воина без хозяина. Им было позволено взять с собой только своё оружие. В 2650ых большинство из них было переведено под начало дворян из правительства Синдиката в качестве «гражданских телохранителей» (эвфемизм для обозначения полностью вооружённого и хорошо натренированного резервного войска не подходящего под запрет Эдикта 2650). Координатор Уризен всё-таки контролировал ронинов. Его записки к командующим офицерами свидетельствуют, что он обеспечивал ронинов транспортными средствами и припасами и даже лично приказал лучшим из них сразиться с воинами Звёздной Лиги.(р.58 ЗЛ1630, Словарь Сарны)
Росомаха - росомахи завезены в леса Страны Мечты, где они процветали, растя в размерах и свирепея. Они восхищали воинов тем, что упорно твёрдо стояли против любого противника, независимо от его размера или силы. Клан Росомахи – этот тот самый Неназываемый Клан, который был уничтожен.(р.17 КВ м1642)
Рыбодобывающие платформы - Несколько свободно плавающих рыбодобывающих платформ Дагды постоянно перемещаются по поверхности планеты, используя сезонные перемещения рыб и морских млекопитающих.(р.105 КВК м1709)
Рэмси - Для противопехотной поддержки, мех несет сдвоенный пулемет Рэмси, закрепленный в центральном торсе. Хотя система Рэмси частенько заклинивает и перегревается, она наиболее внушительна, особенно когда оружие нацелено почти прямо вниз, чтобы атаковать пехоту, пытающуюся достать меха снизу. (р.140,141 ТРО3025)
Рэнд - Системы вооружения Голиафа центрированы вокруг системы ППЧ Рэнд, установленной на башенно-подобной голове. Система Рэнд имеет средние характеристики, но хорошо сочетается с приборами слежения и наведения Гаррет. (р.140,141 ТРО3025)
Рэнжер - коммуникационная система меха, которая имея увеличенный радиус действия для исследовательских целей, а также возможность глушить большинство коммуникационных каналов. Несколько хорошо расставленных Гусар в тылу врага могут полностью нарушить коммуникацию врага, не позволяя тому отдавать приказы и менять расположение войск. Гусар способен перехватывать сообщениям между вражескими мехами, находясь в 35 километрах от них. Как и в случае с другими технологиями Звездной Лиги, работоспособность этой системы сильно зависит от навыков техника, который обслуживает батлмех. Однако данные системы выдержали испытание временем, в отличие от другой электроники. (р.24 ТРО3025)

Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
Den [WM] писал(а):
Ramon писал(а): - что-то вот здесь какой-то венигрет

Ну вот :( , мы его честно игнорили, а ты всё испортил :lol:


Дэн, как-то странно "вы" игнорите, когда за 2ое суток - 1164 просмотра темы. Кажется, тебя вводят в заблуждение... :D :lol: :lol: :lol:
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Re:

Сообщение Den [WM] » 27 апр 2020, 20:42

Гаврош Валерич писал(а):Дэн, как-то странно "вы" игнорите, когда за 2ое суток - 1164 просмотра темы. Кажется, тебя вводят в заблуждение... :D :lol: :lol: :lol:

Нас никогда столько не было на форуме :facepalm: . Кто-то накручивает просмотры.
Аватара пользователя
Den [WM]
Энциклопедист
 
Сообщения: 1729
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 915 раз.
Поблагодарили: 732 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Re: Re:

Сообщение Ramon » 27 апр 2020, 21:41

Гаврош Валерич писал(а): Хейзен/Хазен - личность от этого не изменилась.
это как посмотреть :| . Меня вот к примеру бывший начальник тоже Димой звал иногда и личность я свою при этом тоже естественно не менял, но тем не менее.
Гаврош Валерич писал(а): это не винегрет, это описание нескольких ракетных систем разных мехов и описание именно различных их вариантов, их особенностей.

Вот именно, что самый настоящий винегрет. Напиши что это такое, каких она бывает типов ну и производителей основных (и то, лишнее) и всё. Зачем расписывать у чего, что заедает или сколько труб ? Это все равно как объяснять, что такое ОБТ и дальше начать лепить, что есть Абрамс, он сука, тяжелый и "прожорливый", есть "Леопард" - он дорогой, есть "Леклерк" - он крутой, у него есть автомат заряжания (АЗ) и т.д. Надеюсь мысль понятна.
Аватара пользователя
Ramon
Начинающий
 
Сообщения: 92
Зарегистрирован: 11 июн 2008, 00:47
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 5 раз.

Re: Re:

Сообщение Гаврош Валерич » 28 апр 2020, 01:06

Den [WM] писал(а):
Гаврош Валерич писал(а):Дэн, как-то странно "вы" игнорите, когда за 2ое суток - 1164 просмотра темы. Кажется, тебя вводят в заблуждение... :D :lol: :lol: :lol:

Нас никогда столько не было на форуме :facepalm: . Кто-то накручивает просмотры.


Чего не знаю, того не знаю, и все равно - факт остается быть фактом.

Добавлено спустя 17 минут 18 секунд:
Ramon писал(а):
Гаврош Валерич писал(а): Хейзен/Хазен - личность от этого не изменилась.
это как посмотреть :| . Меня вот к примеру бывший начальник тоже Димой звал иногда и личность я свою при этом тоже естественно не менял, но тем не менее.

Рамон, да на любую проблему, - "как посмотреть", - стакан наполовину пуст или наполовину полон, - Сталин или Джугашвили, Акунин или Чхартишвили, - как не крути, в данных временных рамках и в данном контексте понятно о ком идет речь. Хочешь - Хазен, будет для тебя Хазен. Хейзен - это больше на электронный перевод похоже, Хазен лучше безусловно, согласен.

Гаврош Валерич писал(а): это не винегрет, это описание нескольких ракетных систем разных мехов и описание именно различных их вариантов, их особенностей.

Вот именно, что самый настоящий винегрет. Напиши что это такое, каких она бывает типов ну и производителей основных (и то, лишнее) и всё. Зачем расписывать у чего, что заедает или сколько труб ? Это все равно как объяснять, что такое ОБТ и дальше начать лепить, что есть Абрамс, он сука, тяжелый и "прожорливый", есть "Леопард" - он дорогой, есть "Леклерк" - он крутой, у него есть автомат заряжания (АЗ) и т.д. Надеюсь мысль понятна.

Рамон, вот тут я с тобой не согласен. На данный момент нет одной энциклопедии по БТ, где открыл одну страницу и получил всю инфу по любому термину.
Смотри, терминов ,как ты видишь, - большая туча. Все одновременно и по максимуму, с указанием десятка ведущих!!! источников,описанием всех характеристик и модификаций, - раскрыть технически одному человеку - никак не возможно. Поэтому у меня приницп простой - что прочел,какую инфу выкопал по какому либо термину, ту и опубликовал. Так формируется каркас глоссария, и по увеличению прочтенных источников - на него наращивается информационное "мясо", потому что в одном источнике -90% о ЗЛ, в другом - 90% о кланах ,в третьем 90% о КомСтаре, в четвером - о технике, и постепенно, медленно, но верно это читается, оценивается, структурируется, суммируется и выдается. москва не сразу строилась, нужно время. Если тебя не устраивает данный термин, - займись им! Велком! Опиши его досконально, кто ж мешает-то?!
И,просьба, - не надо говорить, что надо делать мне, лучше скажи, - что можешь сделать ты сам, чем можешь помочь. Критиковать ,управлять и тренировать сборную по футболу - могут все, но всегдя только гипотетически и на словах. Критикуешь, - предлагай, - это конструктив, это дело, а попусту - не надо сотрясать воздух.
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Re:

Сообщение Ramon » 28 апр 2020, 04:57

Гаврош Валерич писал(а): Рамон, вот тут я с тобой не согласен.
- понятно :( . Мысль ты мою не уловил. Прискорбно конечно.
Гаврош Валерич писал(а): На данный момент нет одной энциклопедии по БТ, где открыл одну страницу и получил всю инфу по любому термину.
- согласен, нет такой. По крайней мере на русском.
Гаврош Валерич писал(а): И,просьба, - не надо говорить, что надо делать мне, лучше скажи, - что можешь сделать ты сам, чем можешь помочь. Критиковать ,управлять и тренировать сборную по футболу - могут все, но всегдя только гипотетически и на словах. Критикуешь, - предлагай, - это конструктив, это дело, а попусту - не надо сотрясать воздух.

да вроде как конкретней некуда ... Ладно, попробуем по бразильской системе.
Кусок свой про ракетную систему ещё раз перечитай, внимательно.
Опережая события скажу, что ты описал нюансы использования, точнее эксплуатации отдельных моделей ракетных систем, а не вообще, что такое ракетная система. "Смекаешь ?" (с)
Аватара пользователя
Ramon
Начинающий
 
Сообщения: 92
Зарегистрирован: 11 июн 2008, 00:47
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 5 раз.

Re: Re:

Сообщение Гаврош Валерич » 28 апр 2020, 18:03

Ramon писал(а):
Гаврош Валерич писал(а): Рамон, вот тут я с тобой не согласен.
- понятно :( . Мысль ты мою не уловил. Прискорбно конечно.
Гаврош Валерич писал(а): И,просьба, - не надо говорить, что надо делать мне, лучше скажи, - что можешь сделать ты сам, чем можешь помочь. Критиковать ,управлять и тренировать сборную по футболу - могут все, но всегдя только гипотетически и на словах. Критикуешь, - предлагай, - это конструктив, это дело, а попусту - не надо сотрясать воздух.

да вроде как конкретней некуда ... Ладно, попробуем по бразильской системе.
Кусок свой про ракетную систему ещё раз перечитай, внимательно.
Опережая события скажу, что ты описал нюансы использования, точнее эксплуатации отдельных моделей ракетных систем, а не вообще, что такое ракетная система. "Смекаешь ?" (с)

- все я уловил. Ты же видишь, сейчас идет тема кланов и все термины на этот счет.
Пока из той информации,что накопил про ракетные системы у меня -только нюансы, т.к. "ведущие источники" на эту тему еще не прочел, поэтому нюансы и предоставил, чтобы было представление об этом. Целенаправлено заниматься поиском всей информации по ракетной системе сейчас не вижу целесообразности, пока не закончу с инфой по кланам.
Бразильская система - поясняю, - конструктив - это твой вариант этого термина. пока от тебя только критика и конкретика по критике. Есть твои предложения этого термина? пока не вижу. Есть что-то, публикуй, расшифровывай, - велком, все будут только рады. У меня сейчас нет такой возможности, я постепенно иду по своему плану изложению инфы, которую уже обработал и структурировал.
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re: Re:

Сообщение Ramon » 28 апр 2020, 22:16

Гаврош Валерич писал(а): У меня сейчас нет такой возможности, я постепенно иду по своему плану изложению инфы, которую уже обработал и структурировал.

Ты выбираешь информацию с каких-то определённых источников уже переведённых на русский язык ? Если да, то с каких именно ?
Или делаешь кальку на русский с Сарны ?
Аватара пользователя
Ramon
Начинающий
 
Сообщения: 92
Зарегистрирован: 11 июн 2008, 00:47
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 5 раз.

Re: Re:

Сообщение Гаврош Валерич » 30 апр 2020, 17:25

Ramon писал(а):
Гаврош Валерич писал(а): У меня сейчас нет такой возможности, я постепенно иду по своему плану изложению инфы, которую уже обработал и структурировал.

Ты выбираешь информацию с каких-то определённых источников уже переведённых на русский язык ? Если да, то с каких именно ?
Или делаешь кальку на русский с Сарны ?

И так, и так.
Схема термина, на мой личный взгляд, такова: Термин - его аббревиатура-его английское название - англ аббревиатура - смысл термина-в скобках источники, с указанием номера страницы источника (р-pages).

Добавлено спустя 3 минуты 38 секунд:
Роли мехов
Авесом - стал популярным штурмовым мехом во многих полковых штурмовых копьях. Основной тяжелый штурмовой мех, разработанный для битв на большой дистанции против тяжелых мехов противника. Авесом широко используется как штурмовая машина основного прорыва. Штурмовые копья с Авесом посылают, чтобы уничтожить точку во вражеской обороне, позволяя следующим за ними подразделениям использовать брешь. Авесом также используется в обороне, где он обычно ответственен за наиболее угрожающие или важные участки периметра. Поскольку он может противостоять даже большим повреждениям, чем может нанести, Авесом является непревзойденным в наступательных и оборонительных операциях. Когда они сосредоточены в штурмовых копьях с прикрывающими разведывательными подразделениями и хорошей разведкой о вражеских намерениях, эти мехи – доминирующий фактор на большинстве полей сражений.(р.136,137 ТРО3025)
Арчер - был разработан как ударный штурмовой мех, ракетоносец, способный ударить по подразделениям защитников на большой дальности, когда они приближались. За столетия, он также использовалось и в других ролях, в пределах от разрушений городов до непрямой огневой поддержки. (р.118 ТРО3025)
Ассасин – мех для ведения боя на дальних расстояниях и гарнизонной службы вдоль своих границ. Несколько копей Марика в составе разведывательных войск включали в себя только Ассасинов, хотя эти мехи используются только для действий в арьергарде разведывательного копья. (р.44,45 ТРО3025)
Атлас – Генерал Керенский собственноручно написал спецификации для Атласа, требуя «мех настолько мощный, насколько возможно, неуязвимы, насколько возможно, и уродливый, насколько это возможно, чтобы вселять страх в наших врагов, одним видом». Четыре средних лазера и ракеты ближнего действия делают меха хорошим бойцом на близкой дистанции, в то время как внутренние структуры дают его рукам и ногам чудовищную силу. Штурмовой мех-провокатор, мотиватор, отвлекающий ресурсы и внимание противника на себя, - ДеШевалье постоянно подставлял Атлас под вражеский огонь, продолжая идти, как будто лазерные стрелы, ракеты и снаряды автопушек были словно мухи. (р.160 ТРО3025)

Банши -главная роль этого меха быть машиной ближнего боя. Действительно, его мощные кулаки и ноги могут превратить большинство более легких мехов в хлам. В конце десятилетнего периода производства меха, Гегемония официально отказалась от него, передав Банши в подразделения второго эшелона и милиции. Многие командиры считали Банши скорее помехой, а не активом в битве. В отчаянии, они начали развертывать их в качестве огневой поддержки или тяжелого резерва для остановки прорыва, а также для рукопашных схваток, когда лучше вооруженные мехи вступают в бой с врагом на малой дистанции. Эта практика продолжилась в Наследных Государствах. Банши, не развернутые на захолустных планетах или в малых подразделениях милиции, обычно находились во втором эшелоне продвижения или в тылу, обеспечивая огнем автопушки и ППЧ поддержку продвижению других мехов. (р.158,159 ТРО3025)
БатлМастер - огневая мощь, которую БатлМастер мог сгенерировать в одном залпе, потрясающа и смертельна на близкой дистанции.(р.148 ТРО3025)
Блэкджек – средний мех с возможностью подавления мятежей и обеспечения огневой поддержки» Главной функцией Блэкджека было подавление и/или уничтожение немеханических мятежных сил (р.58,59 ТРО3025)
Блэк Найт - роль командной боевой единицы роты или батальона. Тяжелая броня Блэк Найта делает его идеальным в качестве командного меха передовой линии фронта, а богатый арсенал вооружения позволяет ему выполнять агрессивные боевые задания. (р.126 ТРО3025)
Бомбардир - был предназначен для замены артиллеристских устройств, прикрывающих атаку с тыла. Бомбардир может замечательно выполнять функцию поддержки до тех пор, пока он находится на безопасном расстоянии, с которого он легко может отойти, а пилот спокойно может контролировать уровень тепла. Потом Бомбардиров переводились в передовые копья для осуществления близкой огневой поддержки. Мех был переведен на службу в тылу и для других оборонительных задач с целью поддержки других мехов, в тот момент, как другие ракетоносцы вроде Арчера и Катапульты выполняют задачи на переднем фронте.(р.106 ТРО3025)

Валькирия - в первой битве за Галтор части Фузилеров Сиртиса Дома Давион удерживали планету не смотря на интенсивные трехмесячные атаки Гусар Прозерпины Дома Куриты. Бой был замечен, поскольку Фузилеры Сиртиса не задолго до этого заменили все мехи в своих легких и огневых копьях на Валькирии. Хотя их превосходили численно, защитникам удалось сдержать нашествие и откинуть врага назад. Успеху операции во многом способствовала малая изношенность легких мехов, что позволило структурам копей остаться неизмененными во время всей оборонительной операции. Разведчики-Валькирии выяснили точно расположение главного склада атакующих. Они были замечены во время отхода на свою территорию, и им пришлось с боем пробиваться назад. Хотя их состояние по возвращении на базу было очень плохим, тот факт, что они выжили - еще одно доказательство живучести Валькирии. Во время осады Сарны Валькирии удачно использовались как охотники на разведчиков. Их ракеты наносили серьезный урон врагу с безопасного расстояния, а затем можно было приближаться для довершения работы. В этих операциях ни одной Валькирии потеряно не было.(р.32,33 ТРО3025)
Вархаммер - разрабатывался прежде всего в качестве штурмового меха. Это мобильный мех с достаточной огневой мощью, чтобы уничтожить или сильно повредить любой меха меньшего или равного весового класса. Боец первой линии Вархаммер играл важную роль фронтового меха,но он также и грозный ночной боец(р.124 ТРО3025)
Виктор – штурмовой мех, безупречно служил мехом поддержки, ранние модели несли изощренный набор противопехотного оружия, включая огнемет и пулемет, которые были позднее удалены. Автопушка Виктора, Понтиак 100, обеспечивает превосходную огневую мощь на средней дистанции, хотя некоторые модели имеют проблемы с системой перезарядки. На левой руке Виктора установлено основное оружие близкого боя, сдвоенный средний лазер Соренштейн V. Установка РБД Холли, предназначенная для ближней огневой поддержки, дополняет лазеры.(р.144 ТРО3025)
Виндикатор - мех для решения множество задач, способный служить огневой поддержкой, играть атакующие и защищающие роли, хотя для них ему все же не хватает сыгранности. (р.64 ТРО3025)
Волверин - командный мех. Важный фактор удачи Волверина в роли разведывательного меха. Несмотря на то, что первоначально роль меха была ограниченной, со временем Волверин доказал, что он универсален и подходит к выполнению множества задач. Волверины часто служат в рекогносцировочных копьях для выполнения опасных разведывательных миссий в хорошо обороняемых областях, где легкие Уоспы и Локусты бесполезны. Хотя задания Волверинов чаще всего простираются далее, чем просто разведка, большинство его боев, менее красивые, повседневные разведывательные миссии, атаки или бои совместно с другими разведывательными копьями. Волверин также обладает достаточной огневой мощью для поддержки тяжелых мехов и даже для атак на позиции, удерживаемые пехотой или легкими мехами. (р.88,89 ТРО3025)
Вулкан - сильный противопехотный мех с наступательными способностями. Также сильная машина для городских боев (р.54 ТРО3025)

Гермес был создан в качестве тяжелого разведчика для Сил Обороны Звездной Лиги. (р.22,23 ТРО3025)
Гермес II - служит вооруженным силам Лиги Свободных Миров в роли тяжелого разведчика. Задуманный как тяжелый разведчик, Гермес II лучше всего чувствует себя в двух окружающих средах: городе и лесу. Мех известен своей необычной тактикой бегства при встрече с превосходящими силами противника в столь различных местностях. Вместо того, чтобы прорываться с боями, Гермес II использует свой огнемет. Пилот знает, что большинство мехвоинов пытаются избежать огня, и что пламя обычно нарушает эффективность работы инфракрасных устройств врага. После чего пилот Гермеса II затаивается, дожидаясь, пока не займется, а затем быстро ускользает от преследователей. Безусловно этого недостаточно для передового меха, особенно такого, который полагается на автопушку, как на свое основное оружие, но вполне достаточно для разведчика, который будет стрелять и быстро передвигаться, дожидаясь подкрепления. (р.50,51 ТРО3025)
Гильотина — стандартный тяжелый мех, разработанный для работы совместно с группой Гриффонов для создания большой огневой мощи. Вместо того, чтобы быть на передней линии фронта, теперь GLT-4L Гильотина используется практически все время для совершения быстрых набегов.(р.122 ТРО3025)
Голиаф – штурмовой мех, для дальнобойной огневой и противопехотной поддержки (р.140 ТРО 3025)
Грассхоппер GHR-5H - был разработан как высокомобильный боец для ближних сражений. У него репутация высокоточного бойца. Имея 24 заряда для своей РДД Конан/S и не требуя амуниции для своих лазеров, Грассхоппер может продолжать свой бой достаточно продолжительный отрезок времени вдали от склада со снабжением. Такая возможность действовать независимо от снабжения делает этот мех полезным в роли атакующего и партизанского бойца. Также он получил известность в качестве штурмового меха (р.120,121 ТРО3025)
Гриффон - получил новую специализацию, поддержку средних копей на дальнем расстоянии, роль, к которой он очень хорошо подошел. Гриффон может наносить серьезные удары по врагу на средних и длинных дистанциях. (р.80 ТРО3025)
Гусар- изначально созданный для огневой поддержки пехоты, Гусар показал себя полезным для поддержки легких мехов и часто выступал в компании с Торном. Исторически Гусары завоевали славу за то, что могли удачно патрулировать вдоль линий врага, наблюдая за перемещениями вражеских войск. (р.24 ТРО3025 )

Дервиш - осуществляет быструю огневую поддержку, и известен прежде всего как мех, обеспечивающий огневую поддержку (р.78,79 ТРО3025)
Джавелин- надежный мех-разведчик. Основная функция Джавелина — рекогносцировка, хотя он также широко использовался при засадах. Обширный запас зарядов не дает Джавелину быстро оказаться без ракет, как это происходит с другими мехами, этот факт делает его полезным в миссиях прикрытия и задержания, засадах.( р.26,27 ТРО3025)
Дженнер - был создан быстрым партизанским бойцом, хорошо знакомым с выражением «ударил-и-беги». В течение Второй Войны за Наследие, Дженнеры продолжили позорную традицию, начавшуюся со времен Резни на Кентаресе. По одному или в группах Дженнеры часто направлялись в тыл врага для создания беспорядков и хаоса.(р.36,37 ТРО3025)
Дракон - предназначен для ближнего боя (р.94,95 ТРО3025)

Зевс - разработанный для уничтожения мехов врага на дальней дистанции, Зевс был создан в ответ за требование командиров ЛСодружества тяжелого меха, пригодного для молниеносной тактики.(р.146,147 ТРО3025)

Катапульта – ракетоносец, была официально объявлена батлмехом близкой поддержки, разработанной в качестве меха второй линии обороны с сильными атакующими возможностями. (р.108 ТРО3025)
Квикдроу – тяжелый мех, вооружен для боя на средних и ближних дистанциях. (р.102 ТРО3025)
Кинг Краб- основное предназначение– сближаться и бить врага. Роль KGC-0000 проста: смести любое сопротивление, которое встанет у него на пути. (р.162 ТРО3025)
Кинтаро- ракетоносец. Мех обладает серьезной силой кулачного удара.Однако он не слишком приспособлен для физических атак. (р.82 ТРО3025)
Клинт - мех функционировал в роли разведывательного меха так же, как и в роли хорошо вооруженного среднего меха. Он показал свою эффективность в городских атаках. Его часто направляют в дальние расположения для защитных функций. (р.48,49 ТРО3025)
Коммандо - был создан как разведывательный мех, предлагающий сильную альтернативу Уоспу и Стингеру.несмотря на легкость брони, десять РБД Коммандо позволяют ему играть помимо основной роли, еще одну — огневое прикрытие в случае опасности. Мехмоин может использовать огневую мощь Коммандо для того, чтобы преградить путь тяжелому меху, а затем бежать, рассчитывая на то, что враг будет слишком занят своими повреждениями вместо того, чтобы начать преследование своего обидчика(р.18,19 ТРО3025)
Краб - был разработан, как средний рейдер и тыловой боец. Краб обладает хорошей скоростью и может действовать неделями без перезарядок. (р.70,71 ТРО3025)
Крокетт - разработанный для боевых тренировок, первое ограниченное число Крокеттов было отгружено в военные академии Звездной Лиги для использования как тренировочных симуляторов для обучения пилотов эффективному управлению тяжелым мехом. Крокетт сделал плавный переход от тренировок к боям, частично из-за того, что оригинальный проект жертвовал бронезащитой, обычной для меха его весового класса, в пользу дополнительных радиаторов и оружия, заметно увеличив наступательные возможности. Уникальная смесь возможностей передвижения, оружия и его эффективная дальность сделали Крокетт грозной боевой машиной. (р.150,151 ТРО3025)
Крусайдер - имеет заслуженную репутацию надежного, универсального меха. Обычный в командных и огневых копьях, мех идет бок обок с Мародерами и Тандерболтами в штурмовых подразделениях. Некоторые варианты даже служили в качестве разведчиков, но достаточно редко. Сегодня Крусайдер - внушительная машина, способная выпустить в общей сложности 42 ракеты на оптимальное расстояние 160-180 метров, с возможностью повредить или разрушить даже могущественного БатлМастера. Вес 65 тонн, делает Крусайдера также мощным рукопашным бойцом. Его сильно бронированные ноги являются особенно разрушительными при ударе ногой, а оборудованный прыжковыми ускорителями Крусайдер-L является опытным в страшной атаке «Смерть сверху». Крусайдер выполнял множество задач в эру Звездной Лиги, от антипартизанских до противовоздушных миссий. (р.110,111 ТРО3025)

Ланселот - полностью подходил к роли независимого от амуниции меха, способного изнурить врага, часто поражающего врага с далекого расстояния и быстро отступающего в случае возникновения какой-либо угрозы. (р.96 ТРО3025)
Локуст - был изначально разработан как легкий и быстрый разведывательный мех.Он используется для флангового прорыва, для молниеносного десантирования и захвата арсенала/ресурсов в тылу врага. Во многих случаях действует как мех передней линии фронта. Поскольку скорость - основной козырь, LCT-1V часто размещается в областях нестабильной фронтовой линии, его скорости хватает для ответных действий в случае прорыва врага. Однако еще чаще Локуст должен сдерживать натиск врага до прихода более тяжелого подкрепления. (р.8,9 ТРО3025)

Мангуст – первоначально создавался для глубокой разведки, командиры начали приспосабливать его для командных и управляющих функций, как только они открыли, что улучшенный набор сенсоров Мангуста и соответствующие центральные процессоры позволят им легко координировать активность всей разведывательной группы. К 2668 году он стал стандартным командным мехом для всех легких и разведывательных копей. Вооружение меха полностью основано на энергетическом оружии, освобождая его от необходимости перезарядки. Этот факт делает Мангуст идеальным мехом для глубокой разведки или набегов. (р.20 ТРО3025)
Мародер MAD-3R - считают одним из самых эффективных существующих батлмехов. Созданный в качестве тяжелого атакующего/вспомогательного меха, с добавлением сложного оборудования связи Далбан Микрониск, позволило Мародеру служить командирской машиной в зонах тяжелых сражений. В дополнение к своим командным возможностям, MAD-3R служит опасной машиной тяжелой атаки, превзойденной только мехами типа Сталкера или БатлМастера. Способный разрывать на куски более легкие мехи и биться врукопашную с более бронированными противниками, Мародер обычно развертывается в тяжелых ударных подразделениях, наряду с Вархаммерами и Тандерболтами. Его ППЧ и автопушка позволяют меху установить дальнее огневое заграждение перед настоящей битвой.(р.130,131 ТРО3025)
Меркурий - обладая высокой скоростью и оборудованный только энергетическим оружием, Меркурий идеален для разведки и набегов, оставаясь боеспособным, пока пилот способен выдержать боевые стрессы. (р.10 ТРО3025)

Орион – тяжелый мех, действовал в роли грубой силы в главных боях в последние пять сотен лет. Многофункционален, как боец на разные расстояния, в том числе и, как платформа ПВО(р.132,133 ТРО3025)
Остскаут - удачная разведывательная миссия помогает решить большинство загадок, ответы на которые требуются для проведения атаки. Точная информация о топографии и расположении врага жизненно важна. История Остскаута - список бесстрашных миссий в глубоком тылу врага для сбора информации подобного рода. (р.38,39 ТРО3025)
Острок - предназначенный прежде всего для обороны городов, Острок копирует профиль тяжелых Сталкера и Мародера и низкорослый силуэт Урбанмеха. Этот факт делает мех трудной мишенью, особенно, когда он окружен зданиями или деревьями. Острок — мех, подходящий для множества ролей. Остроки находятся во многих и предписаны для защиты городов внутренней Сферы. Острок также хорошо действует в роли среднего разведчика. В боях один-на-один Остроки легко превосходили более легкого врага (р.98 ТРО3025)
Остсол – тяжелый мех для расширенных независимых операций. Остсол предназначен для использования в тех местах, где линии поставки боеприпасов очень хрупкие. Поскольку ему аммуниция не нужна, он может вести партизанскую войну в тылу врага и выполнять рейды в стиле «хватай-и-беги» для сбора нужных припасов. Остсол обеспечивает отличную огневую поддержку на малой дистанции. Умение Остсола сражаться на малых расстояниях делает его отличным дополнением к более тяжелым мехам, имеющим оружие большого радиуса действия. При таком раскладе Остсол размещается между врагом и бомбардировочными юнитами. При продвижении вражеских сил Остсолы пытаются сдержать его для того, чтобы враг оставался на оптимальной дистанции для поражения орудиями тяжелых мехов. Как регулярный участник боевых действий, Остсол может действовать и как лидер разведывательных и легких копей и как юнит огневой поддержки, ведомый более тяжелым мехом. Требования к модели тяжелый мех для расширенных независимых операций были следующие: максимальная скорость – по крайней мере 80 километров в час, средняя броня, оружейная система на энергетической основе, на основе них сделали Остсол(р.100,101 ТРО3025)

Пантера - разработанный для огневой поддержки разведывательных подразделений, прототип Пантеры был впервые создан для Звездной Лиги. Основная функция Пантеры — огневая поддержка для легких и быстродвижущихся мехов. Пилоты достаточно быстро поняли, что Пантера хорошо подходит для грязной тактики городских боев. Проворный мех легко движется сквозь перекрытые пространства города, а ППЧ дает ему шанс справится с любым мехом, не считая самых тяжелых, при помощи нескольких выстрелов. Во всех боевых городских ситуациях, начиная с засад на крышах и кончая схватками на темных улицах, Пантера завоевал приличную репутацию. За храбрость в городских боях мехвоины Лиранского Содружества дали Пантере кличку «Уличный Кот».(р.40,41 ТРО3025)

Райфлман - разработанный в качестве средней машины огневой поддержки. Хотя разработанный, прежде всего как мех огневой поддержки, Райфлман может самостоятельно продержаться в ближнем бою против легких мехов. Это универсальный и надежный мех. Вторичная роль Райфлмана — противовоздушная платформа, поскольку его система слежения Гаррет D2j обеспечивает превосходное сопровождение быстро перемещающихся воздушных целей. Райфлман превосходно подходит для роли огневой поддержки. Наследные Дома развертывают RFL-3N прежде всего в качестве подвижной системы поддержки. 3N удерживают высоты, обеспечивают артиллерийский огонь на дальней дистанции для продвижения более тяжелых мехов типа Мародеров или Тандерболтов. Также допускается использовать Райфлманов в качестве боевого резерва, используя свои лазеры на близком расстоянии, если главное наступление приостанавливается. Как последняя надежда, он может даже устремиться в физическую атаку против вражеских сил, которые смогли проникнуть через основные линии.(р.104,105 ТРО3025)

Сентинел – разработанный для поддержки пехоты и легкобронированных боевых подразделений на уровне батальона, мех имеет хорошую маневренность, дальнобойность и улучшенную коммуникационную систему. Оборудованный мощной системой наведения и слежения дальнего радиуса действия ВидКом-17 и Тарга -7, Сентинел идеален для патрулей или в качестве мобильного смотрового поста. Мех также несет коммуникационную систему СтарЛинк/Бенисиа модели AS829G. Могущая функционировать одновременно на нескольких частотах, эта система не только позволяет Сентинелу наблюдать и управлять боевыми подразделениями под его руководством, но и держит мех в близком контакте с тыловой артиллерией, таким образом Сентинел может подать ей команду на открытие огня в случае необходимости. Первоначально предназначенный для поддержки пехоты, мех вскоре принял на себя задачи по охране военных объектов и основных земель семьи Штайнер.(р.52 ТРО 3025)
Скорпион - в качестве огневой поддержки пехоты мех оказался эффективным. Он движется как паук и может разворачиваться значительно быстрее других мехов. Он является охотником на разведчиков. Большинство таких мехов было смещено на роль поддержки (р.32,33,р.84,85 ТРО3025)
Спайдер - стандарт для легкого разведывательного/атакующего меха. Был задуман как быстрый мех с достаточной огневой мощью и возможностью действовать в течение длительного периода времени без поддержки. Для удовлетворения дальнейших требований на Спайдере были использованы очень надежные узлы, что свело циклы обслуживания к минимуму. Использовался в роли противопехотного меха. (р.28,29 ТРО3025)
Сталкер - часто возглавляет большие фланговые удары по другим тяжелым мехам, используя превосходящую огневую мощь, чтобы пробить брешь в рядах противника. С максимальной скоростью в 54 км/ч, Сталкер один из самых медленных мехов на полях сражений, делая его великолепно подходящим для неуклонного продвижения и упорных перестрелок. В городских битвах, где большинство стычек происходят на малой дистанции, Сталкер особенно смертоносный противник. (р.152,153 ТРО3025)
Стингер - был вторым массовым скаутом и рекогносцировочным мехом. Стингер был разработан как скаут и рекогносцировочный мех, хотя часто его используют в роли тренировочного меха в некоторых академиях, заменяя им TRC-4B Хамелеон.(р.12 ТРО3025)

Таг THG-10E - превосходно выполнил роль универсального штурмового меха. Пилоты Тагов сначала остаются на дальней дистанции для поддержки своего копья и стрельбы по врагу из двух ППЧ. После минуты обстрела с большого расстояния, пилоты Тагов часто сближаются с поврежденным врагом. (р.142 ТРО3025)
Тандерболт- широко использовался в штурмовых копьях той эпохи. Тандерболт был одним из первых мехов, разработанных для штурма планет.(р.116 ТРО3025)
Торн - разработан все же больше для быстрой огневой поддержки мехов, находящихся на передней линии боя, нежели чем для разведывательных целей, поэтому его неумение прыгать не рассматривалось столь отрицательно. Тем не менее, многие командиры, пробовавшие все легкие мехи для разведки, признали, что Торн очень подходит для этого. Близкие бои, засады с которыми часто сталкиваются разведывательные подразделения, пресекаются ракетной установкой Зевс (р.14 ТРО3025)
Требушет - был создан, чтобы прежде всего быть частью копья. Ожидалось, что он будет выполнять две функции: обстрел на большом расстоянии и огневая поддержка на малом. Хотя и проблематично идеально совместить обе этих функции в одном мехе, Требушет хорошо справляется с ними обеими. Ключ к успеху этого меха заключается в его возможности попадать и наносить урон врагу прежде, чем оппонент сможет ответить. Требушет также готов к поддержке копья в ближнем бою. Этот мех может устроить значительную физическую атаку против большинства оппонентов. Хотя ему не хватает массы Вархаммера, его удар рукой или пинок может быть разрушительным, особенно для легких мехов. Дом Марика любит использовать Требушеты совместно с Арчерами для создания разрушительных бомбардировок на длинные дистанции. Они также используются для сопровождения Арчеров в ближних боях, поскольку оба меха имеют примерно одинаковый набор вооружения. Эта комбинация позволяет копью держать плотное построение во время всего боя и не дает меху оказаться в изоляции и быть атакованным в одиночку. Этот тип тяжеловооруженного копья состоит чаще всего из Арчера, двух Требушетов и Центуриона. Такой состав часто используется во время осадных операций и распространен среди Гусар Регулы. Требушеты также играют важную роль в оборонительных операциях, для удержания своих позиции. Этот мех очень эффективен в ближнем бою против тяжелых соперников, но требует огневого прикрытия во время приближения к своей мишени. (р.76,77 ТРО3025)

Уиверн - был разработан как городской боец. Уиверн может выполнять свои задачи очень хорошо, хотя многим пилотам не нравится основная роль меха - удержание толпы, гарнизонная служба, работа по охране и городская оборона. Его относительно медленная скорость делает Уиверна сидящей уткой на открытой местности, поэтому большинство командиров использует этот мех в густых лесах или горных территориях, где естественные помехи уменьшают скоростные преимущества более быстрых мехов. (р.66 ТРО3025)
Уитуорт - чаще всего используется в силовой разведке или атаках на хорошо обороняемые области, и часто действует совместно с Волверинами и Феникс Хоками. Они также служат вместе с такими мехами как Райфлман и Вархаммер для создания огневой поддержки тяжелых атакующих сил. Городская оборона и гарнизонная служба - другие распространенные назначения Уитуорта.(р.56,57 ТРО3025)
Уосп WSP-1A - был первым разведывательным мехом, попавшим в массовое производство для Терранского военного комплекса. (р.16,17 ТРО3025)
Урбанмех -легкий мех для городских боев, УрбанМех использовался Звездной Лигой для борьбы с городскими партизанами и вражескими мехами легкого класса в густо заселенных областях.(р.30,31 ТРО3025)

Файрстартер- одной из популярных идей было объединение групп Файрстартеров в копья, которые позволяли бы лучше координировать активность поджигателей. Поскольку эта концепция хорошо срабатывала во время главных штурмовых операций, члены этих копей обычно переназначались по окончании кампании. Файрстартеры пилотировались в основном офицерами, командующими группами Уоспов и Стингеров. Эти быстрые группы обычно атаковали легко охраняемые цели или использовались в качестве подразделений глубокого проникновения. Он задумывался прежде всего как вспомогательная штурмовая единица. Применялись для поддержки атакующей группы или разведки лесистой местности.(р.34,35 ТРО3025)
Феникс Хок - быстро стал ключевым мехом в рекогносцировочных силах Звездной Лиги. PXH часто служит в легких подразделениях и разведывательных копьях, а его разновидность «земля-воздух» играет двойную роль в воздухе и на земле. Фениксы устроили бой в стиле «ударил-беги», используя прыжковые двигатели для обхода гребней, стреляя по Крусайдерам сверху и сзади до того, как те могли отреагировать. (р.62,63 ТРО3025)
Флэшмен — тяжелый мех, сконструированный для того, чтобы вести бои в независимости от снабжения амуницией. По существу передвижная платформа высокоемкого аккумулятора лазеров, он несет на борту в основном энергетическое вооружение, помимо которого в его голове вмонтирован противопехотный огнемет. Флэшмен наиболее полезен в составе фронтовых полков. В идеале, каждый штурмовой и каждый тяжеловооруженный полки должны включать в себя Флэшмена для обеспечения огневой поддержки из энергетических орудий во время атак на хорошо обороняемые позиции или в обычном полевом сражении. Кроме того, мех хорошо подходит для роли арьергарда, когда остальные мехи копья уже использовали свои заряды. Флэшмены часто играют роль «огневой бригады» в штурмовом копье. Во время наступления они располагаются немного позади, пытаясь обнаружить засады и создавая прикрывающий огонь для передних мехов. Когда обороняющаяся сторона дрогнет, Флэшмен может выдвинуться вперед разбрызгивая огонь на своем пути, поскольку пилоту не нужно бояться взрыва бортовой амуниции. (р.128 ТРО3025)

Хайлендер - был разработан в качестве городского защитника. Его оружие широкого радиуса действия и мощные прыжковые ускорители позволяют ему перекрыть почти любые случайности в бою в типичном городе Внутренней Сферы с низкими зданиями, извилистыми улицами и тупиковыми переулками. Однако из-за его разнообразного оружия командиры начали закреплять мех за более активными подразделениями и использовали его для прорыва вражеского строя и наведения хаоса на позициях. Сегодняшние Хайлендеры часто служат в мобильных огневых копьях бок обок с такими мехами, как Катапульта, Грессхоппер и Экстерминатор.(р.156 ТРО3025)
Хэнчбек - Хэнчбек вооружен для боя на короткие и средние дистанции, он хорошо известен своими возможностями в боях на городских улицах, в узких застроенных пространствах. Имея массивную боевую мощь на близких дистанциях и два тяжелых кулака, он серьезный соперник для многих тяжелых мехов.(р.74 ТРО3025)
Хэтчетман - сконструирован для создания огневого прикрытия и для охраны больших городов. Используется и для прикрытия отступления военных сил в город. Хэтчетман использует городские улицы для смертельной игры в кошки-мышки с вражескими мехами. (р.60,61 ТРО3025)

Центурион-CN9 - наносит максимальный урон при атаке на близком расстоянии, но также может создавать прикрывающий огонь и на больших расстояниях. Однако он редко используется в этой ипостаси во время больших боев, поскольку частота выстрелов его РДД-10 слишком невысокая, чтобы быть эффективной против множества оппонентов(р.68,69 ТРО3025)
Цикада - Будучи легким разведывательным мехом, она может преодолевать большие расстояния за короткое время. Более того, броня и вооружение меха делают его серьезным противником в случаях, когда Локуст может потерпеть
поражение.Два пилота Цикад сумели проникнуть сквозь линию обороны, быстро пробрались в тыл, а затем направились к командному бункеру Куриты, находящемуся в 58 километрах от линии фронта. Найдя легко охраняемый бункер, мехвоины Джейсон и Терд смогли захватить командующих офицеров. Это привело к победе сил Штайнера и повышению двух пилотов (р.46,47 ТРО3025)
Циклоп - разработанный тяжелой штурмовой машиной для штурмовых копий, Циклоп также является фаворитом среди командиров больших подразделений. Циклоп был разработан в основном как тяжелый штурмовой мех, но его сложное коммуникационное и информационное оборудование делают его одинаково важным в качестве командной машины. В боевых ситуациях мех способен координировать действия целого полка мехов, используя компьютер B-2000. Он легко поддерживает связь в пределах планеты и орбиты, используя лучевую систему связи Олмстид 840 и помощь спутников. За исключением случаев, когда Циклоп входит в состав штурмового копья, тактическая доктрина обычно помещает его в резерве, где он может координировать и поддерживать все действия других мехов под своим командованием. На уровне полка и выше, Циклоп командира обычно защищается штабным копьем и частями поддержки. Циклоп обычно хорошо защищен, когда используется командирами высшего эшелона, обычно применяющими его, чтобы повернуть ход битвы или развить слабость врага. (р.154,155 ТРО3025)

Чарджер CGR-1A1 – особый мех CGR-1A1 должен был стать тяжелым разведчиком, который мог войти в хорошо защищенные области, где, возможно, будет поврежден, но все же сможет уйти на высокой скорости. в качестве высокоскоростного разведывательного меха, проект Чарджер в итоге не удался. Однако, поскольку Чарджер слывет надежным мехом с низкими эксплуатационными расходами, он продолжает играть полезную роль машины ближнего боя против Уоспов, Стингеров и мехов, чье основное вооружение было разрушено. Эффективный против пехоты и легких бронемашин, Чарджер используется в тылу и на гарнизонных обязанностях на низко-технических мирах. Они были очень эффективны против повстанцев в дремучих лесах, где обычное оружие меха было неэффективным.(р.138,139 ТРО3025)
Чемпион - был предназначен для роли тяжелого разведчика и ударного батлмеха (р.92 ТРО3025)

Шэдоу Хок -был назван многофункциональным мехом. SHD-2H играл несколько ролей в военных подразделениях, от разведки до атаки. Его разнообразное вооружение позволяло ему участвовать практически в любой ситуации, в какой мог понадобиться мех. (р.86 ТРО3025)

Экстерминатор - играл особую роль: нейтрализация командного, контрольного и коммуникационного оборудования и персонала врага. Смертоносный вид Экстерминатора сделал его любимцем пилотов, которые часто были элитными разведчиками в дивизиях СОЗЛ. Имеющий ни с кем не сравнимую возможность скоростной атаки быстро атакующего тяжелого меха Внутренней Сферы (р.112 ТРО3025)
Энфорсер ENF-4R -действует в роли мобильной преграды. В этой ключевой боевой роли он будет подавлять быстрый и яростный огонь с помощью своей автопушки и лазеров, будь то прелюдия к атаке или ослабление натиска вражеских сил. В дополнению к роли баррикадного боевого механизма, Энфорсер может также выполнять задачи обычного боевого меха. При обороне Нового Авалона, свободные Энфорсеры были собраны в снайперскую группу, целью которой был расстрел врага, передвигавшегося сквозь опустошенный город. созданием столь концентрированной преграды из пушечного огня, что силы врага отступили прежде, чем Энфорсеры закончили. Став частью первой группы мехов, высадившейся на планете, они несли ответственность за установку охраняемого периметра, внутри которого остатки сил должны были беспрепятственно высадиться. (р.72,73 ТРО3025)

ЯгерМех -4 автопушки делают Ягермех идеальным мехом, обеспечивающим огневую поддержку. хорошо подходит к роли стрелка противовоздушной обороны. возможность вести стрельбу на больших расстояниях подготавливала почву для атак легких мехов на близком расстоянии. Сам Ягермех редко приблизится на близкое расстояние, предпочитая сохранять дистанцию, чтобы точнее целится во врага своей автопушкой. (р.114,115 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Ramon » 01 май 2020, 02:08

Сдаётся мне, что ты решил сделать Большой Советский Энциклопедический словарь Battletech'а сделать ... особенно после последнего поста.
ИМХО конечно, но мартышкин труд в какой-то степени.
Если память не изменяет, то схема не термина, а словарной статьи. Думается более правильно будет.
Аватара пользователя
Ramon
Начинающий
 
Сообщения: 92
Зарегистрирован: 11 июн 2008, 00:47
Благодарил (а): 18 раз.
Поблагодарили: 5 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 03 май 2020, 15:19

С3-компьютер(С3К) - компьютерная система С3 может соединить вместе до 12ти мехов или транспортных средств, объединяя в связующую сеть комбинации главных С3 - и подчинённых С3К, – что позволяет распределять данные прицеливания. Сама С3-сеть не имеет ограничения радиуса действия, но боевая единица с главным С3К(или несколько таких боевых единиц с С3К, если используется сеть для роты) находится в области действия.
СУЦ- боевая единица с главным С3К(но не с подчинёнными С3К) дублирует также функции системы удалённого целеуказания.
Минимальный диапазон действия-всегда определяется в зависимости от расстояния от атакующего до цели.
Главные С3К управляют главными и/или подчинёнными С3К, и один главный С3К связывает вместе 3 главных С3К для формирования сети на уровне роты (12 боевых единиц). Как уже отмечалось, С3 сеть никогда не может объединять в себе более 12 боевых единиц.
+Главный С3К может управлять только одним/двумя/тремя подчинёнными С3К или одним/двумя/тремя главными С3К.Пока главный С3К управляет другим главным С3К, он не может управлять подчинённым С3К. «S» изображает подчиненный С3К, а «М» изображает главный С3К. Стрелки показывает сетевую связь между главными и подчинёнными С3К, а цвета различают С –сети на уровне звена (4 боевые единицы).
Уничтожение меха или транспортного средства, несущего главный С3К, или критическое попадание в главный С3К отделяет часть подконтрольной ему сети. Если уничтожен мех, несущий главный С3К, который соединял вместе 3 главных С3К, формировавших С-сеть из 12ти боевых единиц (или если обозначенный главный С3К уничтожен вследствие критического попадания), то три сети уровня звена ещё функционируют, но не могут передавать информацию для прицеливания от одного звена к другому. Уничтожение боевой единицы, несущей подчинённый С3К, не влияет на остальную С -сеть.
Коммуникационное оборудование Далбан серии K включила Краба в отличную сеть C3. Система включает в себя семь микропроцессоров, каждый из которых выполняет особую задачу, но может дублировать функции других шести.
+С3К новейшего типа (C3i) -в одну С і-сеть можно подсоединять до 6ти боевых единиц.Составные сети не могут быть связаны между собой. Поскольку в С3i-сети нет главного компьютера, из-за потери одной боевой единицы сеть не разваливается. Выходят из сети только те боевые единицы, которые попадают в радиус действия модуля РЭБ противника, или чей С3iК уничтожен критическим попаданием. С3iК не совместим с обычным главным/подчинённым С3К и не имеет СУЦ, как обычно у главного С3К.
Модуль РЭБ «отрезает» любую оборудованную С3К боевую единицу от её сети. Если главный С3К отрезан от сети из-за того, что попал в область действия модуля РЭБ, вся обслуживаемая им сеть отключается (все боевые единицы, подчиняющиеся ему). Только те боевые единицы с С3К могут получить доступ к сети, чьи линии прямой видимости к главной боевой единице не проходят через область действия модуля РЭБ. Если главная боевая единица, которая соединяет звенья роты, находится в пределах области действия модуля РЭБ, связь между звеньями теряется, хотя сети отдельных звеньев действуют в обычном порядке (до тех пор, пока модуль РЭБ не вмешается и в действие сетей отдельных звеньев).(р.131 -134 TW, р.70,71 ТРО3025)
Савашри (Savashri) - клановский эпитет, несущий смысл ругательства. (р.120 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжн полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Сатарра (Satarra) - это право вето, используемое Советом клана для прекращения или приостановки споров между кастами, находящимися в юрисдикции этого Совета.По традиции, сатарра применяется только тогда, когда отношения/переговоры заходят в тупик и/или спор угрожают нарушить рабочий порядок клана. Это больше похоже на ритуал, чем на легитимный законодательный акт.(р.120 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Сафкон (Safcon от SAFe CONduct) - это ритуал кланов, который позволяет войскам атакующего высадиться без сопротивления, без предварительного Испытания, нетронутыми в мире/на планете и дают возможность проследовать к полю битвы. Оно применяется, чтобы избежать любых враждебных действий со стороны обороняющихся.
Во многих отношениях современный клановский эквивалент положений Аресской конвенции о безопасном проходе, сафкон запрашивается атакующей стороной как часть бэтчела и представляет собой соглашение, в котором обороняющаяся сторона гарантирует, что не будет стрелять в атакующего во время движения к месту, согласованному для испытания, это является средством обеспечения того, чтобы были задействованы только элементы, претендующие на испытание, и чтобы защитить ценные Дропшипы и прыжковые корабли от вреда. При отсутствии сафкона прилетающие DropShip'ы, JumpShip'ы и WarShip'ы разрешается атаковать. Для небольших испытаний сафкон почти всегда предоставляется по умолчанию, но для больших конфликтов, конфликты между непримиримыми соперниками или судебные процессы за значительные или чрезвычайно ценные предметы (важную фабрику или кровное наследство), он может быть отклонен без потери чести защитника.
Многие прибывающие военные корабли кланов и прыжковые корабли передают сообщение, - "луч нейтралитета" - сообщение, показывающее невраждебные намерения -объявляющее их нейтральный статус, когда они прибывают в систему и не приближаются к миру для сражения, не будут участвовать в Испытании. Это можно считать разновидностью сафкона, но ни один противник не обязан его чтить.
Независимо от того, сделано это намеренно или нет, нарушение сафкон любой из сторон, в ранее достигнутом соглашении, рассматривается как крайне бесчестное нарушение зелбрингена и как справедливый повод, чтобы превратить конфликт в кучу малу - всеобщую свалку-драку.(р.120 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
СаХан (saKhan) - младший хан клана, действует как военный правитель клана.Точное содержание задач определяет ведущий Хан, и он может расширить или изменить задачи саХана.(р.56, р.118,119 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки)
Сверхнова/суперНова - состоит из 2 бинариев мехов и 2 звёзд элементалов.Пара Нов будут сражаться как СуперНова бинарии, а тройки Нов – как СуперНова тринарии. (р.35 TW, глосс книжной полки)
Световой год - расстояние, которое свет проходит в вакууме за год (приблизительно 9,45 трлн. км) (р.63 ИК м1681)
Свободное падение - падение объекта в поле притяжения, без придачи ему импульса или торможения.(р.62 ИК м1681)
Свободный полёт - движение корабля вне поля притяжения, без придачи ему импульса. Также известен как инерционный полёт. (р.62 ИК м1681)
Связанный (Bondsman) - пленник, взятый во время боя, любой касты или ранга.(воин или гражданский), чаще захваченный воин, удерживаемый в форме договорного рабства, пока его не освободят/отпустят или не примут в клан, -восстановят его воинский статус. Обычай требует, чтобы любой пленник,даже захваченный в бою высокопоставленные воины и воины с Именем Крови/Родовым Именем, в течение некоторого времени был в состоянии "связанного",по крайней мере символическое количество времени.
Пленник обязан честью и традицией работать, улучшая свои способности, в своём новом клане; любая попытка уклониться от ответственности - пятно на личной чести связанного и его первоначального клана. Поэтому большинство связанных кооперируются со своими новыми хозяевами. Гражданские, взятые как пленные, но не являвшиеся целью Испытания, являются исключением из этого правила. Такие люди могут отказаться дать клятву связанного и потребовать репатриации, хотя лишь очень немногие делают это.
"Связанный" автоматически рассматривается как член касты рабочих, если только захвативший его клан не отпустит его на свободу или вновь не восстановит в статусе воина. Чаще всего захваченные воины служат в роли рабочих, в статусе чернорабочего, или, если имеют соответствующую квалификацию,техников.Т.к. сфера их занятости может привести к конфликту с их бывшим кланом, процесс принятия воинов более строгий, чем при принятии гражданских. Захваченные члены гражданских каст обычно поглощаются соответствующими кастами захватившего их клана.
Связанный удерживается словом чести,связан честью, а не верёвками или цепями, оковами,кандалами. Кодекс чести запрещает "связанному" любые попытки бегства. Служит до освобождения или возвращения на действительную службу.
В первый год, этот период служит испытательным, каждый "связанный" носит Знак Смирения - узы, воин - трёхжильный плетеный браслет/шнур на правом запястье. Основной цвет этих уз указывает на клан, к которому он принадлежит, а цветные полоски, количество полос или насечек на нем указывают на подразделение, пленившее его.Захваченные члены гражданских каст в первый год они носят двужильный браслет/шнур на правом запястье.
Шнуры символизируют единство, преданность и военное мастерство. Когда связанный проявляет одну из этих черт и это удовлетворяет захватившего его воина (известного как владелец уз), владелец уз может срезать соответствующий шнур. Как только все три шнура будут срезаны, воин становится свободным членом своего нового клана. Многие связанные никогда не освобождаются, всю свою жизнь служа членами других каст. Другие же принимаются в касту воинов после указанного периода. Исход зависит от клана, связанного и связавшего.
В противовес слухам во Внутренней Сфере, связанные не являются рабами, а имеют статус, схожий со служащим по найму. Они нанимаются работать на свой новый клан и получают пищу, одежду и защиту своих интересов и могут заслужить свою свободу. Однако жизнь связанного далеко не проста. Связанные в основном пользуются меньшим уважением, нежели обычные члены касты рабочих.
Фелан Келл больше года провёл как связанный, прежде чем был принят в Клан Волка, и в конечном счёте стал Ханом клана. Более закоснелые Кланы, вроде Нефритовых Соколов, в основном принимают лишь тех, кто проявил исключительное мастерство. Дымчатые Ягуары пошли даже дальше, принимая лишь вернорождённых. Они видели в каждом из них лишь заключённых и обращались с ними так же.(р.36,37 р.117 КВК м1709, р.124 КВ м1642,глосс КлКречета, глос книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Сент-Луис (St. Loris) - важный сельскохозяйственный центр Конфедерации Капеллы. В 3010 году произошло знаменательное сражение между 2-м уланским полком Сент-Ива и двумя полками элитных Гусар-Кита Федеративных Солнц. Большая часть жизненно важного урожая пшеницы на планете была уничтожена.(BT Wiki)
Сейла (Seyla) -ритуальный ответ, произносимый хором, участниками определенных торжественных церемоний клана и других важных собраний. Нет точной уверенности в происхождении или точном значении этого слова, но оно произносится только с глубоким почтением и благоговением. Это слово очень приближенно можно перевести как "единство", также это может быть библейским древнееврейским словом "selah", означающее музыкальное примечание или описание восклицания, но оно работает как "Аминь".Оно встречается в Псалмах как селах. Это способ сказать: "да будет так".Сейла - так звали одного вольнорожденного воина из клана Волка, пожертвовавшего собой ради спасения хана Джерома Уинсона в бою во время войны клана Волка с кланом Чёрной Вдовы.(р.120 КВК м1709, р.126 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Семья – Внутренняя политика клана Снежного Ворона центрируется в основном вокруг их Домов Родовых Имён, часто описываемых как Семьи, а любое вмешательство в их дела рассматривается как смертельное оскорбление.(р.90 КВК м1709)
Сериал головида:Наемники (Holovid Series: MERCENARIES!) - сериал представляет, как лучшее, так и худшее из того, кто называет себя «независимым» на Периферии. Без бюджета - или, как говорят некоторые, таланта -корпорации развлечений Внутренней Сферы, наемники! компенсируют это обширными взрослыми темами, ненормативной лексикой и наглядной жестокостью, насилием. Его ведущий актер, Брок Армстронг, является кумиром и имеет культ последователей в пределах Ауриганской коалиции.(BT Wiki)
Сериал головида:Молодой майор (Holovid Series: Minor Major) - дерзкая комедия,  где молодой майор следует за группой наемников, которые подтверждают худшие клише своей профессии; они мотивированы исключительно деньгами и имеют гибкую лояльность к работодателю на неделю. Несмотря на неуклюжую актерскую игру и слабые спецэффекты, просмотры вечерних серий регулярно проводятся на военных базах и в казармах наемников.(BT Wiki)
Сериал головида: Суровые всадники (Holovid Series: Rough Riders) -популярный в Таурианском Конкордате, этот голо сериал был порожден возрастающим духом Дикого Запада, который закрепился на Периферии после краха Звездной Лиги. В центре внимания «Суровых всадникова» история странствующих мехвоинов, защищающих колониальных поселенцев от вечного бедствия пиратских рейдеров.(BT Wiki)
Сериал головида: Персты (Holovid Series: Fringers) - один из самых продолжительных голосериалов, недавно прошел 150ый сезон. Его постоянно чередующийся актерский состав изображает суровость и нищету колонистов, живущих на Периферии Лиги Свободных Миров. По иронии судьбы, популярность сериала часто приписывают тому факту, что жизнь его персонажей неизменно хуже, чем у его поклонников.(BT Wiki)
Сериал головида: Под прикрытием(Holovid Series: Under Cover)-голосериал про середину 2700-х годов, показывает хроники подвигов пяти женщин-секретных агентов Магистрата Канопуса, маскирующихся под работниц цирка наслаждений, цирка удовольствий. Хотя некоторые могут назвать егобезвкусным по стандартам 3025 года, его слоган "уничтожение Звездной Лиги-по одной важной персоне за раз”однозначно отражает растущее чувство восстания до переворота Амариса в 2766 году.(BT Wiki)
Сианский университет(Sian University) - Сианский университет является самым престижным высшим учебным заведением в Конфедерации Капеллы. Университет приглашает и приветствует достойных студентов со всей Внутренней Сферы, независимо от их средств. Его программы в области экономики и политологии пользуются особым уважением.Сианский университет также осуществляет отличную программу подготовки кандидатов в офицеры для Вооруженных сил Конфедерации Капеллы.(BT Wiki)
Сиб-группа/Сибко (Sibko)- клановское сложное слово для обозначения "братской компании", основного средства, с помощью которого воспитываются и обучаются воины клана.
Это, как правило,группа/партия/коллекция истиннорожденных детей, произведенных одними и теми же генетическими родителями и насчитывающих более ста детей. Они родились в соответствии с евгенической программой касты воинов - вернорождённые касты воинов,воспитывающиеся и обучающиеся вместе.Также это самый маленький элемент, используемый в кланах для раннего обучения более одного человека.
Жизнь в Созвездии Керенского была тяжёлой и большинство взрослых практически постоянно были заняты. Они мало времени уделяли детям (несмотря на поощрение создания больших семей), и поэтому большинство кланов пришли к решению создать общественные ясли. В конечном итоге число пробирочных детей превысило возможность общества воспитать их, и учёные и педагоги полностью положились на систему яслей и заменили ею все семейные отношения. Появившийся метод выращивания, обучения и подготовки молодёжи стал известен как «компании сиблингов» («родственников»), вскоре это название сократилось до «сибко».
Они созданы путем многократного искусственного скрещивания из одного и того же генетического материала одних и тех же известных и прославленных в боях генетических родителей-воинов мужского и женского пола. Поэтому они в буквальном смысле слова являются родными братьями (сиблингами). Некоторые кланы будут содержать целый сибко из потомков престижного родового имени или из конкретного кровного наследства,хотя во многих потомках встречаются несколько разных кровных имен. Клан Волка, в частности, известен тем, что создает сибко из множества различных кровных имен и подкаст, и хотя таких единиц, как правило, насчитывается всего двадцать, больше внимания уделяется сотрудничеству.
Истиннорожденные дети(Trueborn) будут помещены в сибко после того, как переживут обучение в яслях(Crèche). Члены сибко растут и воспитываются вместе и постоянно тестируются по мере их взросления. Здесь они начинают тренироваться в навыках, необходимых для их индивидуальной роли, будь то мехвоины, аэрокосмические пилоты или элементалы.
Каждый тип воинов обучается отдельно, чтобы поддерживать конкуренцию жесткой, но сбалансированной, и оценка ценности кадета начинается в самом начале его карьеры, хотя процесс отсева обычно не начинается, пока он не достигнет зрелости. Каждый кадет проходит проверку на интеллект, командирские способности, рефлексы и силу, и прежде всего боевые навыки, все это в то же время воспитывается в истории клана и философии.
При каждом тестировании происходит отсев. Не прошедшие теста выводятся из состава сиб-группы и направляются в низшие касты. Указанные тесты и прочие трудности, которые вынуждены преодолевать члены сиб-группы, акцент делается на совместных действиях, способствуют их сплачиванию в единый небольшой коллектив. Впоследствии они во всём доверяют друг другу и понимают друг друга с полуслова. Дружба, возникающая между сибкинами, нередко продолжается в течение всей их жизни.
Обычно вначале сиб-группа насчитывает порядка 20ти человек, но к тому времени, когда проводится последний, заключительный тест, когда им становится около 20 лет - Испытание положения, и они станут полноценными воинами, либо потерпят неудачу, к аттестации на звание воина, в сиб-группе остается всего 4-5 человек.
Строгость этого испытания зависит от политики отдельного клана: более строгие правила тестирования в этот период означают меньшее количество воинов, хотя теоретически и более высокого качества, в то время как другие могут вести жизнь сибко по менее строгим правилам, но использовать более трудное испытание положения, чтобы обеспечить поступление высококачественных кадетов в передовые подразделения.
Независимо от того, какие меры будут применены к концу, лишь четыре или пять кадетов пройдут свое первоначальное испытание положением и перейдут в полноправные воины. Те, кто проваливает это последнее испытание, низводятся до гражданских каст, хотя некоторые прогрессивные кланы допускают вторичное испытание положения, чтобы дать потенциальным воинам шанс занять место в подразделении второй линии.
Вольнорожденные, которые доказали свою пригодность к обучению воинов, также помещаются в сибко и проходят режим обучения, предназначенный для того, чтобы сделать их лучшими воинами. Высокие показатели потерь и отсева среди этих вольнорожденных сибко только усугубляются бессердечием назначенных к ним офицеров-инструкторов, которые так же счастливы видеть этих кадетов мертвыми, как и пройти испытание своим положением.
Также, сибко - это ругательная форма "братской компании"(SIBling COmpany).(р.11, р.120 КВК м1709, р.126 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Сибкин (Sibkin)- члены одного и того же сибко.(р.121 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
Сибы/родственнички(Sibbies) - Уничижительное наименование, используемое в клане Нефритового Сокола для тех членов сибко, которые подверглись ускоренному обучению, и тех, кто своё Испытание Положения прошёл в ходе кампании на Ковентри. Этот термин также используется как уничижительный эпитет, подразумевающий плохую подготовку, или молодых, неопытных воинов любого типа.(р.121 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Пред.След.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron