Обсуждение терминов единого глоссария

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Сообщение Гаврош Валерич » 06 май 2020, 19:32

Сингулярность - чёрная дыра, в которой время и пространство бесконечно искажены. Сингулярность невидима, но вещество, падающее туда, формирует видимый увеличивающийся диск.(р.63 ИК м1681)
Системы безопасности - наиболее распространенные идентификационные датчики безопасности — сканеры сетчатки глаза и отпечатков пальцев. (Меч и кинжал)
Система боевой ценности(СБЦ,BV) - при системе боевой ценности некая числовая величина обозначает показатель урона и потенциал выживаемости каждой боевой единицы(р.256 TW)
Система жизнеобеспечения кокпита (голова меха) – первое же критическое попадание вырубает эту систему безвозвратно, что оставляет пилота беззащитным перед нарастанием температуры. Критическое попадание в систему жизнеобеспечения также выводит из строя систему внутренней вентиляции меха. СЖ Сперроу 300J считается одной из самых передовых, поскольку позволяет мехвоину комфортно управлять мехом в среднем на 30 процентов дольше, чем другими мехами того же класса. В длинных кампаниях или боях такой пилот будет лучше сконцентрирован и менее напряжен. СЖ это самая большая слабость Крокетта. Так как мех задумывался как симулятор, а не боец, в системах и приборах жизнеобеспечения использовались менее прочные материалы. Эта ошибка привела к смертям трех мехвоинов после того, как Крокетт поступил на постоянную военную службу. Два года спустя все мехи серии 5003-1 были отозваны и переоборудованы, а оригинальный проект был модифицирован, чтобы исправить ошибку в новых Крокеттах.(р.86 р.150,151 ТРО3025, р.127 TW)
Системы контроля нагрева(СКН)(Heat Control Systems) – Охладители выводят избыток нагрева из техники, используя жидкий хладагент. Двойные охладители в 2 раза эффективнее обычных, но занимают больше места. Также существуют лазерные и компактные охладители и охлаждающие модули, выпрыскивающие чрезвычайно сильный хладагент. Подробнее см.Охладители/радиаторы(глосс книжной полки)
Система контроля огня/система управления огнём(СКО/СУО) - Сталкер также имеет одну из лучших систем контроля огня; продвинутая компьютерная система определяет расстояние до цели и предлагает оптимальный набор оружия.
+СУО «Артемида -4» (Missile Guidance Systems) - хотя ракеты - очень грозное оружие, они редко попадают всем залпом. Для повышения точности стрельбы РБД и РДД используются различные системы управления ракетами. Система контроля огня Артемида IV подсвечивает цель инфракрасными лучами и с помощью радиолучей корректирует полёт ракет. МТРУ используют эту систему и стреляют ракетами, оснащёнными системой «Артемида». Специальное снаряжение -«Артемида-IV» не может использоваться вместе с боеголовками самонаводящихся РБД или с ракетными радиомаяками Narc. Она может использоваться вместе с любым другим специальным снаряжением, но это снаряжение не получает от «Артемиды-IV» никаких преимуществ. Эта система может использоваться вместе с одноразовыми (ОЗ; OS) ракетными установками. Боеприпасы -если установка заряжена обычными боеприпасами, пользоваться ею можно, однако она будет функционировать как обычная установка.При стрельбе РДД с закрытых позиций никакого влияния на неё система «Артемида-IV» не оказывает.
+ Артемида V - усовершенствованный вариант, ракетный маяк НАРК прикрепляется к цели и посылает сигнал ракетам, которые могут на него наводиться. Для него разработаны специальные боезапасы: разрывные и бола, которые могут запутывать конечности мехов цепями.(р.152,153 ТРО3025, р.130 p. 239,240,241TW, глосс книжной полки)
Система наведения и слежения - Оборудованный мощной системой наведения и слежения дальнего радиуса действия ВидКом-17 и Тарга -7, Сентинел идеален для патрулей или в качестве мобильного наблюдательного поста. Мех также несет коммуникационную систему СтарЛинк/Бенисиа модели AS829G, которая может функционировать одновременно на нескольких частотах. Эта система не только позволяет Сентинелу наблюдать и управлять боевыми подразделениями под его руководством, но и держит мех в близком контакте с тыловой артиллерией, таким образом Сентинел может подать ей команду на открытие огня в случае необходимости. Компьютерная система наведения Тек Тру-Трак была очень сложным оборудованием и придавала выстрелам Феникс Хока смертоносную точность на большом расстоянии. После разрушения основных компьютерных фабрик Звездной Лиги уход и ремонт Тру-Трак значительно ухудшились, поскольку лишь немногие техники знали, как их обслуживать. Во многих случаях, сложные схемы были заменены на более простые системы оптического наведения. Все Вархаммеры оборудованы специальным прожектором, который напрямую связан с систем слежения O/P 1500 ARB, делая из меха грозного ночного бойца. Установленная на левом торсе меха, система может работать или как простой прожектор или как часть системы наведения. WHM-6R также оборудован малыми лазерами и пулеметами, делая его угрозой для пехоты и вспомогательных механизмов, достаточно безрассудных, чтобы приблизиться к нему. 6R оборудован 18 радиаторами, в то время как некоторые другие варианты имеют 20 радиаторов. Таким образом, Вархаммер имеет тяжелое оружие, так же как и возможность стрелять из этого оружия длительно время.(р.52,53 р.62,63 р.124 ТРО3025)
Система связи - В боевых ситуациях мех способен координировать действия целого полка мехов, используя компьютер B-2000. Он легко поддерживает связь в пределах планеты и орбиты, используя лучевую систему связи Олмстид 840 и помощь спутников. Хотя система связи Гаррет Т11-А очень эффективна, ее имеющая форму крыла антенна имеет тенденцию притягивать огонь, иногда разрывая связь в ведомых Райфлманом подразделениях. Некоторые машины были оборудованы более компактной и менее уязвимой системой Тек Батлком, которая обеспечивает очень надежную связь даже в тяжелых боевых условиях. Так как система Батлком доступна только, если разобрать Феникс Хок или Волверин, большинство Райфлманов сохраняет систему Гаррет и ее ненадежную антенну.Голова меха вместительна, позволяя установить небольшую параболическую антенну, давая Атласу ограниченную связь типа «земля-космос». Во время битв пилот может свернуть антенну и уложить ее в защищенный отсек на голове Атласа.( р.104,105,р.154,155,р.160,161 ТРО3025)
Система указания цели/целеуказания (СУЦ)(TAG) - маленькое лазерное устройство, подсвечивающее цель для точного наведения ракет Стрела IV и полунаводящихся РДД. Система указания цели обозначает (или «подсвечивает») вражескую боевую единицу для поражения другими боевыми единицами. В отличие от наведения на цель для стрельбы РДД с закрытых позиций, боевая единица может использовать СУЦ для «захвата» противника и проведения оружейной атаки. Целевая боевая единица обозначенна для любого числа атак любых боевых единиц, использующих СУЦ. Система СУЦ не может обозначить пехоту, но зато может обозначать любую другую цель, такую как строения или другой гекс и т.д.
Протомехи -5 протомехов из точки протомехов могут объявить различающиеся цели для всех установленных СУЦ. Например, если все протомехи из точки протомехов несут СУЦ, они могут объявить до пяти различных целей для СУЦ.Транспортные средства- СУЦ, установленная в
корпусной локации транспортного средства, считается имеющей переднню арку стрельбы. (р.142,143 р.229 TW, глосс книжной полки)
Система улучшенного изображения (СУИ)(Enhanced Imaging,EI) - это вживлённые нейросхемы, позволяющие мехвоину или аэрокосмическому пилоту лучше контролировать свою машину. Хотя EI-имплантанты сильно сокращают время реакции воина, имеются свидетельства, что это оборудование в конечном итоге приводит к паранойе и полному безумию.(р.118 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
Склад Брайена/тайник Брайена (Brian Cache) – оружейный склад, хранилище оборудования кланов, устроен в ходе процесса демобилизации Керенским после прибытия в миры Пентагона. Название происходит от имени крепости Звёздной Лиги "Замок Брайена". Внушительная масса излишнего военного оборудования, от ручного оружия до бэтлмехов и WarShip’ов, были помещены в несколько оружейных складов. Эти склады в конце века часто посещал Керенский.(р.8 р.13 р.117 КВКм1709,глосс уральск лиги БТ, глосс книжной полки)
«Скованные Каторжники» - миссия СД в 2824 го ,которую предпринял Джинджиро Курита явно обезумев, чтобы разжечь войну с Лиранским Содружеством.(р.31 КВК м1709)
Скорбь Лаэна (Laen’s Regret) - коварные микробные формы жизни. Классическим примером является болезнь, известная как Скорбь Лаэна, чьи симптомы меняются от лёгкой лихорадки и сыпи, сопровождающиеся бредом и тошнотой, до летального исхода, если оставить её без внимания. Даже в слабых случаях эта болезнь возвращается позднее, если плохо залечена.(р.111 КВК м1709)
Скоп 30 - Оригинальный Крокетт объединял продвинутые большие лазеры Бланкенбаг Технолоджис с системой наведения и слежения Скоп 30, давшую оружию большую дальность, чем у любого другого лазера в то время.(р.150,151 ТРО3025)
Скорость - отражает расстояние, пройденное телом за определённое время. Её можно вычислить по следующей формуле: скорость = расстояние * время(р.63 ИК м1681)
Скрытная война (СВ) -
1-я Скрытная Война - С 2681 года до начала 2750 года отдельные члены Объёдинённого Воинства Синдиката Драконов постоянно вызывали на дуэли солдат Звёздной Лиги, зачастую это заканчивалось смертельным исходом. Поначалу большинство таких дуэлей происходило между воинами, вооружёнными мечами, но вскоре широкое распространение получили дуэли между бойцами в своих мехах. В полках мехвоинов шли сражения для определения лучшего воина, нередко с несчастливыми исходами. В конце концов самые лучшие и смелые воины начали бросать вызов воинам из полков СОЗЛ, расположенных в Синдикате Дракона. Эти стычки позднее стали известны как 1-я Скрытная Война.
Вся значимость этих событий была скрыта от населения Лиги, и в том числе Синдиката. Хотя эта практика была политически опасной, семейство Курита потворствовало ей, поддерживали идею дуэлей как способ улучшить общий уровень своих воинов и выработать в них фанатичную верность и т.к. они рассматривали 500 баз СОЗЛ в Синдикате как своего рода оккупационные войска. Координатор не мог потребовать убрать эти силы, насчитывавшие примерно 350 полков, не вызвав немедленно кризис, но он мог изнурять их. Эти дуэли, продолжавшиеся десятилетиями, были чем-то вроде скрытной войны, происходившей под покровом спокойной и процветающей повседневной жизни большинства жителей Звёздной Лиги. И именно они, по большей части, и легли в основу системы боевых Испытаний кланов (Николас Керенский вовсе не имел буйного воображения, создавая кланы).
Вторая СВ - В начале 2725 года СД нападает на пограничные планеты ФС. Второе название - Война за Дэвионовское наследие
Третья СВ - в 2743-44гг Никто не хотел спровоцировать полномасштабную войну, обвинив соседнее государство или взяв на себя ответственность за налёты. Главы Домов были удовлетворены бушевавшими «пиратскими войнами», хотя на публике они очаровательно улыбались и ханжески заламывали руки. Эта эпоха лицемерия и взаимной агрессии сегодня известна как Третья Скрытная Война. Симон позднее писал, что Лига была похожа на драгоценный гобелен, который вот-вот начнут распускать. Не зная, что делать, он отменил следующие две встречи Верховного совета и отправил высокопоставленных чиновников в столицы каждого государства-участника с целью уладить растущие разногласия. Всё, чем закончились эти усилия, были вялые обещания всех глав Домов изучить эту проблему.
Во время Скрытных Войн, когда трения между государствами-членами Звездной Лиги привели к открытым и тайным военным действиям, СОЗЛ перебросило многие из мехов в новые места, создавая спрос на дополнительные мехи.( p.58-60 р.63 р.66 ЗЛ м1630, р.5 КВКм1709,р.150,151 ТРО3025)
Следопыт – 5 декабря 2108 года терранский Следопыт, первый «прыгун», совершил путешествие от Терры до системы Тау Кита и обнаружил не только то, что там вокруг звезды вращаются планеты, но и то, что одна из них была зелёно-голубой и очень привлекательной. Пылкие доклады экипажа Следопыта убедили многих в колонизации планеты. (р.175 ЗЛ м1630)
Слезы дракона (Dragon's Tears) – павшие в бою/погибшие военные мужчины и женщины СД, павшие на службе Синдикату Дракона (Словарь Сарны).
Слэйер! - аркадная игра, дуэль на аэрокосмическом симуляторе. Благодаря победе в этой игре СОЗЛ выиграла у Нова Котов планету Савиер.(р.24 КВК м1709)
Слепой прыгун - JumpShip и весь экипаж, прыгающий в неисследованное пространство между звёздами. (р.63 ИК м1681)
Смэшер – ПИИ, стандартное оружие, но охлаждающая рубашка, которая его окружает, заслуживает отдельного упоминания. Эта рубашка обладает специальными водозаборниками в передней части оружия. Окунув дуло ППЧ в озеро, реку или бассейн, пилот позволяет водозаборникам закачать воду для дальнейшего охлаждения внутренних механизмов ППЧ. Пар, образующийся в результате охлаждения, выходит через отверстие в противоположном конце корпуса оружия. Поскольку Меху редко удается во время боя найти десять секунд для того, чтобы спокойно постоять и набрать воды, инженеры разместили три добавочных радиатора на Виндикаторе. (р.64,65 ТРО3025)
Снежные вороны Страны Мечты - Белоснежные огромные вороны южной тундры Страны Мечты пользуются уважением за своё нежелание разбрасываться всем тем, что даёт им тундра – это признак того, кто сумеет выжить. Клан, названный в честь этих птиц, демонстрирует такое же нежелание разбрасываться любыми ресурсами или возможностями. Они – мусорщики и политиканы, не имеющие себе равных.(р.90 КВК м1709, р.17КВ м1642)
Совет клана - полностью состоит из членов воинской касты, из воинов с Родовыми Именами всего клана, и решает дела, непосредственно касающиеся лишь их клана. Воины без Имён могут присутствовать на заседаниях Совета как зрители, свидетели или помощники, но не могут голосовать или участвовать в обсуждении, если их не пригласили сделать это.
Как и в Великом Совете, дела решают путём голосования. В отличие от Великого Совета, чётко ограниченного в своих действиях, Советы клана имеют практически абсолютную власть над находящимися в их сфере. Любой вызов их власти (вынесенный перед Великим Советом) должен доказать, что действия Совета клана идут в разрез с интересами кланов в целом.Т.к. автономия каждого клана – краеугольный камень общества кланов, умник, бросивший вызов, должен быть убеждён в исходе.
Совет Клана может рассмотреть практически все дела, касающиеся клана, но стремится ограничить обсуждение военными или главными политическими делами. Подобно Великому Совету, Совет клана занимается расследованием и правосудием, но наибольшую нагрузку составляют дела управления кланом, а не определение общей политики. Чтобы облегчить себе работу, члены Совета часто выделяют группу и направляют её в соответствующие гражданские касты для решения «мелких», невоенных дел. Эта группа затем возвращается в Совет клана, а затем члены Совета обсуждают доклад этой группы и принимают или отвергают её рекомендации. Хотя воины владеют всей полнотой власти, они часто просто подшивают предложения гражданских каст и забывают о них. Различные кланы работают в этом направлении по-разному и гражданским кастам предлагают Советы различного уровня, но основной принцип остаётся тем же.
Когда все кланы располагались в компактном районе Созвездия Керенского и Пентагона, созыв Совета клана для обсуждения почти не составлял проблемы. Однако теперь несколько кланов распылены по пространству почти в тысячу световых лет в поперечнике, и такие собрания стало трудно организовывать. Кворум для собрания Совета стал 50%, хотя некоторые голосования и проблемы могут потребовать и большего числа голосующих. Материально-техническое обеспечение подготовки «виртуального Курултая» для сотен воинов стало в такой же степени непрактично почти во всех делах, кроме наиболее важных (которые в любом случае требуют физического присутствия воинов с Родовыми Именами). Эта сложность привела к дальнейшему увеличению роли Ханов, позволив им вершить правосудие изо дня в день. Главные решения принимаются на основе мнения Совета, что может послужить основанием для Испытания Отказа и смещения одного или обоих Ханов. Это мнение служит как тормоз для Ханов, злоупотребляющих властью, и в то же время даёт другим Ханам гибкость в принятии решений для клана без недельных или месячных ожиданий для набора кворума. Кроме наиболее экстремальных обстоятельств, Совет в основном принимает решения Хана без формального голосования. В спорных ситуациях низшие касты устремляются в «последнюю инстанцию» - Совет их Клана, или же напрямую апеллируют в Великий Совет.(р.43 р.54,55 КВК м1709)
Созвездие Керенского/Звезды Протектора - Флот, находившийся к тому времени на расстоянии свыше 1300 световых лет от Терры, прибыл в созвездие из пяти – возможно пригодных для жизни –звёздных систем. Эти системы лежали менее чем в прыжке друг от друга и всего в нескольких прыжках от огромного шарового скопления. От Внутренней Сферы их укрывала плотная пылевая туманность, вскоре названная Плащом Керенского. Нехватка запасов и горячность вынудили Керенского объявить, что флот достиг своей точки назначения. Найденные 5 миров – Аркадия, Вавилон, Цирцея, Дагда и Эдем – были колонизированы и из-за своего почти идеального пятиугольного расположения названы Пентагоном. Эти планеты были враждебны человеку: 3 из них обладали враждебными микробами, которые не позволяли человеку жить на них, а ещё два мира имели чрезвычайно скудную экосистему. Тем не менее, члены Исхода решили разбить здесь свои лагеря и начать колонизацию этих 5-и планет.
Оставшиеся в строю военно-космические корабли обследовали ближайшее шаровое скопление, которое Предание называет «Созвездием Керенского» или «Звёздами Протектора». Многие из демобилизованных солдат нашли своё место в Исследовательском корпусе, квази-военизированной организации, единственной целью которой было помогать исследовать и использовать миры этого созвездия. Лучшие миры были колонизированы. Катюша Керенская назвала наиболее многообещающий мир в этом созвездии «Страна Мечты», что по-русски означает «Земля обетованная».Названия некоторых миров, обнаруженных в этом созвездии. Это Железная Твердыня, Сумрак, Гектор, Гейткипер, Брим и Рош. Многие из этих миров имели поначалу лишь небольшие фермы и горняцкие объединения. Миры Пентагона остались центрами развития и до сих пор действуют как сердце клановского общества. (р.9,10 КВ м1642)
Солама (Solahma) - воины кланов, старше 30 лет, которые не получили соответствующее звание или репутацию, считаются слишком старыми для службы в основных частях, и переводятся в подразделения соламы. Там они получают боевые задания, считающиеся недостойными фронтовиков (канониры, охота на бандитов...). Члены таких частей в основном ищут самоубийственные миссии, чтобы умереть в бою, но гораздо чаще они служат как гарнизонные войска. Мехи редки в соламе, и большинство заканчивают как пехота, надеясь, что они найдут способ умереть с честью.(р.121 КВК м1709,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Солярис VII (Solaris VII) - славится своими гладиаторскими боями на бэтлмехах . Эти игры, известные как Игры Соляриса, транслируются по всей Внутренней Сфере и Периферии, где фанаты охотно следят за карьерой своих любимых мехвоинов.(BT Wiki)
Сперроу 300J - система жизнеобеспечения кокпита меха, считается одной из самых передовых, поскольку позволяет мехвоину комфортно управлять мехом в среднем на 30 процентов дольше, чем другими мехами того же класса. В длинных кампаниях или боях такой пилот будет лучше сконцентрирован и менее напряжен.(р.86 ТРО3025)
Специальные передвижные краны - Энфорсеры используют большие заряды, которые легко загружаются и вынимаются из спины меха. Когда существует такая возможность, быстрая перезарядка меха во время боя производится с помощью специальных передвижных кранов.(р.72,73 ТРО3025)
Спорт в кланах – Хотя средний кланер проводит большую часть своего свободного времени как ему
заблагорассудится, спорт является частью каждодневной жизни в касте воинов. В отличие от малоподвижных развлечений, спорт формирует физический облик, учит чувству локтя и поддерживает дух соперничества. В Кланах развиты многие виды спорта, начиная с атлетики и заканчивая борьбой, а все воины обучены одной из форм военного искусства. Доминирует командный спорт, игры зависят от клана. Две наиболее популярные игры – лакросс и футбол.
Основная версия футбола, отыгрываемая Стальными Гадюками, Ледяными Хеллионами и Звёздными Ужами. В этой конкурентной игре с каждой стороны участвуют по 15 человек, здесь перемещается тяжёлый овальный мяч, обычно сделанный из кожи, от центральной линии 100-метрового поля. Мяч может нести любой игрок; мяч нельзя вручную кидать в направлении целевой линии, а надо его пинать в этом направлении. Очки зарабатываются 3-мя путями. Перенос мяча через целевую линию противника и удар им о землю известен как попытка, это стоит 5 очков. Пнув мяч между штанг и выше перекладины противника, вы забиваете гол и получаете 3 очка (дальнейшее «развитие» - это мяч пинают выше перекладины и между штангами с линии, перпендикулярной точке удара оземь мяча при попытке, что проносит 1 дополнительное очко). 3-й способ уникален для кланов, и вовлекает в это несущего мяч. Если несущий мяч схватил и выронил мяч, команда-соперник получает 1 очко. Каждый матч длится по 80 минут, и разбивается на 2 половины. В конце 2-й половины команда с наибольшим количеством очков становится победителем. Вариант регби, известный как «американский» футбол, очень прижился у Призрачных Медведей, Адских Лошадей и (в прошлом) Дымчатых Ягуаров. Отыгрываемый на поле размеров 110 на 50 м, «американский» футбол фокусируется на выполнении запланированных игр и поэтому тянется меньше, чем регби. В игре делается упор на командной работе и планировании, а приземление (родственное попытке в регби) стоит 6 очков. И вновь, как и в регби, приземление может «развито» - либо пнуть мяч между штанг, получив дополнительное очко, либо пробежаться (или бросить) с мячом через линию касания. Игроки – почти всегда Элементалы, с каждой из сторон в «американском» футболе участвует до 30 человек, хотя на поле одновременно могут находится только 11 из них. Мастерство Призрачных Медведей сослужило им хорошую службу, когда в 3051 году они напали на Шелиак. Защитники планеты вызвали Клан на футбольный матч, который бы и решил судьбу этого мира, и Медведи выиграли со счётом 84:3.
Играемый командами по 11 человек (10 игроков и вратарь), соккер сводится к перемещению сферического мяча от центральной линии поля размером 120 на 90 м в широкие 7-метровые ворота противника. За каждый гол забившая его команда получает 1 очко, и после 2-х «половин» по 45 мин каждая команда с наибольшим количеством очков становится победителем. В соккере для перемещения мяча используются только ноги, хотя вратарь может пользоваться и руками, если он находится в «штрафной площадке» (6-метровый прямоугольник вокруг ворот). Подобно регби, соккер протекает свободно, и игроки должны «на лету» разрабатывать и реализовывать стратегии. Больше всего игроков в соккер – среди пилотов и мехвоинов. (р.51 КВК м1709)
Спутник - Любое тело, природное или искусственное, находящееся на орбите более крупного тела. Этот термин чаще всего описывает беспилотные орбитальные конструкции. (р.63 ИК м1681)
Средние мехи - Настоящие рабочие лошадки армий Внутренней Сферы, средние батлмехи бывают весом от 40 до 55 тонн. В дополнение к тому, что он является самым многочисленным, в настоящее время средний класс предлагает великое множество типов и вариантов. На поле боя средние мехи составляют ядро практически каждого боевого подразделения, независимо от размера последнего. Пока легкие мехи разведывают территорию и расположение вражеских сил, тяжелые - готовятся для главного удара, а командиры определяют понадобится ли вмешательство штурмовых боевых машин, средние мехи пробираются вперед и начинают перестрелку с вражескими силами, устанавливая скорость боя, зачастую меняя его расклад. (р.42 ТРО3025)
Средства массовой информации в кланах (СМИ) - Как и во многих техногенных культурах, СМИ – вездесущи в обществе кланов. Однако кланы понимают, что СМИ – обоюдоострый меч, и сохраняют жёсткий контроль над печатными и радиовещательными центрами. Конформистское мышление во многих случаях помогает, снижая ожидаемое людьми от СМИ – если вы никогда что-то не знали, вы ничего не упустили. Никакие два клана не имеют одинакового отношения к СМИ, и поэтому идет подборка отобранных обобщений. С одной стороны, Дымчатые Ягуары редко позволяли существовать «несущественному» радиовещанию, и поэтому они практически не имели индустрии СМИ. С другой стороны, Алмазные Акулы, разработчики системы Чаттервеб, имели хорошо развитую империю СМИ, конкурентоспособную со многими во Внутренней Сфере; они продавали другим кланам многие свои СМИ-продукты. Остальные находятся где-то между ними.
По сравнению с новостными факсами, тридео-каналами и другими СМИ Внутренней Сферы, в пространстве кланов им могут уподобиться лишь немногие. Пониженное число таких отдушин позволяет властям кланов прочно держать в руках то, что распространяется. Концепция СМИ кланов может показаться наивной, если сравнивать её с Внутренней Сферой, но они понимают преимущества пропаганды, когда радиовещание и другие СМИ являются идеальным инструментом. Принимая во внимание, что радиовещательные СМИ Внутренней Сферы стремятся к коммерциализации, выискивая возможность извлечь прямую выгоду или разрекламировать товары, тридео кланов стремятся информировать и воспитывать. Коммерциализация неизвестна для них, а экономика кланов в любом случае движима необходимостью, а не спросом – это тонкое, но фундаментальное различие между нею и экономиками народов Внутренней Сферы. Явный уклон СМИ кланов в сторону пропаганды хорошо известен тем, кто вырос в Конфедерации Капеллы или в Синдикате Драконов, где информацией широко манипулируют или придерживают.
Во многих случаях кланы более честны, чем Внутренняя Сфера; они, по крайней мере, делают это с помощью цензуры. В Федеративном Содружестве, в так называемом «бастионе свободного слова», СМИ часто служат как политическое оружие, как это продемонстрировала Катерина Штайнер-Дэвион в 3060 году. Из всех королевств Внутренней Сферы лишь Лига Свободных Миров имеет что-то, напоминающее по- настоящему свободные СМИ.
Лидеры кланов контролируют средства массовой информации на своих территориях, что позволяет им обыгрывать последствия недавних событий и предупредить любые ответные реакции гражданских каст.
Между СМИ для каждой из каст существуют явные отличия. Материал, необходимый воинам, фокусируется на Испытаниях, боях и военной технологии. С этим близко соприкасаются биографии великих лидеров и документальные драмы, охватывающие великие сражения. Для касты учёных сильный упор делается на достижениях и распространении знаний. Для других трёх каст программы больше напоминают Внутреннюю Сферу – от мыльных опер и кулинарных программы («новое и необычное использование рациона этого месяца») до документальных фильмов и жёстко контролируемых нового радиовещания. Всё это идёт под лозунгом «Клан знает, как лучше». Не удивительно, что детские программы служат для воспитания детей в духе пути кланов. Наиболее популярное представление у детей младшего дошкольного возраста касты торговцев – «Приключения клана Спаниеля», где действует группа антропоморфных воинов. Во главе с Ханом- попугаем Полли они участвуют в бесконечном освободительном походе своих домашних миров от пяти племён злых обезьян (тонко маскируемых сфероидов). Использование животных помогает избежать ненужных эксцессов при похвале или опорочивании отдельных кланов, став местом учения об общих достоинствах кланов. Каждый эпизод – это морализаторство или иллюстрация некоторых аспектов жизни кланов. Многие во Внутренней Сфере могут назвать такие действия неэтичными, но Внутренняя Сфера в конце концов делает то же самое. Обе стороны используют СМИ для внушения детям того, что они считают морально важным. В этом кланы и Внутренняя Сфера равны друг другу. (р.30 р.49,р.50 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 11 май 2020, 22:48

Средства связи кланов - В кланах вольные речи шокируют, и поэтому основные средства связи подвергаются жёсткому контролю. Большинство квартир имеет коммуникационное оборудование, но вездесущие компьютерные системы отслеживают их использование и находят любые «непредусмотренные» средства связи. Точное определение этой «недозволенности» несколько размыто. Некоторые кланы рассматривают контроль над средствами связи как дополнительный способ манипулирования народом и средством подавления даже самых незначительных нарушений. Другие кланы предоставляют относительную свободу, следя за тем, чтобы эти средства связи не были военного назначения или не содержали угрожающие материалы. Дымчатые Ягуары были крайне строги, считая рассмотрение в сотый раз вопросов безопасности детей, если это относится к работе, но лишним в случае социальных событий. А Алмазные Акулы поощряли развитие средств связи, получив интересные результаты.
На практике же в кланах сеть средств связи является серией сцепленных систем. Диапазон «сцепления» - от ячеистой системы связи, используемой личными коммутаторами, фибер-оптические линии и трансляционные спутники, используемые для передачи данных, изображения и голоса, до микроволновой и лазерной связи, используемой военными. Использование той или иной системы может обуславливаться регионом, городом или отдельным зданием, и обслуживаются кастой техников (администрирование, как обычно, осуществляет каста торговцев). Планетарные системы в ГИГ-сеть, позволяя осуществлять связь между мирами. Относительно малое число миров в Созвездии Керенского и Пентагона, вкупе с их близостью, позволяют осуществить почти мгновенный контакт на расстоянии в несколько световых лет (задержка здесь за каждый шаг по маршруту составляет 0.25 с). Однако нормой является передача сообщений пакетами, как в КомСтаре. Беспилотные трансляционные спутники позволяют охватить сетью огромные межпланетные расстояния, например, между Созвездием Керенского и Пентагоном.
Схожая цепочка, поддерживаемая WarShip’ами, обеспечивает быструю связь войск кланов во Внутренней Сфере. Интересно, что эта связь позволила создать систему, не имеющую аналогов во Внутренней Сфере: Чаттервеб. Разработанная кастой торговцев клана Морской Лисы (ныне Алмазной Акулы), эта сеть позволила легко обмениваться информацией, дав клану важное военное и экономическое преимущество над сотоварищами.
Изначально выстроенные для связи миров Морских Лис/Алмазных Акул, системы Чаттервеб стали стандартом во всём пространстве кланов, расширившись настолько, что ею были охвачены все миры. Хотя она и использует всё те же принципы связи, Чаттервеб по-прежнему выделяется из ряда обычных систем связи, служа средоточием «тайных» связей. Конечно, как и в случае обычной системы, каста воинов использует изощрённые компьютерные алгоритмы для проверки сообщений, определяя те, которые нехарактерны, и предпринимает меры против посылавших их. Явная угроза существования неклановского «подрывного» влияния достаточна для того, чтобы Чаттервеб оставался относительно чистым.(р.61,62 КВК м1709)
Стальная гадюка Аркадии – одно из смертельнейших созданий в пространстве кланов, она оборачивается вокруг своих жертв мёртвой хваткой, затем медленно выпускает яд. Слово "сталь" имеет отношение как к её неуступчивым объятиям, так и к твёрдости её жертв, когда они уже отравлены.Её тёзка, клан, делает всё возможное, чтобы подражать убийственности своего тотемного хищника. (р.93 КВК м1709, р.17 КВ м1642)
Стандус 20 - оригинальная систем слежения Виктора Стандус 20 была заменена на всех мехах, кроме первых прототипов, потому что она часто указывала на «призрачные» цели. (р.144 ТРО3025)
Станция - любая орбитальная конструкция, неспособная к самостоятельному перемещению, с экипажем, или способная состыковаться с космическим аппаратом. (р.63 ИК м1681)
СтарЛинк/Бенисиа модели AS829G - коммуникационная система, которая может функционировать одновременно на нескольких частотах. Эта система не только позволяет Сентинелу наблюдать и управлять боевыми подразделениями под его руководством, но и держит мех в близком контакте с тыловой артиллерией, таким образом Сентинел может подать ей команду на открытие огня в случае необходимости.(р.52,53 ТРО3025)
Страваг (Stravag) - Клановский эпитет,излюбленный членами касты воинов, в вольном переводе означает "вольнорожденный".Возможно комбинация слов "stran", означающего независимость, и "vagon", означающего "рождение".(р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642, глосс книжной полки, Словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
Страна Мечты/«Земля Обетованная»(Strana Mechty) – планета, этот мир открыла исследовательская миссия, один из новых колонизированных миров. Жена Александра Керенского, Катюша, назвала этот мир Страна Мечты (Земля Обетованная). Несколько прохладнее, чем Терра, Страна Мечты, тем не менее, идеально подходила для колонизации, и к 2800 году процветала. Пресноводные океаны планеты усеивает множество архипелагов и групп островов, все они названы в честь героев Звёздной Лиги и Терранской Гегемонии.Именно туда Н.Керенский привел/эвакуировал верных своих людей, воинов и жителей Пентагона,спасаясь от Гражданских войн Исхода. Именно там он сформировал кланы. Этот мир в 2792 году стал столицей кланов.Здесь тщательно следят за тем, чтобы каждый из кланов на Стране Мечты был наделён равным количеством земли (хотя это и не означает равенства ресурсов). Анклав любого Поглощённого, изгнанного или уничтожённого клана делится между оставшимися. Таким образом, каждый из оставшихся кланов сохранил за собой изначальные данные им Николасом Керенским земли, плюс контролирует также по несколько анклавов, разбросанных по всей планете.(р.9,р.20 р.31 р.110КВК м1709, КВКм1709,таймлайн БТ)
Странники - Первый контакт кланов с Внутренней Сферой произошёл во время стычек со «странниками» - этот периферийный термин описывает наёмников- отшельников, пилотов мехов и аэрокосмических истребителей, часто поселявшихся на самых отдалённых краях Периферии. Эти воины были первыми, сразившимися с клановскими воинами, и первыми захваченными или погибшими. Некоторые из странников производили впечатление на клановцев (по слухам, Чарльз Э.Форстон, до этого служивший в ВСФС, перед своей гибелью сумел подбить ОмниМех клана Дымчатого Ягуара), но в основном эти упадочные государства со своими машинами и тактикой, показавшейся кланам предательской, укрепили уверенность кланов в том, что они быстро победят армии Внутренней Сферы.(р.27 КВ м1642)
Стая - Ценить способности других в семье или в подразделении – естественное продолжение связи внутри «стай» Хеллионов (так они часто называют различные свои подгруппы)(р.86 КВК м1709)
Структура кораблей -
+каюты - Истребители имеют единственного пилота и не имеют команды. Большие корабля требуют минимального числа команд для действий с системами и ремонта. Согласно стандартной военной доктрине, стандартные команды имеют 1-го офицера на каждые 5 человек. Например, корабль с 120-ю человеками команды имеет 100 вольнонаёмных и 20 офицеров. Некоторые военные корабли, особенно малые корабли и корабли кланов, размещают вольнонаёмных и офицеров вместе в одних и тех же каютах. Вдобавок к стандартной команде, вооружённый корабль должен иметь соответствующее количество стрелков для действий с оружием.
+Груз- Грузовые отсеки содержат сотни вещей, необходимых кораблю для ежедневных операций.
Пища и вода - 1 т грузового пространства содержит достаточно пропитания для 200 человек в день.Например, укомплектованному линейному кораблю (battleship) класса McKenna, имеющему на борту 578 человек команды и 296 пассажиров, требуется 4.5 т пищи в день ([578 + 296] : 120 =4.37, округляя вверх до 4.5). На 30-дневное патрулирование потребуется 135 т пищи. Для сравнения - для DropShip'а класса Union с 14 человеками команды и 28-ю пассажирами потребуется лишь 0.25 т пищи в день.
Запасные Части - каждый корабль постоянно нуждается в обслуживании и ремонте, это значит, что под рукой постоянно должны находиться некоторые компоненты. Обычно корабль несёт несколько тонн запасных частей, их число равно приблизительно 1% массы корабля, хотя длительные путешествия могут потребовать до 5%.
Боеприпасы -хотя когда корабль покидает порт магазин каждого оружейного отсека обычно полностью
укомплектован, битва может значительно опустошить эти склады. Поэтому многие корабли несут дополнительные боеприпасы в своих грузовых отсеках. Дополнительные боеприпасы, несомые как груз, не загружены магазины, и поэтому их нельзя использовать по ходу сражения. Оно загружается в оружие между битвами.
+топливо Большинство кораблей несут достаточное количество топлива, чтобы находиться в космосе неделями. Для аппарата, который тратит много времени на приземление, стыковку или стабилизацию, этот период "действия" может растянуться на месяцы. Неожиданные обстоятельства - например, использование ТЯ- двигателя для зарядки К-Ф-двигателя или ТЯ- литиевой батареи - может привести к ускоренному расходу топлива. Грузовые отсеки можно изменить для хранения ячеек полимерного топлива, которые служат как дополнительные топливные баки.Такого рода дополнительное топливо обычно расходуется первым, позволяя использовать грузовые отсеки как-нибудь иначе. Каждая тонна грузового отсека может вместить дополнительный бак для 0.9 т топлива (оставшиеся 0.1 т используются для насосов и другого оборудования для хранения топлива).Подробнее см. Джампшип и Дропшип(р.48,р.49 Aerotech м1718)
Структурная целостность (СЦ)(SI) – СЦ боевой единицы определяет её общую упругость, показывающую, насколько хорошо она переносит высокую гравитацию, ускорения и повреждения. Любая аэрокосмическая боевая единица считается уничтоженной и выведенной из боя, если её СЦ уменьшается до нуля, или же если данная боевая единица уничтожена вследствие критического попадания. СЦ корабля определяет основную прочность аппарата, показывает, насколько хорошо он переносит высокое ускорение и каков его предел прочности. За исключением истребителей, СЦ любого корабля должна быть минимум равна его значению Максимального Импульса; по усмотрению проектировщика СЦ может быть выше, что повышает прочность аппарата. Однако высокое значение СЦ требует дополнительной массы для укрепления внутренней структуры. JumpShip'ы и космические станции имеют эффективную СЦ= 1. Аппарат, рассчитанный а буксировку других кораблей, должен добавить к массе своей СЦ 10%.СЦ истребителей должна быть равна значению их Безопасного Импульса, или их тоннажу, поделённому на 10 (округляя вниз), если выше. Истребители не выделяют массу для СЦ и не могут увеличить свою СЦ выше стандартного значения.(р44 Aerotech м1718, p.75 р.128 р.239 TW)
Стыковка - Два корабля могут попытаться состыковаться при помощи тамбуров или стыковочных адаптеров. Попытка стыковки обычно занимает около 30 минут. Это время может увеличиться из-за повреждения стыковочного суфле или добровольно увеличивают, чтобы провести безопасную стыковку. Корабль может стыковаться по времени меньше, до минимум 5 минут, но такое сокращение увеличит сложность. Корабли, пытающиеся состыковаться, должны быть в одном и том же гексе, и двигаться в том же направлении и с той же скоростью на всём протяжении этого манёвра. DropShip, пристыкованный с JumpShip'у, WarShip'у или космической станцией, может продолжать стрелять по атакующим целям. Малые аппараты, истребители и челноки пришвартовываются в разгрузочно- восстановительном отсеке транспорта. Каждая действующая дверь позволяет за 1 минуту 2-м малым аппаратам пришвартоваться в разгрузочно-восстановительном отсеке.Любой пристыкованный DropShip, занимает тот же гекс, что и транспортирующее его судно, и имеет ту же ориентацию, т.е. его нос указывает туда же, что и у JumpShip'а или WarShip'а. Однако близость транспорта или космической станции предотвращает использование любого оружия, которое стреляет прямо в тыл.(р.35 р.39 Aerotech м1718)
Суммарная скорость удара – это скорость атакующего, модифицированная положением и движением цели. Если цель движется строго по прямой к таранящей боевой единице, добавьте её скорость. Если цель движется по диагонали по прямой к атакующему, добавьте половину её скорости (округляя доли в меньшую сторону). Аэрокосмические боевые единицы, действующие в атмосфере, могут принять участие в воздушном бое типа «воздух-воздух» или типа «воздух-земля». (р.241 TW)
Сурат (Surat) - Эпитет в кланах, обозначающий симпатичное обезьяноподобное млекопитающее, родом из родных миров кланов,которых низшие касты держат в качестве домашних животных. Это один из наиболее грубых и вызывающих эпитетов в кланах. (Словарь Сарны, р.84 Кланы м1725)
Суркай/ Шуркай (Surkai) - это обряд прощения. Честь Кланов требует единства мысли и веры и превыше всех остальных сторон жизни общества. Если воин с чем-нибудь не согласен или две стороны не согласны друг с другом, или клан не согласен с Советом Кланов или же член одной касты оскорбляет члена другой касты, - в этих ситуациях ожидается суркай. Гораздо чаще кланеры проводят суркай после несогласия с вышестоящим: воина и офицера, касты и Совета Клана, или даже целого клана и Великого Совета. Этот обряд остаётся действительным как для высшего уровня (клан против Совета), так и для низшего (рабочая каста против воинской касты). Впрочем, в последнем случае это не гарантирует, что воин разделит судьбу рабочего. Все касты практикуют суркай.
Аналогов в обществах и правительствах Внутренней Сферы того, что кланы называют Суркай, или Право Прощения во ВС нет.Это дело чести и гордости, в котором оскорбляющая сторона свободно признает свою ошибку,проступок и требует наказание. Родственный юбицуме (отрезанию пальца) якудз, суркай – признание человека, выполняющего этот обряд, что они или она вели себя неправильно, не соглашаясь с кем-то или сделав что-то. В связанных честью кланах суркай – дело гордости; они ценят силу признать свои ошибки и принять наказание за них.
Обряд имеет значительную власть в этой конформистской культуре. Те, кто исполняет обряд и принимает соответствующее наказание, связаны честью в забвении прошлого - приводятся в пример другим, чтобы они добровольно брали ответственность за свои независимые поступки и решения.Те, кто отказывается исполнить суркай, изумляют этим других и могут получить наказание, чтобы пробудить в них раскаяние. Клан рассматривает тех, кто не совершает суркай, как подверженных дурному влиянию, считает их людьми достойными презрения и подозрения, потерявшими доверие клана и ищет другие пути для усмирения таких членов.
В случае слишком серьёзной стычки «ошибавшаяся» сторона может отказаться исполнить суркай и вместо этого потребовать Испытания Обиды. Это предотвращает использование отдельными людьми Обряда Прощения как щита от всех последствий их поведения.
Истинное раскаяние Моро в своих ошибках произвело на Николаса такое впечатление, что он создал суркай, Обряд Прощения.
В ходе исследований клановской литературы обнаружилось множество поэм, как воинов, так и низших каст, которые описывали радость и гордость за то, что поэт хочет понести наказание, что во Внутренней Сфере посчитали бы сумасшествием. ( р.43 р.82 р.121 КВК м1709, р.22 р.126 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Суркайрид/ Шуркайрид (Surkairede) - это клятва чести, связывающая большинство и несогласных. Она связывает обе стороны и гарантирует, что обидчик более не страдает от бесчестья из-за нанесённой им обиды, как только он принял наказание. Согласно суркайриду, как только несогласный с большинством получает и принимает наказание за самостоятельное поведение, за несогласие с большинством, после получения наказания ему позволяется вернуться к своей задаче в обществе, он может восстановить свою позицию в обществе и не страдать больше от бесчестья за сказанные слова, от последствий своего поступка.(р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642,глосс КлКречета, глосс книж полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Сыновья Дракона (Sons of the Dragon)- лояльные граждане Синдиката Дракона(Словарь Сарны)

Таврование - Наиболее известный ритуал клана Адских Лошадей, в котором команда воинов выслеживает и захватывает адскую лошадь Цирцеи, чтобы поставить на ней тавро. Те, кто успешно справляется с этим, при этом никого не потеряв, награждаются престижным Знаком Лошади.(р.84 КВК м1709)
Тактика против Скорпиона - пехота вооруженная ракетными установками ныряет под Скорпионов, разворотив их днища и уничтожив мехи с близкого расстояния. Эта тактика стоила жизни многим солдатам, но в итоге показала себя очень эффективной.(р.84,85 ТРО3025)
Тактика ближнего боя СД - Имея высокую скорость перемещения и более чем среднюю огневую мощь, Дракон предназначен для ближнего боя. В ближних боях командующие Куриты часто держали Дракона в резерве до тех пор, пока не обнаруживали слабости во вражеской линии. Затем они начинали бомбардировать эту точку, направлять туда войска или танки до тех пор, пока в линии врага не появлялся разрыв. В этот момент выпускались Драконы для увеличения разрыва и получения преимущества. (р.94,95 ТРО3025)
Тактика «взять в коробочку» - самые тяжелые мехи Редджека сконцентрировали свои атаки на Грассхоппере, пытаясь «взять его в коробочку». Внезапно GHR совершил прыжок, пролетел 100 метров и приземлился на плечи самого тяжелого вражеского меха, Вархаммера. Мех упал на землю с разбитым кокпитом. Атака была таким сюрпризом для сил Редджека, что они в панике отступили.(р.120,121 ТРО3025)
Тактика городского боя - Стандартная тактика, встречавшаяся среди копей, состоящих из Урбанмехов, была такой: разбивка на отдельные боевые единицы, использовавшие здания, как укрытия для атаки на врагов. Затем мех мог отойти назад для перегруппировки на следующей линии обороны. Поддерживаемые малыми военными машинами и пехотой, Урбанмехи Ляо использовали классическую тактику. Они столкнулись с Мородерами Марика, которые первыми вошли в город.Встретив Мородеров внезапным огнем, они затем исчезли среди зданий. Мородеры получили многочисленные повреждения, а атака захлебнулась. Пилоты достаточно быстро поняли, что Пантера хорошо подходит для грязной тактики городских боев. Проворный мех легко движется сквозь перекрытые пространства города, а ППЧ дает ему шанс справится с любым мехом, не считая самых тяжелых, при помощи нескольких выстрелов. Во всех боевых городских ситуациях, начиная с засад на крышах и кончая схватками на темных улицах, Пантера завоевал приличную репутацию. За храбрость в городских боях мехвоины Лиранского Содружества дали Пантере кличку «Уличный Кот».(р.30,31 р.40,41 ТРО3025)
Тактика группы - так как прямое попадание из практически любого оружия может уничтожить или сильно повредить Локуст, они часто объединяют в группы по три машины, что позволяет такой группе быстро окружить вражеский мех. Многие большие мехи, неспешно передвигающихся во время боя, были уничтожены атакой такого рода.(р.8,9 ТРО3025)
Тактика десанта - Если достаточно топлива, Юнион может сбросить свои мехи с большой высоты в разные зоны, по одному звену за раз, а затем приземлиться в центральной точке встречи. Эта тактика используется главным образом во время рейдов, когда важны скорость и неожиданность. (р.222,223 ТРО3025)
Тактика «молот и палец» - При продвижении вражеских сил Остсолы пытаются сдержать его для того, чтобы враг оставался на оптимальной дистанции для поражения орудиями тяжелых мехов. Эта тактика носит название «молот и палец»: она увеличивает возможность попадания по врагу, но часто это происходит ценой «окровавленного пальца». (р.100,101 ТРО3025)
Тактика мышеловки - В 2999 году Дом Дэвиона выдал куритянским шпионам информацию, что звено Штука, действовавшее вблизи границы Дэвион/Курита, отсутствует, оставив планету Кесаи IV практически не защищенной.В надежде захватить планету, Дом Куриты нанес смелый удар по этому миру. В действительности истребители Дэвиона были перебазированы на небольшую базу в обширном поясе астероидов системы. Они пустили слух как приманку для завлечения Куриты, и это сработало. Пока силы Куриты бомбили пустой аэродром, Штуки двигались сзади. Поймав истребители Куриты на недостатке топлива и боеприпасов, Штуки смогли уничтожить почти двенадцать машин(р.216,217 ТРО3025)
Тактика «наскока» - Вместо того, чтобы возлагать надежды на бомбардировки на длинных дистанциях для ослабления вражеских позиций, Грассхоппер полагается на неожиданно отличную мобильность для победы над врагом. Грассхоппер может прыгнуть вовнутрь любой, даже очень плотной формации, при этом оказавшись на расстоянии меньшим для любой пушки, предназначенной для стрельбы на самые минимальные расстояния. Таким образом, у меха появляется возможность выбрать себе одну из нескольких мишеней для атаки с близкого расстояния. Эта тактика была частично эффективна в копьях, где тяжелые мехи страдали от нехватки вооружения, используемого на близких расстояниях.(р.120,121 ТРО3025)
Тактика обороны города - мехвоины Куриты применили классическую тактику обороны города, разбившись на группы, стреляя по вражеским Шэдоу Хоукам и Крусэйдерам из укрытий, в качестве которых использовались здания. Как это обычно бывает, бой был тяжелым, но, собираясь в группы по два-три меха, Остроки Дома Курита выходили против изолированного вражеского меха, и таким образом выгнали врага из города. (р.98 ТРО3025)
Тактика объединенной огневой мощи - Используя тактику объединенной огневой мощи, копья Вархаммеров легко пробивали бреши в обороне Куриты. 2 Копья прорыва, почти полностью состоящими из Вархаммеров, с небольшим числом Райфлманов в качестве поддержки, Они служили тяжелыми атакующими копьями (р.124 ТРО3025)
Тактика отвлечения - Массированные разведывательные копья, состоящие в основном из Уоспов и других легких мехов поддерживали штурм планеты Силена IV в марте 2772 года. Во время Гражданской Войны, развязанной Стефаном-Узурпатором не дожидаясь, пока основные силы лоялистов высадятся на планете, повстанческие оборонительные силы начали борьбу против подразделений-разведчиков. Многие из легких мехов просто отошли и ожидали подкрепления. Но некоторые оказались в непроходимых участках планеты, что позволило средним и тяжелым мехам повстанцев уничтожить их. Жертвуя этими Уоспами, основные силы лоялистов смогли высадится на планету, не встретив особого сопротивления, поскольку многие мехи Узурпатора были сорваны со своих мест разведывательными подразделениями (р.16,17 ТРО3025)
Тактика прикрытия – Для того, чтобы избежать постоянных атак с воздуха, захватчики выдвинулись к столице через густые леса.(р.34,35 ТРО3025)
Тактика прорыва и отвлечения - Во время Первой Войны за Наследие многие командиры продолжали использовать тактику ведения боя, разработанную за последние двести лет во время существования Звездной Лиги и Войны Воссоединения. В безвыходной ситуации проводилась быстрая реорганизация своих войск для создания пяти копей, почти полностью состоящих из Локустов и других быстрых юнитов. После этого поступал приказ этим мехам атаковать самый слабый участок фронта. Несмотря на ошеломляющие потери мехи проникали за линию фронта, и быстро перемещались в тыл врага. Сами по себе Локусты не представляли большой угрозы, но им удалось увести за собой несколько больших подразделений противника. Это позволило обороняющимся нанести мощную контратаку, которая в итоге замедлила падение планеты на несколько месяцев. (р.8,9 ТРО3025)
Тактика прыжка-пинка - Во время боя за Имброс II в марте 2580 года получила популярность тактика прыжка-пинка. При этом маневре легкий или средний мех, имеющий прыжковые возможности, совершал прыжок и при этом пинал соперника ногой в голову или верхнюю часть торса в надежде на то, что тот получит большее повреждение, чем он сам. Эта тактика была очень популярна в среде пилотов Уоспа, поскольку она несколько увеличивала атакующий потенциал меха. (р.16,17 ТРО3025)
Тактика «разделяй и властвуй» -Грассхоппер обычно ведет копье мехов, способных прыгать. Во время главных атак эти копья обходят ключевые позиции врага, заставляя того драться одновременно на два фронта.(р.120,121 ТРО3025)
Тактика «стаи» - в 3022 году, когда бесчестный куритянский Тан Мерсер Раваннион попытался использовать свою собственную тактику «стаи» против слабого гарнизона Давиона в ледяном мире Ксоша VII. Раваннион полагал, что бой можно проводить толпой ультралегких Стингеров и Уоспов, которые смогут атаковать и победить более тяжелых, но менее многочисленных, мехов-защитников. Попытки доказать свои теории оказывались трагичными и заканчивались неблагополучно, но Раваннион упорно продолжал настаивать на своем. (р.58,59 ТРО3025)
Тактика танкистов - В обороне, танки могут использовать несколько стратегий, когда даже батлмех обнаружит что их трудно уничтожить. Первая заключается в размещении подразделения танков ниже вершины хребта, когда гребень находиться между машинами и приближающимся врагом. С автопушками, направленными вниз и нацеленными на врага, танки ждут, пока враг не приблизиться на дистанцию стрельбы. Эта тактика «со скрытым за горизонтом корпусом» имеет три преимущества. В первых, это делает танки трудным для обнаружения, особенно если они покрашены в цвета ландшафта. Во вторых, мешающий хребет прикрывает большую часть танка, делая его сложной мишенью для врага. В третьих, хребет дает танкам хорошую защиту. Перед тем, как ошеломленный враг начнет эффективную контратаку, вся группа танков незаметно ускользнет на другой хребет. Танки Роммель и Паттон также блистают в городских боях, в обстановке, где много мест, куда может заехать танк, а батлмех - нет. Многоэтажные парковки, к примеру, отличное место для затаившегося танка, ожидающего, когда не подозревающий мех подойдет, после чего первый выстрелит в упор по второму. Танк также может скрыться в подвале и выстрелить по ногам меха, или скрыться в проходе между домами или под шоссе.(р.180,181 ТРО3025)
Тактика тихоходов - Излюбленная тактика многих пилотов Сталкеров состоит в ожидании внутри здания, пока другой мех приблизится, а затем в выходе сквозь стену на улицу за ней. Часто Сталкер появляется позади намеченной жертвы и стреляет прежде, чем мех сможет развернуться. Поскольку он очень эффективен на короткой дистанции, Сталкер обычно пытается сблизиться с врагом и сосредотачивает атаки на тяжелейших мехах. (р.152,153 ТРО3025)
Тактика тяжелой кавалерии – Все вооруженные силы Наследных Государств строят подразделения тяжелой кавалерии вокруг Сталкера. Чаще всего тяжелая кавалерия появляется на поле битвы в первых рядах, следом за средними копьями. Легкие копья идут в тылу, сражаясь с отставшими и добивая поврежденных противников. В обороне Сталкер обычно развертывается вместе с мехами, несущими дальнобойное оружие, таких как Арчер. (р.152,153 ТРО3025)
Тактика штурмовиков – Основная тактика пилотов Крокеттов состоит в сохранении дистанции до врага, используя дальнобойные лазеры, чтобы замедлить и ослабить противника. Затем, перед тем, как враг сможет точно прицелиться по меху, пилот посылает Крокетта в прыжок за спину врага, быстро разворачивается, чтобы выстрелить по слабо бронированной спине противника. Мех оборачивается, защищаясь от этой атаки, автоматически открывая спину другим дружественным мехам, делая эту тактику эффективной вне зависимости от первоначальных результатов атаки Крокетта (р.150,151 ТРО3025)
Тактиков B-2000 - Со своим сложным голографическим боевым компьютером Тактиков B-2000 и способностью связаться с любой точкой планеты, этот тяжелый штурмовой мех идеально подходит для роли командной машины. Циклоп был разработан в основном как тяжелый штурмовой мех, но его сложное коммуникационное и информационное оборудование делают его одинаково важным в качестве командной машины. В боевых ситуациях мех способен координировать действия целого полка мехов, используя компьютер B-2000. Он легко поддерживает связь в пределах планеты и орбиты, используя лучевую систему связи Олмстид 840 и помощь спутников. (р.154,155 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 14 май 2020, 20:18

Таласи - Огромная рептилия, аналог крупного рогатого скота, развившегося в долинах Снэфилл, позднее ставшая составной частью диеты поселенцев Вавилона.(р.103 КВК м1709)
Тамарон - мир, который некогда считался малопригодным для жизни. Койоты изменили экосистему планеты и выстроили здесь процветающую культуру. Они ревниво оберегают эту планету со времён её открытия и колонизации более 200 лет назад, не позволяя другим кланам получить здесь плацдарм. (р.75 КВК м1709)
Тамзинг(Thamzing) - публичное покаяние и унижение. Те, кто остался из воинов миров Пентагона из числа оппозиции кланам, были выслежены; некоторые из уцелевших стали известны как «Беглецы» - их использовали для наглядных уроков. Многие были судимы и обвинены в измене, а затем и казнены расстрельными командами. Другие «признались» в своих грехах, а затем были подвергнуты публичному осмеянию и битью. Этот процесс, известный как «Тамзинг», стал краеугольным камнем тактики Николаса по отношению к планетам Пентагона. Такие действия поощряли людей отринуть старый порядок, с яростью набрасываясь на своих угнетателей, – это систематически разрушало систему старой политики и власти. Народ, пресытившийся 20- летней войной, в то же время становился соучастником действий Николаса. Такие выходки были нелицеприятны, но действовали ужасающе эффективно, как это происходило 8-ю веками ранее при китайском правительстве на Терре (именно они изобрели такую технику действий). Эти действия также показывали, что Николас Керенский пойдёт на всё, чтобы его новое общество выжило. Жёсткие ситуации требовали жёстких решений. Отдельный человек – как минимум невоенный – был менее важен, чем клан. Помня о Тамзинге, никто из элитных военных не сомневался во власти Николаса. (р.12 р.82 КВК м1709)
Танки – До появления танков Роммель/Паттон, все бронированные машины использовали те же оружейные системы, что и мехи. Хотя и эффективные, эти большие системы требуют высокой башни. Дефианс Индастриез переработала автопушки Киллер тип T для Паттона и Меххантер для Роммеля, для размещения в низких башнях новых моделей. До сих пор, боевое применение показало, что более низкие башни ограничивают подъем ствола обоих пушек, означая, что танки не могут стрелять выше, чем по ногам мехов, на дистанции меньше 90 метров. Автопушка класса 10 Паттона располагает боеприпасами из 20 зарядов. Основное оружие Роммеля, автопушка класса 20, имеет 15 зарядов.
Хэви танк Фон Лукнер Подобно большим танкам Демолюшер, они смертельные враги легких мехов. Он несет Армстронг АП/20, одну из самых точных автопушек этого класса. ) 3600-ая тяжелая бронерота, содержащая несколько Фон Лукнеров, возглавила контратаку. Силы вторжения Дэвиона получили отчет о танках, двигающихся вдоль их западного фронта через лес. Ошибочно посчитав танковые силы небольшой угрозой, они послали только одну легкую роту, для прикрытия тылов. Легкие копья обнаружили себя в ловушке огня Фон Лукнеров, и тяжелые танки уничтожили роту до последнего меха.(р.180,181 р.182,183 ТРО3025)
Таркадские соглашения - В 2558 году архонт Трэсиал и лорд Ян Штайнер подписали Таркадские соглашения – официальное подтверждение о намерении Содружества Лиры присоединиться к Звёздной Лиге. (р.38 ЗЛ1630)
Тек БатлКом - коммуникационная система меха. Мультиканальное коммуникационное оборудование, имеющее высокую помехоустойчивость, делает Феникс Хок хорошо приспособленным к командным ролям или действиям на передней линии фронта. Этот мех моет быть также снабжен оборудованием, создающим помехи для работы радопередатчиков. Помехозащищенное оборудование БатлКом также хорошо послужило сражавшимся, передавая сигналы сквозь высокую радиацию местности, позволяя командирам держать контроль над своими быстро передвигающимися мехами. Ценность Волверина как командного меха увеличивается его системой Тек БатлКом, которая используется также на Феникс Хоке фирмы Оргусс. Хорошо помехозащищенное с мультиканальным передатчиком и приемником, коммуникационное оборудование Тек — важный фактор удачи Волверина в роли разведывательного меха. Эта коммуникационная система, изначально устанавливавшаяся на Блэк Найте была произведение искусства даже по меркам Звездной Лиги. Она способна была без усилий координировать действия всей роты и могла при необходимости объединить командные частоты всего полка. Поскольку компьютер системы наведения был непосредственно соединен с сенсорами Блэк Найта, бортовые компьютеры меха имели возможность определить мишень до того, как она появится на линии видимости. (р.62,63, р.88,89 р.126 ТРО3025)
Телеуправляемые ракеты - см.Ракеты
Тембики темное (Timbiqui Dark) - это пиво Внутренней Сферы. Сваренное с шоколадным солодом, это пиво средней плотности с низкой горечью и приятным карамельным ароматом. (BT Wiki)
Темп прироста населения (ТПН) - ежегодный прирост населения клана. Первая цифра – ежегодный процент прироста. Вторая – число рождающихся за год (на тысячу), а третья – число смертей за год (на тысячу). Например, ТПН у Нефритовых Соколов составляет 2.6% (72/46), что означает – средний прирост населения 2.6%, на тысячу людей приходится 72 рождения и 46 смертей. Сравните эти цифры для Внутренней Сферы - в год у них ТПН составляет 0.7% (на тысячу человек приходится 16 рождений и 9 смертей); для кланов эта цифра в среднем 2.3%. Это может и быть не настолько драматично, как кажется, - местный ТПН во Внутренней Сфере достигает 3%, - а соотношение родившихся/умерших для кланов отражает и суровость их жизни. (р.69 КВК м1709)
Терра (Terra) – планета Земля- это родина человечества. Хотя Терра вращается вокруг звезды по имени Солнце, звездная система обычно называется Терранской системой из-за важности этой планеты.
Терра была столицей Терранского Альянса и Терранской Гегемонии, которая последовала за ним. Это было также место правительства для Звездной Лиги, пока Дом Кэмерон не пал в перевороте Амариса. С 2788 года КомСтар управляет Террой как нейтральным миром.
В глазах кланов Терра была не только раем обетованным, не только самым уважаемым из миров Внутренней Сферы, но также представляла собой и гигантский приз. Николас Керенский заявлял, что клан, захвативший Терру во имя кланов, будет называться «ильКланом», и поэтому его старший Хан станет пожизненным ильХаном, и это его право будет передаваться внутри ильКлана по наследству преемнику поста старшего Хана. Николас Керенский давал ясно понять, что Вторжение во Внутреннюю Сферу будет тестом для определения клана, из которого будут происходить Первые Лорды возрождённой Звёздной Лиги. (р.25,26,27 КВ м1642, BT Wiki)
Тест на стойкость - На Иреце «тест на стойкость» между пехотинцем СОЗЛ Эваном Палтровым и пилотом Нова Котов Солой привёл к временной госпитализации воина клана из-за алкогольного отравления последнего. (р.24 КВК м1709)
Тетрарх (Tetrarch) – титул, данный одному из четырех соправителей Союза Тиконова и последующего Великого Союза Тиконова, когда эти государства существовали.(Словарь Сарны)
Техническое описание (TRO)- руководство, описывающее оборудование и материалы войн Внутренней Сферы, фокусируещееся на батлмехах. В него включены обзоры и общие исторические справки по мехам различных классов, а также добавлены описания самых популярных батлмехов периода разных войн, которые в связи с производственными проблемами выпали из предыдущих изданий и описаний.
Хотя целью данной книги не является описание каждой известной военной машины,тома ТРО включают большинство основных классов и моделей аэрокосмических истребителей, транспортных кораблей и передвижных средств, использующихся на данный момент. Техническое описание является источником для консультации при возникновении необходимости. Техника объединена в главы, в зависимости от класса, что позволяет быстро и легко находить необходимую информацию. Для каждого меха в данном руководстве перечислены производители основных компонентов, на ряду с их полными боевыми характеристиками. Хотя составители данных книг постарались наполнить ее полными и точными сведениями, не вся информация может быть абсолютно верной в наше время войн и упадка технологий. Более того, Лорды-Наследники имеют обыкновение хранить как можно больше данных в секрете от других, для получения возможного военного превосходства. Эти факторы в слиянии с тем, что большинство информации в книгах было собрано из весьма пристрастных источников всего населенного пространства, могут быть весьма двусмысленны или даже противоречивы. Составители сделали все возможное, чтобы исключить всяческие выдумки и преувеличения, но без сомнения ясно, что некоторые из них все же остались.
Издательство КомСтар распространяло ТРО на протяжении всех Воин за Наследие, и тысячи студентов и историков во всем известном пространстве используют его в повседневной работе. Тем не менее, «официальная», КомСтаровская версия книги не менялась на протяжении трех десятилетий, хотя оригинальное издание содержало ряд непоследовательностей и упущений. Не смотря на то, что во введении в первоначальном варианте объявлялось, что ошибки могли вкрасться случайно, нам известно, что большинство из них было введено умышленно, с целью сокрытия реального уровня технологического развития, который скрывался КомСтаром для собственных целей.(р.4,р.5 ТРО 3025)
Технология кланов - парадоксальна. В основном кланы имеют технологическую базу гораздо более развитую, чем во Внутренней Сфере. Однако они сфокусировали большинство своих исследований в области технологий военного применения – оружие, генетика, компьютеры и химические материалы. Менее подходящие технологии были практически отставлены в сторону. Есть некоторые подвижки в гражданских технологиях, хоть и не относящихся к военной области. Следовательно, основной уровень технологии в домашних мирах мало отличается от Внутренней Сферы. На самом деле в некоторых сферах наблюдается даже отставание (более всего в сфере развлечений).
Мания кланов, связанная со Звёздной Лигой, также играет некоторую сдерживающую роль в технологическом развитии. Многие вещи, используемые в гражданском секторе, являются точной копией используемых в своё время Звёздной Лигой. Во время пребывания на Стране Мечты можно быть охваченным чувством нереальности происходящего, видя вещи, широко применявшиеся давным-давно и известные ВС лишь по головиду или музеям. Повсеместное присутствие таких предметов даёт жизни кланов чувство «ретро».(р.67 КВК м1709)
Типы и классы звёзд - Все звёзды классифицируются по их спектральному типу и классу светимости. Спектральный тип указывает на цвет и температуру звезды. 99% всех известных звёзд составляют 7 основных спектральных типов (спектральные подгруппы приводятся рядом с арабскими цифрами). Звёзды каждого спектрального типа могут сильно различаться по светимости, которая указывается 9-ю классами светимости. Большинство звёзд попадают в Ia, Ib, II, III, IV и V классы светимости. Например, Солнце, светило Терры, – это звезда G2V. Это указывает на то, что Солнце – это жёлтая звезда главной последовательности (подкласс 2) с температурой на поверхности около 10,000 оК. (р.63 ИК м1681)
Токаша - Заселённая в 2840 году членами клана Мангуста, Токаша в своей атмосфере имеет высокий уровень кислорода, что ограничивает колонизаторские усилия, особенно ближе к уровню моря. Большинство основных городов расположено на большой высоте, где пониженное атмосферное давление уменьшает содержание кислорода ниже токсичного уровня. Однако основные места горной разработки и их сопроводительные промышленные комплексы из-за необходимости размещаются в низинах. Т.к. давать каждому комплексу своё собственное перерабатывающее атмосферу оборудование непрактично, некоторые из них используют местную атмосферу и требуют от рабочих ношения респираторов. (р.111 КВК м1709)
Толкование клановского понятия чести - В таблице «Толкование клановского понятия чести» даётся основное представление того, как каждый клан понимает зеллбриген. Таблица указываются разные периоды времени. В период до Вторжения даётся преобладающее толкование до начала операции «Возрождение» (вторжение во Внутреннюю Сферу) в 3049 году; в период после вторжения здесь даётся взгляд каждого клана после Битвы за Токкайдо в 3052 году. Во время вторжения во Внутреннюю Сферу (и в ходе последующих события до Войны Отказа) каждый клан Вторжения и многие домашние кланы пошли на идеологическое изменение толкования клановского понятия чести, вызванное изменением их взгляда на зеллбриген.
+Строгое толкование подразумевает, что клановские воины обычно следуют зеллбригену против почти всех противников (за исключением тех, которых они считают бесчестными, – к примеру, бандиты и пираты, или против ненавистного врага).
+Условное толкование подразумевает, что воины следуют зеллбригену до тех пор, пока смягчающие обстоятельства не продиктуют противоположное (враг превосходит числом/огневой мощью, что смогут избежать неприятностей и т.п.). Кланы следуют либеральному толкованию, используя зеллбриген только против других кланов, и тогда, если они имеют преимущество. (р.273,274 TW)
Топливо-
+стратегическая эффективность топлива - корабли, пересекающие планетарную систему, используют топливо более эффективно, чем в бою. Количество топлива, используемого для путешествия, описывается в Дневном Сжигании Топлива. 1 День Сжигания Топлива равен количеству тонн топлива, используемого в день, если путешествие происходит с ускорением в 1 G. Чтобы определить количество топлива, используемого при переходе, умножьте значение Дневного Сжигания Топлива на количество дней путешествия и на рейтинг G. Например, корабль со значением Дневного Сжигания Топлива 1.84 тратит 3 дня, чтобы пересечь систему при ускорении в 2 G. При этом будет использовано 11.04 тонны топлива (1.84*3*2). Значение Дневного Сжигания Топлива каждого корабля зависит от класса корабля и его типа - гражданский он или военный. Истребители не могут путешествовать сквозь планетарные системы.
+ вместимость и эффективность топлива - каждый корабль должен быть оборудован баками для энергосмеси (в случае традиционных истребителей это топливо). Топливо должно добавляться по 1 полной тонне. Добавьте 2% к массе топлива для топливных насосов ко всем кораблям, кроме истребителей. Например, если DropShip несёт 100 т топлива, он также должен иметь 2 т для топливных насосов.
+Тактическая эффективность топлива - число доступных чисел топлива для каждого юнита зависит от его класса и количества тонн, вмещаемых топливными баками.
(р.37, р.45 Aerotech м1718)
Тормозилка - Истребитель Люцифер так медленен, что пилоты прозвали его «Тормозилка», и атакующие силы, имеющие в составе Люциферов, обычно имеют эскорт из более быстрых истребителей. Из-за большого количества боеприпасов, у истребителей Люцифер имеется постоянный риск внутреннего взрыва, даже когда они вне боя.(р.204,205 ТРО3025)
Торпедная пусковая установка - Торпедные пусковые установки могут быть любого размера РБД- или РДД-установки, они разработаны для действий под водой. Они используют те же статистические данные, что и любая РБД- или РДД-установка(р.138 TW)
Торпеды - любые обычные РБД, РДД или МТРУ, которые могут нести бронепехотинцы, но могут стрелять только из водного гекса (или в него) глубины 1 или глубже, и атакующий должен иметь ЛПВ к цели через водные гексы глубины 1 или глубже. Технологическая база - кланы или Внутренняя Сфера(р.229 TW)
Торфяной скотч (Peated Scotch) - «На вкус как древесный дым. Наверное, поэтому мне нравится, когда он растет на Нассау-Хайтс, мы даже не взглянули на настоящие деревья, не говоря уже о том, чтобы сжечь их». -Darius(BT Wiki)
Точка Лагранжа - точка гравитационного равновесия, отличная от точек зенита и надира звезды. Число и стабильность точек Лагранжа в звёздной системе зависит от числа астрономических тел в этой системе. (р.62 ИК м1681)
Траектория - путь движения тела или частицы. (р.63 ИК м1681)
Траектория атаки/траектория полёта - это означает отдельный ряд гексов по наземной карте, над которым пролетает данная аэрокосмическая боевая единица, а также вдоль которого она может атаковать неаэрокосмические боевые единицы на земле. (p.43 TW)
Транспортные средства - Хотя бэтлмехи и верховодят на поле боя, на нём найдётся место и для боевых транспортных средств. Они служат многим целям, как подвозчики боеприпасов, пехотные транспорты, передвижные госпитали. Хотя ТС не имеют ореола мехов или аэрокосмических истребителей, они просто жизненно важны для успеха на поле боя. Пусть и не такие прочные, как бэтлмехи, они обычно гораздо дешевле и легче в постройке. Вращение башни у них считается поворотом торса как у мехов. Для арок стрельбы они также следуют обычным правилам, но с двумя исключениями: оружие, установленное в боковых сторонах, никогда не стреляет в переднюю арку, а башни имеют арку в 3 гекса шириной как передняя арка. Боевые транспортные средства получают попадания в 4-х или 5-и локациях: перед, правая сторона (борт), левая сторона (борт), тыл и башня или ротор (по ситуации). Транспортные средства могут быть целью атак роем – варианта атак против мехов(р.164 ТРО3025,p.192 p.220 TW)
Тренировочные мехи – Дом Ляо, который имеет оба варианта Цикады в своей учебной академии в качестве тест-моделей.(р.46,47 ТРО3025)
Триада - аэрокосмический уклон привёл к тому, что Вороны имеют наименьший контингент бэтлмехов. Чтобы устранить этот недостаток, наземные войска Воронов образуют комбинированные Тринарии, известные как Триады, состоящие из звезды мехов, звезды элементалов и звезды истребителей. Хотя они идеально подходят для защитных операций, Триады обладают ограниченными наступательными возможностями. (р.91 КВК м1709)
Тринарий - состоит из 3 звёзд /3 звеньев. Как и бинарий, тринарий может быть чистым и смешанным. Командовать этими войсками будут звёздные капитаны. (р.35 TW, глосс книжн полки)
Тройной бургер (Triple-F Burger)- флагманский бутерброд, продаваемый ресторанами Triple-F по всей территории Федеративных Солнц. (BT Wiki)
Троткин (Trothkin)- члены расширенного сибко/ уважительное имя/обращение.Чаще всего используется для обозначения членов собрания, а воин использует его также тогда, когда адресуются к кому-либо, кого они считают равными себе, обращаясь к кому-то значительному либо, кого считает выше себя.(р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Тумен (Touman) -обозначает вооружённые боевые силы клана. Николай Керенский придумал организацию военных подразделений кланов в начале 29 века. Тумен, в свою очередь, делится на галактики, каждая из них приблизительно равна бригаде СОЗЛ (3 полка). Эти подразделения самодостаточны, здесь есть части обеспечения, транспортные и медицинские, дающие им достаточную оперативную независимость. На практике же войска размером с Галактику развёртываются редко. Чаще всего развёртываются субподразделения, известные как Кластера (они занимают нишу полков, но по размеру являются усиленными батальонами). Каждая Галактика имеет от 3-х до 6-и Кластеров, подразделяющихся на Тринарии (эквивалент усиленных рот, от 3-х до 5-и в Кластере) и Звёзды (усиленные копья, по 3 в Тринарии). Каждая Звезда состоит из 5-и Точек: Точкой может быть отдельный БэтлМех, пара ОмниИстребителей, пара боевых транспортов или 5 Элементалов. Другая номенклатура отражает специфику Клана или состав. Части поддержки вроде инженеров, артиллерии и обслуживающего персонала (MASH units) добавляются на уровне Галактики, но при необходимости могут прикрепляться и к действующим Кластерам. Хотя кланами командуют Ханы, каждый Тумен своим верховным командующим признаёт ильХана, и уважительно следует его или её указаниям.(р.65, р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Тягач/краулер - военный транспортер. Различные модели перевозят солдат, груз или оружие.Колёсные и гусеничные тягачи могут тащить один или больше прицепов, чей суммарный вес меньше или равен собственному весу тягача. Вес прицепов уменьшает скорость тягача: если прицепы весят до четверти собственного веса тягача, тягач должен вычесть 3 из своей крейсерской скорости или половину (округляя доли в меньшую сторону), смотря что меньше. Если прицепы весят более четверти веса тягача, тягач может перемещаться только наполовину своих крейсерской скорости (округляя доли в меньшую сторону). Колёсные или гусеничные тягачи всегда тянут прицепы впереди себя. (p.205 TW, Битва)
Тысячекилометровая гонка - произошла в 3024 году. Из-за ошибки компьютера Остскаут был десантирован на тысячу километров вглубь вражеской территории. Мехвоин Мэри Финн из Резервистов Честертона получила прозвище «Попрыгунчик» за свой невероятный удачный обход трех полков Китайских Бандитов Смитсона, расположенных так для проведения атаки. В течение десятичасового испытания Финн удалось собрать достаточно информации, чтобы позволить
Конфедерации Капелла начать эффективную контратаку.(р.38,39 ТРО3025)
Тяжелые мехи - имеют массу от 60 до 75 тонн. Обычно пилотируемые командирами и опытными мехвоинами, они играют главную роль на полях сражений Внутренней Сферы. Тяжелые мехи могут выдержать очень серьезную атаку, поэтому только другой тяжелый или штурмовой мех может в обычной ситуации справится с типичным тяжелым мехом. Сторона, которая против средних и легких мехов выставляет свои тяжелые боевые подразделения, обычно выигрывает бой. (р.90 ТРО3025)
Тяжелая кавалерия - Все вооруженные силы Наследных Государств строят подразделения тяжелой кавалерии вокруг Сталкера. Чаще всего тяжелая кавалерия появляется на поле битвы в первых рядах, следом за средними копьями. Легкие копья идут в тылу, сражаясь с отставшими и добивая поврежденных противников. В обороне Сталкер обычно развертывается вместе с мехами, несущими дальнобойное оружие, таких как Арчер. (р.152,153 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 16 май 2020, 20:40

КомСтар и кланы - С возобновлением клановского наступления стало ясно, что союзническая и миротворческая политика КомСтара должны быть забыта. В личной встрече с Ханом Ульриком Керенским примас Миндо Уотерли и Анастасиус Фохт из его уст услышали, что главной целью Вторжения кланов во Внутреннюю Сферу было завоевание Терры и ничто не отклонит их от поставленной цели. Эта встреча имела место в начале января 3052 года на Солсведе, в Саталицской оккупационной зоне клана Волка.
Теперь, когда КомСтар знал о цели Вторжения кланов, встал вопрос – как их остановить? Возвращаясь на Терру, когда примас и Фохт планировали стратегию, они долго обсуждали этот вопрос. Сначала им нужно было как-то получить время, продолжая выполнять роль администраторов на оккупированных кланами мирах, как будто их намерение завоевать Терру их не касалось. Тем временем они хотели перегруппировать свои войска, подготовив их к неминуемому сражению.
Фохт был уверен, что ключом к поражению кланов будет выбор места проведения сражения и обсуждение цели этого сражения. Как только кланы согласятся на ограничение числа используемых в этом конфликте войск и узнают победный приз, их поражение станет более вероятным. КомСтар знал, что на планете Уолкотт Хохиро Курита договорился с клановскими захватчиками, что те никогда не ступят на эту планету, если синдикатовские войска нанесут им поражение. Когда же Курита выиграл это сражение, кланы – как и было оговорено – покинули эту планету. Они никогда туда не возвращались, даже несмотря на то, что Синдикат начал использовать Уолкотт как отправную точку для других военных действий против кланов.
Ключом к победе должна стать сделка. КомСтар стал искать мир, пригодный для сражения, затем решил договориться с кланами о том, чтобы сделать эту планету местом решающего сражения за Терру. Если сражение за Терру выиграли бы кланы, Терра становилась бы их, а КомСтар стал бы им прислуживать; если бы выиграли КомСтар, то прерывали бы клановское наступление во Внутреннюю Сферу на столько лет, сколько сумеют выторговать.
Сразу же после возвращения на Терру Фохт бросился за изучение клановских нападений, их лидеров, тактики и проигрышей – всего того, что находилось в Военной академии «Сэндхёрст». Клановцы были очень грозным противником, но они проигрывали и до этого, и будут проигрывать и в будущем. Пока он продолжал вести этот важнейший военный анализ, члены Первого Круга должны были встретиться с лидерами Внутренней Сферы, чтобы сказать им, что КомСтар больше не собирается сохранять в этом конфликте нейтралитет. Он пообещали помочь им информацией в обмен на их поддержку.К февралю 3052 года Фохт отыскал подходящий мир, где КомГвардия сразится с кланами и решит судьбу Терры и Внутренней Сферы.
Лучшим из нескольких кандидатов оказался Токкайдо – тихий мир, чья главная ценность для Внутренней Сферы заключалась в агрикультуре. Эта планета находилась в Свободной Расалхагской республике. Выбран он был не только потому, что район континента Бореаль представлял собой прекрасную смесь возможных полей сражений – от Коколадусских гор до обширной Плавильной долины, но и потому, что малонаселённость планеты свела бы потери среди
гражданского населения до абсолютного минимума. Умеренная погода Токкайдо благоприятствовала также и для атмосферных аппаратов, а многочисленные сельскохозяйственные хранилища могли бы вместить массу боеприпасов и других запасов, которые могли бы понадобиться войскам КомСтара. (р.46,47 КВ м1642)

Тамар – был яркой звездой для народа миров Тамарского пакта. На его земле трудились их собратья, первопроходцы Тамара, превративших эту горстку пыли в коммерческую империю. Эти миры привлекали народ, страстно желавшего независимости, и верившего, что погоня за деньгами столь же свята, как погоня других за миром или процветанием. Правителями Тамара были Кельсвы, герцогское семейство Тамарского пакта и живые воплощения независимости и деловой хватки этого региона. Город Тамар - столица и экономический центр Тамара. Перед вторжением кланов был укреплен - город окружала бетонная стена, увенчанная турелями. Пространства за этими стенами и места наиболее вероятных прорывов в город были усеяны бесчисленными вибробомбами. (р.43,44 КВ м1642)
Тактика непрямого огня - Когда же оказывалось невозможным атаковать слабые места материально-технического снабжения кланов, КомГвардия нападала на их склады с использованием тактики непрямого огня. Клановский воин, столкнувшийся с врагом, который отказывался стоять и сражаться, в конечном счёте тратил весь свой боекомплект, чтобы увидеть, что враг захвачен и уничтожен. Эта их философия поощряла воинов КомГвардии атаковать как можно чаще, завязывая молниеносные перестрелки, а потом быстро выходя из них, не втягиваясь в сражение. К тому времени, когда боеприпасы КомГвардии достигли края в этой продолжительной битве, клановские войска уже потратили ценные боеприпасы, и были разъярены тем, что больше не могли использовать такое оружие против врага. (р.51,52 КВ м1642)
Тактика обороны против кланов - Защитники воспользовались примерно схожей тактикой, нагрузив лёгкие мехи взрывчаткой и послав их пилотов, нетвёрдо державших машины на ногах, на врага, надеясь, что взрывы уничтожат один-два клановских омнимеха. То, что многие из этих машин-самоубийц пилотировались кадетами, которые были всего лишь парнями-подростками и девушками, лишь усиливало ужас происходящего. (р.43,44 КВ м1642)
Токкайдо – тихий мир, чья главная ценность для Внутренней Сферы заключалась в агрикультуре. Эта планета находилась в Свободной Расалхагской республике. Выбран он был для битвы с кланами не только потому, что район континента Бореаль представлял собой прекрасную смесь возможных полей сражений – от Коколадусских гор до обширной Плавильной долины, но и потому, что малонаселённость планеты свела бы потери среди гражданского населения до абсолютного минимума. Умеренная погода Токкайдо благоприятствовала также и для атмосферных аппаратов, а многочисленные сельскохозяйственные хранилища могли бы вместить массу боеприпасов и других запасов, которые могли бы понадобиться войскам КомСтара.(р.46,47 КВ м1642)
Токкайдское сражение/битва/битва за Терру – мобилизация войск КомСтара и их отправка на Токкайдо были непросты – это массовое перенаправление ресурсов до предела забивало транспортные секции кораблей КомСтара. Они должны были скоординировать предстоящую операцию так, чтобы войска прибывали на Токкайдо вовремя и в нужной последовательности. Затем нужно было решить, с каких миров они могли безопасно набирать наши войска. КомГвардия была и остаётся жизненно важной защитой владений КомСтара, и эта защита является её основной задачей.
Хотя стоявшая задача была колоссальна, КомСтар имел источники и волю сделать эту работу. Примас установила связь с правительством Свободной Расалхагской республики, пообещав послать комстаровские корабли для эвакуации гражданских, желавших покинуть Токкайдо. Она также заверила, что КомСтар возместит весь урон, который будет нанесён сельскохозяйственному комплексу республики на этой планете во время сражения.
В середине февраля представителями КС была выслана ильХану и остальным кланам предварительная заявка на Битву за Терру. После незначительной задержки ильХан согласился встретиться.
В начале апреля Фохт, несмотря на первоначальное нежелание примаса посылать своего командующего в волчье логово, вновь совершил путешествие в клановскую оккупационную зону, чтобы встретиться с Ульриком. В конце концов он убедил примаса, что ильХан уважает проявления отваги. Такое действие с его стороны также представляло бы вызов всем остальным кланам, в чьём одобрении нуждался ильХан. ИльХан Ульрик Керенский и Фохт встретились на борту Матёрого Волка, и обсуждение дела оказалось весьма прямолинейным и по существу. Фохт изложил план отдельного сражения по определению судьбы Терры, и с удовольствием отметил, что ильХан был впечатлён дерзостью КС. Они согласились на следующие условия:
- Местом проведения решающего сражения за Терру был выбран Токкайдо, и КомГвардия действовала бы как защищающаяся сторона.
-Чтобы облегчить задачу определения победителя, в качестве спорных объектов, за которые нам нужно было сразиться, выступали 12 важнейших городов этой планеты. Защищать эти города от кланов, присутствующих на данный момент во Внутренней Сфере, должны 12 армий КомГвардии.
-Сражение не будет иметь ограничения по времени. Командующие обоих сторон должны будут сами решать,насколько эффективно сражаются их войска.
Если победят Кланы, то священная Терра будет их, а КомСтар становился бы их административной рукой. Если же выиграет КомСтар, Фохт добился от Ульрика обещания, что кланы на 15 лет прекратят все наступательные действия. Почти машинально они решили, что Битва за Токкайдо начнётся в первый день мая. Когда ильХан и Фохт пожали друг другу руки, скрепляя соглашение, никто из них не мог себе и представить, как много изменит грядущая битва в изведанной Вселенной.
Спустя неделю после отлёта Фохта ильХан созвал курултай, чтобы представить остальным Ханам заключенное соглашение. Некоторые отнеслись к нему скептично, но в конечном счёте эти «диссиденты» уступили тем клановским лидерам, которые нетерпеливо ожидали сражения, победа в котором, как они считали, будет лёгкой. Ханы кланов Нова Кота и Дымчатого Ягуара сильнее всех рвались в бой, т.к. они хотели смыть позор своего унизительного поражения на Люсьене.
Собравшиеся 6 кланов решали где и когда каждый из них вступит в Битву за Токкайдо. 12 городов были сгруппированы попарно по принципу географической близости друг к другу – т.о., получилось 6 целей. Каждая цель была ранжирована согласно её доступности, что определялось размером и окружающей местностью, предпочитаемой нападающим или защищающимся. Проведя торг за цели, Ханы затем приступили к разбору порядка высадки каждого клана на планету. Кланы должны были высаживаться через регулярные интервалы, и первый высадившийся клан получал прекрасный шанс стяжать славу, если он победит своих противников и захватит свои цели раньше, чем следующий высадившийся на планету клан.
Этот торг стал возможностью выместить свои недовольства. Было явно видно, что Нефритовые Соколы, Нова Коты и Дымчатые Ягуары хотели сделать так, чтобы клан Волка не получил хорошие цели или достойное время высадки. Они решили сделать так, чтобы Битва за Токкайдо завершилась раньше, чем к ней присоединился бы клан Волка, – это лишило бы Волков славы и опозорило на многие годы. Когда торг завершился, клан Волка получил второстепенные города-цели Брзо и Скупо, и должен был выжидать 5 дней, прежде чем мог высадиться на Токкайдо. Другим кланам было позволено высаживаться в первый день.
Ханы Нефритовых Соколов и Дымчатых Ягуаров были весьма довольны результатами торгов, но они не знали,что на самом деле ильХан посоветовал Хану Наташе Керенской обуздать своё нетерпение и позволить остальным кланам выбрать лучшие цели и время. Он знал, что Битва за Токкайдо будет, вероятнее всего, долгим и изнурительным. Высадившись последним, клан Волка получал бы то преимущество, что у него было бы 2 дня для наблюдений за военными действиями и для согласования планов с целью приноровиться к боевому стилю КомГвардии.
Оставшееся время курултай провёл в обсуждении того, как результаты на Токкайдо повлияют на определение ильКлана. Половина Ханов предложила, что раз призом за победу на Токкайдо была Терра, то тот клан, который выполнит свою задачу раньше других, и будет объявлен ильКланом. Другие же, более традиционные Ханы, страстно возражали, ссылаясь на слова Николаса Керенского, которые, как они считали, нужно было понимать буквально, и что ильКланом будет лишь тот клан, который первым ступит на Терру. В конце концов традиционалисты возобладали.
Шесть раздельных нападений на Токкайдо были столь же различными, как и кланы, их осуществлявшие, сама битва выявила сильные и слабые стороны боевого мастерства и стиля руководства каждого из сражающихся кланов. Как и ожидалось, местность стала основным фактором, определившим исходы сражений. Однако результаты никто не мог предсказать. Запись КомСтара на гололенте 20-дневной Битвы за Токкайдо позволила сделать выводы относительно каждого из бившихся кланов..........(р.46,47,48,49,50-52 КВ м1642)

Добавлено спустя 55 секунд:
Клан Дымчатого Ягуара
Шаттлы клана Дымчатого Ягуара были первыми, приземлившимися на Токкайдо. Их целями были города Высоты Динджу и Порт Рачице. Попытавшись быстро захватить оба города, самоуверенные Ханы Ягуаров недальновидно разбили свои войска на 2 группы. Одна группа высадилась в горах Динджу, а вторая высадилась в 20 км южнее, в дельте реки Рачице. Ягуарий Гренадёрский и 6-й Ягуарий Драгунский – оба из галактики Альфа – в подножьях гор Динджу опрокинули 50-й дивизион, полностью уничтожив это необстрелянное подразделение прежде, чем остальное войско КомГвардии, находившееся в этом районе, пришло на помощь. Клановское войско понесло минимальные потери.
Войска КомГвардии в дельте реки Рачице использовали преимущества местности и удачно расположенную артиллерию, сумев сбить галактику Бета в кучу в болотах. Тактика булавочных уколов 367-го, 401-го и 207-го дивизионов 5-й армии загоняла Ягуаров всё глубже и глубже в дельту реки. К концу 3-го дня 1-й Ягуарий Кавалерийский галактики Бета был уничтожен, а сама галактика Бета была разбита; клан Дымчатого Ягуара потерял почти половину своих войск.
323-й дивизион 5-й армии заманил Ягуарий Гренадёрский и 6-й Ягуарий Драгунский в проход Динджу, где были спрятаны тяжёлые части 299-го, поджидавшие момента отрезать врагу путь к отступлению. Эта стратегия оказалась успешной, и войска КомГвардии заманили Ягуаров в проход. Петля затянулась уже туже, когда в качестве подкреплений прибыло несколько дивизионов 2-й армии, сменивших части 5-й армии,погибших в первых боях.
Ягуары потратили колоссальное количество боеприпасов, пытаясь выбиться из ловушки. Битва в проходе Динджу привела к тяжёлым потерям с обеих сторон. Хотя Дымчатые Ягуары всё-таки сумели вырваться из ловушки, оба их Хана, возглавлявшие атаку, погибли. Разрыв в командной цепочке стал настоящим бедствием для Ягуаров. В этот момент ильХан Керенский приказал шаттлам клана Дымчатого Ягуара начать эвакуацию их оставшихся войск.
Большинство 6-го Ягуарьего Драгунского и Ягуарьего Гренадёрского отказались погрузиться в шаттлы. Предпочтя унизительному отступлению с планеты смерть, оба элитных кластера поклялись сражаться до конца. Ягуары изматывали КомГвардию в крутых каньонах гор Динджу, доведя бой до крайней степени истощения, когда уже никто не мог надеяться на победу, и увели остатки своих сил. Вероятно, Ягуары так и не поняли, что 2-я армия была брошена на усиление 5-й армии. Поэтому они и сражалась так долго, уверенные, что перед ними всего лишь горстка врагов. По оценкам того дня, Токкайдо сумело покинуть лишь 22% трёх галактик клана Дымчатого Ягуара.
Клан Стальной Гадюки
Узнав о стратегической ошибке клана Дымчатого Ягуара, Ханы Стальных Гадюк решили осуществить более консервативную высадку – они всей массой высадились на открытом пространстве равнин Козице. Их целями были сельскохозяйственная станция Козице и Родники Келли. Несколько дивизионов 6-й армии воспользовались этим и посредством артиллерии и воздушного превосходства нарушили сбалансированность Гадюк, а остальное войско КомГвардии в это время окапывалось между Гадюками и их целями, постоянно высылая между обстрелами рейдерские партии, изматывавших Гадюк. Несмотря на это, войска клана стальной Гадюки упорно продолжали своё продвижение вперёд.
6-я армия сумела достаточно замедлить продвижение Гадюк, чтобы позволить нескольким бронетанковым подразделениям спрятаться прямо на их пути. Этих машин, вместе с элитным дивизионом тяжёлых мехов на укреплённых позициях, оказалось достаточно, чтобы полностью остановить Гадюк всего в 20 км к западу от сельскохозяйственной станции Козице.
Когда же наконец Гадючий Гвардейский пересёк вражеские линии, они оказались запертыми в Купели Дьявола. Это поле гейзеров, кипящей грязи и гранитных колонн, высеченных ветром и оказавшихся крепче любого меха, в своём узком месте в ширину было всего 15 км. Не зная, как вести себя на новой местности, Гадюки были вынуждены вновь собраться воедино, перегруппироваться и пересмотреть свою стратегию.
На следующий день Гадюки потихоньку вытеснили КомГвардию из Купели Дьявола. Они, скопировав формирования клана Волка, высвободили впереди себя от КомГвардии широкий участок. Комгвардейские защитники понесли серьёзные потери.
Победа в Купели Дьявола стоила клану Стальной Гадюки большинства боеприпасов, что плохо отразилось во время контрнаступления, предпринятого 2- мя дивизионами 2-й и 5-й армий КомГвардии, поджидавших их с другой стороны. Когда группа Гадюк сломала боевой порядок, войско КомГвардии воспользовалось преимуществом, начав широкое наступление. И хотя даже эти нападения не принудили Гадюк бежать, они не смогли продвинуться дальше берегов Купели Дьявола.
Войско КомГвардии возобновило свою войну на истощение, проводя молниеносные нападения по фронту и съедая резервы Гадюк. Сражение завершилось, когда против галактики Гамма были посланы 386-й и 1-й дивизионы 6-й армии. В многочасовом бою свежие войска КомГвардии опрокинули измотанные войска Гадюк. Когда оба Хана этого клана были ранены, они отдали приказ к отступлению.
Клан Нова Кота
Воины клана Нова Кота стремились как можно быстрее завершить своё сражение, произведя смешанную высадку всего в 10 км от городов Йодже и Тост, находившихся в районе озера Лосидже. Нова Коты поплатились за свою отважную стратегию, когда истребители КомГвардии подбили один из клановских шаттлов – выживших в этой катастрофе не было.
После высадки Коты сразу же устремились к Йодже, но чуть севернее города 417-й и 9-й дивизионы 7-й армии выманили их напасть на хорошо защищённые позиции. Их преимущество было сведено на нет взрывчаткой и полями вибробомб, установленных сапёрами КомГвардии. Постоянно изматывая Котов воздушными и бронетанковыми частями, а потом и артиллерией, КомГвардия менее чем в 5 км от цели замедлила и наконец остановила их продвижение.
Клан Нова Кота попытался вытеснить КомГвардию, выслав 44-й Нова Кота Кавалерийский галактики Бета на восток по озёрной дороге к городу Тост, а остальное клановское войско удвоило свои усилия взять Йодже. Однако Кавалерийский застали врасплох резервные подразделения, уже занявшие позиции вдоль дороги. Оказавшись под плотным огнём, Кавалерийский был вынужден скрыться в холмах над озером. После неудачной попытки остальной части Кавалерийского помочь подразделению выбраться оттуда, оставшаяся часть Кавалерийского под покровом тумана сумела выбраться оттуда и соединиться с основными силами.
Хотя у клана Нова Кота быстро кончились боеприпасы к баллистическому оружию, он по-прежнему рвался в район озера Лосидже, окружив Йодже и Тост силами не более кластера опытных пилотов и полностью действующих бэтлмехов. Несколько дней КомГвардия успешно удерживала свои позиции, рискованно вынуждая Котов ещё больше растратить их истощённые боеприпасы.
Когда комгвардейские защитники Тоста стали слабеть, для нападения на галактику Бета из Йодже были выделены 417-й и 9-й дивизионы, что вынудило Нова Котов уделять внимание двум дивизионам, удерживающим город, и дивизионам, атаковавшим их с тыла. Чтобы избежать слишком сильного распыления своих войск, галактика Бета отступила к Йодже, сконцентрировав свои усилия на одном объекте.
После лёгкой перестрелки галактика Гамма отступила, заманив 244-й и 467-й дивизионы 7-й армии в засаду, устроенную галактикой Бета. Оба клановских войска разгромили необстрелянный 467-й, заманив 244-й в пространство между собой. Оба дивизиона КомГвардии в конце концов потерпели поражение, эта победа дала Нова Котам доступ к нескольким комстаровским складам.
Приготовившись, как они думали, к долгой осаде, Нова Коты были ошеломлены яростным предрассветным штурмом 7-й армии, в результате которого оборонительная линия Котов была в нескольких местах прорвана. КомГвардия, вырвавшись из окружения, с ужасающим эффектом возобновила свою тактику булавочных уколов – комстаровская бронетехника в буквальном смысле слова бесконечным потоком лилась на клановские позиции. Следующие 36ч царила полная неразбериха. В конце концов Коты уступили почти половину озёрного района.
Клан Нова Кота во время последнего продвижения к Йодже и Тосту несколько часов сохранял преимущество неожиданности своего нападения, но плохое состояние оружия Нова Котов, нехватка боеприпасов и боевая усталость взяли своё. Последний бой за Лосидже привёл к самым тяжёлым потерям с обеих сторон за всё их сражение. 7-я армия уменьшилась до 30% своего первоначального состава, а до шаттлов Нова Котов дохромало менее 3-х звёзд.(р.46,47,48,49,50-52 КВ м1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 20 май 2020, 12:09

Клан Призрачного медведя
Целями клана Призрачного Медведя были города Спанак и Лук. Приземлившись в 50 км к востоку от своих объектов, Призрачные Медведи сразу же столкнулись с частями 1-й армии КомГвардии, которая сумела заманить их в засады и осуществить несколько булавочных уколов.
Призрачные Медведи сумел прорвать центр оборонительной линии 1-й армии, когда 121-й дивизион КомГвардии не сумел откатиться назад так же быстро, как остальная линия.
Как только 3-й Ударный кластер галактики Бета и галактика Дельта попытались воспользоваться этим прорывом и разделили комстаровское войско, элементы 4-й резервной армии, отозванные для укрепления Лука, покинули свои передовые линии и напали с тыла, быстро остановив продвижение Медведей. Столкнувшись с 91-м и 12-м дивизионами, Призрачные Медведи были вынуждены отступить.
По пути предполагаемого отступления Медведей КомГвардия устроила засаду, но в ловушку заманила лишь 7-й Медвежий Гвардейский кластер галактики Бета, выделенный для прикрытия отступления. В последовавшем бою войска КомГвардии заманили Медведей в лес и подожгли его, полностью уничтожив 7-й Гвардейский.
В Спанаке остатки галактик Бета и Дельта связались с элементами галактики Альфа, попытавшись осадить город. Зная, что на подходе оставшиеся части 1-й и 4-й армий, Призрачные Медведи начали яростный штурм. Их атака вывела из равновесия войска КомГвардии, позволив клану во время перегруппировки врага закрепиться. Развивая преимущество, клан Призрачного Медведя запер 1-ю армию КомГвардии в Спанаке.
Воспользовавшись для сдерживания КомГвардии своими штурмовыми кластерами, галактика Альфа прорвалась сквозь оборонительный периметр. Хотя они и понесли тяжёлые потери, их продвижение быстро нарушило оборону КомГвардии. Когда же 1-я армия поняла это, она покинула Спанак, оставив его торжествующим воинам клана Призрачного Медведя.
Когда прибыла 4-я армия она столкнулась с двумя клановскими формированиями на сильно укреплённых позициях и имевших доступ к комстаровским запасам. Не желая идти на прямой штурм, 4-я армия начала круглосуточный артобстрел галактики Дельта.
Те войска клана Призрачного Медведя, которые не были скованы артобстрелом и не были нужны для удержания Спанака, попытались взять Лук. Едва они атаковали, дивизионы 1-й армии, усиленные элементами 4-й армии КомГвардии, напали на ближайшие склады Медведей. Медведи были вынуждены решать, что для них является более важным – город или боеприпасы. Уже опасно истощив запасы, клан Призрачного Медведя не имел выбора. Они вернулись к подвергшимся нападению складам, отдав врагу почти все свои завоевания.
В своём последнем натиске Призрачные Медведи продвинулись на 49 км вглубь обороны 1-й армии КомГвардии, оказавшись в предместьях Лука. Однако для прорыва обороны города не хватало функционирующих омнимехов. Призрачные Медведи стали одним из нескольких кланов, захвативших один из требовавшихся объектов. Они не сумели взять Лук, но они захватили Спанак.
Клан Нефритового Сокола
Воины клана Нефритового Сокола совершили наиболее осторожную высадку из всех. Шаттлы этого клана приземлились под покровом ночи на равнине Прзено под плотным прикрытием своих АКИ. Их целями были города Олалла и Хумптулипс на равнино Прзено. Нефритовые Соколы продвигались осторожно, полностью задействовав свои разведывательные способности. Продвижение Соколов было настолько медленным, что это дало 3-й армии КомГвардии и её резерву, 11-й армии, более чем достаточное время для налаживания обороны.
КомГвардия начала использовать тактику булавочных уколов, чтобы вынудить Соколов впустую тратить время ради создания многочисленных оборонительных укреплений. Галактики клана Нефритового Сокола, несмотря на постоянные беспокоящие действия врага, продолжили своё медленное продвижение.
Когда клан Нефритового Сокола наконец достиг берегов реки Прзено, их лёгкая Галактика попыталась захватить 2 моста, перекинутых через глубоководье, но едва передовые части Галактики вступили на мосты, как сработала взрывчатка, заложенная КомГвардией. Последующий артобстрел вынудил Соколов отойти примерно на 20 км от того места, где они высадились – это было почти в 50 км от любого из их объектов.
Продвижение клана Нефритового Сокола было блокировано рекой Прзено, когда они попытались отыскать подходящий брод через реку. Попытки перейти реку вброд приводили к неудаче – этому препятствовали быстрые течения. Клан Нефритового Сокола установил некоторое воздушное превосходство, и их истребители, обеспечив частичное прикрытие, стали на бреющем полёте обстреливать наземные войска КомГвардии.
Клан Нефритового Сокола решил, что нужно любой ценой пересечь реку. Штурм начался с бомбёжки их истребителей обстрела на бреющем полёте позиций КомГвардии на берегах реки. омнимехи потяжелее попрыгали в реку, чтобы по ним прошли остальные омнимехи и элементалы.
Сражение за установление плацдарма привело к тяжёлым потерям с обеих сторон. Во время этого боя один из складов клана Нефритового Сокола был уничтожен истребителями КомГвардии. Наконец, на дальней стороне реки Прзено Соколиная Гвардия прорвала оборону КомГвардии, проложив путь остальному войску. Клан Нефритового Сокола и защитники КомГвардии сражались до последнего. С истощением боеприпасов и ростом потерь клану Нефритового Сокола не оставалось ничего иного, кроме как отозвать свои галактики и признать поражение. При отступлении на них напала КомГвардия, почти превратив отступление в бегство. Но Соколиная Гвардия мастерски прикрывала отступление и сдерживала атаку КомГвардии до тех пор, пока Соколы проводили свою реорганизацию.
Клан Алмазной акулы
Клан Алмазной Акулы высадился долине Козице. Они служили резервным подразделением кланов, их цели выбирал ильХан, следя за ходом сражения. Алмазные Акулы получили задание сразиться с частями 3-й армии.
Их первые бои произошли с 85-м и 182-м дивизионами, которым «посчастливилось» оказаться ближе всех к зоне высадки Алмазных Акул. 19-й Тяжёлый кластер галактики Альфа превосходно сражался против 85-го дивизиона, но вблизи города Уркунат их продвижение было прервано 182-м дивизионом. 85-й перегруппировался стал изматывать тыловые части 19-го Тяжёлого. Остальная часть 3-й армии КомГвардии прибыла как раз к моменту приостановки упорного продвижения галактики Бета к центру долины.
Когда клан Алмазной Акулы столкнулся с полной 3-й армией КомГвардии, они обнаружили, что их силы были примерно равны. Битва зашла в тупик. 85-й дивизион успешно разрушил линии снабжения Алмазных Акул. Галактика Гамма отомстила тем, что уничтожила весь 85-й дивизион. Остальная часть 3-й армии ушла в холмы и заняла оборонительные позиции.
Исход боя в долине Козице был неясен несколько дней – бой закончился после прибытия 2-й и 5-й армий. Их прибытие отрезало Алмазных Акул от складов. Комбинированные войска КомГвардии начали поливать их снарядами и ракетами, круша укрепления Акул, уничтожив целые звёзды, прежде чем Акулы смогли уйти.
Когда на позиции галактики Альфа двинулась 2-я армия, она не встретила сопротивления. Галактика Гамма отбила первое нападение 8-й армии, но попала в окружение, когда 2-я армия обошла галактику с флангов и окружила её. Галактика Бета попыталась выбиться из окружения, но была отброшена 5-й армией. В конце концов войска клана Алмазной Акулы, находившиеся в долине Козице, были полностью уничтожены.
Клан Волка
Через 5 дней после высадки остальных кланов, в 40 км к юго-востоку от городов Скупо и Брзо приземлились шаттлы клана Волка. Приземлившись и обезопасив себя, галактики клана Волка сразу выстроились так, как будто с первого шага ожидали нападения, не став формировать широкие походные колонны, которые они предпочитали.
Против клана Волка была развёрнута 10-я армия, состоявшая из некоторых лучших дивизионов и полков КомГвардии. Выяснив точное местонахождение высадившихся Волков, прецентор V Марго Койву развернула свои войска в лесах, покрывавших подножье Пороцистусских гор.
Встреча противников произошла, когда клан Волка подошёл к небольшой деревушке Лесной Край. Войска КомСтара схватились с 3-м Боевым кластером галактики Бета и 7-м Боевым кластером галактики Гамма, придержав 283-й дивизион для отражения нападения 4-го Волчьего Гвардейского галактики Альфа. 283-й, хоть и неопытный, сражался лучше, чем ожидалось, не позволив клану Волка затянуть петлю окружения на дивизионах, участвовавших в первом бою.
Пока 283-й сдерживал 4-й Волчий Гвардейский, элитный 66-й дивизион изматывал элементы правого фланга клана. Ханы Волков, не видя лёгкого пути обойти атакующих, ударили в центр их линии обороны. Концентрированный удар ослабил формирование КомГвардии и выбил 278-й с его укреплений на вершинах холмов.
Попав под тяжёлый удар, КомГвардия начала отходить, её отход прикрывала артиллерия. Аэрокосмические части с обеих сторон не могли помочь своим войскам на земле, т.к. им нужно было вести своё собственное сражение в воздухе. Отступление было организованным, и 10-я армия перегруппировалась в 20км от Брзо и Скупо, устроив новую линию обороны.
Прецентор Койву обеспокоило то, что её отступающие из Лесного Края войска не преследовали. Она думала, что её будут изматывать, особенно после того, как клан Волка был потрёпан несколькими дивизионами. Пока она размещала свои войска за пределами городов Брзо и Скупо, враг так и не появился в поле зрения.
Обеспокоенность прецентора оправдала себя, когда клан попытался обойти 10-ю армию, чтобы зайти с тыла или, полностью обойдя её, уйти в Скупо. Чтобы найти Волков, КомГвардия выслала разведчиков и истребители, но разведывательные истребители были отогнаны клановскими истребителями, и поэтому разведчики Койву не нашли ничего, кроме деревьев и холмов.
Как только КомГвардия стала отходить, на хвосте 166-го дивизиона повис 13-й Волчий Гвардейский галактики Альфа. Прецентор сразу же приказала выдвинуться своим резервным дивизионам, послав против 13-го волчьего Гвардейского ветеранский 282-й дивизион, чтобы он отрезал врага от 166-го и Скупо.
Следующие 2 часа стали решающими. КомГвардия начала сдавать свои позиции, но тут же была атакована остальными войсками клана Волка. КомГвардия могла бы приостановить своё отступление,но распылила бы при этом свои ряды настолько, что клан Волка мог бы затесаться в их порядки. Прецентор приказала своим резервным дивизионам сдержать наступление Волков, прикрыв отступление.
282-й дивизион столкнулся с 13-м Волчьим Гвардейским, и последующее сражение, хотя и оказалось весьма дорогостоящим для 282-го, вынудило «Волчьих Пауков» прервать своё наступление. К тому времени, когда «Волчьи Пауки» отошли назад, большинство 10-й армии оказалось на гребне крутых холмов, господствовавшими над городами и соединявшей их дорогой, находившейся менее чем в 5 км.
Прежде, чем войска КомГвардии успели окопаться, клан Волка начал следующее наступление. Вновь они прошлись огнём по линии КомГвардии. Когда оборона ослабла, они нанесли яростный удар в центр оборонительной линии, взломав периметр обороны. Успешно прорвав оборону, воины клана Волка оказались на дороге между двумя городами.
Всё выглядело так, будто клан Волка собирался окружить Брзо, заманив в западню большинство 10-й армии. Однако «Волчьи Пауки» попали под удар. Едва они стали появляться на вершинах холмов, из траншей появились мехи, танки и пехотные взводы и открыли огонь по ошеломлённым клановским воинам. Сражение в этих траншеях было яростным и неумолимым. «Волчьих Пауков» спасли лишь упрямство и нежелание отступать.
После часового ближнего боя дивизион КомГвардии отошёл, по пятам за ним двигались «Волчьи Пауки». Они вышли на дорогу, готовые продолжить натиск на север и угрожая Скупо окружением. Однако с северо-запада появились части 9-й армии, поддержанные АКИ и артиллерией. Свежие войска очень быстро вошли в клин, созданный кланом Волка между двумя городами. Также для укрепления дрогнувшего 138-го дивизиона также были выделены элементы 9-й армии.
В полночь линия фронта напоминала букву «М». Клан Волка был сильно разочарован тем, что не смог окружить Брзо или Скупо. КомГвардия одержала великую, но дорогостоящую победу, т.к. 10-я армия продержалась достаточно долго, дождавшись прибытия 9-й армии.
Во время боя прецентор и её штаб сделал важное открытие. Клан Волка не только приберёг для боя не только массу боеприпасов (чего не сделали остальные кланы), но и сконфигурировал свои омнимехи так, что они опирались преимущественно на энергетическое оружие. Вдобавок большинство элементалов сражалось без обычных установок РБД, а линии снабжения проходили довольно близко от 2-го эшелона. Такая бережливость наводила лишь на одну мысль: КомГвардия не сможет быстро истощить боеприпасы клана Волка.
Сражение за Скупо и Брзо продолжалось лишь с небольшими передышками. В центре боя всегда находились «Волчьи Пауки», возобновившие свой напор на 138-й дивизион. Оказавшись под плотным огнём клана, деморализованные и неопытные воины дрогнули и побежали. Несмотря на перевод в качестве подкреплений 138-му резервов из 9-й армии, «Волчьи Пауки» полностью уничтожили свою добычу. Пока Хан Керенская охотилась, 11-й Волчий Гвардейский галактики Дельта сражался с 278-м дивизионом, а 166-й дивизион осуществлял тактику булавочных уколов против остатков 13-го Волчьего Гвардейского.
В конце концов войска КомГвардии были опрокинуты. Скупо принадлежал клану Волка. КомГвардия не замедлила продвижения 13-го Волчьего Гвардейского – он продолжил своё наступление на север с целью соединения с остальным войском. Последующее окружение заманило в ловушку в Скупо целые дивизионы КомГвардии. Решив не рисковать потерей большого количества воинов, КомГвардия отступила, оставив Скупо в руках клана Волка.
Но даже отступление было трудно осуществить, т.к. клан Волка практически в то же самое время начал своё основное наступление. Среди отступающих войск началось серьёзное замешательство. Однако нужно отдать должное дивизионным командирам КомГвардии – ни сумели подавить возникшие беспорядки раньше, чем они обернулись паникой. При окружении Скупо Волчий Гвардейский захватил почти 200 воинов.
В клине между городами вновь появились 4-й Волчий Гвардейский и 3-й Боевой кластер. Оба этих подразделения последние 2 дня блистали своим отсутствием, и их появление пугало – что имело под собой основание. Основная ось их атаки была нацелена прямо на Брзо. Прорыв обороны вокруг города войском такого количества тяжёлых и штурмовых клановских омнимехов было устрашающим явлением – это поняла и 10-я армия. Надо отдать ей должное – она дрогнула не сразу.
Дивизионы 9-й армии не стали дожидаться приказа и начали своё собственное наступление, чтобы поддержать 10-ю армию и надеясь замедлить продвижение Волков. Оба штурмовых кластера Волков сместили оси своего наступления. Нападение 9-й армии – вместо помощи по сдерживанию клановских войск –позволило клану Волка прорвать оборонительное кольцо в месте, где должны были встретиться обе армии. Это разделение комгвардейских войск на две группы становилось очень опасным.
Реагируя на эти новые атаки, для усиления нерешительной обороны Брзо была выделена 11-я армия. Ожидалось, что клан Волка нападёт на 9-ю армию, но высланные вперёд разведчики сообщили, что клан уделяет значительное внимание набегам на склады КомГвардии и устраивает и прячет свои собственные склады.
Хотя было ясно, что клан Волка захочет воспользоваться своей мобильностью, чтобы окружить позиции КомСтара, он всё-таки остался в Пороцистусских горах. В этот район была переброшена 11-я армия КомГвардии, которая приняла бы участие в лобовом столкновении с войсками ильХана Ульрика Керенского.
Постепенно клан Волка прекратил все бои один на один, чтобы перегруппироваться для заключительного сражения в горах. Сражение началось в самый разгар бушевавшей грозы. Клан Волка продвигался вперёд медленно, делая ложные атаки и выпады, чтобы сохранить своё преимущество. Связь со своими складами клан сохранял, а несколько попыток КомГвардии нарушить эти линии снабжения были быстро отражены. Даже с таким преимуществом эта земля была взята огромной ценой. Командовавший галактикой Бета Хан Гарт Радик был убит.
Клан Волка нанёс комстаровским войскам настолько тяжёлый урон, что в бой в горах была введена ещё и 13-я армия. Однако прежде, чем она присоединилась к сражению, Битва за Токкайдо завершилась.
Токкайдо стал кровавой купелью. Никакое другое слово не может так точно описать происходившее. За 21 день сражения на этой планете погибло почти 40% солдат КомСтара. Ещё 42% было ранено. У кланов эти показатели варьировались от 30% погибших и 60% раненых (клан Дымчатого Ягуара) до 9% погибших и 29% раненых (клан Стальной Гадюки). Клан Волка, пройдя весь этот ад, покинул Токкайдо с 20% погибших и 15% раненых.
Клан Волка был единственным кланом, захватившим оба объекта. Лишь клан Призрачного Медведя и клан Нефритового Сокола закончили бой вничью, а остальные кланы проиграли.
Поражение воинов, казавшихся непобедимыми и разбивших лучших солдат Внутренней Сферы, трудно объяснить. Лучшее объяснение было дано самим ильХаном, сказавшим следующее: «Наша заявка была блестящей и смелой, но это также минимизировало и потери». Их сложные ритуалы сражения, так долго служившие целям выживания кланов, ограничивали сражение и заставляли их воинов делать самое лучшее. Своими жизнями рисковал абсолютный минимум воинов, препятствуя затягиванию сражения и превращения её в вендетту и месть.
Клановские правила сражения прекрасно работали потому, что последний раз, когда кланы сражались в затяжных кампаниях, было во время Гражданской войны Исхода, 250 лет назад. В результате кланы проявили великолепную тактическую мудрость, но почти не имели умений мыслить стратегически.
На поражении большинства кланов сказалось материально-техническое снабжение. Все кланы, кроме Волков, имели при себе необходимые запчасти и боеприпасы к баллистическому оружию в лучшем случае на 3 дня сражений. Клановские воины, в своём стремлении доказать свою ценность, расходовали свои запасы вдвое быстрее, чем обычно. Даже если клан имел адекватное количество запасов, он не успевал защищать их и устраивать вблизи войск. Большинство кланов оставляло свои запасы в зонах высадки,транспортируя их при необходимости через всё возраставшие расстояния. С удлинением линий снабжения некоторые операции – вроде переконфигурирования омнимехов – становились как непрактичными, так и невозможными. Их способность перевооружаться и ремонтироваться таяла с каждым пройденным километром.
Кланы не усматривали важности защиты своих складов или конвоев. Кланы никогда не заявляли при торгах тыловые подразделения, т.к. идея о том, что склады могут служить целями постепенно исчезла из их концепции военной стратегии. Однако во Внутренней Сфере уничтожение вражеской базы снабжения всегда было настолько же важным, как и уничтожение вражеских бэтлмехов. Когда наши командиры поняли, как мало внимания уделяют кланы защите своих складов, их склады стали естественной целью. Кланы считали это проявлением трусости или бесчестности, но работа была сделана, и случилось то, что случилось.
Когда же оказывалось невозможным атаковать слабые места материально-технического снабжения кланов, КомГвардия нападала на их склады с использованием тактики непрямого огня. Клановский воин, столкнувшийся с врагом, который отказывался стоять и сражаться, в конечном счёте тратил весь свой боекомплект, чтобы увидеть, что враг захвачен и уничтожен. Эта их философия поощряла воинов КомГвардии атаковать как можно чаще, завязывая молниеносные перестрелки, а потом быстро выходя из них, не втягиваясь в сражение. К тому времени, когда боеприпасы КомГвардии достигли края в этой продолжительной битве, клановские войска уже потратили ценные боеприпасы, и были разъярены тем, что больше не могли использовать такое оружие против врага.
Единственным исключением был клан Волка. Они запасли достаточно боеприпасов, запчастей и средств технического поддержки, чтобы участвовать в длительной кампании. С началом сражения как минимум половина боеприпасов всегда была под рукой. Склады Волков защищались достаточным количеством войск 2-го эшелона, способных достаточно долго – до прибытия подкреплений с фронта – отражать любое нападение. Эти системы были результатом неклановского интереса ильХана Ульрика Керенского к закулисной механике войны. Лишь упрямство других кланов не позволило им принять подобные меры. Многие за эту ошибку поплатились жизнями.
Битвы за другие миры Внутренней Сферы часто длились дольше 3-х неделей; почему на Токкайдо было всё по-другому? Даже несмотря на то, что армии Внутренней Сферы защищали свои планеты от кланов неделями и иногда даже месяцами, их тактика была вызвана другими соображениями. Некоторые из них были чисто военными: защитники понимали, что если адекватно защищать от кланов один мир, другие миры останутся практически беззащитными. Такая стратегия оказалась провальной, т.к. кланы часто обходили сильно укреплённые миры, захватывая те, которые были незащищёнными, затем возвращались с достаточным числом кластеров, чтобы захватить и эти укреплённые миры. Также умы командиров Внутренней Сферы занимали политические реалии и защита населения планет. Именно эти соображения не позволили им в полной мере осознать, что клановские линии снабжения являются их ахиллесовой пятой. Хотя были и исключения, большинство командиров внутренней Сферы были настолько ослеплены военным превосходством клановских воинов, что они так и не узнали ключ к успеху в борьбе с вторгшимися кланами.(р.46,47,48,49,50-52 КВ м1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 23 май 2020, 21:36

Убирающийся клинок/меч - лезвие может быть выдвинуто или убрано. Если убрано, боевая единица может использовать активатор кисти данной руки как обычно. Если лезвие выдвинуто, активатор кисти нельзя использовать для переноса вещей или нанесения ударов рукой или для толчков. Убирающийся клинок можно использовать для проведения физических атак(р.139 TW)
Угол атаки - Направление движения цели относительно атакующего – угол атаки – может оказать значительное влияние на точность выстрела. Стрельба в тыл цели происходит почти без учёта движения, при наименьшем относительном движении, а вот стрельба в борт по пролетающей мимо цели по пути её полёта уже намного сложнее. Для углов атак истребители считаются имеющими инициативу выше, чем малые корабли, а их инициатива выше, чем у шаттлов. (р.236 TW, р17 Aerotech м1718)
Уголовные части - хотя J-27 играет важную роль в битве, снабжая боеприпасами войска на переднем крае, его обязанности скорее наказание, чем привилегия. В большинстве случаев, экипаж J-27 это неудачники из пехоты. Некоторые подразделения, в основном в Синдикате Дракона, считаются уголовными частями. Военным преступникам предлагается выбор между расстрельной командой или работой на J-27. Большинство выбирает расстельную команду. Главный недостаток транспорта J-27 в том, что прицеп может быть отделен от тягача только вручную. Когда J-27 попадает под огонь, погрузчик может отцепить прицеп, делая машину меньшей целью. Печально, но в большинстве случаев он вынужден ползком пробраться через весь тягач, чтобы отцепить прицеп, в то время, как машина продирается по пересеченной местности под вражеским огнем. Уголовные части впервые были использованы Лигой Свободных Миров, и политика использования военных преступников, как членов экипажей J-27, быстро распространилась по другим Домам. Дом Штайнера и Дом Дэвиона не следуют этой практике, считая, что доставщик боеприпасов нуждается в лучшей мотивации, чем столкновение с верной смертью. Конечно, если солдат одного из этих Домов покинет свою позицию, он может обнаружить себя во временном экипаже J-27. Одним из таких уголовных подразделений является 125-ые Смертники-Носители боеприпасов. Когда конвой бьется несколько часов против пехоты противника, и в итоге выживает, за эти усилия, несколько членов Смертников были переведены из этих частей, но некоторые добровольно остались со своими J-27. (р.170 ТРО3025)
Узы (Bondcord) - Витой браслет, надеваемый на запястье для обозначения статуса владельца как поручителя, носимый связанными. Захваченные воины, -Связанные касты воинов, носят узы из трёх шнуров на своем правом запястье, с цветами и раскраской жил, обозначающих клан к которому привязан носитель и подразделение, захватившие воинов. Шнуры символизируют единство, преданность и военное мастерство. Когда связанный проявляет одну из этих черт и это удовлетворяет захватившего его воина (владельца уз), владелец уз может срезать соответствующий шнур. Согласно традициям, когда последний шнур срезан, связанный считается воином, становится свободным членом своего нового клана и принимается в касту воинов. Каждый клан следует этой традиции в разной степени: например, клан Волка принимает почти всех достойных личностей независимо от их прошлого, в то время как клан Дымчатого Ягуара обычно принимает только вернорожденных воинов.
Захваченные члены гражданских каст обычно поглощаются соответствующими кастами захватившего их клана. В первый год они носят двужильный шнур на правом запястье, этот период служит испытательным. С воинами обращаются несколько иначе; они служат как члены касты рабочих, или же, если имеют соответствующую квалификацию, в касте техников. Т.к. сфера их занятости может привести к конфликту с их бывшим кланом, процесс принятия воинов более строгий, чем при принятии гражданских. (р.36, р.117 КВК м1709, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
2-й Уланский Сент-Ива (2nd St. Ives Lancers) -хорошо укомплектованный и хорошо финансируемый полк, Уланы действовали вдоль извилистого сектора Конфедерации Капеллы, отбиваясь от пиратов и проводя рейды в Лигу Свободных Миров. В 3025 году три его батальона были выделены для обороны Сент-Ива, Маладара и Сент-Лориса. (BT Wiki)
Уличный Кот -пилоты достаточно быстро поняли, что Пантера хорошо подходит для грязной тактики городских боев. Проворный мех легко движется сквозь перекрытые пространства города, а ППЧ дает ему шанс справится с любым мехом, не считая самых тяжелых, при помощи нескольких выстрелов. Во всех боевых городских ситуациях, начиная с засад на крышах и кончая схватками на темных улицах, Пантера завоевал приличную репутацию. За храбрость в городских боях мехвоины Лиранского Содружества дали Пантере кличку «Уличный Кот». (р.40,41 ТРО3025)
Уолкот - на планете Уолкотт Хохиро Курита договорился с клановскими захватчиками, что те никогда не ступят на эту планету, если синдикатовские войска нанесут им поражение.Когда же Курита выиграл это сражение, кланы – как и было оговорено – покинули эту планету. Они никогда туда не возвращались, даже несмотря на то, что Синдикат начал использовать Уолкотт как отправную точку для других военных действий против Кланов. (р.46 КВ м1642)
Упадок орбиты - снижение орбиты. Спутник, подверженный упадку орбиты, начинает лететь всё ближе и ближе к телу, на орбите которого он находится, пока в конечном счёте не упадёт или не разрушится. (р.63 ИК м1681)
Уровень опыта и навыки - новички, регуляры, ветераны или элита. Если военачальники используют элементы особых подразделений, они могут проконсультироваться с соответствующим Боевым уставом. (р.271 TW)
Уровень следования кодексу чести у кланов - Клановский кодекс чести делится на четыре категории, каждая из них касается различных частей боя: бэтчелл, зеллбриген, физические атаки и отступление. Поскольку бэтчелл (торги) имеет место перед началом битвы, в пределах каждой из остальных трёх категорий существует градация от 1 до 4, которая отражает намерение следовать клановскому кодексу чести.
+Уровень 1 подразумевает строгое следование клановскому кодексу;
+уровни 2 и 3 требуют следования только при определённых обстоятельствах;
+уровень 4 выбрасывает клановский кодекс чести в шлюз, позволяет кланам отмести всякое следование своему кодексу.
Обычно общее намерение сражающихся войск следовать клановскому кодексу варьируется на уровне 1, 2, 3 или 4. Однако битва может включать более одного уровня чести. Например, уровень чести 1 может применяться к физическим атакам и отступлению, а к зеллбригену – уровень чести 2. Каждый уровень чести определяется обстоятельствами битвы и особенностями поведения кланов в бою. Правила клановских дуэлей и ограничения на физические атаки применяются только к мехам противника.
Клановские мехвоины могут атаковать традиционные транспортные средства и небронированную пехоту, не обращая внимания на клановский кодекс чести. Так же и клановская небронированная пехота и транспортные средства могут не следовать этим правилам сражения. Бронепехота и протомехи следуют кодексу зеллбригена, при разборе дуэлей каждая их точка рассматривается как одна боевая единица, каждая их точка считается отдельным подразделением.( р.122 КВК м1709, р.273 TW)
Ускорение - степень изменения скорости по отношению ко времени. Ускорение можно вычислить по следующей формуле: ускорение = расстояние * время***(***то ли опечатка, то ли эти мандалаи точно мандалаи... – Прим. перев.) (р.62 ИК м1681)
Ускорение притяжения- ускорение свободного падения тел, подверженных влиянию земного притяжения; равно 980.665 см/с2 или приблизительно 32 фута/с2 на уровне моря. (р.62 ИК м1681)
Усовершенствованная тактическая ракетная система (УТРС; АТМ) - УТРС содержит встроенную систему прицеливания «Артемида IV», которая ничего не весит и не занимает критических слотов; Встроенная система действует точно так же, как обычная «Артемида IV», и может быть заглушена вражеским модулем РЭБ. К тому же ракетные установки УТРС не могут использовать какие-либо специальные боеприпасы, за исключением двух вариантов, разработанных специально для них. УТРС может использовать два вида специально разработанных боеприпасов: увеличенной дальности действия (УДД; ER) и фугасные (Ф; НЕ). Они предназначены исключительно для УТРС; другие установки не могут использовать их. Как и другие специальные боеприпасы, они загружаются слотами по полной тонне.УТРС не могут вести огонь с закрытых позиций. (р.138 TW)
Усовершенствованный электронный взломщик кодов (Advanced Electronic Codebreaker ) - электронное устройство, способное взламывать коды ключей и взламывать шифрование программного обеспечения. Современные электронные взломщики кодов-это редкие и строго ограниченные предметы; они, как правило, находятся только в распоряжении самых совершенных разведывательных служб Внутренней Сферы.(BT Wiki)
Утрачтех (LosTech) - это термин, относящийся к передовым технологиям эпохи Звездной Лиги, которые больше не могут быть воспроизведены на современной промышленной базе. Фабрики и исследовательские объекты были любимыми объектами в первые века Войн за Наследие, в попытках не позволить попасть оружейным технологиям к своим врагам, но в результате все стороны лишь потеряли технологию. (BT Wiki)
Учредительный совет (Founding Council) - Правящий совет, состоящий из глав 7 Основателей Ауриганской Коалиции. До падения Ауриганской коалиции в состав Учредительного совета входили леди Камея Арано, лорд Сантьяго Эспиноса, леди Бранка Мадейра, лорд Энаре Парата, леди Саманта Галлас, лорд Симон Каросас и лорд Пьер-Луи Децимис. С появлением Директората полномочия Учредительного совета были сильно ограничены. (BT Wiki)

Фальшбронезашита - многие пилоты устанавливают на свои Циклопы фальшбронезашиту, имеющую вид шлема, Разумным объяснением является то, что ракетный и пушечный огонь будет разрывать на фальшброне, а не настоящей броне головы. Это, в лучшем случае, плохое решение проблемы. (р.154,155 ТРО3025)
Федерат (FedRat) –слэнг, человек, проживающий в Федеративных Солнцах или имеющий национальное происхождение. Считается уничижительным. (BT Wiki)
Физические атаки - мехи могут совершать 7 разных типов физических атак: удары рукой, удары дубиной, толчки, пинки, таран, атаки типа «смерть сверху» или атаки физическим оружием (последний тип атаки требует, чтобы на мехе было установлено специальное оружие для физических атак, например, топор, меч и т.п.). Для того, чтобы совершить физическую атаку, боевая единица должна находиться рядом со своей целью, а цель должна находиться в пределах передней арки стрельбы атакующего меха. Аэрокосмические боевые единицы не могут совершать физические атаки. У них есть особый тип физических атак, схожий с тараном, и называемый тоже таран, только воздушный, но этот термин применяется только к аэрокосмическим боевым единицам, врезавшимся в другие аэрокосмические боевые единицы. Пехотные подразделения не могут совершать физические атаки, но у них есть свои уникальные типы атак против мехов. Протомехи не могут совершать физические атаки, впрочем, они могут совершить одну «бешеную» атаку.Единственная физическая атака, на которую способны транспортные средства, – это таран (столкновение).
Любая успешная физическая атака, произошедшая под водой, наносит лишь половину обычного повреждения (округляя доли в меньшую сторону), в том числе и таран надводным морским судном.
В отличие от дуэли, неприязнь кланов к физическим атакам в сражении мехов – неформальная, широко распространённая традиция. До сих пор нет объяснения этой неприязни, но некоторые эксперты подозревают, что Николай Керенский поощрял среди кланов стиль боя на дальней дистанции.
При уровне чести 1 клановский воин никогда не совершает физические атаки в сражениях мехов. При уровне чести 2 клановский воин может совершать физические атаки только в том случае, если противник проделает это первым. Во время фазы физических атак, если игрок Внутренней Сферы объявит физическую атаку, любая клановская боевая единица, чьё объявление атаки следует за этим нарушением клановского понятия чести, может без ограничений вступить в бой против этого меха в физическом сражении. При уровне чести 3 одна физическая атака меха Внутренней Сферы позволяет всем клановским воинам до конца игры отвечать тем же любой вражеской боевой единице. При уровне чести 4 запрет на физические атаки не действует.(р.124 КВК м1709, р.144 TW, р.275 TW)
Физические атаки лежащими мехами - лежащие мехи могут совершать 2 типа физических атак:
- удары рукой против наземных транспортных средств в том же самом гексе и
- молотящие атаки против пехоты.
Удары рукой лежащего меха - для этого, у меха должны быть целыми обе руки. Как и в случае стрельбы из положения лёжа, мех опирается на одну руку и может нанести один удар второй рукой.
Молотящие атаки - если лежащий мех и пехотное подразделение занимает один и тот же гекс, мех может совершить молотящую атаку, широко размахивая своими руками и ногами в попытке зацепить пехотинцев. Мех может совершать такую атаку только в чистом или мощёном гексе, и она автоматически считается успешной. Атака наносит пехотинцам повреждение, равное весу меха, разделённому на 3 (p.151 TW)
Физические атаки против лежащих мехов - Единственные виды физических атак, которые можно совершать против лежащего меха, – это пинки и атака «смерть сверху», а также таран, совершаемая транспортными средствами. Мехи не могут таранить лежащий мех.(p.151 TW)
Физическое оружие/Оружие ближнего боя (Physical Weapon)(ФО) - Некоторые мехи Внутренней Сферы в ближнем бою используют разнообразное физическое оружие, к которому относятся: булавы, дубины, клешни, когти, мечи, пилы и топоры. Хотя мехи номинально вооруженны дальнобойным оружием, технологический упадок Войн за Наследие привел к разработке специализированного боевого оружия ближнего боя для мехов. В то время как многие высмеивают оружие ближнего боя как трату тоннажа, кланы считают ближний бой бесчестным и физическое оружие не разрабатывают. Специфическая способность таких мехов наносить повышенный урон без затрат тепла привела к их появлению, как на аренах Соляриса VII, так и за их пределами.( Словарь Сарны, глосс книжной полки)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 27 май 2020, 12:15

Фракционализм кланов - Без ильХана, бывшего между ними посредником, кланы становились всё дальше друг от друга. Вражда и обиды Золотого Века продолжали расти, пока не стали главной движущей силой в действиях кланов, если не считать давней цели возвращения во Внутреннюю Сферу. Вместе с радикальной интерпретацией учений Николаса и Александра Керенских – особенно Доктрины Скрытой Надежды – этот фракционализм привёл к возникновению серьёзной ереси в кланах. На одной стороне спорящих были те, кто чувствовал, что кланы должны защищать Внутреннюю Сферу и её народ от внешней угрозы, в то же время развивая собственную культуру кланов. Члены этой фракции, возглавляемые Волками и Койотами, были названы Хранителями в честь строк из дневников Николаса: «…защищать Внутреннюю Сферу от всевозможных внешних сил, пока не наступит время, когда возродится Звёздная Лига». Философия Хранителей главенствовала в Советах кланов на всём протяжении Золотого Века (хотя термин «Хранители» появился лишь несколько лет спустя), но в 30-м веке кланы охватила всё увеличивающаяся спорность такой философии.
Другая фракция поддерживала вторжение во Внутреннюю Сферу. Известные как Крестоносцы, они намеревались возродить Звёздную Лигу путём завоевания, при этом руководителями Лиги они видели себя. Возглавляемые Нефритовыми Соколами (а позднее и Дымчатыми Ягуарами), Крестоносцы верили, что Керенские всегда ратовали за возвращение во Внутреннюю Сферу и её захвата. Поддержка этой концепции оказалась очень сильной в гражданских кастах, больше всех страдавших от тяжких условий в Пентагоне и в Созвездии Керенского; они стали рассматривать Внутреннюю Сферу как рай, который принадлежит им по праву. Видя, что философия Крестоносцев стала всё больше преобладать, многие кланы – особенно слабейшие и беднейшие – стали её приверженцами. У них не было выбора, кроме как призывать ко вторжению, - это был единственный путь изменить своё положение. Многие из Крестоносцев имели и другие причины, которые были вызваны далеко не самоотверженностью.
Многие годы Великий Совет сохранял в этих дебатах нейтралитет. Однако к 2980 году Крестоносцы приобрели настолько широкую поддержку, что Великий Совет уже больше не мог игнорировать призыв к войне. Последовавшие обсуждения, известные в истории кланов как Великие Дебаты (р.16 КВК м1709)
Фрисби - TR-7 Траш широко распространены как среди отрядов дропшипов в полках Дома Ляо, так и в гарнизонах по всей Конфедерации Капеллы. Истребитель популярен у многих пилотов-новичков, считающих, что его скорость и маневренность являются превосходным компромиссом с ограниченными вооружением и бронезащитой. Из-за круглых крыльев капеллановские пилоты окрестили Траш «фрисби».(р.192 ТРО3025)
Фьялдр (Fjaldr) - Фьялдр изначально был колонией Капеллы, затерянной в Войнах за Наследие. Это мрачная ледяная планета, постоянно охваченная завывающими ветрами и летящим снегом. Первоначальная колония была в основном подземной, построенной вокруг глубоких шахт километровой ширины, которые пробивают лед, окутывающий этот мир. Фьялдр выживает благодаря своим богатым минеральным ресурсам и своему положению в качестве хорошо связанного узлового мира вблизи Внутренней Сферы.(BT Wiki)

Хайлендерские похороны -Хотя массивные прыжковые двигатели ХилдКо Хайлендера были разработаны для подъема меха над неудачно стоящими зданиями, первые боевые испытания показали, что пилоты Хайлендеров часто используют их, чтобы выполнить популярный маневр «смерть сверху». Инженеры переработали структуру и броню ног, и поменяли броню на более крепкую –Ланг Композит, чтобы ноги Хайлендера смогли выдержать повторный удар, вызванный этим разрушительным маневром. Через несколько лет атака «смерть с верху» в исполнении Хайлендера стала известной как «Хайлендерские похороны». (р.156 ТРО3025)
Хан (Khan, kaKhan, saKhan) - Совет каждого клана избирает двух своих членов, как руководителей, - ханов, которые служат как правители клана и его представители в Великом Совете. Теоретически любой воин с Родовым Именем может стать Ханом, но он его кандидатура должна быть выставлена другими членами этого собрания. Хотя член собрания может бросить вызов за пост Хана, удавшийся вызов не обязательно приведёт его к ханству (хотя чаще всего так и происходит). Этот соискатель должен быть избран подобно любому другому кандидату, большинством голосующих или с одобрения Совета.По традиции, ханы это люди - лучшие воины клана, но на практике многие кланы выбирают лучших, искушённых политиков. В этом отношении кланы мало отличаются от Внутренней Сферы.
+каХан - ведущий, старший Хан, действует как глава клана, служит военным и административным руководителем клана, следит за отношениями между кастами и кланами. Термин "каХан" считается архаичным и используется редко.
+саХан - младший Хан, действует как военный правитель клана. Хотя должность второго хана является менее определённой. Он может быть вторым по званию, обеспечивающим выполнение приказов первого Хана. Однако точное содержание задач определяет ведущий Хан, и он может расширить или изменить задачи саХана.
Оба Хана командуют элементами Тумена своего клана, помимо службы как главнокомандующих, – обычно это элитный Кешик, но иногда и целая галактика.
В тяжелые времена, во время большой внутренней или внешней угрозы, а также, когда велика угроза кланам, когда требуются совместные действия всех кланов, избирается единый координатор кланов - ильХан.
Хан имеет широкие полномочия, но его или её решения должны быть ратифицированы Советом клана. Это ограничение позволяет Ханам делать ежедневные решения, относящиеся к деятельности клана, служа уполномоченным Совета, избегая необходимости собирать половину воинов с Родовыми Именами, чтобы устроить собрание Совета. Большинство Ханов, достаточно осторожных, продвигают свои решения так, что Совет принимает их, ставя его власть выше обычных юридических возможностей. Баланс власти между Ханами и Советом стал основным отличием между домашними и вторгавшимися кланами. До этого скученность миров облегчала созыв Совета, и поэтому Ханы играли меньшую роль. Среди вторгавшихся, где «живые» Советы непрактичны, Ханы имеют практически диктаторскую власть. Неудивительно, что это вызывает параллели с феодализмом и диктатурой, широко распространённых в звёздных империях Внутренней Сферы.
Хан действует как верховный военный командующий своего клана, и логично, что его власть простирается и на все исследования и промышленность, имеющую отношение к военным. Номинально эти полномочия включают в себя и евгеническую программу, которой Ханы могут и отказать в своих ДНК. Невразумительное положение в законе кланов позволяют им объявить своей собственной изорлой любое, что взято их подчинёнными. Другая непонятная традиция, которой пользовались редко позволяет Хану отделить от клана часть и сформировать новый клан. Восходя к Испытанию Поглощения, это положение позволяет Хану разобраться в неразрешимом споре внутри клана, отделив оппозицию.
Это позволяет избежать Отречения или Уничтожения, позволяя Хану решить дело, которое поставило в тупик Совет клана. Кланы относятся к такому действию как к последней мере, используемой лишь для того, чтобы избежать гораздо более вредной внутренней борьбы или получения преимущества. Близким примером этого во Внутренней Сфере может послужить постановление Синдиката Драконов о формировании Свободной Республики Расалхаг; это убрало из Синдиката проблематичный регион, большую часть которого заполучила Лира в 4-й Войне за Наследие.
Хан – это должность, а не звание. Хотя Ханы считаются лучшими, чем другие воины с Родовыми Именами в их клане, они сохраняют предшествовавшие этому звания, и возвращаются к ним после отставки или лишения ханства. Например, Наташа Керенская была сделана Ханом клана Волка 19 июня 3051 года, но до повторного тестирования 21 июля того же года, подтверждавшего её воинские умения, они считалась Звёздным Полковником. И Ульрик Керенский вернулся к званию Звёздный Полковник после того, как его лишили ильханства.(р.56, 57, р.118,119 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Хегира (Hegira) – обряд/ритуал почетного выхода из боя, предоставленный воином клана побежденному врагу, когда воины клана иногда проявляют вежливость по отношению к побежденным противникам. Хегира позволяет противнику достойно, с честью отступить и покинуть поле боя без дальнейшего сражения или ущерба,без урона своей чести. Победившие воины клана изредка предоставляют привилегию хегиры побеждённым противникам. (р.118 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, Словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Хладотрак - грузовик с охладителем, был впервые построен во время Войны Воссоединения, когда Звездная Лига пыталась установить свой контроль над Периферией. Потребность в боевом устройстве, способном быстро слить перегретый жидкий охладитель перегретых мехов и заменить его охлажденным, стала очевидной в то время, так как многие миры Периферии были бедны водой. Хотя мехи Звездной Лиги превосходили используемыми войсками Периферии, Силы Обороны Звездной Лиги проиграли несколько битв, просто из-за того, что армии Периферии перегрели мехи Звездной Лиги неослабевающими атаками.
Прозванный «Спасителем» 135-К( модель СД/ДКуриты) несет 9 тонн охладителя, 7 тонн жидкого азота и 2 тонны жидкого кислорода в бронированных цистернах, сохраняющими холод небольшими рециркуляционными моторами. Моторы также перемешивают содержимое цистерн, не допуская опасного повышения температуры, способного разорвать цистерны. Большинство охладителей имеет больше брони, чем требуется на не боевой машине, поскольку единственный выстрел из лазера или горячий кусок металла вызовут взрыв летучего груза грузовика. Жидкий азот Хладо Трака используется для замены и пополнения жидкого азота в системе охлаждения меха. Когда мех освобождает энергию, его температура повышается, и жидкий азот в его системе охлаждения может достичь опасного уровня давления. В таком случае мех автоматически сбрасывает азот в воздух, пока давление не упадет. Боевой хладотрак может слить оставшийся перегретый азот и залить драгоценный охладитель за несколько минут. Хладотраки также несут жидкий кислород, использующийся для пополнения малых резервуаров прыжковых ускорителей. Чистый кислород вместе с воздухом, проходя через горячий реактор, создает реактивную тягу. Жидкий кислород также прокачивается через систему трубопроводов для охлаждения горячих соединений. Однако, кислород более летуч, чем азот, поэтому его используют для охлаждения только, когда запас азота в баках охладителя исчерпан. Хладотрак «Спаситель» имеет добавление в виде двух турельных огнеметов. Поскольку хладотрак имеет большой запас охлаждающей жидкости и жидкого кислорода, что делает функционирование огнеметного топлива более яростным, стрелок грузовика с охладителем может стрелять, не обращая внимания на повышение температуры. Если хладотрак приближается к меху, находящемуся в огне или на грани взрыва, два огнемета грузовика могут быть быстро перключены для разбрызгивания жидкого азота на батлмех, сбивая пламя и охлаждая гигантскую машину облаком суперхолодного тумана. Копируя это оригинальное приспособление, Федерация Солнц демонтировала лазеры из башни своих хладотраков и заменила их похожими бифункциональными огнеметами. «Спаситель» имеет 5 точек подключения длинных шлангов, которые могут соединяться с перегретыми мехами. По первым четырем шлангам передается жидкий азот, по пятому – жидкий кислород. Большая часть батлмехов подсоединяется одним шлангом, а тяжелые мехи – двумя. Хорошо обслуживаемый полк мехов обычно имеет примерно 6 хладотраков. Если мастер-техник не решит, что один батальон не испытывает больших сложностей, каждый батальон распоряжается двумя траками. Во время боя один может активно охлаждать мехов, другой перезагружать свои цистерны на станции в тылу. В этом случае перегретые мехи будут всегда иметь доступ к хладотраку. Хладотраки считаются ценной добычей на поле боя. Если хладотрак и его команда захвачены неповрежденными, солдатам обычно предлагается шанс поработать на захвативших их в плен. Наемники всегда насторожены к бывалым командам хладотраков, и известно, что они часто обменивают добычу подразделения на стандартную оплату двух техников за каждого. Мехи достаточно уязвимы, при сцепке с хладотраком. Однако, после падения Звездной Лиги, боевой этикет, разработанный за время долгих Войн за Наследие пополнился специальным правилом для мехов, подсоединенных к хладотраку. Силы врага обычно игнорируют мех, подсоединенный к хладотраку, до тех пор, пока мех не выстрелит. Как только мех отсоединится и отойдет на несколько метров от хладотрака, он становится объектом нападения.(р.178,179 ТРО3025)
Ховер(Hovercraft) Ground Effect Vehicle GEV – просто ховер, Hovertank HVT —– ховертранспорт, Hover Vehicle Weapon Carrier HVWC —– ховер-носитель оружия) - Транспортное средство, передвигающееся в нескольких сантиметрах от земли на струях воздуха, производимых большими винтами внутри камер, закрытых резиновыми или металлическими юбками. Ховеры могут действовать как разведывательные, транспортные средства или использоваться для перевозки техники. Они быстры, высокоманевренны и могут передвигаться над землей или водой, но встречают серьезное препятствие на изрезанной местности. Подробнее см. Аппарат на воздушной подушке (АНВП)(Битва)
Хозяин уз (Bondholder) - это индивидуум, традиционно член касты воинов, ответственной за захват связанного, принадлежащего ему. Клан считает хозяина уз ответственным за действия, образование и наказание связанного. (р.117 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Холли - Установка РБД Холли, предназначенная для ближней огневой поддержки, дополняет лазеры. РБД-установка Холли-6 является самой надежной ракетной установкой во Внутренней Сфере. Инженеры начали использовать эту модель после первых тестов, показавших, что единственный прыжок 85-тонного меха может вывести установку из строя с трагическими результатами. Проверенная установка Холли решила эту проблему, позволив пилоту обрести полный контроль над маневренностью Крокетта в битве. Надежные ракетные установки Холли отлично работают как отдельно, так и вместе с другим оружием.Надежная установка ракет ближнего действия Холли вступает в действие в ближнем бою, шквал боеголовок попадает в дыры в броне, сделанные предшествующими выстрелами. Специальные раздвигающиеся крышки на боковых торсах Тага защищают установки, когда они не используются, что может быть сюрпризом для врага, не знакомого с проектом. (р.142, р.144 р.150,151 р.156 ТРО3025)
Хонгард (Honguard) -почётная стража, назначаемая для сопровождения гифтэйка в генетическое хранилище.(р.118 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
Хранители (Warden) - кланеры, верящие в то, что кланы были созданы для защиты и оберегания Внутренней Сферы и её народа от внешних угроз, в то же время развивая собственную культуру кланов, а не завоевания её и восстановления Звёздной Лиги силой. Поэтому большинство Хранителей сопротивлялось вторжению во Внутреннюю Сферу.
Члены этой фракции, возглавляемые Волками и Койотами, были названы Хранителями в честь строк из дневников Николаса: «…защищать Внутреннюю Сферу от всевозможных внешних сил, пока не наступит время, когда возродится Звёздная Лига». Философия Хранителей главенствовала в Советах кланов на всём протяжении Золотого Века (хотя термин «Хранители» появился лишь несколько лет спустя), но в 30-м веке кланы охватила всё увеличивающаяся спорность такой Философии. Во время Великих Дебатов Хранители понимали, что общественное мнение против них, и пытались всё это время маневрировать. Они говорили, что без разведки текущей ситуации во Внутренней Сфере кланы не смогут прийти к какому-либо рациональному решению. Эти аргументы привели к формированию Интелсер, разведывательно-сводной сети, предназначавшейся для того, чтобы дать Великому Совету чёткую картину событий во Внутренней Сфере с момента ухода СОЗЛ. Ханы-Хранители понимали, что Крестоносцы вскоре будут преобладать и вторжение будет неизбежно. Их единственным действием было лишь оттянуть, запастись временем, чтобы как можно надёжнее оставить этот паровой каток кланов-Крестоносцев. Несмотря на практический открытый мятеж Ледяных Хеллионов, Хранители получили передышку.(р.16,17 р.121 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
Хранители Родовых Линий - Члены касты учёных, известные как Хранители, присматривают за Родовыми Линиями каждого из Домов. Будучи среди немногих невоенных, почитаемых военными в кланах, Хранители попадают в одну из 2-х групп. Первая и крупнейшая – из тех, кто получил назначение в отдельные Дома Родовых Имён; вторая – из тех, кто отвечает за генетический материал кланов и евгеническую программу. Лидер Дома договаривается о торге за генетический материал других Домов, но всю физическую работу делают Хранители. Они хранят записи и производят физический перенос материала. Они также присматривают за Часовнями Родовых Имён в Земле Свободы, огромном парке, окружающим комплекс Зала Ханов, содержащего памятники основателям их клана и погибшим воинам с Родовым Именем их Дома.
Хранители клана (часто называемые как Хранители Рода клана) присматривают за генетическими хранилищами своего клана, проверяя, чтобы только допущенный персонал имел доступ в эти места. Они также тесно работают с генетиками над созданием новых поколений воинов. В то время как генетики работают с ДНК, хромосомами и генетическими чертами, Хранители ведают об истории и подоплёке Родовых Линий и гифтэйков. Их забота и уважение к их делу, вместе с повсеместным почтением к евгенической
программе, поставили этих людей в ряд наиболее чтимых в пространстве кланов, несмотря на то, что технически они – «низшая» каста.(р.57,58 КВК м1709)
Хранитель закона (Loremaster) - следит за исполнением законов клана, традиций и за сохранением истории клана. Эта почётная и в политическом смысле влиятельная, высокая должность. Хранитель закона играет ключевую роль в расследованиях, судебных разбирательствах, действуя как арбитр. Он является единственным человеком, которому позволено выступать против действующих Ханов. В отличие от Ханов, которые номинально стоящих выше политических дрязг в Совете Клана, для политической борьбы в Великом Совете, Хранитель Закона играет действенную роль в любых вопросах и Испытаниях, действуя или как адвокат/защитник, или как дознаватель/инквизитор. Однако, по традиции, Хранитель Закона не участвует в голосовании относительно любых дел, кроме решающего, когда отбрасывает все привязанности.
Эта должность предоставляет значительную политическую власть, затрагивая области деятельности сразу нескольких менее значимых ролей вроде Старшего Бейлифа (ответственного за исполнение предписаний и вызовов), Мэра-Маршала (глава полиции клана) и Генерал-адъютанта (ведущего администратора). Хранитель Закона также следит за результатами любых Испытаний, проистекающих из решений Совета клана, и является истиной в последней инстанции в таких спорах. Вдобавок это единственный пост в клане, который позволяет самовольно провести внутреннее расследование без уведомления и обращения к Ханам (хотя только тогда, если против Ханов выдвинуты обвинения, -когда сами Ханы могут быть обвиняемыми). Во время кризиса положение закона позволяет Хранителю Закона юридически занять место Хана в случае недееспособности, смерти или следствия над последним. Как результат многие амбициозные воины рассматривают пост Хранителя Закона как первую ступень на пути к ханству.
Хранитель закона также ответственен за запись эпической истории клана - Предания. Каждый клан должен иметь выбранного хранителя закона и Предание. (р.38, р.57, р.119 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Хранитель Закона кланов – член касты воинов, никогда не занимавший поста Хана, и поэтому не имеющий права голоса в Совете. Этот человек обычно самый старший Хранитель Закона Кланов и наиболее сведущ в законе Кланов, их истории и обществе.Слушания Совета направляются Хранителем Закона Кланов, который ведает порядком обсуждения дел, проводит голосования и проводит суд с точки зрения закона. Ожидается, что он или она будет беспристрастен во всех делах Великого Совета, отринув при необходимости преданность своему Клану. Ловкачество может привести к появлению цензуры и смещению этого Хранителя Закона. Нынешний Хранитель Закона Кланов – Каэль Першоу из Нефритовых Соколов.(р.53,54 КВК м1709)
Хранитель Клятвы (Oathmaster) - церемонийместер, служит как почётный страж на любых официальных церемониях клана. Это может быть временная должность для небольших церемоний или событий, таких как испытания, или постоянная должность, которая отвечает Хану клана.
Хранитель клятвы - это противоположность Хранителя Закона в традиции клана. Эта должность/пост имеет аналог во Внутренней Сфере - оружейный сержант, но представляет собой более высокое общественное респектабельное значение. В обязанности Хранителя Клятвы входит засвидетельствование всех клятв, данных на церемонии, и фиксируемых/записываемых позднее Хранителем Закона. Хранитель Клятвы также несет ответственность за знание правил и законов, которые он/она должен использовать для проведения или оценки различных церемоний. Чаще всего этот пост традиционно занимает старейший и наиболее опытный воин клана, имеющий Имя Крови/Родовое Имя (если, конечно, он или она этого желают этой чести), а сама должность является одной из немногих в кланах не завоевываемых в битве. (р.119 КВК м1709, р.125 КВ м1642,глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 02 июн 2020, 11:38

C-Bill - Стандартная галактическая единица валюты, названная по имени ComStar. Один C-Bill оценивается в одну миллисекунду времени передачи ГИС(HPG).(BT Wiki)
Цель – это всё, что боевая единица может атаковать, оружием или физически. Это может быть вражеская боевая единица (дружественная боевая единица никогда не может быть целью прямого огня, хотя и может быть повреждена в результате последствий от других атак), некое строение (здание), местность (леса,горы и тд) или даже чистый гекс. (p.42 TW)
+ Неподвижная цель - боевая единица, чей пилот находится в бессознательном состоянии, является неподвижной целью, и может быть объектом прицельных выстрелов. Находящиеся на земле дропшипы считаются неподвижными целями.
+Множество целей - находящиеся на земле сферические дропшипы – единственные боевые единицы, которые могут атаковать и находящиеся в воздухе аэрокосмические боевые единицы (используя оружие, установленное в носовой части) и неаэрокосмические боевые единицы (в том числе и находящиеся на земле аэрокосмические боевые единицы)(оружием, установленным в их других арках). (p.42 р.250 TW)
Центурия - воинское формирование Марианской Гегемонии, содержит по 5 мехов или транспортных средств. 2 центурии составляют манипулу (р.35 TW)
Цирцея - Неустойчивая орбита Цирцеи привела к 700- летнему климатическому циклу, который ограничивает развитие планетарной экосистемы, когда горсточка различных растений – единственные природные разновидности в этом мире. Первые колонисты столкнулись с тяжёлой задачей приспособить этот мир для жизни человека, борясь с климатом, т.к. в 2831 году мир приближался к перигелию, а также с содержанием высокотоксичных металлов в почве. Поселенцы приложили множество усилий, приспосабливая флору и фауну Терры, по большей части преднамеренно. Цирцея – место величайшего позора одного из кланов: предательства Росомах.(р.104 КВК м1709)

Чалкас (Chalcas) – Все(относится к лицам или верованиям), кто оспаривает/бросает вызов жесткой кастовой системе кланов, культуре кланов.(р.117 КВК м1709, р.124 КВ м1642, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Части поддержки кланов(MASH units) - инженеры, артиллерия и обслуживающий персонал кланов. Они добавляются на уровне галактики, но при необходимости могут прикрепляться и к действующим кластерам. (р.65 КВК м1709)
«Чёрная вдова» - тарантул, в 3 раза превышающий свой терранский аналог -пауков "чёрная вдова". Колонисты случайно выпустили в джунгли Эдема, где они выросли до таких гигантских размеров. Их агрессивность и сила их яда повысились в той же мере.(р.106 КВК м1709,р.17 КВ м1642)
чума Вавилона - Подобно Аркадии и Эдему, естественные бактерии Вавилона были враждебны человеку и стали причиной ужасающих потерь среди первых колонистов. Работая на поспешно собранной базе на единственном спутнике этой планеты, учёные стали бороться с худшими из бактерий, названными «чумой Вавилона». Их усилия спустя 4 месяца привели к созданию вакцины, но к этому времени тысячи уже умерли.(р.103 КВК м1709)

Шквал - Большинство вольнорождённых служат в подразделениях типа «Шквал», это регулярные милицейские части, в состав которых входят бронемашины и пехота, являющиеся основой тумена Хеллионов. (р.86 КВК м1709)
Штурмовые мехи - весом от 80 до 100, являются королями полей сражений 31-ого столетия. Эти чудовища настолько грозные, что один штурмовой мех часто равен целому копью более легких мехов. Хорошо спроектированный штурмовой мех противников не боится, а его физические атаки могут сокрушить любую цель. Поскольку многие штурмовые мехи были уничтожены в яростных боях первых Наследных Войн, они достаточно редки в 3025 году, и многие командиры придерживают их только для решающих столкновений. (р.134 ТРО3025)

Эбонитовый Кешик - Физический доступ в Палату Совета контролируется Эбонитовым Кешиком, одетым в чёрное элементалами, которые представляют все кланы, а не какой-нибудь один. Члены этого подразделения ответственны только перед ильХаном и Великим Советом, и, несмотря на свой статус почётной стражи, числятся в кланах среди лучших воинов. Приглашения присоединиться к этому подразделению крайне редки, и элементалы считают их среди наивысших почестей.
В отличие от анклава каждого клана, за порядком в городе Катюше следят специальные полицейские войска, набранные из всех кланов – связанных с Эбонитовым Кешиком, но не являющихся его частью.(р.53, р.110 КВК м1709)
Эдем - Последний из миров Пентагона, Эдем служил с 2786 года по 2801 год как столица для людей Исхода после их прибытия сюда.(р.106 КВК м1709)
Экваториальная орбита - орбита, параллельная экватору планетарного тела. (р.62 ИК м1681)
Экзоскелеты
+индустриальные экзоскелеты (IE)
- Военные и гражданские корабли переносят грузы в различных условиях. Количество груза, которое может быть перемещено в необходимый период, зависит от условий и методов движения. В перемещении грузов помогают индустриальные экзоскелеты (IE), но многие команды грузчиков передвигают груз вручную. Некоторые военные юниты для передвижения грузов используют бэтлмехов. Маневрирование с грузом в условиях 0-гравитации - дело сложное, пока груз не имеет маневровых устройств. Сюда входят ранцы 0-гравитации, которые имеют импульсаторы размера небольшого кейса и действуют, как космическая версия автокара. Многие космодромы оборудованы грузовыми платформами с кранами и страховочными перевязями, которые значительно ускоряют погрузку и разгрузку.(р.59 Aerotech м1718)
Экономика кланов - Хотя это может показаться идущим вразрез с их военной эстетикой, кланы обладают сильной экономикой. В отличие от Внутренней Сферы, их экономика имеет единственную цель –поддерживать касту воинов, или явно (предоставляя материал для создания оружия), или неявно (поддерживая другие касты, которые, в свою очередь, поддерживают воинов). Эту ношу распределяет каста торговцев, контролирующая все аспекты государственной промышленности. Сильно развита основная промышленность вроде горной или фермерства, а также и вторичная, вроде обычного производства. Существует и третичная по своей значимости промышленность, но, кроме торговых домов, она намного меньше, чем её конкурент во Внутренней Сфере.
Единообразные торговые дома контролируют представление товаров каждого из кланов, а их члены присматривают за их движением внутри и вне кланов. Эти дома, расположенные в их сферах деятельности, задействуют торговые агенты, работающие с местной администрацией, организуя поставку необходимых товаров. На низшем уровне эти люди – не более чем бюрократы, упорядочивающие и организующие поставки на местном уровне. Более высокие люди присматривают за региональными или планетарными перемещениями товаров. Наиболее престижные – агенты, торгующие с другими кланами, отвечающие за приобретение всего необходимого их клану и совершающие наиболее выгодные сделки. Воины кланов сражаются оружием и мехами; торговцы проводят параллель со сражением в области контроля за товарами.
Хитроумие заключается в балансировке между двумя вещами: знать, когда торговаться, и когда начать Испытание Владения.
Основные отличия между экономическими системами кланов и Внутренней Сферы – это их мотивация. Кланы выторговывают то, что им необходимо, и редко торгуют бесполезными вещами. Экономика же Внутренней Сферы следит за людскими потребностями. Многие рынки – древние изобретения, и существуют лишь для делания денег. Эти рынки не служат полезной цели, чего кланы стараются избежать. Торговцы кланов имеют дело с насущными вещами, с мизерной долей предметов роскоши. В центре экономической модели кланов лежит эффективность, и оборот формирует неотъемлемую часть ежедневной жизни. Но начинают появляться признаки продажности внешних поставщиков – тонкий ручеёк товаров роскоши из Внутренней Сферы начинает просачиваться в общество кланов из-за контактов с ней. В кланах после недавнего нападения СОЗЛ произошёл политический и идеологический кризис, и некоторые аналитики предсказывают, что «потребительская культура» Внутренней Сферы приведёт к упадку кланов. (р.66 КВК м1709)
Экраноплан (ЛАЭЭ) – см.Летательный аппарат с эффектом экраноплана
Экскорт – воинское подразделение (группа боевых единиц -кораблей, самолётов), назначенное для охранения(прикрытия) и сопровождения.В ВМФ(ВМС) Э. из эсминцев, фрегатов, других кораблей, а иногда и самолётов назначается для непосредственного охранения транспортных судов, следующих в составе конвоев, а также для сопровождения (прикрытия) на переходе морем одиночных и небольших групп надводных кораблей, ПЛ и транспортов. Почетный Э. на мотоциклах, автомобилях и самолётах-истребителях назначается для сопровождения глав государств и иных государственных и военных деятелей. Во многих государствах предусмотрено также выделение почётного э. при погребении военнослужащих и других лиц. Полноценные подразделения Сейдлицов достаточно редки, но многие служат отдельно в подразделениях воздушной поддержки. Десятый Рейнджеров Ская используют их в качестве эскорта и истребителей прикрытия.(р.188 ТРО3025, словарь воентерминов)
Экспедиционный Корпус Змея — войска Новой Звездной Лиги, посланные для вторжения на планету кланов Охотница. Экспедиционный Корпус Змея, возглавляемый маршалом армии Федеративного .Содружества Морганом Хасек-Дэвионом, был способен нанести поражение недооснащённым гарнизонным галактикам Ягуаров, которые, как было известно, находились на Охотнице. Войска, покинувшие Внутреннюю Сферу во главе с командиром галактики Хангой Мехтой, были другой задачей.
1 мая 3059 Экспедиционный Корпус Змея начинает свой путь к Охотнице.
15 декабря 3059 Экспедиционный Корпус Змея вступил в космическое сражение с перемещавшейся флотилией Призрачных Медведей
Когда Операция Бульдог завершилась, Морган находился где-то за Периферией, но ещё не достиг Охотницы, и войска СОЗЛ во Внутренней Сфере не имели с ним контактов. В начале 3060 года в пространство кланов прибыл Экспедиционный Корпус Змея.
После убийства в пути при загадочных обстоятельствах Моргана Хасек-Дэвиона, командование нападением перешло к генералу Ариане Уинсон, командиру подразделения Сияющий Конь Эридана.
1 марта 3060 год Экспедиционный Корпус Змея под командованием Арианы Уинсон, начинает атаку на Охотницу.
Первые войска СОЗЛ –отряды DEST, посаженные на корабль ЗЛ Стилет, штурмовой DropShip класса Широкий Меч(Broadsword), - высадились на Охотнице 2 марта. Они проникли на командный пост Ягуаров и уничтожили планетарную сеть датчиков, их командные, контрольные и коммуникационные (С3) средства, а также управляющий центр оружейной системы Рэйган класса поверхность-орбита. После выполнения этой задачи началось основное наступление. Хотя три защищавших Ягуаров WarShip’ов нанесли атакующим серьёзный урон, они не могли устоять перед комбинированной мощью армады СОЗЛ. С завершением космического сражения СОЗЛ начали своё планетарное наступление. 12 марта войска СОЗЛ обезопасили свои зоны высадки. Вокруг и внутри городов Лутера, Пан-Сити, Багира и Новый Андери развернулись жестокие бои, джунгли, окружавшие последнее место, серьёзно затрудняли сражение. Войска, выделенные для захвата Нового Андери и Пан-Сити, также столкнулись с совершенно новым типом подразделений, причинявших катастрофический урон. По размеру между бронекостюмом и лёгким мехом, эти новые машины были очень подвижны и были способны нанести значительный урон. Названные кланами протомехами, они стали козырной картой в этой уже нестабильной ситуации.
Войска СОЗЛ цеплялись за свои позиции, отражая постоянные контратаки. В Багире 11-я Лиранская Гвардия выполнила свои задачи лишь после того, как вызвала огневую поддержку с одного из орбитальных WarShip’ов. Уже в день высадки Звёздная Лига контролировала Охотницу, уничтожив возможность Ягуаров воевать. 19 марта весь сборный флот беженцев Ханга Мехты прыгнул в систему Охотницы. Обнаружив на орбите WarShip’ы СОЗЛ, воины Мехты начали по приказу ильХана контрнаступление.
24 марта 3060 год Войска Дымчатого Ягуара во главе с Хангой Мехтой контратакуют ЭК Змея. Прибывшие ещё одни войска Ягуаров возглавляет Линкольн Озис. Войска Ягуаров приземлились 24 марта, и сражение вспыхнуло с новой силой. В тот же самый день ильХан Линкольн Озис привёл со Страны Мечты вспомогательные войска, которые отобрали у СОЗЛ Лутеру. СаХан Ягуаров Брэндон Хауэлл около Озера Озиса начал дополнительную высадку, но элементы войск СОЗЛ под командованием генерала Эндрю Редбурна отступили в Болота Дуана и вынудили саХана заплатить за это страшную цену.
Северная боевая группа СОЗЛ, под командованием генерала Уинсон, контратаковала позиции Ягуаров в Лутере, но была отброшена. И вновь воины Ханга Мехты атаковали, вынуждая Северную Армию перейти к обороне, но потерпели поражение в кровавом, ожесточённом заключительном сражении.
30 марта 3060 год Ягуары были разбиты, а тяжелораненый ильХан Озис отступил на Страну Мечты. В ожесточённом сражении погибает Ариана Уинсон, это случается незадолго до прибытия на Охотницу вспомогательных сил принца Виктора. Генерал Уинсон погибла в последние мгновения боя. Её противник, ильХан Линкольн Озис, почти избежал уничтожения 2-го командного поста Ягуаров. Тяжелораненый, он отступил на Страну Мечты.
5 апреля 3060 год На Охотнице были уничтожены последние воины Ягуаров
Когда же 7 апреля (в системе он появился 30 апреля) во главе вспомогательных войск прибыл Виктор Штайнер-Дэвион, Охотница находилась в руках того, что осталось от СОЗЛ.
15 марта 3061 год остатки Экспедиционного Корпуса Змея прибывают обратно в Синдикат Драконов(р.8 р.24 р.33 КВКм1709)
Экспедиция «Исходящего света» - предоставили более чёткую картину, куда ушёл генерал и его последователи. (р.98 ЗЛ м1630)
Экстренная заморозка пациента - Если состояние пациента слишком быстро ухудшается, хирург может начать процедуру экстренной заморозки. Большое чистое покрывало опускается на стол, превращая его в большую воздухонепроницаемую камеру, содержащую пациента. Прямо на месте температура камеры понижается заполнением внутренностей чистой богатой кислородом жидкостью. Хирург затем помещает руки в рукава, ведущие в воздухонепроницаемую зону, и продолжает операцию, со столом, обеспечивающим его инструментами под покрытием. После окончания операции хирург вводит в компьютер данные о послеоперационном уходе, требуемых препаратах и другие заметки. Эта информация доступна медицинским сестрам в послеоперационный период, которые добавляют собственные наблюдения в записи наблюдения пациента. (р.172,173 ТРО3025)
ЭкХан (ecKhan) – лидер/глава монастыря клана Облачной Кобры. Каждый монастырь возглавляется экХаном.( р.72, р.118 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Элементалы (Elemental) – термин, обозначающий как технологически продвинутую боевую броню, так и элитную генетически спроектированную тяжелую бронепехоту клана, которая их пилотирует.
Эти мужчины и женщины отличаются гигантским ростом (2-3 метра). Являются результатом целевых программ генетического отбора кланов. Основная цель данных разработок была искусственное увеличение скелета человека, мышечного каркаса и, как следствие, большая физическая сила и выносливость для того, чтобы носить специальные бронекостюмы, разработанные кланами и совершенствованием которых занимается каждый клан.
Впервые в боевых действиях используется боевой костюм элементала в 2868 г., в в 2870г в клане Адских Лошадей благодаря разработку Лошадьми техники генетического улучшения, используемой для создания фенотипа Элементал, впервые создан генетически модифицированный пехотинец элементал. Эта разработка побудила другие кланы переоценить своё отношение к Лошадям, - клан подвергся массированным нападениям от других кланов за право получения этого генетического материала. За эту технику и генетический материал прошла серия Испытаний, включая и предательское нападение Киндраа Огненного Мандрила Смит-Джуэлл, в котором Киндраа Пэйн невольно послужила инструментом отвлечения внимания, пока войска Смит-Джуэллов выполняли свои задачи. Испытывая отвращение к такой неклановской тактике, Лошади призвали к Испытанию Уничтожения против Мандрил, но получили отказ. Вскоре после этого они заключили союз с кланом Койота и в 2872 году сокрушили оскорбивший их Киндраа. Это действие снискало Лошадям уважение других кланов и продемонстрировало успех межклановой кооперации.
В отличие от традиционной пехоты, бронепехотные боевые единицы могут атаковать множество целей. Элементал может осуществлять атаку по одной цели из РБД-2 и по другой цели атаку малым лазером, огнемётом, пулемётом, микроимпульсным лазером, микроимпульсным лазером УДД или тяжёлым пулемётом, в зависимости от того, какое второе оружие возьмёт им воин. Пехотная боевая единица в бронекостюмах «Голем» может осуществлять атаку РБД-5 и две различные атаки набором супертяжёлых автопушек «Медвежатник» (Berahunter), а пехотная боевая единица в бронекостюмах «Корона» может осуществлять лишь одну атаку средним импульсным лазером, поскольку не имеет никакого другого оружия.
Ракетные установки, установленные на корпусах бронекостюмов - бронепехота Внутренней Сферы с ракетными установками, установленными на корпусах их костюмов, не может осуществлять атаки против мехов до тех пор, пока не сбросят эти установки.(р.83, 84 р.118 КВК м1709,р.34 p.218-220 TW, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны, таймлайн БТ)
Эль Газа (El Ghaza) - Кобры сосредотачиваются вокруг своей столицы Эль Газа на Гомере, собираясь устроить впечатляющую демонстрацию силы. В центре расположенного на северных берегах Охряного Моря города Эль Газа находится массивное, украшенное декоративным орнаментом генетическое хранилище. Выстроенное из мрамора с Ортина, хранилище окружено огромной площадью с широкими, радиально расходящимися обсаженными деревьями бульварами, что расточительно в этом бедном водой мире. Кобры серьёзно заботятся о том, чтобы все здания вокруг площади – известного как Поле Предания – не умаляли величия этого места.(р.107 КВК м1709)
Эльстар (Elstars)- генотип клана воинов 32 века, который был впервые представлен кастой ученых клана Нефритового Сокола. Он объединил все три существующих генотипа воина клана: мехвоина, элементала и пилота аэрокосмической авиации. Финальная комбинация приводит к менее крупным головам, которые показывают превосходные рефлексы и другие способности. Другие кланы Внутренней Сферы также приняли этот генотип. Они считаются превосходящими обычных воинов клана, но также редко используются, если не требуется экстремальная ситуация. Название генотипа происходит от термина Elite Ristar(Словарь Сарны)
Эндосталь –
+эндосталь II
- Основной скелет был сделан из сплава, создававшегося из высокотвердой стали с низким содержанием титана и алюминия при нулевой гравитации. Получавшийся сплав был в два раза прочнее, сплавов, создававшихся при обычных условиях, но при этом более массивным. К началу Второй Войны за Наследие орбитальные фабрики, производившие сплав эндостали 2 были уничтожены.(р.135 TW, р.14 ТРО3025)
Энерговыработка кланов - Политика кланов в области энерговыработки отражает их философию «нет тратам». Солнечная энергия (на поверхности планеты и орбитальных батареях с микроволновой связью), гидроэлектричество (на основе рек и морей), геотермальная энергия и воздушные генераторы («ветряные фермы») являются их главными источниками энергии. Чистота и возобновляемость этих технологий оптимально используют ресурсы и окружающую среду. Использование кланами водных ресурсов успешно осуществляется и на их планетах с суровым климатом. Там, где такие системы непрактичны, номой являются ТЯ заводы, но кланы пытаются ограничить использование топливных технологий военными областями. «Грязные» источники энергии вроде использования энергии сгорания топлива или на основе ядерной реакции в пространстве кланов почти неслыханное явление.
Города или регионы в основном имеют свои источники энергии, хотя иногда когда какой-нибудь клан, имеющий в этой области абсолютную власть, может по всей планете выстроить энергетическую сеть. Широкое использование многих технологий позволяет избежать обрывов в сети: обычно в качестве основного используется возобновляемый источник, а как замена ему – батареи и ТЯ-источники. Администрируемые кастой торговцев и обслуживаемые техниками, многие энергозаводы –инженерные чудо. Бывший воздухогенераторный комплекс Призрачных Медведей на Беаркло, ныне управляемого Снежными Воронами, - крупнейший в изведанной Вселенной, он располагается на площади в 2,500 км2 и содержит почти 40,000 отдельных ветряных турбин. Расположенный на ветреном полуострове Нарвик, он поддерживает 20 комплексов-энергохранилищ, распределяющих энергию по планете. (р.61 КВК м1709)
Эррант (Errant MechWarrior) – странствующий мехвоин, единственный мехвоин, которого нанимают в качестве защитника недостаточно защищенных миров. Обычно они всегда владеют собственными мехами и обитают на Периферии (Словарь Сарны)
Эффект домино - обычно происходит тогда, когда боевая единица вследствие тарана, толчка или атаки «смерть сверху» вытесняется в гекс, в котором находится другая боевая единица. Также он может быть результатом ещё одного эффекта домино или случайного падения с высоты, когда гекс, в который она входит, расположен на 1 или 0 уровней высоты выше или ниже, чем гекс, из которого она была вытеснена. Эффект домино продолжается до тех пор, пока в соседних гексах, в направлении распространения эффекта ещё есть мехи, и ни один из них не сумел уйти с дороги. Бронепехотное подразделение автоматически вытесняет пехотное подразделение, а мех – транспортное средство, так как это eдинственная оставшаяся «лишняя» боевая единица. (p.152 TW)
Эффекты атмосферы - Атмосферные искажения, облака и ветра значительно сокращают диапазоны оружия истребителей и DropShip'ов. Прослойка космос/атмосфера также сокращают эффективные диапазоны оружия. Только палубное оружие может проникать сквозь прослойку.(р.21 Aerotech м1718)

Юбицуме - отрезанию пальца у якудз(р.43 КВК м1709)
Последний раз редактировалось Гаврош Валерич 04 июн 2020, 19:08, всего редактировалось 1 раз.
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Re:

Сообщение Den [WM] » 04 июн 2020, 00:07

Гаврош Валерич писал(а):Экспедиционный Корпус Змея ... во главе с командиром галактики Хангом Мехтой...

Да, как так то?

https://www.sarna.net/wiki/Hang_Mehta
Изображение
Аватара пользователя
Den [WM]
Энциклопедист
 
Сообщения: 1729
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 915 раз.
Поблагодарили: 732 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Сообщение Гаврош Валерич » 04 июн 2020, 18:59

Ядро памяти(Memory Core) - LosTech. Это системы хранения данных, используемые Звездной Лигой. Говорят, что они содержат обширные библиотеки информации(BT Wiki)
Язык кланов - Корни языка кланов лингвисты Внутренней Сферы относят к обычному английскому Звёздной Лиги, варианту английского, созданного Терранской Гегемонией, и последующей Звёздной Лиги. Благодаря влиянию Звёздной Лиги ставшему разговорным для правительственных, коммерческих кругов и культурной прослойки во всей Внутренней Сфере. С крушением Звёздной Лиги язык быстро превратился в бесчисленное количество языков и диалектов, сейчас используемых повсюду во Внутренней Сфере. Сегодня только КомСтар и высший класс Внутренней Сферы использует язык, близкий к обычному языку Звёздной Лиги.
Кланы взяли этот язык с собой в Исход и обращались с ним с тем же почтением, что и со всеми вещами, относящимися к Звёздной Лиге. Разговаривать с клановцем – это всё равно что разговаривать с голограммой из тех прошлых дней; это удивительно и иногда пугает.
Подобно большинству вещей, ассоциируемых со Звёздной Лигой, кланы чтят свой язык. Такое почтение к языку их отцов породило неписаное, но очень строгое правило в клановом обществе: использование сокращений запрещено - запрет на использование в речи сокращений. В их речи полное отсутствие сокращений. В первые дни общения с кланами одни воины бледнели, а другие злились, причём собеседник из ВС не использовал оскорбительных слов. Вскоре стало понятно, что такой эффект был вызван употреблением сокращений.
Беседуя с Хранителем Закона клана Волка, кдалось выяснить рациональное зерно в этом странном табу. Он так объяснил это: “Мы в кланах учились почти с самого рождения чтить старые пути Звёздной Лиги; всё что мы делаем, должно прославлять кланы и память Звёздной Лиги. Это в особенности относится к нашей речи, потому что мы так же верим в свободу слова и выражения, как это было в Звёздной Лиге. Умалить красоту языка использованием сокращений – значит, относиться к памяти Звёздной Лиги так же, как к ней относятся люди во Внутренней Сфере. Вы вырвали сердце из языка и свели его к культурным сокращениям, вымарав его красоту и лучшее, что в нём было. Использовать сокращения будет только тот, кто хочет умышленно глумиться над языком и шокировать собеседника”.
Хотя этот запрет противоречит идее сохранения культуры Звёздной Лиги, сокращения тысячелетиями были составной частью речи. Официальные лица Звёздной Лиги обычно тоже их использовали, так почему же кланы считают их использование таким неприличным? Однажды Наташа Керенская сказала: «Рабское следование ритуалу – признак того, кто-то не хочет подумать получше». Похоже запрет на сокращения, - следование просто ритуалу, т.к. в этом случае «всё конечно». С их точки зрения использование сокращений подразумевает нехватку осторожности, а никто из воинов не хочет быть обвинённым в подобной неряшливости. Кланы также стремятся подходить к жизни как к церемонному и серьёзному делу, и считают использование в речи и в письме сокращений говорящим о многом. Это соответствует теории, что иногда замысловатая речь без использования сокращений -–например, сказать «do you not agree» вместо «don’t you agree» - звучит архаично, и поэтому даёт кланам чувство истории и традиции. Это также требует от говорящего больше думать над тем, что он собирается сказать. Политическая проницательность также может послужить ещё одним методом воздействия на людей. Ставя мелкие запреты над тем, что говорят люди, власть получает ещё один рычаг воздействия; формируя язык, она формирует мышление.
Это их презрение к сокращениям не значит, что кланы позволили языку застояться. Годами Керенские и сами кланы добавляли термины, выражающие уникальные клановские концепции. Было добавлено множество слов, уникальных для их культуры. Некоторые слова были внесены Керенскими из русского языка и из военной терминологии. Некоторые военные термины адаптированы для повседневного использования. Другие получены слиянием двух слов для получения третьего. Эти добавленные слова подчас создают впечатление, что это совершенно неизвестный язык.Все эти слова представляют собой усилия Керенских выразить концепции, которых не было в обычном английском языке Звёздной Лиги.
Они создали несколько обиходных слов путём аббревиации существующих фраз, вроде райстар (ristar) – от «восходящая звезда» (rising star) или отказ от связывания (bond refusal) – «бондсреф»(bondsref), или путём воскрешения в языке архаических форм (слов, подобных риду (rede) и троту (troth)). Они также имеют несколько заимствованных слов из других языков, особенно русского, некоторые из которых также стали обиходными словами. Наконец, они также добавили суффиксы «квиафф» (quiaff) и «квинег» (quineg) к риторическим вопросам, указывая на ожидаемый положительный или отрицательный ответ – эта конструкция до этого существовала во множестве языков, хоть и не в английском.
Клановские воины также имеют “боевой язык”, который очень удобен. Как и воины во Внутренней Сфере, клановские воины используют широкий спектр акронимов, двойных слов, слияний и ругательств, чтобы передавать смысл большинства понятий наименьшим количеством слов. Боевой язык клановских воинов настолько быстр и сложен, что даже если силы Внутренней Сферы сумеют перехватить клановские переговоры, они бы просто не поняли ничего из того, что услышали.(р.47 р.116 КВК м1709, р.17 р.124 КВ м1642)
Ярость Хеллиона - Когда в 3048 году призыв ко Вторжению поддержали, Хеллионы очень плохо показали себя в Испытаниях за включение себя в войска вторжения. Разгневанные, многие воины-Хеллионы нашли выход своей обиде в кампании «Ярость Хеллиона». Эта серия набегов по всему пространству кланов принесла им множество ресурсов и территорий, но также привела и к враждебности со стороны многих домашних кланов. (р.86 КВК м1709)
Ясли (Crèche) - это собрание молодых истиннорожденных детей клана и представляют собой их первую стадию жизни после вынашивания в Железном чреве. Воспитанные от рождения, чтобы быть воинами, интенсивный режим обучения, который они проходят во время своего пребывания в яслях, производит сильных людей с непревзойденными боевыми навыками, по крайней мере для тех, кто не вымывается. Это также помогает выбить из них индивидуальность, хотя некоторые дети могут подняться выше стаи (и еще меньше тех, кто преуспевает вне отведенных им областей). Время пребывания воинов клана в яслях заканчивается примерно в 10 лет, когда их переводят в сибко.
Общинные ясли также используются для воспитания гражданских детей в кланах, освобождая их родителей от необходимости заботиться о них. Одним заметным исключением является клан Призрачного Медведя, где понятие семьи наиболее близко приближается к понятию Внутренней Сферы. Здесь ясли больше похожи на своих традиционных тезок, а родители Призрачных Медведей гордятся тем, что воспитывают своих детей как часть семьи.(Словарь Сарны)
Ярдшип/Ярд(Yardship) - LosTech. Класс космических кораблей, способных к прыжкам, которые были построены с интегрированными доками, мастерскими и верфи, позволяющие им ремонтировать застрявшие суда. В разгар Звездной Лиги верфи служили мобильными верфями, позволяющими строить и ремонтировать корабли в местах, где не было традиционных доковых сооружений или ремонтировать застрявшие корабли.
Размер строительных объектов означает, что верфи не могут быть построены, как обычные прыжковые корабли. Вместо этого им требуется меньшее ядро прыжкового двигателя ,что технически делает их военными кораблями. Однако несмотря на то. Что они обычно вооружены, они являются скорее стратегическим активом и не предназначены для выполнения боевой роли. Они рассматриваются, как небоевые/гражданские суда.(Словарь Сарны, BT Wiki)

Добавлено спустя 6 минут 41 секунду:
Re: Re:
Den [WM] писал(а):
Гаврош Валерич писал(а):Экспедиционный Корпус Змея ... во главе с командиром галактики Хангом Мехтой...

Да, как так то?

https://www.sarna.net/wiki/Hang_Mehta
Изображение


Спасибо за внимательность, Ден! :thumbup:
Да вот так :) :D см. Кланы. Воины Керенского м1709 р.24,р.33,р.37 - в трех местах перевода этого мануала написано именно так - командиром Хангом Мехтой.
Я с тем периодом Вселенной БТ еще толком не знаком, поэтому, что вижу, то и пишу.
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 24 июн 2020, 22:57

Авторизация меха - Он подключил провода от меха в соответствующие гнёзда на нейрошлеме у горла, и начал говорить: — Сравнение образца. Майор Джастин С. Аллард.
Джастин слушал шелестящую статику, затем улыбнулся, услышав голос бортового компьютера.
— Сравнение голоса прошло успешно. Возобновите процедуру инициализации.
— Кодовая проверка: Чжэ цзянь фан тай сяо. Код авторизации: Альфа, Иксрэй, Танго, Браво. — Компьютер сравнивал его коды со своим обширным списком авторизации и личных паролей, которые были записаны в его памяти. В противоположность большинству мехов, которые реагировали только на тайный код, который вводил их пилот, учебные мехи могли принимать различные коды. Каждый пилот в учебных подразделениях владел собственным кодом, так что любой, выполнивший несанкционированное действие, например укравший мех, мог быть определён, стоит проверить, какой код в последний раз использовался для активации меха. Личный пароль Джастина был составлен на капелланском языке и поэтому был для него необычен, но это гарантировало, что никто из этих клоунов не сможет похитить его машину.
Металлический голос компьютера прервал его мысли.
— Авторизация подтверждена. Добро пожаловать на борт, майор.
В ответ на правильный пароль контрольная панель ожила, зажигая огни и мигающие кнопки.(К бою)
+Авторизация меха2 - обнули систему распознавания, чтобы я мог подключиться к машине
Джастин натянул нейрошлем на голову.
— Проверка образца. Джастин Сян.
Статические помехи затрещали у него в ушах подобно грому далёкой грозы.
— Совпадение шаблона голоса получено. Перехожу к циклу запуска.
— Код авторизации: Ба сыцзю лин.
— Авторизация подтверждена. «Яньло-ван» ждёт, чтобы пожрать мёртвых. — Голос компьютера, ровный и бесчувственный, угас, в то время как все системы меха ожили. (К бою)
Агент/информационный посредник –сотрудничает с представителями контрразведок разных государств и выполняет их заказы. Чаще находится на популярных мирах или Солярисе 7. Это рассудительные и беспринципные люди. Время от времени меня просят раздобыть информацию о других, и одно или два имени появляются в этом списке интересующих. Я очень хорошо зарабатываю, делая то, что делаю, и мог бы использовать кое-кого с твоими способностями, чтобы координировать свои дела. Теперь, как информационный посредник, я вращаюсь в знатном обществе и сбрасываю лидеров с их тронов. В ту же ночь он сделал мне первый платёж, и я отослал предварительную информацию людям, которых я должен был привести в состояние готовности. Менее недели назад я получил план маршрута.
Заказывают - отвод дропшипа с его обозначенного курса, угон дропшипа с целью испортить дипломатические отношения между Домами или для шантажа, миссию охотника за головами, перевоз¬ка контрабандой запчастей мехов для мятежников в Синдикате или передача каких-нибудь документов из Федеративных Солнц в Лигу Свободных Миров.
Мои люди доставят корабль любому, кто заплатит за него больше, и я тот, кто будет решать, кто станет покупателем.
Он включил также и список пассажиров и я передал информацию своим людям.Они захватят также тех, кого хотят люди Лестрейда, и герцоги на этом этапе будут играть в свои игры за власть. Обычно я бы получил сто тысяч кредитов КомСтара, но Лестрейд заплатил мне квитанцией о ставке на битву Фу Тэна против Билли Вольфсона. Список пассажиров стоит для других заказчиков, по меньшей мере, столько же. Время от времени меня просят раздобыть информацию о других, и одно или два имени появляются в этом списке. По мере того, как этот список будет распространяться, должен начаться торг с увеличением ставок. Он предложит десять тысяч, но я раскручу его на двадцать пять. Позже я укажу ему местоположение корабля.(К бою)
Адаптивный контролер движения (АКД) – высокотехнологичная система, которая позволяет управлять мехом при помощи взгляда («Мечта»)
Аймак ( Aimag) - Это меньшие из клановых формирований Морских Лис. Аймаком командует овхан, который курирует все анклавы, деловое взаимодействие с мирами, создание колоний, операции флота и его содержание. На каждое ханство приходится по пять изображений. Каждый из них назван в честь одной из первых пяти букв греческого алфавита: Альфа, Бета, Гамма, Дельта и Эпсилон. Морские лисы обычно развертывают свои изображения индивидуально на обширной территории, а не в непосредственной близости друг от друга, чтобы максимизировать выгоды от заключения экономических сделок между мирами. В тех случаях, когда образы действительно встречаются, они проводят различные ритуалы и испытания, такие как: тренировочные упражнения с живым огнем (ритуал боя) и испытания на право крови. Нет ничего необычного в том, что между встречами образов проходят годы. Аймаки конкурируют друг с другом за права добычи полезных ископаемых, создание колоний, создание анклавов и т. д. Каждый Аймак старается завоевать прибыль и славу, а также честь своим деяниям.(Словарь Сарны)
Академия им. Тиры Мираборг(АиТМ) - АиТМ открылась в 3056 году и с тех пор каждый год набирает полные классы.Расположенная на столичном мире республики Орестес, АиТМ прекрасно известна своими подготовительными программами. В первую очередь, для аэрокосмических пилотов и членов военно-космических экипажей. Также существует и отделение подготовки мехвоинов, но оно часто теряется в тени аэрокосмических программ. АиТМ предлагает на выбор несколько военных сфер деятельности, включая сферы «аэрокосмический пилот», «член экипажа DropShip’а», «мехвоин», и несколько технических сфер.
АиТМ открыта для всех граждан республики, отвечающих физическим и умственным вступительным требованиям, но заявок сюда поступает всегда больше, чем может принять академия. Все кадеты АиТМ проводят 3 месяца в подготовительном лагере, где они обучаются многим военным дисциплинам и проходят физическую подготовку. Классы Мираборга всегда забиты до отказа, и это несмотря на его оппозицию к большей части политики овербефёлхаваре.
Кадеты всех сфер деятельности в АиТМ уважают друг друга, т.к. они понимают, что если кланы придут вновь, их жизни будут зависеть от умений их товарищей. Это способствует культивированию чувства братства, и неизвестно таких кадетов, которые бы ненавидели друг друга после совместной учёбы в академии. Выпускникам назначаются подразделения и машины после краткого отпуска после их обучения. Самые обещающие могут быть приглашены в одну из нескольких небольших школ кандидатов в офицеры, где они получают дальнейшее обучение на звание лойтнант.
Самый известный инструктор АиТМ – это генерал Тор Мираборг, бывший командующий провинции Радштадт и отец Тиры. (р.67,68 КСм1714)
Акт Вооружения Звездной Лиги -Эндоран Индастриез начала построение CLNT-2-3T под эгидой Акта Вооружения Звездной Лиги, закона, который снабдил пограничные области новейшей военной технологией. (р.48,49 ТРО3025)
Акт «Защита Дома» (АЗД)(Home Defense Act) - ратифицирован в ЛСМ в 2906 г. Лига Свободных Миров проводит в жизнь Акт Защиты Дома, который позднее скажется на военных операциях Лиги(р.32 КВК м1709, таймлайн БТ)
«Акт о реорганизации» - Хотя КомГвардия в первые месяцы этого конфликта(СД-КомСт-ФС) оставалась под оперативным командованием ROM, «Акт о реорганизации» от 3035 года перевёл ROM под контроль КомГвардии. Хотя против персонала КомГвардии осуществлялись некоторые дэвионовские операции, это убедило в нейтралитете вооружённые силы ордена. Без этой перемены в командовании КомСтар и Федеративные Солнца вероятнее всего оказались бы втянутыми в полномасштабную войну. Новый военный прецентор, опытный бывший генерал по имени Анастасиус Фохт, введённый в орден Теодором Куритой, реорганизовал подразделения и начал подготовительные программы. Он также поощрял Гвардию выполнять гуманитарную роль, оказывая помощь при бедствиях и помогая давать отпор пиратам. Образ КомГвардии как «рыцарей на белом коне» был главной победой в отношениях с общественностью, приведшей к массовому пополнению личного состава. (р.13 КСм1714)
Альков - Деревянные доски образовывали альков в виде трёхсторонней коробки. Щит украшал его альков. Эмблема — тонкий, почти забавный, призрак, расположенный на перекрестии красных визирных нитей, — напоминала всем о прошлых победах Нотона(К бою)
«Алшайнские Мстители» - 15-й полк Синдиката «Алшайнские Мстители». Члены всех 4-х дивизионов постоянно тренируются с солдатами ОВСД, стремясь избежать застоя, вызванного продолжительной гарнизонной службой. Однако в последние месяцы прецентор Мюллер стал замечать, что синдикатовские полковые командиры, особенно те, которые принадлежат к «Алшайнским Мстителям», используют эти учения для оттачивания своих навыков для последующих нападений на территории Призрачных Медведей. Мюллер чувствует, что эти нападения вредят интересам и Синдиката, и Внутренней Сферы. Военный прецентор Дэвион обсудил эту проблему с координатором Куритой, но они не пришли к окончательному её решению.(р.30 р.31 КСм1714)
Ангар мехов - огромный ангар мехов, который возвышался над куда более скромным команд¬ным пунктом базы. Крышу удерживали металлические балки и перекрытия, возвышаясь на пятнадцать метров над феррокритовым основанием. Крышу слагал полупрозрачный пластик, впуская достаточно света золотого солнца Киттери спектрального класса F9, чтобы освещать размещённых внутри ангара металлических исполинов.
Техи и их помощники в зелёных комбинезонах роились, как насекомые, возле нуждающихся в ремонте машин, и с кранов, движущихся по рельсам над военными машина¬ми, свисали запасные части. Мехи высотой в пять ростов людей, которые работали над ними, для мужчин и женщин, которые должны были привести машины снова в безупречное состо¬яние, были объекты не страха, но очарования. В настоящий момент эти сломанные великаны стояли, как ручные, в нужде, что спокойная рука и диагностический гений техников помогут им, перед тем, как они снова должны будут двинуться в битву.
Другие мехи, снаряженные и функционирующие, стояли в ожидании с открытой кабиной. Перед их грудью свисали как смешные галстуки, верёвочные лестницы, которые помогали их пилотам забраться на борт огромных машин, которые они поведут в бой.(К бою)
Антисканерный экран - скрывает мехи от сенсоров других мехов. Одна «Пантера», которую компьютер Дэна назвал «Эйбл», последняя в клине, стоя¬ла наверху холма, лишь в ста метрах от того места, где под антисканерным экраном лежала «Валькирия» Дэна. (К бою)
Арена Катая - одна из игровых арен Соляриса 7 для дуэлей мехов. Как и «Завод», «Катай Арена» была создана с прицелом на головидение. По всему густому лесу были раскиданы головизионные камеры, которые должны были записывать каждый миг грядущей битвы. Спрятанные в кустарниках или же скрытые ползучими растениями и борода¬тым мхом, камеры передавали всё армии редакторов, которые отправляли свои картинки глав¬ному редактору. Он, в свою очередь, лепил захватывающую программу и отсылал её в эфир. Прекрасное место для игры в прятки. В этих джунглях огневая мощь, которой об¬ладает «Райфлмэн», будет кстати. Но джунгли сделают захват цели трудным. Есть съезд для аэромобилей под арену и парк Ляо в Катае.(К бою)
Армстронг –АП, дальнобойное орудие. Оружейные системы Вулкана включают в себя надежную автопушку Армстронг. Хотя она была изначально предназначена для борьбы с мехами противника, пилоты начали использовать ее для уничтожения зданий, когда все большее число Вулканов стало располагаться в городских пределах. (р.54 ТРО3025)
Артемис -Оригинальные Чемпионы включали в себя улучшенную систему управления ракетной установкой, известной как Артемис, которая улучшала точность попадания ракет Гарпун в цель на 50 процентов. Однако, наряду с другим продвинутым вооружением эры Звездной Лиги, технологически истощенная Войнами за Наследие Внутренняя Сфера, не смогла обеспечить уход за Артемисом, поэтому в настоящее время ни одной действующей версии этой системы нет. (р.92 ТРО3025)
Архаизм - Стоит отметить, что этот роман, написанный одним из первых, в конце восьмидесятых го¬дов, имеет некоторые архаизмы, которых уже нет в романах, описывающих период с вторже¬ния кланов и далее. (К бою)
Астрологический картографический корпус Звёздной Лиги (АКК ЗЛ) - При подготовке к Исходу во флагманский корабль Гордость МакКенны были загружены данные из компьютеров АКК ЗЛ, а оригинальная карта Звёздной Лиги и файлы картографированных областей были уничтожены.(р.8 КВ м1642)
Атака
+атака паруса прыгуна - Кровопролитные сражения ранних Наследных Войн сильно выкосили во ВС флоты JumpShip'ов. С развитием войны Наследные Государства пришли к негласному соглашению, согласно которому JumpShip'ы были выведены из числа объектов для атаки. В большинстве случаев команды JumpShip'ов сдают свои корабли, чтобы избежать его повреждения. Наиболее эффективный путь остановить тех, кто сопротивляется или убегает, - это атаковать их массивный энергособирающий парус. Парус занимает огромную площадь. Однако, материал паруса - ультратонкий и сверхгибкий, так что даже очень мощная атака просто немного порвёт парус. Как результат,каждое успешное попадание в парус уменьшает его целостность, независимо от потенциального повреждения из-за этой атаки.(р.34 Aerotech м1718)
+ атака сверху -В городском бою способность Клинта прыгать, совмещенная с тактикой атаки сверху, может легко перевесить в сторону победы. Хотя многие мехвоины считают такую тактику чересчур беспечной, все же она дает серьезное преимущество над другими, более тяжелыми, мехами.(р.48,49 ТРО3025)
+диверсионная атака (р.94,95 ТРО3025)
+преднамеренная атака - Таранящий корабль не может стрелять из оружия в то время, когда производится таран, хотя сам может быть целью обстрела. Потом пилот или командир корабля должен убедиться, что таранная атака возможна.(р.21 Aerotech м1718)
+фронтальная атака (р.68,69 ТРО3025)
Атмосферные высоты/операции - делят карты на 10 горизонтальных слоёв (уровней высоты), от ультранизкого(NOE) до очень высокого. Каждая боевая единица в атмосфере действует в одном из этих уровней высоты. Обычно полёт самолёта будет определяться ландшафтом. Каждый уровень возвышения на карте соответствует одному уровню высоты. Например, холм с возвышением Уровня 2 равен Высоте 2. Самолёт может войти в этот гекс только, если летит на Высоте 3 или выше, или на Высоте 2 или ниже, если хочет приземлиться. Лесные гексы увеличивают расстилающийся под ними ландшафт на 1 уровень. Большинство аппаратов летает на Высоте 4. Лишь истребители при миссиях поддержки наземных операций или пытающиеся приземлиться летят на уровне NOE или очень низко (Высота 2 или 3). Полёт на уровне NOE означает, что истребитель должен "ощупывать" землю, держась на высоте 10 м над поверхностью расстилающегося ландшафта земли.(р.28 Aerotech м1718)
Ато конго – сорт элитного кофе(К бою)
Аттестация - см. Кровопускание
АКИ прикрытие - Шеймус, твои техники и летуны должны убедиться, что наши истребители готовы в любой момент развернуться. Если появится корабль Куриты — и если они обладают знанием о нестандартных точках прыжка, то чтобы уйти, нам они нужны в состоянии готовности. Аэрокосмическое крыло будет прикрывать «Мак».
+Это обеспечит безопасность от куритянских «Пантер», если они бродят по поверхности. (К бою)
Аэромобиль - модели «Фэйцуй», «Тайфун», «Харрикейн». Авто на воздушной подушке, с тонированными стеклами. От прикосновения дверь поднялась, и Ким плавно присела в водительское кресло.Протянула руку и нажала ярко светящуюся синюю кнопку на приборной панели. Дверь типа «крыло чайки» на стороне пассажира беззвучно опустилась и отгородила холодный, влажный воздух. Дверь опустилась и плотно закрылась, когда она ввела код зажигания на цифровой клавиатуре приборного щитка. Двигатель зажужжал, и «Харрикейн» поднялся на воздушной подушке.Крыловидная дверь на стороне водителя со свистом откинулась вверх.Внутри света не было, поскольку водитель не собирался показывать свой силуэт, облегчая работу снайперам.
Задняя дверь открылась, и Джастин вошёл в тёмное внутреннее пространство аэромобиля, чтобы присоединиться к Цзень Шану на широком кожаном сиденье. Тонгмэн занял место водителя. По кивку Шана водитель завёл двигатель, и машина поднялась на своей воздушной подушке. (К бою)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 27 июн 2020, 21:25

База на Стиксе – аванпост Хеймдаля. «Чтобы взять базу такого размера, потребовалась бы рота лёгких мехов. — Она быстро пункт за пунктом разобрала правила атаки подобной базы, которым её учили. — Да, им определённо потребовалась бы рота лёгких мехов, чтобы покорить эту базу. Как вы можете видеть, защитить этот лабиринт шахтных туннелей и городской комплекс компании будет, как минимум, трудно. Я признаю, что укреплённые пункты имеются, но они были предназначены для того, чтобы запечатать комплекс в случае разрушения внешней оболочки. Это место не строилось как военная база.
Эндрю изучающе смотрел вниз на голографическую модель. Центр управления проходил че¬рез астероид сверху вниз подобно оси. Каждый из шести уровней имел коридоры, расходящиеся как спицы колеса. Каждая спица растворялась в клубке более мелких туннелей, нарисованных зелёным, чтобы показать, что они были приближённым отображением того, что существовало.
Как обычно, мы обозначили палубы базы на астероиде в соответствии с военным алфавитом: Иси, Родзи, Хата, Тории, Ти и Ва. Воины СВБ вторглись на базу через камбуз на уровне Родзи и небольшой стыковочный отсек на уровне Ти. На этих уровнях они встретили жёсткое сопротивление. И он ткнул указателем по светочувствительной панели на стене. В то же мгновение сгенерированная компьютером проекция базы Стикс развернулась. Палубы над и под уровнями Тории и Ти испарились. Эти же уровни расширились, чтобы поглотить пространство, использовавшееся предыдущей моделью, и даже больше. Когда структура прекратила расти, компьютер добавил векторно-графическое изображение «Биврёста» и «Сильвер Игла» на их местах в корабельном доке.Командный/главный центр управления базы на палубе Тории-Это центральный офис на базе. Как вы можете видеть на схеме, он возвышается над областью ангаров. Солдаты СВБ на базе считают, что защита астероида координируется из этой точки.Указатель перескочил на более мелкий стыковочный отсек на дальней стороне Стикса.
— Войска СВБ, которые вошли через этот отсек на уровне Ти, должны нейтрализовать командный пункт. Идущие же вниз с уровня Родзи, как ожидается, изолируют «Сильвер Игл» и извлекут пленника. Таким образом, мы можем взять обороняющихся в тиски наших превосходящих сил и сокрушить их. Наша цель — захватить «Сильвер Игл», а не только одного человека. С этой целью мы опустимся у ангарного отверстия. (К бою)
Батальон Бартона - Иза Ляо послала эту часть 1-ого полка Бронекавалерии МакКкаррона против Дома Марика. Батальон Бартона состоял из 90 Мародеров, объединенных с 18 Вархаммерами. Этот эксперимент, равный тому, что герцогиня Ляо поместила все яйца в одну корзину (Дом Ляо обладал только несколькими сотнями Мародеров в то время, и подразделение Бартона представляла их большую часть), имел успех. Мародеры уничтожили более легкие мехи, размещенные на их пути осажденными подразделениями Марика, потеряв только четыре своих меха. Батальон Бартона продолжал действовать чрезвычайно успешно,пока силы Марика, отступившие на Грехам VI, не поймали их в ущелье около города Гийа. Понимая, что они наконец загнали ненавистного майора Бартона, войска Марика бросили против него два полных батальона Арчеров и Райфлманов. Неспособные сблизиться с мехами противника, с зоной стрельбы, ограниченной каменными стенами и оснащенные проблемной системой Далбан, Мародеры Ляо отступили понеся существенный потери. Понимая ценность своих Мародеров и безумие концентрации всех их в одном подразделении, герцогиня распределила потрепанных мехов Бартона по другим полкам. Благородный эксперимент Изы Ляо уже не повторяется в таком масштабе, но не редко копья и роты имеют большое число Мародеров.(р.130,131 ТРО3025)
Башня среднего лазера - высоко на груди Волверина, как раз под головой, расположена круглая башня среднего лазера. Изначально предназначенное для обеспечения 360-ти градусной огневой арки, шаровое крепление среднего лазера Магна заслуживало особого внимания. Однако поворот лазера был ограничен, когда позже были добавлены Гарпун, крепящийся в плече, и система Тек БатлКом. Был также добавлен контур прерывания огня, чтобы оградить мехвоинов от стрельбы по собственному меху.(р.88,89 ТРО3025)
«Белая лучистая звезда Расалхага» и «Чёрная лучистая звезда Расалхага» - Эта награда некогда выдавалась военачальником Расалхагского военного округа, а сейчас её выдаёт овербефёлхаваре; «Лучистой звездой» награждаются те солдаты Синдиката Драконов, которые спасли жизни расалхагских граждан или – в необычных обстоятельствах –служащих в республике. «Белая лучистая звезда» выдаётся живым награждаемым, а «Чёрная лучистая звезда» выдаётся посмертно. Сама «Лучистая звезда» имеет форму
звёздного скопления с четырьмя расходящимися по спирали лучами из середины серебряного (или чёрного) разряда молнии, размещённого в центре медали. По традиции, эта награда носится на сине- белой ленте. (р.67 КСм1714)
Белый слон - Когда Бригадир Корпорэйшн представила Скорпиона, мех получил смешанные оценки. Будучи первым четырехногим мехом, в военных подразделениях он получил кличку «белый слон». Однако вскоре после близкого рассмотрения меха от этого прозвища пришлось отказаться. К сожалению, Скорпион больше выступал в роли мишени, нежели огневой установки, против батлмехов той же массы. Однако в качестве огневой поддержки пехоты мех оказался эффективным, потому что передвигался быстрее большинства танков и обладал большей огневой мощью. (р.84,85 ТРО3025)
Биврёст - был радужным мостом, который охранялся Хеймдаллем. Во многом я считаю положительным, когда прыжковый корабль называют по имени мифического моста или корабля, или фантастического животного. (К бою)
Бинарии - В качестве своей основы кланы использовали «Звёзды», по 5 мехвоинов в каждой. 2 Звезды образовывали Бинарий, а 4 Бинария формировали кластер. Каждый клан был кластером, а несколько кластеров формировали галактику. Самый надёжный источник указывает на то, что это зарождавшееся войско состояло из 5-и галактик, но противоречивые источники говорят о числе от 3 до 7 Галактик. Изначальные 800 воинов ключевыми фигурами при окончательном формировании клановской структуры.(р.12 КВ м1642)
Биомеханиклс Теоретикалз - фирма, занимающаяся производством протезов. Я говорил ребятам из «Биомеханикалс», что вы были верным выбором для этой руки. Ребята из «Теоретикалз» пустились бы в пляс при виде, что у вас получилось так много. (К бою)
Бланкенбаг - Крокетт также располагает тяжелой автопушкой Бланкенбаг, чья дальность почти равна дальности больших лазеров Магна. Расположенная в левом торсе с компенсаторами отдачи, автопушка может вести разрушительно точный огонь. (р.150,151 ТРО3025)
Боевое патрулирование – Это составная часть маневренных действий боевых частей и подразделений обороны, заключающаяся в сочетании периодов несения боевого дежурства и походного порядка(ПП) в готовности к проведению пуска ракет немедленно и маршей по их смене в готовности к проведению пуска ракет в установленные боевыми графиками сроки с любой точки маршрута боевого патрулирования (МБП), пригодной для этой цели. Две эскадрильи Чита шли на малой высоте, в то время как Риеверы осуществляли боевое патрулирование. (р.190,191 ТРО3025, справ.по термин в оборон.сфере)
Боевой штандарт - Боевой штандарт имеет каждый полк Легкой Кавалерии Эридана– это серебряный щит, в центре которого находится герб «Лёгкой Кавалерии Эридана». К этому штандарту прикрепляют длинные разноцветные ленты, отмечающие победы и скорбные поражения каждого полка – яркие цвета обычно используются для обозначения побед, а бледные цвета – для поражений. Начало этой традиции было положено вскоре после падения Звёздной Лиги; её предназначение – моральное усиление наших воинов. 71-й, 151-й и 21-й полки имеют так много добавляемых к боевым штандартам лент, что стремятся «отправить на покой» старые штандарты. Однако где бы ни находилась «Лёгкая Кавалерия», вы всегда найдёте все штандарты со всеми лентами, расположенными в надлежащем порядке. Хотя официально это не санкционировано, многие батальоны и роты имеют свои собственные боевые штандарты. (р.89 КСм1714)
Бой – АКИ могут быть частью боя "воздух-воздух" или "воздух-земля".
+"Воздух-Земля" - Хоть и более хрупкие по сравнению с наземными боевыми единицами, истребители могут нести множество разнообразного оружия, которое позволяет им вывести из строя или уничтожить наземные транспорты или мехов, находясь в относительной безопасности в небе. Даже горстка истребителей может представлять собой силу с разрушительным преимуществом. Пилот должен, во-первых, обозначить линию атаки, ряд гексов, по которым пролетит истребитель. Этот ряд должен быть прямой линией и совпадать с линией полёта истребителя. Юниты, используют свой фактический путь полёта (гексы, пройденные ими в течение хода), а не обозначенную линию полёта.
Самолёт, летящий на высоте NOE, полагается на свой наземный радар, "ощупывая" землю и постоянно "силясь" воспользоваться доступным ландшафтом как укрытием.(р.24,р.31 Aerotech м1718)
+воздушный б. – боевые единицы на одном и том же уровне высоты могут успешно стрелять друг по другу. Юниты на различных высотах могут стрелять друг по другу, но они добавляют 1 гекс к диапазону за каждый 1 уровень разницы высот.Например, 2 истребителя находятся на расстоянии 10 гексов друг от друга. Один из них находится на Высоте 3, другой - на Высоте 5. Эффективная дистанция между ними - 12 гексов (10+[5-3]).
Юниты не могут немедленно нацелиться в пространство выше или ниже их собственных гексов.Разница в высотах создаёт "мёртвую зону" вокруг каждого юнита. Если атакующий и цель разделены 1-м уровнем высоты, цель должна находиться на дистанции минимум 2 гекса (атакующий не может стрелять в цель из смежного гекса). Если атакующий и цель разделены 2-мя уровнями высоты, цель должна находиться на дистанции минимум 3 гекса, и т.д.(р.31 Aerotech м1718)
+ "Орбита-Поверхность" WarShip может стрелять своими отсеками палубного оружия по целевым поверхностям (чаще всего описывается как орбитальная бомбардировка или огонь космической поддержки), Целевой наземный гекс должен находиться в арке стрельбы используемого отсека и должен укладываться в диапазон (учтите, что диапазон увеличивается при стрельбе через атмосферные гексы). Атакующий для каждого оружейного отсека помечает некоторый гекс на карте BattleTech как целевой.
• Залпы космических лазеров и космических РРС прибывают сразу после стрельбы.
• Залпы космических автопушек и космических винтовок Гаусса прибывают с небольшой задержкой после стрельбы.
• При стрельбе "орбита-поверхность" не могут быть использованы палубные ракеты и оружие стандартного масштаба.
Орбитальная бомбардировка повреждает цели на огромной площади, даже если она промахнулась по предназначенному целевому гексу.Деревья и здания не защищают от повреждения, но если холм выше, чем гекс удара и целевой юнит, целевой юнит не получает повреждения.(р.39 Aerotech м1718)
+"Поверхность-Орбита" Лазеры и РРС палубного масштаба могут устанавливаться как наземные установки и использоваться против кораблей на орбите. Такие установки известны как базы SDS (Space Defense System - Система Космической Обороны), и довольно редки. Они действуют по стандартным правилам палубного оружия, но имеют фиксированные арки стрельбы, каждая из которых выглядит как боковая арка (broadside arc), но это оружие стреляет прямо через атмосферу(р.41 Aerotech м1718)
«Болтовня перед игрой» - голопрограмма на Солярисе 7, которая перед схваткой представляет зрителям бойцов. Ведущий уселся между двоими участниками схватки, прикрепил микрофон себе на лацкан и улыбнулся прямо в головизионную камеру, в то время как над её объективом загорелась красная лампочка. После разговора с телезрителями - Красная лампочка на камере погасла, и улыбка Джонсона ушла вместе с её светом.Мы продолжим общение с этими двумя воинами через минуту, но сначала слово берёт ваш вербовщик ВСЛС. Джонсон поднялся со своего кресла и подошёл к месту, где на полу был нарисован чёрный знак «X». Камера приблизилась к нему, и перед Джонсоном материализовалось голографическое изображение арены Куриты, «Исияма», — или «Каменной горы». (К бою)
Бомбометание - Большинство истребителей могут нести бомбы, хотя ёмкость из бомбовых отсеков меняется в зависимости от размера и мощности двигателя истребителя. Каждый истребитель может нести 1 бомбу за каждые 5 т своей массы, но каждое увеличение на 5 бомб уменьшает Безопасный Импульс юнита на 1. Например, истребитель в 20 т может нести 4 бомбы (20:5), но его Безопасный Импульс уменьшается на 1. Истребитель в 30 т может нести 6 бомб (30:5), но его Безопасный Импульс уменьшается на 2. Истребители обычно сбрасывают бомбы только в Фазе Оружейной Атаки. В некоторых случаях, вроде критических попаданий в двигатель, от аппарата может потребоваться сброс бомб, чтобы остаться на нужной высоте.Бомбы могут быть сброшены 2-я путями: при пикировании или с высоты.
+Пикирующее бомбометание более точное, но требует от атакующего снижения высоты и подвергает его риску возвратной ударной волны. Истребитель на Высоте 5 или ниже может сделать пикирующее бомбометание отдельного гекса на линии атаки (или линии полёта), хотя его проведение требует от истребителя понижения на 2 уровня высоты. При такой атаке истребитель может сбросить одну, несколько или все бомбы. Если атака успешна, все бомбы взрываются в обозначенном гексе. Если атака провалена, бомбы перед взрывом рассеиваются.
+Высотное бомбометание менее точное, но позволяет атаковать участки земли подобно беглому обстрелу.
Высотное бомбометание менее точно, но позволяет атаковать большие целевые площади.Истребители могут делать высотное бомбометание с любого уровня высоты. Высотное бомбометание работает подобно обстрелу, позволяя истребителю атаковать непрерывный ряд гексов на линии атаки/полёта. Высотным бомбометанием можно атаковать до 10 гексов, но истребитель должен сбросить минимум 1 бомбу и максимум 2 бомбы за гекс. Все целевые гексы должны быть смежными. Если юнит несёт несколько типов бомб, пилот выбирает, какой из них приходится на целевые гексы.(р.26 р.27 Aerotech м1718)
Бомба - Все бомбы являются оружием поражения по площади.
+Arrow IV -Вместо несения полной системы Arrow IV, истребители могут нести отдельные ракеты Arrow IV. В этом случае каждая ракета занимает такое же пространство, что и 5 бомб. Ракеты Arrow IV могут атаковать цели на карте, на которой находится истребитель. Ими также можно стрелять по целям на ближайших мапшитах, до стандартного диапазона Arrow IV
+Бризантные/высоковзрывчатые (НЕ) - каждая НЕ-бомба наносит 10 пунктов повреждения всем боевым единицам в целевом гексе.
+Инферно - бомбы "Инферно" воспламеняют гекс удара (даже открытый водоём), который горит очень долго.
+Кластерные -Кластерная бомба наносит 5 пунктов повреждения целям в гексе удара и в смежных 6 гексах.
+Минные -подобно кассетным боеприпасам FASCAM (Thunder), минные бомбы создают традиционное минное поле в 20 пунктов в гексе удара и в каждом из 6-и смежных гексов.
+С лазерным наведением - Такие бомбы действуют точно так же, как НЕ-бомбы, за исключением того, что попадают в цели, обозначенные дружественной СУЦ.
+Ракетные установки - войска Внутренней Сферы могут нести в пилонах крыльев ракетные установки. Одна ракетная установка занимает столько же места, сколько одна бомба.
+СУЦ (TAG) -Не являясь оружием в обычном смысле этого слова, СУЦ может быть использована для оружия вроде бомб с лазерным наведением или полууправляемых РДД. Оружие само по себе не может знать, куда стрелять, поэтому для определения целей атак для ракет Arrow IV, артиллерии, бомб, наводимых по лазеру, или полунаводящихся LRM может использоваться TAG.Модули СУЦ можно встраивать в фюзеляж боевой единицы таким же образом, как и оружие, или же нести в виде внешнего контейнера. СУЦ в виде внешнего контейнера занимает столько же места, сколько и одна бомба. Для обозначения цели истребитель должен находиться на атмосферной высоте 5 или выше. Аэрокосмическая боевая единица во время обозначения цели не может осуществлять какие-либо иные атаки. (р.246 TW, р.26,27 Aerotech м1718)
«Бронзовые Уланы» - довольно спокойное подразделение, но их репутация говорит сама за себя. Из этого кластера вышло больше воинов с Родовыми Именами – больше, чем из любого другого подразделения, – что и дало ему прозвище «Галерея Родовитых». Кластер отмечает большинство официальных церемоний чтением «Списка Родовитых», в котором перечисляются члены кластера, получившие в нём Родовое Имя. Однако последние события недвусмысленно дали понять, что фортуна отвернулась от этого кластера. Сначала произошла гибель трёх старших офицеров (и это в течении всего одного года) – двое погибли во время несчастного случая на учениях, а третий погиб в коммерческом транспорте. Чуть ли не сразу же после этого кластер проиграл практически все Испытания – как с другими клановцами, так и с противниками из Внутренней Сферы. Уверенность этого кластера в себе была подорвана настолько, что появились слухи, будто Звёздный Полковник Абиосех Уинсон преднамеренно проигрывал торги, чтобы избежать роста дальнейших затруднений.(р.98КВм1642)
Бронь полета - Менеджер «Мейер-Стар Трэвел» отвечала по голофону с застывшей на лице улыбкой.Мейер-Стар Трэвел. От Плейс до Звипадзе, мы доставим вас в любое место.Вам нужен полет - Прямой, круиз или местный?
— Прямой доставит меня с Таркада на Новый Авалон за три недели, верно? Да, три недели. Скорость имеет значение, или это больше увеселительная прогулка? Отпуск, но мне очень нужно добраться до Нового Авалона к июлю или августу.
Прямой полёт доставит вас за три недели, но цена кусается. — Чем меньше время перелёта, тем больше вы платите. Это будет стоить более 100.000 кронеров. Местная поездка никогда не доставит вас туда к лету.
Я могу забронировать вам место на корабле «Сильвер Игл» компании «Монополь». Это межпланетный корабль типа «Монарх», переоборудованный для роскошных путешествий. Он доставит вас на Новый Авалон в указанном вами промежутке времени, а также предоставит вам возможность увидеть такие места как Скай, Терра, Фомальгаут и Мэллорис Уорлд.
— Столько всяких остановок, и мы всё равно доберёмся вовремя?
— «Монополь» владеет межпланетным кораблём, но прыжки от звезды к звезде осуществляются на борту прыгунов независимых владельцев. Это даёт «Монополю» доступ к куда большему флоту прыжковых кораблей, чем когда-либо могла бы надеяться собрать одна фирма. Поскольку прыгуны ожидают внутри системы, когда вы появляетесь, вы проходите точки перезарядки очень быстро. Таким образом, у вас будет время исследовать интересные планеты.
Какова стоимость? — Умеренная. Люксовая поездка стоит 20.000 кронеров, но мы можем достать вам отдельную каюту за 8.500 кронеров.Ваши билеты будут ожидать в космопорте. «Сильвер Игл» отбывает 26 апреля.
Данные, записанные невообразимым массивом нулей и единиц, побежали по оптоволоконным реле, отразились в центральном компьютере Таркада, затем понеслись к корпоративному компью-теру «Монополя». Там они запустили программу, которая моментально списала деньги с её сберегательного счёта (оставляя ей 5.000 кронеров на траты во время поездки). Он передал 850 кронеров агентству «Мейер-Стар», затем направил данные Джоаны в отдел планирования полётов.
Планирование полётов просеяло данные Джоаны Баркер, чтобы определить её физические потребности и возможные нагрузки в путешествии. Они отослали её медицинскую историю, чтобы предвосхитить возможные потребности в лекарствах, так чтобы в корабельную аптеку можно было добавить необходимые препараты. Тем временем история покупок продовольствия, которые она совершала в местных магазинах, и список блюд, которые она недавно ела в ресторанах, отошёл в кулинарный отдел. Её предпочтения в еде и любые возможные религиозные запреты относительно определённых видов пищи были сверены с запланированным меню. Результаты этих вычислений были добавлены к большому количеству данных, которые медленно определяли форму окончательного меню путешествия.
Рост, вес, общественное положение и возраст Джоаны Баркер легли в жилищную базу данных. Её вес определял, будет ли её каюта располагаться ближе к центру межпланетного корабля или же на периферии, чтобы удерживать корабль в должном равновесии для перемещения от одного прыжкового корабля к другому. Из-за её относительной молодости, которую компьютер посчитал равной 25 годам, ей было предоставлено место на одной из более оживлённых палуб.
Её известные увлечения, принадлежность к клубам и образование повлияли на выбор, доступный в корабельной библиотеке. Её соседи по столу в столовой на первые несколько приёмов пищи были выбраны легко. Казалось, что Джоана Баркер была достаточно лёгкой в общении, чтобы подойти любому. Её вкусы также определили выбор досуга на борту, и от её имени были зарезервированы места на тех мероприятиях, которые она вероятнее всего бы посетила.
Компьютер соединил обратно все эти нити вместе в профиль Джоаны Баркер, затем направил данные компьютеру лиранской разведслужбы. Хотя Джоана Баркер появилась на свет внутри компьютера ЛРК, машины подвергли информацию всем общепринятым и строгим процедурам на определение возможного преступления. Принимая во внимание физические данные, имя Джоаны Баркер упорхнуло в файл с грифом «Совершенно секретно», содержащий вероятных кандидатов на использование в качестве двойника Мелиссы Штайнер. Впрочем, не считая этого, компьютер ЛРК никак не отреагировал и послал профиль в иммиграционную службу.
Компьютер иммиграционной службы быстро просмотрел медицинскую историю Джоаны Баркер и определил, что у неё были все необходимые прививки для планет, которые она собиралась посетить. Затем, при перепроверке её медицинской истории по списку заболеваний для Скай, произошло нечто странное. Полная копия профиля Джоаны откололась и попала в ловушку в оперативной памяти, в то время как оригинал весело побежал по своему пути. Файл, заполненный разрешениями, иммиграционная служба вернула компьютеру «Монополя», с по¬желанием Джоане Баркер приятного путешествия.
Джоана Баркер оставалась в своей клетке в оперативной памяти на протяжении трёх часов. Затем электронный запрос освободил данные и утащил их в другой мощный компьютер, который разбил профиль на все его составляющие части. Немедленно и одновременно, крупный массив параллельных процессоров обратился к практически бесконечной базе знаний компью¬тера. Усиленный скрытой лазейкой в систему Королевской библиотеки Таркада, компьютер перепроверял любой и каждый бит данных. Всё прекрасно совпадало. Все записи об её образовании подтверждали личный профиль Джоаны. Компьютеры подтвердили длительность её проживания в текущем месте жительства. Её кредитная история и её медицинская история вторили, слово в слово, специалистам, которые их создали. Всё сходилось, всё было в порядке.
Хотя все мельчайшие подробности жизни Джоаны Баркер чётко совпадали, на самом деле компьютер был поставлен в тупик её именем. Для начала он сверил имя со всеми поколениями, информация о которых была доступна для семьи Баркер. Никто ни по линии матери Люси, ни по линии отца Бенджамина не носил имени Джоана, хотя в качестве возможного совпадения обнаружилась Джоан. Исключая явную связь и принимая во внимание заявленную принадлеж¬ность Джоаны к католицизму, быстрая сверка со списком святых дала лишь ещё одну Джоан. Неудовлетворённая, программа перепрыгнула к самому большому списку, имевшемуся у неё в распоряжении. Связав год рождения Джоаны, 3002, с местом рождения на Таркаде, она построила головизионных и музыкальных звёзд того времени в порядке популярности. Большинство соответствий, хотя и близкие, давали такие низкие значения вероятности, что их можно было легко отбросить. Даже при этом, к двум Джоан в качестве возможного кандидата присоединилась королева порно Йоханна.
Всё ещё не вознаграждённая за труд, программа прошлась по множеству других списков известных людей. Политики и спортсмены не дали ничего достойного внимания. Исторические личности дали ту же Джоан, что и список святых, но в другом отношении оказались бесполезными. Имена знаменитых кораблей и мехов не смогли предложить никаких наглядных совпадений.
Наконец, программа добралась до базы данных, добавленной последней. Она с жадностью поглощала полный обзор литературы XVIII, XIX и XX веков и сравнивала Джоану Баркер с несметным числом имён. Она нашла прекрасное совпадение для имени — Джоана, но этот персонаж не имел фамилии. Программа сразу же проследовала по информационному дереву, касающемуся мифической Джоаны. И тогда появилось ещё нечто, что неожиданно совпало.
Отец Бенджамин и мать Люси точно вписывались в профиль Джоаны Баркер. Компьютер проверил Бенджамина и выяснил, что его фамилией была Баркер, хотя более известен он был как Суини Тодд. Джоана, его дочь, была утеряна им в младенчестве, и таким образом никогда не знала и не брала фамилию Баркер. В произведениях, которые излагали легенду, девушка оставалась Джоаной, просто Джоаной.
Программа проверила эти данные во второй и в третий раз. Соответствие удовлетворяло всем условиям идеального совпадения. Данное обстоятельство запустило ещё одну программку, за-прятанную глубоко в компьютере «Монополя». Она выудила из компьютера полный список пассажиров «Сильвер Игл» и скрылась, не оставив никаких свидетельств того, что вообще там была. Компьютер связал всю информацию, включая отчёты о вероятностях и оговорки относительно ошибок, и отослал её. Пакет данных прошёл через целый ряд компьютеров. Когда информация прошла по всей цепочке, машины удалили все следы данных. Прежде чем информация смогла продолжить своё путешествие, её два раза пришлось переносить физически с одной машины на другую.
В конце пути отчёт пробежал по экрану персонального компьютера. В конце каждой страницы он останавливался, чтобы читатель мог поспеть за ним. Затем, когда читатель нажимал кнопку, на свет появлялась целая новая страница. Обзор, длиной лишь в три страницы, содержал всю относящуюся к делу информацию, которая могла понадобиться читателю. (К бою)
Броня корабля- Каждая успешная атака повреждает цель. Броня позволяет юниту выдержать большинство повреждений. Как только броня уничтожается, или если юнит получил большое количество повреждений за одно попадание, может произойти критическое повреждение. Все корабли обладают бронёй для своей защиты от космических осколков и оружия. Однако, т.к. большие корабли имеют большую площадь поверхности, их достаточная защита требует больше тонн брони. Это отражается уменьшением числа пунктов брони, предоставляемых каждой 1 т брони, при увеличении массы корабля. Например, 1 т брони на носу истребителя предоставит больше защиты, чем 1 т брони на носу WarShip'а, т.к. та же тонна брони на WarShip'е охватывает площадь больше. Все истребители получают 16 пунктов брони за 1 т. Количество брони, которое может нести корабль, ограничивается классом корабля.Некоторые классы кораблей могут повышать уровень защиты, предоставляемой каждой 1 т брони, путём использования улучшенных соединений.(р17 р.45 Aerotech м1718)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Den [WM] » 28 июн 2020, 21:31

Что-то пропустил
Средства связи кланов -
На практике же в кланах сеть средств связи является серией сцепленных систем. Диапазон «сцепления» - от ячеистой системы связи :facepalm: , используемой личными коммутаторами, фибер-оптические :facepalm: линии и трансляционные спутники, используемые для передачи данных, изображения и голоса, до микроволновой и лазерной связи, используемой военными.



Эбонитовый Кешик ????

Эбонитовой бывает палка для опытов с электричеством или кое-что для дамского удовольствия.
А кешик "Эбеновый" или по простому "Черный".
Аватара пользователя
Den [WM]
Энциклопедист
 
Сообщения: 1729
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 915 раз.
Поблагодарили: 732 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Сообщение Гаврош Валерич » 01 июл 2020, 17:57

Броня мехов - На протяжении Войн за Наследие, техники заменили улучшенную составную броню, использовавшуюся на оригинальной модели, на пластины худшего качества. Когда Дом Штейнера начал добычу большого количества высококачественных алмазов, предназначенных для производства брони батлмехов на Фалане, одном из миров Содружества, Синдикат Дракона решил высадить Девятый Регулярный полк Расалхага на планету.
Броня меха среднего класса (обычно для такого варианта использовалась броня Дюралайт 446).

Авесом - также хорошо переносит повреждения. Его полная броня крепче, чем у любого другого меха, включая БатлМастер. Поскольку он может противостоять даже большим повреждениям, чем может нанести, Авесом является непревзойденным в наступательных и оборонительных операциях.
Банши - С кокпитом в виде черепа и крепкой броней Старшилд, Банши производил впечатление, Тяжелая пластинчатая броня Старшилд также впечатляет, давая равную или большую защиту, чем у других соответствующих мехов.
Блэк Найт- BL7-KNT Блэк Найт несет на себе лишь 11 тонн брони, что несколько ниже нормы для 75-тонного меха. Этот небольшой недостаток компенсируется поистине восхитительной боевой мощью, которую БлэкНайт предоставляет пилоту. Для обеспечения командира лучшей защитой, Конг изначально снабдил Найта более легкими шасси и броней, что позволило меху нести больше брони при меньшем тоннаже.Тяжелая броня Блэк Найта делает его идеальным в качестве командного меха передовой линии фронта, а богатый арсенал вооружения позволяет ему выполнять агрессивные боевые задания.
Голиаф - Броня Голиафа очень внушительна, создана из лучших материалов, которые могла предложить Звездная Лига. Неся больше 18 тонн брони, этот мех не может быстро или легко не разоружен в битве.
Дервиш - Главный недостаток Дервиша — хрупкая броня. Ее достаточно, что выдержать атаки малых и средних орудий, но совершенно недостаточно для все увеличивающегося числа смертоносного оружия, встречающегося на полях сражений в наши дни. Было совершено множество попыток улучшить броню, но все они слишком усложняли простую конструкцию меха.
Зевс - Превосходная бронезащита, особенно торса и ног, позволяет меху выдержать все, кроме самого сильного огня. Крепкие ноги Зевса делают его пинки сверхразрушительными, с ударом левой рукой в качестве добавки.
Краб - Большинство пилотов считают броню Краба достаточной, хотя замена его композитной брони на броню из однородной стали, которая сейчас имеет место, несколько уменьшили способность Краба к выживанию.
Мародер - Броня Валиант Ламеллор - другая особенность Мародера. Менее массивная и более способна к рассеиванию тепла и кинетической энергии, чем другие типы брони, секрет ее изготовления был потерян. В настоящее время Мародер – один из немногих мехов использующих ее.Поскольку разрушенные места заменяются обычной броней, некоторые Мародеры теперьнапоминают металлические лоскутные одеяла.
Орион - Защита у Ориона отличная. Он несет на себе 14,5 тон брони, что превышает количество брони на большинстве тяжелых мехов. Центральный торс защищен лучше всего, задняя часть торса — менее всего. Броня в совокупности со скоростью делает Орион грозным соперником.
Сталкер - может поглотить огромное количество повреждений перед тем, как будет вынужден отступить, и большая часть пилотов Сталкеров предпочитают атаковать врага, а не занимать оборонительные позиции. Поскольку он очень эффективен на короткой дистанции, Сталкер обычно пытается сблизиться с врагом и сосредотачивает атаки на тяжелейших мехах.
Таг - С превосходной защитой, обеспеченной 14 тоннами брони Дюраллекс, Таг может вынести все, кроме очень концентрированного огня с дальней дистанции.
Уиверн - Броня: средняя -DurallexMedium. Невозможность производителей Внутренней Сферы начать выпуск улучшенной композитной брони сильно повлияла на Уиверна; настоящий уровень развития металлургии понизил его защиту на 10%.
Центурион - при наличии 8,5 тонн брони Центурион способен выдержать достаточное количество ударов врага при атаке на близком расстоянии.
Циклоп - С разнообразным вооружением Циклоп несколько ограничен в количестве боеприпасов, и его огнестрельное оружие быстро расходует боеприпас в длительных сражениях. По этой причине Циклоп обычно хорошо защищен, когда используется командирами высшего эшелона, обычно применяющими его, чтобы повернуть ход битвы или развить слабость врага.
Чарджер –тяжелая броня Дюралекс. В то время как игрушечный лазерный массив Чарджера почти смешон, его броня Дюралекс смеха не вызывает, давая меху достаточно защиты, чтобы пережить прямое попадание из автопушки тип 20.
Шедоу Хок - В связи с проблемами с прижимными пластинами, броня мехов серии SHD была полностью переделана в 2550 году. Бронированные пластины изнутри повреждали миомеры, контролирующие передвижение меха, особенно в районе нижней части ног.
(р.22,23 р.26,27 р.66 р.68,69 р.70,71 р.78,79 р.86 р.94,95 р.126 р.130,131 р.132,133 р.136,137 р.138,139 р.140,141 р.142 р.146,147 р.152,153 р.154,155 р.158,159 ТРО3025)
+система брони «Невидимка» - мех с такой системой также должен нести модуль РЭБ. Если система брони «Невидимка» не задействована, модуль РЭБ функционирует в обычном режиме. Если система брони «Невидимка» задействована, модуль РЭБ функционирует в обычном режиме, но мех начинает страдать от последствий работы модуля, словно он находится в радиусе действия вражеского модуля РЭБ. Если модуль РЭБ уничтожен, система брони «Невидимка» работать не будет. Работающая система брони «Невидимка» повышает нагрев на 10 пунктов. Система брони «Невидимка» неэффективна при атаках против аэрокосмических боевых единиц. (р.142 TW)
Броня силовая (PowerArmor) - по существу промышленный экзоскелет, который был покрыт броней. Этот костюм вариант пехотной брони, питается от батарей и может быть или не быть вооружен. Силовая броня поставляется в следующих вариантах: силовая броня (легкая), боевая броня (легкая) (также известная как скаутская боевая броня), боевая броня (средняя), боевая броня (тяжелая) и боевая броня (Штурм).(Словарь Сарны)

Вальгалла- вип- зал ресторана для мехвоинов «Щитовго Чертога» на Солярисе 7, вход ограниченному контингенту.
По ту сторону короткого вестибюля на него взирала стена из тёмного стекла, которая не позволяла кому-либо заглянуть в Вальгаллу, но давала возможность тем, кто уже был там, следить за новоприбывшими. Время от времени жители Вальгаллы развлекались, наблюдая за тем, как охрана отправляла нежелательных посетителей обратно в Мидгард, но большинство мало интересовалось приходящими.
Название этого зала ресторана обозначает «чертог для павших воинов», в этом зале есть забронированные личные комнаты-кабинеты для постоянных клиентов.Подтверждая своё имя, Вальгалла была сооружена согласно представлениям о рае древнескандинавского воина. Длинная и широкая, вся комната была сделана из редкой импортной древесины, порубленной на грубые, неотёсанные доски. Со стен свисали шкуры животных, а колонны и стойки украшали пёстро разукрашенные щиты. В центре помещения неистовствовал голографический костёр. Вместе с голографическими факелами, установленными в настенных держателях, он давал практически весь свет, имевшийся в Вальгалле.
По всей длине комнаты, от двери до возвышающегося в дальнем конце помоста, располагались грубо сбитые столы и лавки. За столами сидели мехвоины, которые усаживались согласно приблизительной иерархии мастерства и репутации. Лучшие сидели ближе к помосту. Новички, или те, чьи лучшие дни уже были позади, сидели ближе к двери. Между ними спешно сновали официанты и официантки, разнося деревянные кружки с цинхайским элем или расставляя перед посетителями тарелки с дымящимся мясом и свежим хлебом.
По обеим сторонам Вальгаллы серые шерстяные занавески скрывали от взора тёмные алько¬вы. Рядом с большинством из них висел щит, украшенный гербом мехвоина или аристократа, который владел данным альковом. Кабинки аристократов были расположены к дверям ближе, чем альковы мехвоинов. Но даже при этом все на Солярисе VII знали, где находилась реальная власть. Хотя посидеть вместе со Снорри Стурлурсоном в его алькове могло быть большой честью, как правило, более выгодным было сидеть подальше, вместе с герцогиней или графом одного из наследных государств.
Мехвоины сидели тут и там вдоль столов, расположенных по центру длинного зала заведения. Все склонили голову перед собой, словно в молитве. Вверху на возвышении, между Билли Вольфсоном и Филиппом Капетом, стоял стул, спрятанный под покровом из чёрного атласа.Нотон оттянул занавеску своего алькова и жестом пригласил мехвоина и его даму в личную беседку.Ким проскользнула на лавку и передвинулась к центру стола. Грей занял своё место в его главе, а Джастин сел рядом с Ким. Нотон нажал кнопку, и деревянная панель, скрывающая головизионный экран, задвинулась в стену.
Большинство людей считали Вальгаллу прибежищем, небесами для звёздных людей Соляриса. Там можно было увидеть и, возможно, поговорить с легендарными мехвоинами, гладиаторами Мира Игр — такими как Снорри Стурлурсон, Иниго де Онез и Лойола, Антал Дорати и даже с нынешним чемпионом Филиппом Капетом. Масса желавших получить туда доступ были мехвоинами или слоняющимися аристократами наследных государств. Гостящая и постоянно обитающая знать и их гости раздували население Вальгаллы и часто превосходили мехвоинов по количеству.
Любой мехвоин Вальгаллы был лучше 80% мехвоинов на планете и мог бы превзойти 90% мехвоинов из Внутренней Сферы. Как предполагало название Вальгалла, эти мехвоины были не только хороши, но уже практически мертвы. (К бою)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 12 июл 2020, 23:11

Вектор ускорения - 23.05 сегодня в прыжковой точке надира появился корабль Синдиката. Он уже выслал в нашем направлении один межпланетник. Согласно его вектору ускорения, мы делаем оценку, что он прибудет 25го, то есть через 48 часов. Я собрала вас, чтобы мы вместе могли обсудить наши варианты. Это — прыжковый корабль типа «Инвей¬дер», и он послал к нам межпланетник типа «Фьюри». Вектор ускорения говорит, что они, вероятно, несут что-то около 30-50 прыжковых пехотинцев. (К бою)
Великая куча-мала Хранителя Клятвы - Происходящая раз в год – изначально в самый длинный день в году на Барселле, но теперь в самый длинный день на Ирес, – Великая Куча-мала Хранителя Клятвы предлагает каждому члену клана возможность стать Хранителем Клятвы. Великая Куча-мала предоставляет 2 арены, на которых кандидаты должны проявить свою доблесть – гигантский Круг Равных и Форум Закона.В этот день каждый член клана, независимо от касты, может невооружённым войти в Круг Равных.Победитель этого сражения затем должен проявить – к вящему удовольствию Ханов и своих противников из Круга Равных – знание Предания в версии Нова Котов, клановских законов, традиций Нова Котов и множества исключений в законах и традициях. Если победитель Круга Равных проигрывает в этом испытании, на Форум Закона входит его последний противник. Если же и этот противник проиграет, действующий Хранитель Клятвы сохраняет за собой этот пост ещё на один год.(р.113 КСм1714)
Взлет - Аэродинамические DropShip'ы, истребители и челноки могут взлетать, разгоняясь по взлётно- посадочной полосе или по открытой земле, пока не наберут достаточную для взлёта скорость. Требуемый пробег для всех аппаратов - 600 м. Аэродинамические DropShip'ы и малые аппараты могут использовать свои донные двигатели для обеспечения достаточной подъёмной силы для взлёта. Горизонтальный взлёт не требует существенного пилотирования. Аппарат не может взлететь, если имеет Безопасный Импульс 2 или меньше.Каждая попытка взлететь расходует 1 т топлива.Сфероидные DropShip'ы должны взлетать вертикально.(р.38Aerotechм1718)
Вещательная компания «Таркан»(ВКТ) – планетарная вещательная ком¬пания «Таркан» контролировала схватки и их показ на Солярисе 7. Как сказал ему представитель «ВКТ», 3 или 4 их прыжковых корабля получали передачу, направленную им за минуту или две до того, как её видит аудитория. Они совершают прыжок, чтобы начать распространение записей игры по большей части Внутренней Сферы. Производственные студии «Таркана» располагаются прямо на межпланетных кораблях, принадлежащих им, так что можно добавлять редак¬туру или дополнительные комментарии до того, как записи передаются местной планетарной вещательной компании.
В течение месяца, сказал человек из «ВКТ», битву покажут на каждой планете Штайнеров и половине миров Дэвионов, Мариков и Ляо. Джастин рассмеялся про себя, когда вспомнил, что тот уверял его, что вскоре они пробьются и на куритянский рынок.Он улыбнулся, поскольку знал, что «5 минут до битвы» на самом деле означает, что бой начнётся за 10 минут до трансляции по местной платной головизионной сети города Солярис. Задержка будет использована для того, чтобы создать дополнительную картинку, позволяющую продюсерам вырезать скучный материал или добавлять рекламу, ни¬чего не упуская из боевых действий.
Джастин подождал, не загорится ли на его приборной доске зелёная лампочка режиссёра. Он вспомнил инструктаж, полученный от него перед игрой. Если оба бойца засядут в засаде, ожидая друг друга, что сделает схватку скучной, режиссёр зажжёт лампочку трижды. Это означает, что оба мехвоина должны шевелиться, иначе продюсерская компания удержит часть гонорара, полагающегося участнику за битву.«Наверное, для этой трансляции вызвали матёрого комментатора “ВКТ”».
Джастин перепроверил своё оборудование, пока редактор графики в трансляции наглядно картинками объяснял пирамидальное устройство схваток и вызовов друг друга на бой мех¬воинами на Солярисе. При помощи шести побед Джастин переместился из неранжированых бойцов в шестой разряд из восьми. Это помещало его на один разряд ниже Вольфсона. Даже если бы Вольфсон и не угрожал убить его, новый разряд Джастина сделал бы этого федерата вероятным претендентом для вызова на бой.На экране зрителей загорелось параллельное сравнение состояния двух мехов. (К бою)
Взрыв ТЯ двигателя меха – архаизм.Стоит отметить, что уже с первого романа у Стакпола мехи взрываются при смертельных попаданиях, некому было ему объяснить, что при нарушении работы термоядерного двигателя, в отличие от ядерного, будет не цепная реакция, а наоборот, затухание реакции. Все взрывы с полным разрушением корпуса боевого меха могут быть только детонацией внутрен¬них боеприпасов и соприкосновением плазмы температурой в миллионы градусов с материалами внутренних конструкций. (К бою)
Вибробомба -маршал Грэйс Шремп, командующий 24-й ПБК, подготовилась к обороне Лощины, исходя из предположения, что клановские войска попытаются проскользнуть в сердце мегакомплекса планеты –Космополис. Хан Ульрик Керенский не намеревался наносить удар по мегакомплексу. Вместо этого его войска остановились на некотором отдалении от оборонительных позиций ПБК, завязав с защитниками перестрелку. Это не могло серьёзно истощить запасы или оборудование защитников, но психологический напор был ошеломляющ. Наконец, маршал Шремп бросила свои укрепления, попытавшись уничтожить 4-й Волчий Гвардейский. Большинство гордой 24-й ПБК Гвардии Арктура нашло свою судьбу в Мерсерской долине, которую Волки заминировали вибробомбами. Эта акция стала одной из немногих проявлений подобного использования оружия кланами. Мины, вместе с перекрывающимися мёртвыми зонами, и стали причиной резни, которую пережили очень немногие лиранцы.
Генерал Крайги, командир 1-й ПБК, решила, что её подразделение будет защищать Шаулу лучше, чемони сделали это на Маэсту. На тот момент она восстановила свои подразделения, внедрив и дажезаставив влиться в её ряды большинство планетарной милиции. Она усеяла поля вибробомбами и разместила засады на наиболее вероятном направлении продвижения противника. Однако она не учла, чтоГалактика Дельта имеет быстрых лёгких бэтлмехов. Хотя войска Волков и вышли на предполагаемый путь продвижения, вибробомбы оказались не очень эффективны, т.к.большинство из них было установлено против мехов потяжелее. Волки также двигались гораздо быстрее, чем лиранцы, и сумели обойти большинство засад. В генеральном сражении у Кадокских ручьёв 2 Кластера Галактики Дельта попали в засаду батальона мехов 1-й ПБК и полка тяжёлых танков, но лиранцы были уничтожены – Волки превзошли их в ужасающей точности стрельбы истребителями и манёвренностью своих бэтлмехов. Генерал Крайги была вынуждена отступить на мир Оркни, где она в конце концов столкнулась с кланом Нефритового Сокола.(р.62 р.67 КВм1642, К бою)
Виды боя мехов – Блэкджек имеет все средства для победы в бою один-на-один
- В дальнем бою «один-на-один»
- в бою лоб-в-лоб.
- Фениксы устроили бой в стиле «ударил-беги», используя прыжковые двигатели для обхода гребней, стреляя по Крусайдерам сверху и сзади до того, как те могли отреагировать.(р.14 р.58,59 р.62,63 ТРО3025)
Виды миссий -
+быстрый рейд - В 2970 году Дом Штейнера использовал Спайдеров в быстром рейде на Лэблон, мир, удерживаемый Куритой. Являясь частью Двенадцатого полка Стар Гвардии, Спайдеры переместились в арьергард снабженческого обоза Куриты. Как только они оказались там, другие нападавшие внезапно атаковали с другой стороны. Эта тактика позволила Штейнерам отвлечь мехов Куриты, которые в итоге не успели вовремя остановить нападавших, оттранспортировавших запасы в ожидающий неподалеку корабль.
+карательный рейд - элитных Рейнджеров Ская ЛС в карательный рейд против сил Марика, угрожавших вторжением.Карательный рейд Штайнера против Дома Марика. Чита провела множество карательных рейдов противпартизан из сопротивления Ксанте, а также против небольших, но хорошо экипированных Воздушных Сил Ксанте.
+молниеносный рейд - Во время молниеносного рейда шаттла Ляо «Панохай» на дэвионовскую планету Деметр в 2812 году, Воздушное копье Ачибы, батальон Монро, Первый полк Кеарнийских Горцев, попало в хорошо спланированную ловушку.
+разведка боем Легкой Кавалерии Эридани
+рейд в стиле коммандо - на фабрику по ремонту Мехов на Сириусе, принадлежавшем Дому Марика.
+рейд за водой - В 3017 году Редджек Райан возглавил рейд за водой на планету Икар Лиранского Содружества.
+рейд на ремонтные верфи мехов и склады планеты Солярис
+рейд «хватай-беги» - Остсол предназначен для использования в тех местах, где линии поставки боеприпасов очень хрупкие. Поскольку ему аммуниция не нужна, он может вести партизанскую войну в тылу врага и выполнять рейды в стиле «хватай-и-беги» для сбора нужных припасов.
+отвлекающий рейд - Во время отвлекающего рейда на Нью Арагон
+планетарный рейд - Силы Куриты планировали рейд на планету
+Миссия прикрытия - силы Ляо проникли в Содружество, пытаясь вторгнуться на планету Мафрид. Несколько истребителей Люцифер встретили их на орбите и не пропускали атакующих Ляо, оказавшихся под сильным огнем, пока более тяжелые истребители не смогли стартовать с планеты для обороны.
+серия прыжков- атакован несколькими Спайдерами. Используя серию близких боев, перемежающихся прыжками, Спайдеры прорвались сквозь внутренние оборонительные силы Ляо, что позволило силам Марика взять контроль над городом .
+тыловой рейд- Их миссией был рейд в тылу противника - нарушение вражеской активности максимально продолжительное время. В течение трехнедельной операции Мехи уничтожили несколько коммуникационных станций и складов с амуницией. Столкнулись с несколькими большими мехами в течение тылового рейда.Они тайно возглавили глубокое проникновение в линии Куриты.В течение Второй Войны за Наследие, Дженнеры продолжили позорную традицию, начавшуюся со времен Резни на Кентаресе. По одному или в группах Дженнеры часто направлялись в тыл врага для создания беспорядков и хаоса. Именно во время таких рейдов другие Дома впервые захватили Дженнеров. Пакрэты также предприняли серию рейдов на центры связи врага, отрезав войска от командования и позволив штайнеровским силам начать контрнаступление.(р.24 р.28,29, р.37,р.100, р.110,111 р.116 (р.136,137 р.140,141 р.148,р.174, р.182,183 р.190 р.192р.194,195 р.200,201 р.202,203 р.204,205 ТРО3025)
Военно-космический прецентор Сл Бл - Недавно созданный пост военно-космического прецентора учреждён для военно-космических сил милиции, этот человек отвечает за всё – от DropShip’ов и JumpShip’ов до WarShip’ов и верфей Терры. Военно-космический прецентор отчитывается непосредственно военному прецентору и зачастую тесно работает с прецентором- квартирмейстером, чтобы обеспечить поставки там, где это необходимо. Хотя на данный момент милиция располагает лишь двумя WarShip’ами (Искупление Блейка/Blake's Redemption класса Винсент и Спасение/Deliverance класса Эссекс), на Титане ремонтируются ещё 4 трофейных корабля Звёздной Лиги, которые должны появиться на действиельной службе через 2 года. Нынешний военно-космический прецентор – это Грегори Цвик, командовавший во время операции «Одиссей» нападавшим флотом милиции. Цвик – контрреформист. (р.47 КСм1714)
Военно-космический резерв(ВКР) -
+ ВКР клана Волка- Командир:Звёздный Коммодор Артур Мехта Прозвище подразделения:Волчьи колесницы Знак отличия подразделения:Волк на золотой колеснице
Военно-космическая резервная звезда “Альфа” - Командир:Звёздный Коммодор Амель
2 “прыгуна” класса Монолит, 2 “прыгуна” класса Звёздный Властелин, 5 “прыгунов” класса Захватчик.
Военно-космическая резервная звезда «Бета» - Командир:Звёздный Коммодор Нисен
3 “прыгуна” класса Монолит, 2 “прыгуна” класса Звёздный Властелин, 5 “прыгунов” класса Захватчик(р.70 КВК м1709, 74 КВм1642)
Военная академия Афроса(ВАА) - Основным центром осуществления программы оружейного сержанта в старых СОЗЛ была Военнаяакадемия Афроса, единственного (после гибели анклава «Затворников») уцелевшего купольного города на Венере. Когда в 3061 году вновь открылась ВАА, все граждане были вынуждены уйти. Т.к. со времён старой Звёздной Лиги большинство станций, стабилизирующих атмосферу, вышло из строя, на Венеру вернулась её адская атмосфера, поэтому здесь обучаются лишь аэрокосмические пилоты и члены военно-космических экипажей. ВАА принимает на свои трёхгодичные программы лишь 100 аэрокосмических пилотов и 300 членов военно-космических экипажей, хотя есть планы в скором времени увеличить это число. Соревнование здесь очень жёсткое, отбираются лишь наиболее обещающие кандидаты. Те, кто не попал в ВАА, иногда поступают в Академию Лиги Свободных Миров и после её завершения возвращаются в «Слово Блейка». Первый год обучения одинаков для всех сфер будущей деятельности – проводится обучение основам космической навигации и жизни в условиях нулевой гравитации. Также имеется курс, посвящённый взаимодействию с враждебной атмосферой, а также обычный теоретический курс «Слова Блейка». 2-й и 3-й года обучения различаются. Военные сферы деятельности доступны членам экипажейDropShip’ов, JumpShip’ов и WarShip’ов, аэрокосмическим пилотам и техникам. Из-за ошибок, которые легко могут стать фатальными в таких враждебных условиях, на этом факультете следуют очень строгим правилам. В результате атмосфера среди
слушателей напряжённая, но не настолько опасна. Выпускники становятся аколитами.
Аэрокосмические пилоты получают назначение в подразделения милиции, а члены экипажей кораблей проходят дополнительный период улучшенной подготовки уже на борту самых настоящих кораблей. Как только они закончат это обучение, они становятся адептами. (р.48 КСм1714) (р.49 КСм1714)
Военная академия Марса (ВАМ) - Военная академия Марса некогда служила стратегическим штабом старых СОЗЛ. Сейчас она служит подготовительным полигоном для ROM, а также готовит мехвоинов и членов экипажей бронемашин. ВАМ возобновил свою деятельность в 3059 году и уже начал налаживать дружеское соперничество с“Сэндхёрстом”. Кроме кадетов ROM, слушателями ВАМ становятся те, кто не прошёл по квоте в«Сэндхёрст». Это помогает ещё больше увеличить соперничество, т.к. кадеты ВАМ стремятся доказать, что они лучше, чем кадеты «Сэндхёрста», куда они не смогли попасть.Обучение, общее для всех курсов, включает в себя тренировки в классах с пониженной гравитацией(которые помогают студентам привыкнуть к окружающей среде Марса), курсы комбинированных войск и теоретический курс как в «Сэндхёрсте». ВАМ предлагает получить военные специальности «мехвоин» и«Бронемашины», а также различные специальности для ROM. Школа планирует добавить вскоре и курсы для пехотинцев, но пока нет точной даты их появления. Как и в «Сэндхёрсте», лучшие кадеты получают офицерскую подготовку. Соперничество с «Сэндхёрстом» приводит к единению студентов и создаёт дружественную, товарищескую атмосферу, хотя эта же связь заставляет их пытаться превзойти своих же товарищей. Однако кадеты ROM отделены от остальных слушателей ВАМ, и другие студенты редко ихвидят.
Кадеты, закончившие академию, становятся аколитами и назначаются в подразделения милиции.
Лучшие из новых аколитов переводятся в заместители командиров формирований Уровня II. Проходящие офицерскую подготовку через 2 года обучения становятся аколитами, а ещё через год становятся адептами. Новым агентам ROM назначаются в напарники опытные агенты и сразу же начинают выполнять различные миссии. (р.48 КСм1714)
Военная академии Сахары – одна из лучших в 3020хх(К бою)
Военная база Бангора -это стратегический объект Содружества.(К бою)
Военный кодекс - это свод правил, регулирующих действия кланов во время войны. Он призван свести к минимуму политические маневры, которые обычно преобладают на заседаниях Великого Совета, и заставляет участников сосредоточиться на рассматриваемом вопросе. По сути, это также дает Ильхану широкий спектр полномочий, таких как право отклонять любые обвинения, выдвинутые перед Великим Советом, которые он или она считает несерьезными.(словарь Сарны)
Военный колледж Марса(ВКМ)– До 3058 года большинство персонала КомГвардии проходило подготовку на Терре, в Королевском военном колледже «Сэндхёрст», или – раньше – в повторно открытом Военном колледже Марса. (р.15 р.145КСм1714)
Военный колледж им. Фохта (ВКиФ)- Со времён драматического сражения, происшедшего здесь в 3052 году, КомСтар стал использовать Токкайдо как учебный полигон, готовя здесь своих солдат. Ещё до того, как в начале 3058 года орден утратил Теру, существовали планы по устроению на этом мире военной академии: нападение блейкистов сильно ускорило это устроение. КомСтару было трудно найти в полном объёме деньги на осуществление этого проекта, но с момента воссоздания СОЗЛ, когда возникла необходимость готовить новых воинов, Совет Звёздной Лиги согласился выделить на постройку ВКиФ недостающие деньги. До того времени, как он открылся (осень 3060 года), КомГвардия делала ставку на благосклонность академий нескольких Домов.
Этот колледж, открывшийся в октябре 3060 года, стал пристанищем большинства обучающего персонала «Лёгкой Кавалерии Эридана», а их командир, полковник Скотт Гинесик, стал комендантом колледжа. Ожидается, что летом 3062 года во ВКиФ состоится первый выпуск.
Зачисление на военную службу
Во ВкиФ может попытаться поступить любой гражданин члена-государства Лиги, хотя претендент должен иметь за плечами минимум 5 лет действительной службы (10 лет – для офицеров и пилотов мехов) в КомГвардии или в СОЗЛ (зависит от времени поступления). Заявку на поступление можно подать в посольствах Звёздной Лиги на столичных мирах Домов Внутренней Сферы, Аутриче, на полигоне Звёздной Лиги на Диероне или прямо в академии. Претенденты из КомГвардии могут также послать её с любой ГИГ-станции, а с весны 3063 года так смогут поступать и претенденты из СОЗЛ. Все кандидаты проходят жёсткий процесс отбора, как физической, так и психической пригодности, чтобы убедиться в том, что они удовлетворяют суровым требованиям программы обучения во ВКиФ.
Начальная подготовка
Первый год всех курсов ВКиФ посвящён общей физической подготовке и отработке воинских навыков. Хотя все кадеты проходят одну и ту же программу начальной подготовки, технические и академические программы даются специфические и каждому индивидуально.
Улучшенная индивидуальная подготовка
Подобно «Сэндхёрсту» и – до этого – Военной академии, Военный колледж им. Фохта обучает широкому диапазону боевых навыков, но в отличие от большинства школ Наследных Государств, она также учит взаимодействию и сотрудничеству между различными родами войск. Из-за утраты во время нападения «Слова Блейка» большей части преподавательского состава Военный колледж им. Фохта первое время испытывал большие трудности. Однако получив помощь от государств-членов Звёздной Лиги (эта школа – совместное предприятие с возрождённой Звёздной Лигой) стандарты школы стали быстро повышаться. Менее чем через 2 года после того, как были приняты первые слушатели, колледж уже завоевал репутацию своей глубокой и реалистичной программой.
ВКиФ предлагает 4 базовых курса, каждый из которых имеет множество специфических дополнительных курсов. Базовый курс для пехотинца длится 1 год, но подготовка бронепехотинцев длится 1,5 года, а подготовка специалистов – инженеров, медиков и т.д. – занимает от 1,5 до 3 лет. Курсы для членов экипажей бронемашин более стандартизированные, и делятся на курсы пилотирования и стрельбы со специализациями по тяжёлым танкам, лёгкой кавалерии, пехоте поддержки и артиллерии. Все курсы для бронемашин длятся 2 года, хотя командиры бронемашин также проходят и офицерскую подготовку.
Подготовка для мехов длится дополнительные 3 года и использует улучшенные системы симуляторов. В первый год обучают навыкам начального пилотирования и теории, а 2-й год
посвящён применению этих навыков на практике. 3- й год учит пилотов работать в подразделениях и множество учений на Токкайдо. Эта подготовка использует комстаровскую систему улучшенной подготовки (установленную также и на испытательных полигонах КомСтара на Колдуне в Договоре Св.Ива), позволяющую отслеживать «боевые повреждения», позволяя рекрутам получить опыт полномасштабных кампаний без риска для жизни или возможного получения увечья.
Углубленные курсы обучают специализациям вроде поиска или использования улучшенной
электроники, но наиболее престижный углубленный курс – который начнётся в январе 3062 года – это новая программа подготовки оружейного сержанта(Gunslinger). Открытый, помимо рекрутов ВКиФ и для всех членов СОЗЛ, этот одногодичный курс учит уникальному стилю сражения «один на один», предпочитаемый кланами. Офицерская подготовка формирует 4-й поток слушателей ВКиФ, обучая навыкам командования на поле боя, а также стратегии и тактике. Офицерский курс также обучает рекрутов, как заниматься административными командными задачами.
Атмосфера
ВКиФ до сих пор находится в стадии самоопределения, что не идёт на пользу убрать всяческие различия между рекрутами из КомГвардии и СОЗЛ. Однако в некоторых отношениях подобное разделение поощряет рекрутов доказать своё превосходство. Это соперничество обычно носит дружеский характер, хотя случались и некоторые инциденты. ВКиФ позволяет «бои чести», своеобразные дуэли чести между противоборствующими партиями, хотя эти вызовы могут принять любую форму – от шахматной партии до боксёрского матча или поединка на симуляторе мехов.
Выпуск
У ВКиФ пока ещё не было выпуска; первый выпуск ожидается летов 3062 года.
Новейший дивизион КомГвардии, «Галактика “Захватчик”» появилась на службе в 3058 году,созданная из трофеев, захваченных на Токкайдо и пилотируемых ветеранами Вторжения и боёв с блейкастами на Терре.Хотя это подразделение и полностью функционирующее, основная задача этого дивизиона –служить агрессором в военных играх, обычно с Военным колледжем им.Фохта. Реалистичнаяклановская тактика и оборудование (настоящее клановское оружие и сенсоры) дают кадетам первые уроки отразить клановскую угрозу.Галактику составляют 4 «Кластера», каждый из которых является смесью модифицированных мехов и бронекостюмов и приблизительно равен усиленному формированию Уровня III. Каждый Кластер располагаеттакой же огневой мощью, что и регулярный полк, но на их способности огромные ограничения накладывает приверженность подразделения клановской доктрине. К счастью, дивизион в реальных условиях отбрасывает эти органичения, позволяя прецентору Кёнигс-Кобер использовать потенциал своего подразделения полностью.(р.15 р.43 р.78 р.79 КСм1714)
Военный прецентор- Во главе пирамиды своих вооружённых сил КомГвардиии милиции «Слова Блейка» находится военный прецентор, подотчётный лишь примасу и Первому Кругу, он служит главнокомандующим вооружённых сил КомСтара, включая и ROM.Военный прецентор служит посредником между приказами правительственных органов (примаса и Первого Круга в Комстара, Правящего Конклава – в «Слове Блейка»), выполняя их приказы и разрабатывая планы сражений.
Ниже военного прецентора находятся главы 6-и родов войск, это преценторы как минимум с 10-летним опытом в соответствующей области.Он присматривает за главами обслуживающих родов войск (преценторы, отвечающие за бэтлмехи, пехоту, броневойска и т.д.), а также за прецентором ROM и военно-космическими преценторами. Нынешним военным прецентором КомГвардии является принц Виктор Штайнер-Дэвион, а военным прецентором «Слова Блейка» является Камерон Сент-Джеймс. (р.10 р.15 КСм1714,Гр в ФС м10974)
Военный прецентор Сл Бл- Верховный командующий милиции является военный прецентор, выбираемый членами Правящего Конклава. Нынешний военный прецентор – это Камерон Сент-Джеймс, относительно неизвестная личность; он сменил Демону Азиз на посту главы «Тойямы» после её смерти, получив этот пост из-за гибели Трента Ариана и благодаря сильной поддержке прецентора Блейна. Со времён получения нового звания Сент-Джеймс значительно увеличил размер милиции и укрепил позиции «Слова Блейка» в Солнечной системе.
Военный прецентор имеет штат советников из 3-х преценторов, помогающих ему в обслуживании военных дел. Прецентор-квартирмейстер отвечает за поставки солдатам милиции и отвечает за приобретение оружия и военных машин, включая и бэтлмехи. Прецентор по взаимодействию, старший советник, отвечает за налаживание отношений с союзниками «Слова Блейка» - преимущественно с Лигой Свободных Миров, а также и с наёмниками. Как и следовало ожидать, Сент-Джеймс после прихода к власти произвёл некоторые перемены. Вдобавок к наращиванию мощи милиции он сменил прецентора-квартирмейстера и прецентора родов войск, объяснив это тем, что он недоволен их работой. Их преемники справляются со своей работой с примерно таким же качеством, но Сент- Джеймс, кажется, весьма доволен ими.(р.46,р.47 КСм1714)
Военная троица - Подготовка новых членов милиции “Слова Блейка” проходит в одной из 3-х академий, в старой Звёздной Лиге называвшихся “Военная троица”: Королевский военный колледж “Сэндхёрст” на Терре, Военный колледж Марса и Военная академия Афроса на Венере. До 3058 года в качестве академий использовались Форт Токкайдо и лагерь им.Симс на Гибсоне, но после своей массовой миграции на Терру контроль над ними передали наёмникам.(р.48 КСм1714)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Leonid » 13 июл 2020, 09:37

Гаврош Валерич писал(а):Я с тем периодом Вселенной БТ еще толком не знаком, поэтому, что вижу, то и пишу.

Так а "Тени войны" Грессмана ты разве не читал? Хотя перевод жуткий, пол галкома в нем указан верно.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5775
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 547 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re:

Сообщение Гаврош Валерич » 18 июл 2020, 16:01

Leonid писал(а):
Гаврош Валерич писал(а):Я с тем периодом Вселенной БТ еще толком не знаком, поэтому, что вижу, то и пишу.

Так а "Тени войны" Грессмана ты разве не читал? Хотя перевод жуткий, пол галкома в нем указан верно.


Давно читал. Сейчас иду степ-бай-степ, от ЗЛ к вторжению кланов, сейчас где-то 3030ые у меня. Много интересных мануалов в чтении и редактуре, обработке.

Добавлено спустя 3 минуты 13 секунд:
Возвращение кланов – Воины с Родовыми Именами прибыли обратно во Внутреннюю Сферу в октябре 3051г и спокойно заняли свои посты на фронтах. Т.к. на связь был наложен интердикт, о возвращении кланов армии Внутренней Сферы не знала до ноября 3051г. К этому времени кланы начали последние приготовления к тому, что, как они думали, будет кровавой гонкой к Терре.
Помогая грядущему наступлению, ильХан вновь убеждал кланы внимательнее отнестись к материально- техническому снабжению кампаний и более эффективному использованию человеческих ресурсов. Он убеждал Ханов принять его стратегию ПРЛ, чтобы поставка запасов не была столь дорогостоящей. Собственная ПРЛ Волков была расширена включением реквизирования коммерческих судов для ускорения переброски на фронт запасов и личного состава. Клан Волка также продолжил устраивать склады впереди передовых частей, как это имело место в 3-й волне Вторжения. Лишь клан Волка извлёк преимущества из советов ильХана.
7 ноября 3051 года Волки возобновили своё наступление, вторгшись на ключевые миры Федеративного Содружества Тамар, Сервен и Лорен. По планам, разработанным Ханами Волков, первые удары наносились там, где враг был сильнее всего, пропуская менее защищённые миры, которые можно взять и позднее. Наиболее сильно защищённые миры были атакованы первыми по двум причинам: клану нужно было испытать силу своего врага и стремиться деморализовать врага, сразу нанеся ему серьёзные поражения. Понятно, что этот план фокусировал своё внимание на мирах Федеративного Содружества, и на некоторое время показалось, что Волки собираются пропустить Свободную Расалхагскую республику.Это предположение быстро улетучилось, когда произошли вторжения на Мемминген, Ворарлберг и Вайнгартен. Нападение и оборона Саталице были особенно упорными.
Пришла новость и о том, что «Волчьи Пауки» захватили принца Рагнара Магнуссона, ротного командира побеждённого 3-го Драконьего. Выборный принц был обескуражен новостью, что его сын стал пленником клана Волка. Придавленного этой новостью лидера сильно уменьшившейся в размерах республики достигли ещё более удручающие новости о встрече генерала Мансдоттира, бывшего командующего армией СРР и давнего врага Выборного принца, с ильХаном и Ханами клана Волка. Согласно сообщениям, лидеры клана Волка обсуждали возможность того, чтобы Мансдоттир стал бы гражданским лидером всего оккупационного правительства Волков; не только на Расалхаге, но и на всех оккупированных Волками мирах.
Возобновив наступление, клановские воины дважды удивили Внутреннюю Сферу. Во-первых, они стали гораздо менее точно придерживаться торгов. Если большее число войск могло завоевать планету быстрее, тогда эту планету атаковало больше войск. Низкие заявки были не настолько низкими, как всего год назад. Во-вторых, появилась стратегия, которую солдаты Внутренней Сферы назвали «охотой за головами». «Охотники за головами» были Звёзды Элементалов, просачивавшиеся сквозь вражеские порядки, чтобы отыскивать и уничтожать вражеские штабы. Это требовало от Элементалов серьёзного мастерства и отваги, т.к. для таких их миссий их костюмы были приспособлены для переноса дополнительного топлива ценой брони и вооружения. Обычно такой риск оправдывал себя, т.к. успешная «охота за головами» выбивала подразделение Внутренней Сферы из колеи, особенно если оно было новичком и неопытным. Хаос, порождаемый нападением «охотников за головами», часто приводил к краху всех линий обороны, особенно когда такая миссия сопровождалась концентрированным натиском оставшейся части клановского подразделения.
Войска Внутренней Сферы частично компенсировали новые клановские тактики разработкой своих собственных новых оружейных технологий и новым уровнем взаимодействия между государствами. Это взаимодействие, выкованное на Аутриче Джейми Вульфом и его «Волчьими Драгунами», привело к заключению соглашений, согласно которым Лига Свободных Миров строила бы мехи для 3-х государств, подвергшихся Вторжению. Другие оружейные разработки – особенно наборы по модернизации оружейных систем множества мехов, – производимые в достаточном количестве благодаря взаимодействию государств Внутренней Сферы, распределялись между ними равномерно. Когда кланы возобновили своё наступление, подразделения бэтлмехов и бронетехники Федеративного Содружества, Синдиката Драконов и Свободной Расалхагской республики оказались значительно сильнее.
Главы трёх этих государств взяли на себя смелость заявить, что они учат пилотов своих мехов и АКИ клановской военной доктрине. Синдикат Драконов и Федеративное Содружество учредили обширные подготовительные программы, улучшившие способности фронтовых и многих милицейских подразделений на находившихся в опасности мирах. Когда стало ясно, что Свободная Расалхагская республика больше не может обучать своих собственных воинов, Штайнеры-Дэвионы и Курита взяли на себя задачу подготовки всех тех войск, которые будут посланы в республику. Эти разработки сделали сражения более смертоносными, но они не могли серьёзно сместить баланс сил. Клановские воины продолжали превосходить своих противников из Внутренней Сферы в боях один на один, и поэтому Внутренняя Сфера продолжала полагаться на своё единственное преимущество: своё значительное численное превосходство.(р.42,43 КВ м1642)
Воздушная поддержка/Авиационная поддержка атаки – боевые действия авиации в интересах объединений (соединений) сухопутных войск в операции (бою); составная часть огневой поддержки атаки. Начинается с переходом войск в атаку. Осуществляется силами фронтовой (тактической) и армейской авиации. Полноценные подразделения Сейдлицов достаточно редки, но многие служат отдельно в подразделениях воздушной поддержки. Десятый Рейнджеров Ская используют их в качестве эскорт и истребителей прикрытия.(р.188 ТРО3025, словарь военн.терминов)
Воздушная разведка - Использование воздушных аппаратов для разведки началось задолго до изобретения самолетов, с использования шаров с нагретым воздухом армиями Земли 19-ого века. Появление самолетов увеличило полезность воздушной разведки. Спутники-шпионы начала 21-го века, с их подробными фотографиями и относительной неуязвимостью, временно снизили важность воздушной разведки, и аппараты-шпионы могли использоваться в качестве запасной системы, если бы со спутником что-нибудь случилось. Однако после коллапса Звездной Лиги общий упадок технологий вернул воздушной разведке прежне положение в бою.(р.166,167 ТРО3025)
Война Ронинов(Ronin War)(ВР) – возникла в СД в 3034г, когда образуется Свободная Республика Расалхаг. Вслед за этим в Синдикате вспыхнули Войны Ронинов, длившиеся до 23 мая 3034г. 13 марта 3034 года лидер «Тира» по имени Хаакон Магнуссон объявил о создании Свободной Расалхагской республики. Республика отделилась и от Содружества Лиры, и от Синдиката Драконов, а Магнуссон стал её первым Выборным принцем. И КомСтар, и Синдикат Драконов немедленно признали новое государство, а Синдикат уступил новому государству также и бывшие расалхагские миры. Содружество Лиры быстро пошло на подобный шаг, передав республике большинство расалхагских миров, захваченных во время 4-й Наследной войны. Однако большинство синдикатовских подразделений, располагавшихся в отданных мирах, отказалось их покинуть, не согласившись с решением координатора. Ганджи-но-канрей Теодор Курита объявил эти подразделения ронинами, японскими “отбросами”, или, по-другому, воинами без хозяина. С разрешения Выборного принца Магнуссона Курита привёл в Расалхаг преданные синдикатовские подразделения, уничтожая мятежников вместе с подразделениями расалхагской КунгсАрме – эта кампания стала известна как “Война ронинов”.
Хотя ронинов одолели довольно быстро, эти войны оставили у республики кровоточащие раны. Из-за плохо подготовленных контрактов некоторые в некоторых ситуациях наёмники отказывались участвовать в сражениях. Хотя они имели на это право, их действия привели к тому, что расалхагцы стали глубоко ненавидеть наёмников – такое их настроение лишь недавно стало улучшаться. Хуже всего было то, что вспыхнули мятежи. Всем заправлять стала ненависть, в то время было в порядке вещей линчевать невинных азиатских граждан. К счастью, Выборный принц Магнуссон оказался способен справиться со сложившейся ситуацией.(р.62 КСм1714, р.33 КВК м1709)
Война с КомСтаром - В 2830 году Тойяма согласился позволить Жанетт Марик, присоединившейся к ордену в 2821 году, передать эти сведения её брату, капитан-генералу Чарльзу Марику. Это позволило ему извлечь огромную выгоду, но к 2836 году он стал подозревать о мотивах КомСтара и после того, как он убедился в существовании своего двойника, он атаковал и разрушил поселение КомСтара на Ориенте. Ответ КомСтара был быстрым и разрушительным: в Лиге на 18 месяцев отключили ГИГ-связь. Персонал КомСтара скрылся, а ROM и разведывательное агентство Лиги Свободных Миров – SAFE – вступили в скрытную войну. К ноябрю 2838 года Марику ничего не оставалось, кроме как отступиться, т.к. отсутствие связи и разведсведений разрушили попытки Лиги сопротивляться Содружеству Лиры и Конфедерации Капеллы. Этот конфликт, позднее ставший известным как «Война с КомСтаром», завершился чистой победой КомСтара. (р.12 КСм1714)
Волк Страны Мечты- Вдвое превышая по размерам своих родоначальников, волки Страны Мечты в остальных случаях полностью идентичны волкам Терры. Волчьи стаи бродят как по северному, так и по южному континентам, и Керенские считали их воплощением воинского духа. (р.15 КВ м1642)
Волчьи Драгуны/Драгуны Вульфа(Wolf’s Dragoons) – В 3000 году Хан Надя Уинсон из клана Призрачного Медведя, чувствуя перевес сил Великого Совета в сторону Крестоносцев, попыталась ускорить решение голосованием. Она была удивлена, когда Хан Керлин Вард из клана Волка предложил разумный компромисс. Вард утверждал, что информации для принятия такого важного решения недостаточно. Он предложил послать во Внутреннюю Сферу под личиной наёмников крупное клановское войско, чтобы разведать военную, политическую и экономическую мощь Внутренней Сферы и снабдить Великий Совет информацией о сильных и слабых сторонах противника.
Великий Совет согласился с этим планом, и честь сформировать это войско была предоставлена клану Волка. Чтобы не рисковать лучшими воинами, планировалось использовать вольнорождённых и других малоуважаемых воинов. Если эти воины проявят себя с лучшей стороны, то они будут вознаграждены тем, что их гены будут внесены в генный пул.
Войско окрестили “Волчьими Драгунами”. Командовать этим соединением были поставлены Джейми и Джошуа Вульфы – спорный выбор, потому что они оба были вольнорождёнными. Многие кланы были недовольны этим выбором, но в конце концов Великий Совет решил, что клан Волка имеет право формировать и пополнять «Драгун» как хочет. Список «Драгун» включал в себя нескольких воинов с Родовыми Именами, которые добровольно хотели войти в состав соединения. Среди них была и молодая Наташа Керенская.
В 3004 год Драгуны Вульфа покидают пространство кланов. «Драгуны» отправились во Внутреннюю Сферу, имея на вооружении бэтлмехи времён ещё до Исхода с некоторых старейших тайников Брайена. Другие экипировка и машины были укомплектованы частями, датировавшиеся времени также ещё до Исхода, чтобы избежать неожиданного попадания новейших технологий в руки Внутренней Сферы. Молодые вольнорождённые “иждивенцы” придавали соединению вид кочевого отряда наёмников.
«Драгуны» вступили в контакт с Внутренней Сферой год спустя, после долгого окружного пути, призванного скрыть истинное происхождение соединения. В 3005году они прибывают во Внутреннюю Сферу, в Федеративные Солнца и начинают работать в качестве наемников, собирая информацию о Домах-Наследниках. По слухам, блуждающим по ВС, они являются неизвестной доселе частью СОЗЛ. Постепенно они становятся известными, слывут, как самое лучшее наёмное соединение. Они совершили историческое путешествие по Внутренней Сфере, собирая детальную информацию на каждое правительство, которому они служили.
В 3009 году они вернулись в кланы для пополнения запасов и личного состава. Так же они сделали свой первый доклад по Внутренней Сфере. Доклад «Драгун» разительно отличался от понятий кланов о Внутренней Сфере. «Драгуны» констатировали, что Внутренняя Сфера была на пути не к разрушению, а к восстановлению. Это открытие ещё больше разобщило Великий Совет. «Драгунам» было приказано возвращаться во Внутреннюю Сферу и продолжать свою миссию, пока кланы делают выводы из полученной информации.
«Драгуны» вернулись.8 марта 3015 года Антон Марик берёт в заложники гражданских Волчьих Драгун. Когда же Джошуа Вульф отказывается сдаться, он казнит их. 22 марта 3015г Драгуны Вульфа нападают на базу Антона Марика на Новом Делосе. Они убивают его и сокрушают его войска, завершив Гражданскую Войну Марика. Ближе к концу 3-й Наследной войны их отчёты Великому Совету стали без видимых причин поступать всё более вяло. Возможно, «Драгуны» обрели во Внутренней Сфере свободу, где не было никаких каст, и где старые воины ценились за их таланты. С другой стороны, решающую роль в отходе Джейми и других «Драгун» от великого плана кланов могла сыграть смерть Джошуа Вульфа. Великий Совет был не готов к неожиданному молчанию «Драгун» и не мог договориться о том, как реагировать и как продолжать собирать информацию.
В 3019 г. Волчьи Драгуны возвращаются в клана Волка для того, чтобы вновь пополнить состав и переоборудовать свою технику.
В 3022г они поменяли службу ЛС на службу СД.
В 3030 г. после передачи своих докладов кланам, и пополнения запасов, Волчьи Драгуны возвращаются во Внутреннюю Сферу с приказом от фракции, известной как Хранители, подготовить Внутреннюю Сферу к вторжению кланов под руководством противостоящей фракции, известной как Крестоносцы. Решение Волчих Драгун принять этот курс действий технически рассматривается обеими сторонами, как измена в приближающемся конфликте.
ИльХан Лео Шоуэрс, удовлетворённый тем, что мечта всей его жизни скоро исполнится, после допроса команды и исследования корабля КомСтара «Исходящий свет», несмотря на своё давнишнее презрение к соединению Волчьих Драгун, послал формальный приказ «Волчьим Драгунам» возвращаться, назвав их “нашими храбрыми воинами, которым пора возвращаться из варварских земель домой”. Приказ был попыткой доказать раз и навсегда, что «Волчьи Драгуны» повернулись спиной к кланам и не заслуживают больше доверия. ИльХан надеялся этим намекнуть на то, что клан Волка также находится под подозрением. Наталья Керенская, единственный выживший воин с Родовым Именем из числа «Драгун», была единственной вернувшейся по приказу, что, похоже, подтвердило предположения ильХана.
Войска Внутренней Сферы частично компенсировали новые клановские тактики разработкой своих собственных новых оружейных технологий и новым уровнем взаимодействия между государствами. Это взаимодействие, выкованное на Аутриче Джейми Вульфом и его «Волчьими Драгунами», привело к заключению множеству соглашений. За год выбора нового Ильхана все лидеры Внутренней Сферы встретились на мире Аутрич с наёмным подразделением «Драгуны Вульфа». Здесь они узнали, что «Драгуны» давным-давно были частью кланов, но теперь они готовы помочь в сражении против них. Большую часть года заняла их совместная подготовка.
Также в это время стали поступать сообщения, что Волки предложили генералу Мансдоттиру должность губернатора всех захваченных миров в обмен на помощь в их устихомиривании. Мансдоттир отказался и был заключён в тюрьму.Несмотря на ненависть Мансдоттира к наёмникам, специальные войска “Драгун Вульфа” – 7-й коммандо – решили жестом доброй воли воспользоваться пониманием кланов и освободить пленника. “Драгуны” обошли на DropShip’е оборону волков на Расалхаге, выпустив несколько СВВП Kestrel с элементалами и простыми пехотнцами на борту. Они разгромили элементалов-стражников Мансдоттира и вывезли его с этого мира. Вскоре генерал вернулся к командованию своими войсками, которые едва справлялись с врагом даже несмотря на новые умения, преподанные им «Драгунами».
В 3054-3055 годы происходит гражданская Война Драгун.
7 Марта 3066 года - «Волчьи Драгуны» совместно с «Батальон Линдона» и «Горцами Нордвинда» формируют Союзное командование наемников (СКН).
10 октября 3067 года - Несмотря на усилия СКН, планета Холл присоединилась к Лиге Свободных Миров. Подозревают блейкистские махинации.
15 октября 3067 года – внезапное нападение на штаб – квартиру наемного подразделения «Волчьи Драгуны» на Аутриче, и Зал Найма в городе Гарлех на Аутриче. Нападавшими оказались наемные подразделения «Китайские бандиты Смитсона», «Рейнджеры Вако»(давние враги «Волчьих Драгун»), 51-й Егерский «Чёрный панцирь», «Тигровые акулы» под командованием Уэйна Вако.
16 октября 3067 года - Комиссия по надзору и сотрудничеству с наёмниками официально присвоила «Рейнджерам Вако», «Китайским бандитам Смитсона», «Тигровым акулам» и 51-му Егерскому «Чёрный панцирь» статус изменнических подразделений. Все они уничтожены на Аутриче.
18 октября 3067 года –во время очередного боя в Гарлехе в результате нападения Слова Блейка погибает Джейми Вульф, лидер «Волчьих Драгун». Введено Драгунское «Положение смертельное». Почти половина находящихся на планете сил Драгун уничтожена к 19 октября 3067г.
Последовавшее за этим «Положение Ярость» обеспечивает полное уничтожение основных подразделений атакующих, включая 51-ю Темную Бронированную Бригаду, Китайских Бандитов Смитсона и Рейнджеров Вако. Получено доказательство, что в этом замешаны Блейкисты.
В ноябре 3067 2-й полк Мрачных Обездоленных прибывает на Аутрич с Толл Трис.
20 ноября 3067 года – Маэв Вульф проинформировала канцлера Сун-Цу Ляо о своём намерении отозвать с Тиконова полк «Гамма», и приказывает полку Гамма покинуть Тихонов по положению об экстренном разрыве контракта.
23 ноября 3067 года – вступившая в должность главы «Волчьих Драгун» Мэв Вульф проинформировала координатора Теодора Куриту о том, что она воспользуется статьёй контракта полка «Альфа» о его чрезвычайном прерывании, но полк «Дельта» останется на своём посту, на пограничной с Призрачными Медведями планете Кейзен. Маэв Вульф на пути к Аутричу с полком Альфа Волчьих Драгун, освобожденным от контракта
7 декабря 3067 года - в ответ на нападение на Гарлех «Волчьи Драгуны» повели на Марс карательное войско СКН/карательный рейд, состоявшее из полка «Бета» и батальона «Зета», 2-го полка «Мрачных обездоленных» и «Батальона Линдон», при поддержке войск Домашней гвардии и драгунских военных кораблей Беовульф и Афина. Нападение провалилось, спустя день все войска над Марсом – согласно сообщениям – были потеряны.
20 декабря 3067 года - В систему Аутрича прибывают военно-космические войска «Слова Блейка», они уничтожают защищающиеся драгунские военные корабли Нельсон и Дарий вместе с орбитальными планетарными станциями.Флагман Драгун "Александр" оказывает отчаянное сопротивление. Блейкисты пробивают последнюю, отчаянную оборону драгунского флагмана Александр.
26 декабря 3067 года - На Аутриче блейкистские войска провели серию сокрушительных орбитальных бомбардировок и стратегические ядерные атаки на «Драгун» и их союзников – согласно сообщениям, все силы Драгун на континенте Рем были уничтожены, а войска наёмников на Ромуле понесли катастрофические потери.
28 декабря 3067 года - Флагман Драгун Александр прикрывает общее отступление с Аутрича остатков выживших «Драгун» и союзных им сил. Сам «Александр» погибает. Начинается блейкистская осада Аутрича.
20 марта 3068 - клан Волка-в-Изгании отправляет на Аутрич экспедиционный корпус для эвакуации всех уцелевших и оставшихся в живых Драгун, успешно извлекая более двух рот и несколько десятков гражданских, несмотря на ожесточенное сопротивление Блейкистов. (р.98 ЗЛ м1630,р.33 КВК м1709, р.24,25 КВм1642, р.62,р.63 КСм1714,таймлайн БТ, К бою)
Волчьи пауки – «Волчьи Пауки» были созданы ильХаном Ульриком Керенским как выкуп Наташе Керенской за её триумфальное восстановление в правах воина клана Волка и её последующее избрание новым Ханом. Это необстрелянное подразделение набиралось из одарённых выпускников военных академий Волков и –согласно мятежной натуре их командира – из ветеранов Галактики Эпсилон, которых другие считали бесполезными. Хотя это подразделение было сформировано всего несколько месяцев назад, оно уже прониклось отношением их командира к клановским традициям, особенно это стало ясно после принятия в качестве собственного знака отличия Чёрных Вдов, на который было наложено табу. Некоторые считают смесь молодости, опыта и непочтительности этого подразделения его слабостью, но большинству других кланов всё-таки придётся признать, что под руководством энергичного командира, Хана Наташи Керенской, «Волчьи Пауки» станут лидерами клана Волка.
Торг за хорошо защищённый Гинзбург был яростным. Последний торг состоялся между Ханом Наташей Керенской и её «Волчьими Пауками» и Звёздным Полковником Маркосом Радиком и его «Кусающими за пятки». Звёздный Полковник Маркос Радик, всё ещё уязвлённый обманом Хана Наташи Керенской на Меммингене, надеялся поправить свой пошатнувшийся престиж. Когда же Хан Наташа Керенская предложила взять целую планету с помощью всего одного человека – Звёздного Командира Фелана, –Звёздный Полковник Маркос Радик и все присутствующие Ханы были ошеломлены. (р.66,р.76 КВ м1642)
Вращение – Любой пилот может потратить одну единицу Импульса на "вращение" - движение, которое эффективно меняет правую и левую стороны аппарата. Вращение приблизительно эквивалентно повороту торса в BattleTech с целью повышения гибкости юнита, особенно когда он повреждён. В бою это означает - оружие левой арки стрельбы становится оружием правой и наоборот. Попадания в локации брони левой стороны применяются к лицевой стороне правой. (р.8Aerotechм1718)
Временное окно - Предварительное исследование говорит о том, что его не было на Солярисе во временном окне, которое позволило бы ему быть на Киттери(К бою)
Временное правительство Исхода - Генерал Керенский был направляющей силой процесса экспансии Исхода. Вновь приняв титул Протектора Звёздной Лиги, он возглавил временное правительство, которое осуществляло надзор за 5-ю планетарными правительствами. Некоторые описывали правительство генерала как Планетарный совет Исхода. А некоторые Хранители Законов описывают его как «Звёздная Лига в Исходе», как напоминание об их происхождении и будущем.(р.10 КВ м1642)
Вторжение кланов (Clan Invasion)- 3050-3060 - Возвращение сил Керенского. Подробнее см.Операция Возрождение (таймлайн БТ)
Высота – Если используется понятие «атмосферная высота», оно касается воздушных аэрокосмических боевых единиц; «высота» – воздушных неаэрокосмических боевых единиц, а «уровни» касаются возвышения местности или наземных боевых единиц. Единственное исключение из этого правила – это нагрев, который измеряется в уровнях.(p.38 TW)
Выявление шпиона - Файлы прыгуна «Монополя» содержат предупреждение ЛРК о том, что Мори подозревается в том, что является агентом СВБ. Указывается, что старое и текущее идентификационные изображения при компьютерном сканировании не дают одинаковых мер Бертильо¬на для костной структуры черепа или длинных костей. В вашем экипаже шпион(К бою)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 30 июл 2020, 13:39

ГАЛАКТИКА АЛЬФА - Командир: ильХан Ульрик Керенский Статус подразделения: Элита Прозвище подразделения: Матёрые волки
Знак отличия подразделения: Волчья голова на фоне золотой клановской звезды
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ КОРАБЛИ -1 “прыгун” класса Советский Союз: Матёрый Волк/Dire Wolf(приспособлен для перевозки 6-и шаттлов)
1 командный шаттл класса Повелитель/Overlord: Логово/Lair, 3 шаттла класса Повелитель (Оскал/Snarl, Укус/Snap, Вой/Howl) из 13-го Волчьего Гвардейского
ПРИМЕЧАНИЯ
Галактика Альфа – одна из Первоначальных, этим словом отмечается статус таких подразделений, которые были однимииз первых войсковых подразделений клана; во время судьбоносных кампаний в битве за освобождение клановскихмиров после Ухода ею командовал сам Николас Керенский. Галактика Альфа продолжает соответствовать своемублагородному происхождению, собрав более 500 лент за Испытания и дуэли: этих наград настолько много, что в официальных церемониях стяг клана с этими наградами может нести лишь самый сильный – элементал. Недавнее добавление13-го Волчьего Гвардейского сделало Галактику Альфа одной из крупнейших Галактик 1-го эшелона в кланах.Каждый воин-волк мечтает о службе в Альфе. Даже членство в одном из мелких подразделений Альфы служитвоину наградой, гарантируя этому воину постоянное участие в боевых действиях. Если воин принадлежит к Галактике Альфа,его гены будут считаться учёными более подходящими для предпочтительных сибко. Воины Галактики Альфа быстроприспособили к своей униформе синтетический волчий мех: через левое плечо униформы носится узкая полоска меха, ачерез левое плечо их парадных накидок носится широкая полоска меха.
Галактика Альфа сохранила многие традиции, восходящие к первым ритуалам. Одна из самых необычных традиций –Обряд Волка. Чтобы получить право носить на своей униформе полоску меха настоящего волка, воин должен подвергнуться мучительному тесту на отвагу и стойкость. Каждый год в середине зимы 5 кандидатов, выбранных за свои проявленные навыки и стойкость, высаживаются в заснеженные леса родины этого клана, будучи одетыми лишь в шорты и вооружённые только ножом. Действуя единой командой, эти пятеро должны убить одного волка из стаи. Затем эта команда должна донести свою добычу до базы (находящуюся примерно в сотнях километров от этого места) и представить её собравшейся Галактике. За этим тяжким испытанием посредством удалённого вещания следит весь клан. Имена тех, кто погиб в этомиспытании, с почестями вносятся в списки других павших воинов, сам список находится на Матёром Волке и аккуратнопишется пониже клановских вымпелов. Те, кто уцелел, получают право требовать в официальных церемониях обращения к себе как к Кин Вульфам, а их гены получают высший приоритет в программах создания будущих сибко. На данный момент извсего клана такое право получило всего 53 человека, включая ильХана Ульрика Керенского, Хана Гарта Радика (ныне покойного) и Хана Наташу Керенскую.
ОРГАНИЗАЦИЯ КОМАНДОВАНИЯ В ГАЛАКТИКЕ - Командный Тринарий Галактики, “Золотой Кешик”, временно выделен из Галактики Альфа, чтобы служить почётнойгвардией ильХана Керенского, хотя в последние недели войны Кешик и был замечен во многих боях с участием Галактики. Какизвестно, Хан Наташа Керенская не стала организовывать замену этому подразделению, предпочитая, чтобы её “ВолчьиПауки” (13-й Волчий Гвардейский Кластер) служил и её гвардией, и командным подразделением.(р.74 КВм1642)
ГАЛАКТИКА БЕТА- Командир: Командир Галактики Хан Гарт Радик (УвБ) Статус подразделения: Элита Прозвище подразделения: Арктические волки
Знак отличия подразделения: Волчья голова на фоне серебряной клановской звезды
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ КОРАБЛИ -1 “прыгун” класса Чёрный Лев/Black Lion: Арктический Волк/Arctic Wolf, 1 командный шаттл класса Повелитель: Снежное Логово/Snow Lair
1 шаттл класса Союз: Оруженосец/Gun Carriage, 1 шаттл класса Курьер: Гнездо Совы/Owl’s Nest
ПРИМЕЧАНИЯ
Когда командир Галактики Конал Вард назначил Гарта Радика, командира Галактики Дельта, главой Галактики Бета, он представил всеобщему вниманию командира Галактики Гарта и его взгляды Крестоносца.Этим своим жестом командир Галактики Конал Вард снискал благосклонное внимание, т.к. многие рассматривали это как галантность. Видя влиятельного командира, из других Галактик в Бету стали переводиться согласные с ним воины. Под руководством командира Галактики Гарта Радика мораль в Галактике Бета была всегда высока, но не только потому, что он вдохновлял, а ещё и потому, что воины сражались бок о бок с теми, кто думал как они: что Внутренняя Сфера нуждается в оздоровительной дозе просвещения.Это влияние на воинов имело и другую сторону. Это привело к тому, что Галактика Бета вышла, наконец, из периода большого застоя – Бету долго называли «Тенью Альфы». Под руководством командира Галактики ГартаРадика Галактика Бета достигла того же уровня опыта, что и Альфа, и нет никаких признаков того, что это
формирование когда-нибудь вернётся к тем несчасливым дням. С приходом Хана Фелана Варда на пост командира Беты, единственного воина Внутренней Сферы, ставшего воином с Родовым Именем, сохранение такого высокогоуровня достижений является его первоочередной задачей. Хан Фелан Вард сумеет провести замену воинов, погибших на Токкайдо, но большинство воинов продолжает с пренебрежением поглядывать на своего молодого командира – так будет продолжаться до тех пор. пока он не докажет свою доблесть.
ГАЛАКТИКА ГАММА - Командир: Командир Галактики Микель Фьюри Статус подразделения: Элита Прозвище подразделения: Волчьи Гусары
Знак отличия подразделения: Волчья голова на фоне бронзовой клановской звезды
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ КОРАБЛИ- 1 “прыгун” класса Монолит: Лесной Волк/Timber Wolf, 1 командный шаттл класса Повелитель: Первозданный Лес/Primeval Forest
1 шаттл класса Союз: Оружейный Перевозчик/Gun Toter, 1 шаттл класса Курьер: Лесной Вольер/Forest Aviary
ПРИМЕЧАНИЯ
Галактика Гамма практически также связана традициями, как и Альфа. Вдобавок к традициям, общимдля всех подразделений Волков (подъём вымпела клана выше вымпелов остальных кланов и совместный почётный караул у могил Александра и Николаса Керенских – две наиболее известные из них), Гамма гордо носит знак отличия Предания. Галактика Гамма заявляет о своём родстве с воинами СОЗЛ и всеми известными в их истории воинами. Воины Гаммы носят на своих жилетках вымпелы известных подразделений(знаков отличий своей Галактики и соответствующих подразделений). Каждый воин, принятый в Гамму,получает уникальный знак отличия, и должен знать историю историю этого подразделения так же хорошо,как и историю собственного клана. Он также должен ознакомиться с историями знака отличия Предания своего непосредственного вышестоящего командира и командира своей Галактики. Командиры Галактики Гамма непоколебимо поддерживают политику Хранителя ильХана Ульрика Керенского и следуют его политическому наставлению. Однако среди рядовых воинов сильны настроения Крестоносцев, что иногда приводит к неожиданному дрейфу мнения всей Галактики.(р.90КВ м1642)
ГАЛАКТИКА ДЕЛЬТА - Командир: Командир Галактики Конал Вард Статус подразделения: Элита Прозвище подразделения: Красные волки, Молниеносные волки
Знак отличия подразделения: Волчья голова на фоне красной клановской звезды
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ КОРАБЛИ- 1 “прыгун” класса Монолит: Красный Волк/Red Wolf, 1 командный шаттл класса Повелитель: Открытая Прерия/Open Prairie
3 шаттла класса Курьер: Самум/Dust Devil, Аризона/Arizona, Пастбища/Grasslands
ПРИМЕЧАНИЯ
Некоторые Галактики, чтобы одолеть противника, опираются на превосходящую силу, но сильной стороной Галактики Дельта является её скорость, а не сила. Их первые нападения предназначаются для того, чтобы не позволить врагу организовать скоординированную оборону. Если эти их первые нападения удачны, и враг парализован, в схватку вступают тяжёлые подразделения из других Галактик, уничтожая оставшиеся очаги сопротивления. Во время Вторжения во Внутреннюю Сферу подобная тактика этой Галактики была настолько успешной, что даже не потребовались подкрепления из других Галактик. «Красные волки» из этой ударной Галактики имеют свои уникальные традиции, одна из которых называется Кровопускание. Кровопускание – это церемония инициации новых воинов Галактики, совершивших первое подтверждённое убийство. Если позволяют обстоятельства, воины Кластера проводят эту инициацию в том месте, где пал их противник. Нужно извлечь тело павшего врага и похоронить его. Сначала медик производит забор небольшой порции крови из тела павшего. Этой кровью церемониально смазываются брови воина, после чего он хоронит павшего противника. Затем он должен найти человека, ближайшего к погибшему по кровному родству,и совершить реституцию. Если в силу обстоятельств нельзя похоронить павшего противника, убивший его должен почтить первого павшего, совершив данный обряд с/над другим убитым врагом. Согласно командиру этой Галактики, данная традиция служит как церемония принятия нового воина в эту Галактику и дать воинудушевный покой после того, что сделал.(р.98КВм1642)
ГАЛАКТИКА ЭПСИЛОН - Командир: Командир Галактики Антон Фетладрал (РвБ) Статус подразделения: Ветераны Прозвище подразделения: Нет
Знак отличия подразделения: Греческая буква “эпсилон” на фоне волчьей головы
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ КОРАБЛИ- 1 “прыгун” класса Монолит: Щенячье Логово/Pup Den, 1 командный шаттл класса Повелитель: Мать- Волчица/Mother Wolf, 1 шаттл класса Союз: Новые Стрелки/Novice Gunners, 1 шаттл класса Курьер: Гнездо Неоперившихся/Fledgling’s Nest
ПРИМЕЧАНИЯ
Эпсилон считается слабейшей из 5-и Галактик, т.к. она состоит из вольнорождённых воинов и стареющих ветеранов. Предубеждение к воинам, «согрешивших» провалом на испытательных тестах, и тех, кто вышёл не из воинской касты, настолько сильно, что эта Галактика, вероятнее всего, постоянно будет нести лишь гарнизонную службу, оснащённая оборудованием для подразделений 2-го эшелона, и будет постоянно обвиняться во всех неудачах клана, если совсем не будет игнорироваться. Даже если воины этой Галактики выдающейся, невероятной победы, большинство вернорождённых воинов скажут, что это всего лишь случайное везение. В политическом плане Галактика оказывает сильную поддержку ильХану Ульрику Керенскому и его политике Хранителя. И это не удивительно – ведь они явно надеются на снисходительность и понимание, которые проявил ильХан Ульрик Керенский по отношению к ним во время своего пребывания на посту Хана, и верят, что он останется таким же и на своём новом посту.Номинально за все Временные Гарнизонные Кластера в Оккупационной зоне Волков отвечает Галактика Эпсилон.(р.105КВм1642)
Генерал (Адмирал) - Генералы командуют армиями, группами армий или служат командующими родов войск (бэтлмехами, броневойсками, пехотой и т.д.). Военно-космическое звание «адмирал» является указанием на высшего командующего флота СОЗЛ;адмирал носит по 3 шеврона. Генералы носят насвоих воротничках по 3 звезды.(р.79 КСм1714)
Генерал (Генерал) - Генерал КунгсАрме возглавляет огромный и важный сектор войск и обычно не являетсяполевым офицером. Генералы возглавляют ведомства отношений с КомСтаром и наёмниками, разведываетльное ведомство, квартирмейстерское ведомство, ведомство стратегии и тактики; начальник штаба овербефёлхаваре также всегда генерал. Командующие двух утраченных провинций также носили это звание. Знак отличия генерала – серебряная римская цифра «II».(р.65 КСм1714)
Генерал-адъютант - ведущий администратор клана. (р.119 КВК м1709)
Генерал-лейтенант (Контр-адмирал) - Генерал-лейтенанты командуют бригадами и ПБК или возглавляют административные отрасли(Офис правосудия, квартирмейстерство, войска связи, разведку и т.п.). Военно-космический вариант этого звания, контр-адмирал, командует главными флотами WarShip’ов. На звание «генерал-лейтенант» указывает единственная звезда на воротничке, а на «контр-адмирал» – 1 шеврон на манжете.(р.80 КСм1714)
Генерал-майор (Вице-адмирал) - Генерал-майоры служат командирами дивизионов или корпусов, и поэтому обычно общее командование сражением находится именно в их руках. Военно-космический эквивалент, вице-адмирал, служит во флоте СОЗЛ командующим военного театра. На звание «генерал-майор» указывают 2 звезды на воротничке, а на «вице-адмирал» – 2 шеврона на манжете.(р.79 КСм1714)
Генерал-майор (Генерал-майор) - Генерал-майоры, подобно генералам, возглавляют секции КунгсАрме, хотя их работа в основном касается областей поменьше и менее значительных. Генералмайоры возглавляют административное ведомства, юридическое ведомство, медицинский корпус, ведомство военного образования, ведомство готовности резервистов, ведомство транспортировки и ведомство военного омбудсмена. Наиболее высокопоставленный полевой офицер –командующий провинции Орестес – также является генералмайором. Знак отличия генералмайора – золотая римская цифра «II».(р.65 КСм1714)
Генерал- министр(Minister-General) – (новый) политический титул ЛСМ, созданный Николой Маричем в 3138 году, в обязанности которого входит служение народу лиги для обеспечения того, чтобы люди Лиги оставались свободными. ГМ также заседает над парламентом ЛСМ во время его сессии и занимается внутренними делами Лиги. Выступает в качестве главного помощника генерал-капитана.(Словарь Сарны)
Генератор белого шума(ГБШ)–устройство для сокрытия разговора от прослушивания.ГБШ и радар прослушки - мельком взглянул на маленькое устройство, которое он ранее положил на стол. Цветной жидкокристаллический экран по-прежнему не регистрировал никаких следов активных или пассивных устройств слежения в округе, но, всё же, он удерживал голос низким и тихим.Коснувшись кнопки, спрятанной под краем стола, Нотон привёл в действие низкое шипение генератора белого шума, чтобы убедиться, что никто не подслушает последующий разговор. (К бою)
Гениоши/«Гэнъёся» — «Чёрный океан» - элитное подразделение СД. Лидер – ЕринагаКурита.
Вы натренируете их и передадите знания и умения, за которые вы так хорошо известны. У вас будет возможность выбрать пять¬десят солдат, по одному за каждый год вашей жизни, из всей армии Синдиката. Затем, помимо офицера связи СВБ, над вами не будет никого, кроме самого координатора. Вы станете иэмото «Гэнъёся» для того, чтобы, когда вы дадите им всё, чем являетесь, они обучили пятьдесят человек, а те пятьдесят обучат другие пятьдесят, пока все наши войска не будут иметь ваше сердце и ваш разум.Приглашение в «Гэнъёся» намеренно не распространялось на офицеров, которые служили с вами в прошлом.Координатор попросил меня упомянуть, в качестве небольшого акцента, что уже начаты планы по полному уничтожению «Гончих Келла».
Первые из Генийоша занимались гимнастикой. Разбитые по пять, включая тю-и, возглавляющего каждую группу, двадцать пять человек двигались на удивление согласованно. Совершенно точная синхронизация делала каждого человека пальцем одной руки, а тренировка сделает всех пятерых кулаком.Тарукито лично передал приказ, который обозначил пределы власти связного СВБ. С удовольствием он вспомнил, как передавал Абэ ответ координатора: «Ёринага — глава «Гэнъёся». Он вправе даровать или забирать жизнь и смерть. Его солдаты должны быть настолько же преданы ему, как он мне. Вы не должны мешать ему. Ваша единственная забота — безопасность».«Гэнъёся»— реально существовавшая милитаристская организация с 1879 до конца Второй мировой войны. Подробности есть в Wiki; (К бою)
Гиперпространственное путешествие - JumpShip'ы и WarShip'ы могут путешествовать через гиперпространство при помощи скачкового двигателя Керни-Фушиды. Такие двигатели позволяют кораблям преодолевать до 30 световых лет практически мгновенно, но они требуют расхода огромного количества энергии.Открытый коридор в гиперпространство наносит сильный удар по близлежащим объектам.(р.37 Aerotechм1718)
Гироскопы кресла мехвоина- кресло, кувыркаясь, вылетело из головы его меха прямо в пожарище. Почти мгновенно ги¬роскопы кресла запустили спасательные ракеты и понесли его из опасной зоны. (К бою)
Главная военная прокуратура(ГВП)(Judge Advocate General's Command) - служащие - военные юристы/военные следователи. В США - Управление военно-юридической службы/военной юстиции.(БТ форум)
Главнокомандующий (Командующий адмирал) - Главнокомандующий – верховный военный командующий СОЗЛ. До Анастасиуса Фохта,который никогда официально не принимал этого титула, главнокомандующим СОЗЛ был Александр Керенский. Главнокомандующий назначается из армии, носит на воротничках по 4 звезды, аглавнокомандующий, назначаемый из флота, также известен как командующий адмирал, носит на манжетах форменки по 4 шеврона.(р.79 КСм1714)
Гладиаторы Мира Игр— наиболее успешные в поединках-дуэлях мехвоины, например, -Снорри Стурлурсон, Иниго де Онез и Лойола, Антал Дорати и нынешний чемпион Филипп Капет. (К бою)
Глубинный/Глубокий рейд 87(Deep Raid of 2987) - ЛС напало на ЛСМ в 2987 г. Дом Штайнера использовал атакующие силы из Чиппева во время знаменитого «Глубокого Рейда» на мир Линг в 2987 году. Оперативная группа из нескольких шаттлов, сопровождаемых Чиппева, секретно двигались к планете Линг, далеко внутри Лиги Свободных Миров. Брошенные на планету для уничтожения фабрики батлмехов, строящейся здесь, Чиппева смогли сокрушить силы воздушной обороны, прежде чем большинство истребителей смогли взлететь. К несчастью многие из этих победоносных Чиппева были потеряны при долгом и трудном возвращении в Лиранское Содружество. В 2991 году Дом Марика провел ответный рейд против Дома Штайнера с целью захватить несколько истребителей Чиппева. Горстка пехотинцев и пилотов истребителей, лишенных машин, высадились на штайнеровском мире Вайатт, проникли на аэрокосмическую базу, и улетели на шести истребителях Чиппева. Защитники базы пытались блокировать бегство вторгнувшихся, но четыре марикских пилота вернулись с украденными Чиппева в Лигу Свободных Миров.(р.212,213 ТРО3025, таймлайн БТ)
Глубокая Периферия (The Deep Periphery) - Пространство вне Внутренней Сферы и Периферии известно, как Глубокая Периферия. Точные границы этого региона неопределенны. Глубокая периферия, хотя и не так колонизирована, как Периферия, является домом для ряда межзвездных государств, таких как Ганзейский союз и острова Чейнелайн. Кланы захватили королевства, управлявшие ГП, сделав их своими опорными пунктами (например, Империя Хорезм (Khwarazm Empire) и Цепочные Острова (Chainelane Isles)).(р.18 КВК м1709,BTWiki)
Год Мира – неожиданная гибель ильХана Лео Шоуэрса 31.10.3050г ошеломила кланы. Когда собрался Великий курултай, он решал лишь один вопрос – как реагировать на гибель ильХана. Большинство Ханов хотели начать полномасштабное наступление, чтобы наказать Внутреннюю Сферу за гибель ильХана. Когда Ульрик спросил, кто и как собирается нападать, они поняли, что в гибели ильХана по-настоящему был виноват только один человек. Если бы ситуация была иной, и Тира Мираборг была членом кланов, она стала бы прославляться как герой.
Хан Перигард Зелман из клана Стальной Гадюки указал на то, что перед собравшимися стоит гораздо более важная проблема. Без ильХана, судившего споры и направлявшего Вторжение, кланы находились в опасности утраты тех небольших кооперации и единства, которые у них имелись. Они должны выбрать нового ильХана, но требовалась консультация с воинами, носившими Родовые Имена, всех кланов. Ханы и воины с Родовыми Именами 5-и вторгавшихся кланов должны были вернуться на Страну Мечты и созвать Великий Совет для выбора нового лидера.
Кланы Вторжения решили вернуться на свой столичный мир, Страну Мечты, чтобы избрать нового ильХана. Это затишье в сражениях стало известным как Год Мира.
Многие опасались, что подобное намерение уже делает кланы уязвимыми для контратак. В конце концов большинство согласилось с тем, что Внутренняя Сфера находится не в том положении, когда можно начинать наступление и отбирать потерянные миры, даже если есть шанс, что они поймут, что в зонах оккупации нет огромной части элитных клановских войск. ВГК находились на многих мирах вот уже несколько месяцев, и воины без Родовых Имён достаточно компетентны, чтобы держать ситуацию под контролем.
Кланы попросили КомСтар помочь им скрыть своё отсутствие. В коммюнике к примасу Уотерли курултай потребовал, чтобы за оккупационными правительствами завоёванных миров присматривала КомГвардия, которая сразу же сообщила им о том, что лидеры Внутренней Сферы проявляют признаки подготовки к наступлению. Примас с готовностью согласилась, уверенная в том, что это лишь укрепит её власть на оккупированных мирах.
1 декабря воины с Родовыми Именами из всех 5-и кланов встретились на Паулус Прайм и начали долгое путешествие в свои домашние миры. Во Внутренней Сфере они отсутствовали почти год.И Федеративное Содружество, и Синдикат Драконов перехватили зашифрованный приказ-обращение, переданное Ханами своим воинам с Родовыми Именами, но не очень поняли, о чём идёт речь. Тем временем, избежав интердикта на связь, в остальную Внутреннюю Сферу постепенно просочились сообщения о том, что фронт покидают элитные клановские войска. Поначалу эти новости были встречены с большими опасениями – большинство истолковывало их так, будто кланы намереваются начать наступление с неожиданного направления. Периферия стала готовиться к новому наступлению. Но никакого нового наступления кланов не произошло. Некоторые генералы Внутренней Сферы хотели воспользоваться преимуществом видимого временного затишья и немедленно начать своё собственное наступление, они были уверены, что как-то сумеют победить оставшиеся клановские войска и удержат то, что сумеют отобрать. Однако их пыл остудили, указав на то, что неожиданное затишье нужно использовать для отдыха и пополнения войск и поиска новых путей нанести врагу поражение.
Длительность обратного пути армады кланов дало Наследным Государствам время установить временные союзы, а также возможность найти пути противодействия кланам. Дальше всех в попытке переподготовить армии Внутренней Сферы пошёл Джейми Вульф, командующий «Волчьих Драгун». В январе 3051 года он на драгунском мире Аутрич собрал лидеров всех Великих Домов. Здесь он сделал потрясшее всех заявление, что изначально «Волчьи Драгуны» были членами клана Волка, посланными Великим Советом для разведки во Внутренней Сфере. Полковник Вульф заявил, что «Драгуны» намерены противостоять Вторжению кланов и готовы предоставить любую помощь – от обучения до конструирования омнимехов – помощь, чтобы увидеть поражение кланов. Большинство из собравшихся лидеров – особенно Федеративного Содружества и Синдиката Драконов – доверились этому предложению. Они добровольно подвергли себя, своих помощников и даже своих наследников напряжённому и довольно опасному обучению. Они поняли, как думают и как сражаются клановские воины. Они также выразили взаимное уважение друг к другу, чтобы нанести кланам поражение.
Пока на Аутриче шло обучение, народ в клановских оккупационных зонах приспособился к своей новой жизни. Условия на этих мирах в этот мирный год варьировались, завися от того, как взаимодействовали оккупационные правительства со своими народами. На мирах, на которых были клановские представители – или КомСтар, или ВГК, – безразличные к своему народу, партизанская активность и терроризм были распространённым явлением. На мирах, где оккупационные правительства пытались отвечать нуждам людей, атмосфера была довольно спокойной.
Нет ничего удивительного в том, что миры, захваченные кланом Волка, были спокойными – в основном это было благодаря либеральным взглядам Хана Ульрика Керенского на Внутреннюю Сферу и её население. Хотя очаги сопротивления существовали – особенно на политически и социально важных мирах, – население постепенно приспособилось к модифицированной версии клановской социальной системы, находясь под управлением клановских чиновников и комстаровских представителей.
Этот год мира также был отмечен тем, что в Гурбенге, на Расалхаге, Гарнизонный Кластер пленил овербефёлхаваре Кристиана Мансдоттира. Мансдоттир увёл остатки планетарных оборонительных войск в подполье и стал вести партизанскую войну. Во время одной из перестрелок его машина опрокинулась, придавив его, поэтому он и не сумел спастись. Как только личность генерала Мансдоттира была установлена, он был отделён от остальных пленных и как связанный ожидал возвращения Хана Ульрика Керенского.
На Стране Мечты реакция на гибель ильХана Лео Шоуэрса была разной: от неверия до неистовой радости. То, что впервые за сотни прошедших лет выбранный ильХан погиб в бою от руки врага, вогнало в ступор всё клановское общество. Целых 2 дня заседал Великий Совет после траурной церемонии по ильХану Лео, проведённой 28 февраля. У него имелось множество важных проблем, требовавших решения, самой важной из них было избрание нового ильХана, но это заседание так и приняло никаких решений.
Тем временем клан Волка официально принял Фелана как воина, и потребовал, чтобы он и Наташа Керенская в течении полугода прошли Испытание Положения. Пока они готовились к Испытанию, в Совете клана было выдвинуто обвинение против «Волчьих Драгун» за неисполнение ими приказа о возвращении. Это обвинение было неохотно отозвано, когда Наташа Керенская – при поддержке Кириллы Вард обнародовала тот факт, что Хан Керлин Вард изменял приказы «Драгунам», сделав так, что ими командовал он сам, а не Хан. Следуя его приказам, они и отказались вернуться.
В последующие 3,5 месяца Великий Совет собирался неоднократно, но от главной задачи – выборов нового ильХана – его отвлекали постоянные перепалки между Крестоносцами и Хранителями. В конечном счёте Крестоносцы обвинили Хана Ульрика Керенского в пособничестве гибели ильХана Лео Шоуэрса. Идиотизм подобного обвинения и страстность тех, кто встал на защиту, кажется, устыдили Крестоносцев. Они решили выставить на пост ильХана
неожиданную кандидатуру, одного из тех, кто быстро устроил всех и был одобрен всем Великим Советом.
ИльХан Ульрик Керенский получил высший пост в клановском обществе из рук Крестоносцев, своих
худших политических врагов. Крестоносцы были движимы двумя мотивами. Во-первых, Ульрик Керенский,как ильХан, был связан честью в точности следовать директиве Великого Совета о Вторжении, а Крестоносцы на данный момент имели в Совете большинство. Глава движения Хранителей неожиданно оказался втянутым в дела Крестоносцев и был вынужден возглавить их Вторжение во Внутреннюю Сферу.
Во-вторых, клан Волка теперь стоял перед выбором младшего Хана из числа убеждённых Крестоносцев вроде Конала Варда или Микеля Фьюри. Это привело бы к тому, что Волки получали бы обоих Ханов-Крестоносцев, которые оказали бы полную поддержку любым резолюциям Крестоносцев в Великом Совете. Их планы разрушились, когда новый ильХан назвал своим преемником в клане Волка Наташу Керенскую. Великий Совет был шокирован тем, что такая высокая честь была пожалована одной из тех, кто, как выразился один из Ханов, годами находился «среди варваров». Крестоносцы могли лишь надеяться на то, что Хан Наташа Керенская не пройдёт своё Испытание Положения. Однако их надежда оказалась тщетной – она оказалась даже искусней, чем когда становилась воином многие годы тому назад.
Новый ильХан сделал второй неожиданный ход, удивив многих из Крестоносцев тем, какого рода лидера они себе выбрали. В страстной речи перед Великим Советом он сдёрнул занавес благодеяния, которым кланы оправдывали своё Вторжение. «Целью этого Вторжения является не поднятие наших заблудших братьев на должный уровень, а восстановление Звёздной Лиги во главе с нами. И я принимаю – нет, я приветствую – эту правду. Мы находимся во Внутренней Сфере для завоевания её народа, который так глупо отринул мудрость наших прадедов!»
Ещё более беспокоящим был следующий акт ильХана Ульрика Керенского. Он сгруппировал клан Стальной Гадюки с кланом Нефритового Сокола, и задействовал клан Нова Кота для совместной работы с Дымчатыми Ягуарами. Причина такого решения ильХана была проста, хотя и не явна. Снаружи это выглядело так, будто двум сражающимся кланам, столкнувшимся с жёстким сопротивлением, была, согласно плану, предоставлена помощь. Это практически гарантировало, что их завоевания вскоре сравняются с завоеваниями Волков. Однако это также вынуждало кланы
Нефритового Сокола и Дымчатого Ягуара, два наиболее пылких клана-Крестоносца Вторжения, разделить свою славу с новыми кланами. Нефритовым Соколам и Дымчатым Ягуарам нужно было передать своим новым партнёрам миры, к которым новые кланы могли наладить линию снабжения и связь с домашними мирами.
На мгновение показалось, что эти изменения пройдут незаметно. Кланы, под руководством нового ильХана, сейчас должны были готовиться к своему возвращению во Внутреннюю Сферу. основную долю этих приготовлений занимало материально-техническое снабжение, но казалось, что лишь Ханы Волков приняли к сведению частые напоминания ильХана о жизненной важности достаточных припасов. Острое соревнование среди кланов и традиционное табу на советы других Ханов о том, как нужно управлять кланами, оставили эти советы вне поля внимания.
К концу июля приготовления были завершены. Прыжковые точки над Страной Мечты были вновь заняты кораблями, ожидавшими команду совершить первый прыжок на долгом пути обратно во Внутреннюю Сферу.Однако на этот раз их отправка была отмечена лишь несколькими речами и едва видимым оптимизмом.(р.41,42 КВ м1642, р.20,21 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 03 авг 2020, 12:35

«Голодные волки» - 7 боевой кластер клана волка. Они специально обучены расширенным независимым действиям на вражеской территории. В нынешнем Вторжении у них почти не было возможностей продемонстрировать свои выдающиеся способности, т.к. оно проходило под знаком превосходства кланов, но кое-что им удалось показать полковнику из Свободной Расалхагской республики, для которого и этого оказалось более чем достаточно. После нескольких изматывающих дней преследования неуловимой звезды, он в сердцах сказал: «Если бы они не были настолько разрушительны, я бы лично похвалил бы этих ублюдков». (р.92 КВм1642)
Голокомната/комната просмотра– устроены в ресторанах Соляриса 7, для просмотра боев. Это широкая и тёмная комната с подсветкой от крупного голографического изображения в центре чашеобразной аудитории. Бывают общие( в Мидгарде) и персональные(в Вальгалле). Персональная - Он дотронулся до кнопки, и деревянная панель напротив него плавно поднялась, открывая головизионный экран.Стадион Штайнеров, пятая битва сегодня вечером. — В ответ на его голос компьютер прошёлся по библиотеке, доступной Вальгалле. До того, как записанная битва начала разворачиваться, Нотон добавил команду «Показать только результаты». На изображения боемехов наложились белые надписи. Под официальными результатами компьютер добавил сноску, говорящую о том, что это — тринадцатая подряд победа Капета в открытом классе, и первый раз, когда ему не удалось убить капелланского противника. (К бою)
Гончие Келла – наемное подразделение. Ранее составлял полк, в 3016г распался, 2/3 полка ушли вместе с Морганом Келлом, остался 1 батальон под руководством подполковника Патрика Келла. Когда Морган Келл расформировал соединение одиннадцать лет назад(в 3016), в ГК это назвали Отступничество.
Предисловие Отступничества - Второй полк Мечей Света окружил 1-й батальон мехов «Гончих Келла» на Мэллорис Уорлде и наступал, чтобы уничтожить их, когда во главу своего войска на «Арчере» вышел полковник Морган Келл. В японской манере он неожиданно начал объявлять о своей родословной и всех отважных по¬ступках, которые совершил его род.
Ёринага, из уважения и почтения к своему противнику, вывел свой «Уорхаммер» на передовую собранных войск Куриты и передал информацию о своих предках и их свершениях. Все мехвоины, наблюдавшие за противостоянием, знали, что исход битвы будет решён их командирами. Исияма часто слышал остроту о том, что напряжение было настолько плотным, что с минуты на минуту могли появиться лиранские торговцы, дабы вывезти его на экспорт.
«Арчер» Келла, оснащённый ракетами дальнего действия и четырьмя средними лазерами, серьёзно уступал меху Ёринаги. Основным вооружением «Уорхаммера» были его два средних лазера и сдвоенные пушки-проекторы частиц, сокращенно известные как ППЧ. В ближнем бою ракеты ближнего действия и два малых лазера делали «Уорхаммер» ещё более смертоносным. Все знали, что «Арчер» погибнет, и надеялись, что его пилот умрёт с честью.
По всем оценкам, эта битва свела друг против друга двух лучших мехвоинов. Келл не отступал на расстояние, на котором его ракеты дальнего действия дали бы ему преимущество. Вместо этого он использовал свою невероятную ловкость, чтобы сделать свой мех практически неуловимой целью, вместе с тем используя передний и задний лазеры, чтобы наносить своему противнику редкие глубокие порезы.
Ёринага, как всегда, проводил хладнокровный поединок. Он пытался, по своему обычаю, сосредоточить огонь на одной части вражеского меха, но увёртки и уловки Келла делали это затруднительным. Ёринага использовал средний и малый лазеры, чтобы удерживать Келла на нервах, пока ППЧ охлаждались, и он регулировал их использование так, что Келл не мог на¬падать в то время, когда «Уорхаммер» сильно нагревался.
Некоторые наблюдатели описывали схватку в терминах поединка боевых искусств, тогда как другие скорее рассматривали его как необычную пляску смерти. Исияма тщательно из¬учил все разысканные описания поединка, которые настолько слились в его сознании, что он ощущал идеальное понимание каждого движения и его запутанных особенностей. Его глубоко ранило такое хорошее понимание битвы при том, что он не был в состоянии осознать, как его кумир мог так опозориться.
Наконец, когда, как казалось, средние лазеры Келла выбили правую ППЧ «Уорхаммера», он бросился на Ёринагу. Встречая его, правая пушка-проектор частиц Ёринаги поднялась и выпустила стрелу серебряного электричества. Энергия врезалась в правое плечо «Арчера», полностью его выжигая. Через миг выстрел Ёринаги обвалил расплавленную правую руку «Арчера» наземь, и изувеченный мех склонился на колени. С Келлом было покончено.
«Уорхаммер» Ёринаги, на расстоянии едва в тридцать метров, навёл обе ППЧ на раненого гончего Келла. Из обоих орудий изверглась серебристо-голубая энергия, но струи не попали в цель своего предназначения, а вместо этого, превратив в стекло, расплавили песок позади Келла. Морган Келл в отчаянии выпустил два залпа ракет дальнего действия, которые в сорок штук боеголовок понеслись от плеч его меха к «Уорхаммеру» Ёринаги.
Хотя полёт был слишком короткий, чтобы взвести боеголовки, ракеты с силой врезались в «Уорхаммер» и беспощадно его измяли. Некоторые топливные баки взорвались и омыли мех Куриты языками красно-золотого пламени. Другие ракеты расплющили и покромсали листы брони, или же разбили теплоотводы и раздробили суставы. «Уорхаммер» Ёринаги, тем не менее, оставался стоять среди этой неистовой атаки, словно игрушка, жестоко искалеченная капризным ребёнком.
Ёринага навёл все свои действующие оружейные системы на «Арчер», пока тот поднимался на ноги, но не смог захватить цель. Казалось, что «Уорхаммер» Ёринаги отказывался признавать существование цели. Исияма даже слышал россказни мехвоинов, присутствовавших при поединке, которые говорили, что мёртвый мех Келла исчез с показаний их приборов, словно призрак. Пока вокруг его машины сверкали лазеры, и молнии ППЧ, превращая в озон, выжигали воздух, Морган Келл сделал лишь одну вещь. Его мех, хотя и не был приспособлен для этого, поклонился Ёринаге настолько хорошо, насколько мог.
Исияма помнил шок в голосах мехвоинов, которые стали свидетелями того, как варвар подражал их традициям. Они ожидали, что Ёринага уничтожит его, после чего даст им команду уничтожить остальных гончих Келла. Но вместо этого в их уши проник голос Ёринаги, они услышали простое хайку:
Жёлтую птицу я вижу,
Серый дракон укрывается мудро,
Честь есть долг.
Некоторые посчитали, что вражеские ракеты ранили Ёринагу, и что это было его предсмертное хайку, но вскоре после него последовал приказ полку отступать. Один тю-и, лейтенант, не¬давно приписанный к подразделению, возразил, что тай-са, должно быть, ранен и находится не в своём уме. На это Ёринага развернул обе ППЧ к тю-и и расплавил его «Пантеру» в ужасающем вихре электричества. Все моментально поняли, что у Ёринаги были какие-то причины для таких действий, и поэтому они ему полностью повиновались.
Как говорила молва, Ёринага открыл кабину своего меха и выбросил оба своих меча, туда, где их мог достать Морган Келл.
Порядки ГК - То, что подполковник проводил штабные собрания своего подразделения за игрой в карты, было хорошо известно среди «Гончих Келла», но исход этих игр держался в строгом секрете. Непринуждённость встреч могла сохраняться только при условии, когда офицеры знали, что выигрыш и проигрыш значения не имели. Деньги и поводы для гордости, полученные во время еженедельных игр, оставались одними из наиболее глубоких тайн, которые были у «Гончих Келла».
Политика роты «Гончих Келла»- Пилоты, которые не готовы на сто процентов, к сражению не допускаются.
Состав – 3025-3027гг -1 батальон. В составе подразделения истребители марок «Шилон» и «Слэйер», 2 дропшипа Луг и Мак/Мананнан Маклир/Маклир.Кукамул- прыгун ГК.
Космический транспорт наемного подразделения «Гончие Келла» назван по именам божественных персонажей кельтской (ирландской) мифологии.«Луг», межпланетный корабль типа «Оверлорд» означает «Сияющий» (Lugh), легендарный король Ирландии и герой, отвоевал трон у Нуада; «Мананнан Маклир», межпланетный корабль типа «Леопард» означает «Мананнан сын моря» (Manannán mac Lir), владыка моря;«Нуада Аргетлам», межпланетный корабль типа «Юнион» (в романе указывается искаженное имя «Нуада Аргетлан»), (Nuada Argetlan) король союза племён Дану, потерявший в бою руку и получивший новую, из серебра и прозвище Нуада Серебряная Рука; «Кукамул», прыжковый корабль типа «Инвейдер», имя гончей богини войны (Cucamulus).
ГК летают на ранее захваченных куритянских истребителях - Мы летаем на аэрокосмических истребителях, которые когда-то давно захватили у куритян. Заблаговременно зная об атаке, мы украсили нижние плоскости наших самолётов соответствующими знаками отличия.
Служба –в 3022г -подписали новый контракт, который снова приведёт их в Федеративные Солнца на не¬кий срок, хотя наши аналитики предсказывают, что они, в конце концов, вернутся на службу Катрине Штайнер в Содружество.
5.06.3027 - Если бы у меня была возможность прямо сейчас, я бы с радостью наградил «Гончих Келла» титулами и землёй. Я бы сделал вас героями в Федеративных Солнцах. Когда настанет день, и всё это можно будет обнародовать, я позову вас на службу к Дэвионам. Я уже наградил «Гончих Келла» как подразделение знаком отличия «Убийца Дракона». Я также подготовил документ, который должен быть раскрыт после свадьбы, который посмертно наградит каждого вашего по-гибшего товарища медалью «Экскалибур». В честь них построят памятник на Новом Авалоне, - сказал Хэнс Дэвион.
В мае 3050г ГК находятся в СРР на Вертанди и там встречают 328-й Штурмовой Кластер, Галактики Альфа клана Волка ,в составе -2-й батальон (2-й полк «Гончих Келла»), 3-й батальон (2-й Драконий) и 4-й Вертандийский бронепехотный.«Гончие Келла» и 2-й Драконий надеялись собрать информацию о кланах, устроив сеть дистанционных камер и других записывающих устройств на Острове Принца Уильяма, небольшом лесном островке. Когда прозвучал вызов Звёздного Полковника Атена Кедерка из 328-го, защитники потребовали, чтобы полем боя стал именно этот островок. Клан Волка согласился, впечатлённый тем, что противник почтил бэтчелл. Сражение было яростным, т.к. защитники отвечали врагу ударом на удар. После 5-часового боя«Гончие» и 2-й Драконий отступили, но прежде чем они сделали это, сквозь оборонительные линии прорвалась звезда элементалов и уничтожила большинство записывающей аппаратуры. «Гончие» улетели в Федеративное Содружество, а 2-й Драконий направился на Расалхаг.(К бою, р.59 КВ м1642)
Городской купол - Всего лишь несколько месяцев спустя вновь случилось несчастье. Фракция «Затворники»,удалившаяся в свою маленькую колонию на Венере, практически вся погибла, когда устройство,стабилизирующее атмосферу для их небольшого городского купола, вышло из строя. (р.46 КСм1714)
Гражданская Война ЛСМ/Марика (ГВМ) (Marik Civil War) - провоцирует КомСтар в 3010 г, затеяна Антоном Мариком при поддержке Максимилиана Ляо. «Ляо использовал бы тебя так же подло, как и Антона Марика». 3009 г. Антон Марик начинает гражданскую войну, заканчивается в 3015г. Гражданская война в ДМ шла 6 лет. (К бою, таймлайн БТ)
Гурбенгский Гарнизонный кластер - Воины Гурбенгского Гарнизонного Кластера упорно работают над тем, чтобы быть похожим на вернорождённых воинов. Каждый аспект жизни этого подразделения – от боевой тактики до принятия пищи в столовой кластера – как можно ближе подогнано к стандартам и нормам клана Волка. Но сходство с нормами для вернорождённых на этом не заканчивается. Традиции Гурбенгского Кластера также явно срисованы с традиций подразделений вернорождённых.
Наиболее явной калькой является Вызов быку-зирге, когда 12 воинов-членов этого кластера пытаются выкрасть жеребёнка зирги (местного хищника на домашнем мире Волков), находящегося под защитой своих родителей. Эта эмуляция –даже поклонение – пути вернорождённых сделало воинов этого кластера весьма непопулярными среди других вольнорождённых. Наиболее распространённое отношение вольнорождённых к вернорождённым – глубокое негодование или их гордость своим личным происхождением. В любом случае, методы этого кластера не снискали им любовь вернорождённых воинов. Большинство вернорождённых считает, что кластер и его воинов забавными «подражателями»или же с недоверием относится к их устремлениям.(р.111 КВм1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 21 авг 2020, 13:28

Далбан серии K - коммуникационное оборудование,которое включило Краба в отличную сеть C3.Система включает в себя 7 микропроцессоров, каждый из которых выполняет особую задачу, но может дублировать функции других шести. Более, чем просто коммуникационная система, сеть Далбан может идентифицировать точное местоположение меха на планетарной поверхности, также, как и местоположения других известных боевых единиц на планете. Система постоянно обновляет информацию, прослушивая все радиочастоты и коротковолновые полосы, а также принимая потоки данных со спутников и других военных коммуникационных систем. При действии за линией вражеского фронта, система может сообщать о передвижениях противника, различая возможные позиции с текущими координатами, и может прокладывать путь для достижения любой точки. Хотя и не со стопроцентной долей вероятности система может сообщать пилоту отличные рекогносцировочные данные прежде, чем он начнет патрулирование. К сожалению, система очень сложна в уходе; последний техник, имеющий квалификацию по уходу за серией К, умер несколько лет назад, поэтому уход за системой превратилось в решение ребусов. Созданный в качестве тяжелого атакующего/вспомогательного меха, с добавлением сложного оборудования связи Далбан Микрониск, позволило Мародеру служить командирской машиной в зонах тяжелых сражений.(р.70,71, р.130,131 ТРО3025)
Дворец архонта в ЛС - Джина кивнула и покинула комнату через один из тайных и надёжно охраняемых коридоров, устроенных во дворце для защиты королевской семьи в более бурные времена. Мелисса подо¬шла к книжной полке и нажала переключатель. Книжный шкаф целиком развернулся, открывая потайную ванную комнату и туалетный столик. (К бою)
Дексамалин - Когда доктор настроил контроллер внутривенной инъекции на 10 мл дексамалина, лекарство медленно погнало прочь наркотическую кому, вызванную другими препаратами. мозговая активность уверенно возрастала, и он увеличил скорость введения дексамалина. (К бою)
Демобилизация в ЛС– А не можем ли мы демобилизовать Джонса на день раньше? Лиранское Содружество, имеющее больше торговцев, чем дворняга блох, туго держит узду на своих денежках и увольнительных выплатах. Чтобы получить любую из причитающихся ему бонусных выплат, мастер-сержант Николас Джонс должен демобилизоваться с Пасифики 26 мая. Если компьютер не сможет проверить его голос, узор сетчатки и отпечатки пальцев, его премия пойдёт обратно в общий фонд. (К бою)
День возвращения домой -новый праздник, впервые отмечавшийся 1 мая 3060 года – День Возвращения домой – проводится в честь возвращения клана Нова Кота во Внутреннюю Сферу и Звёздную Лигу. Это время почитания памяти тех, кто пожертвовал собой ради этого возвращения.(р.114 КСм1714)
День Исхода - Самый торжественный траурный день в ЛКЭ – это день Исхода генерала Керенского. Все второстепенные дела прекращаются, все собираются в центральном парке. Здесь почётный караул разворачивает древний штандарт Звёздной Лиги и поднимает его на обычно пустом флагштоке. Затем командир базы зачитывает коммюнике полковника Брэдли, в котором он информировал генерала Керенского о решении 3-й Полковой Боевой Команды остаться. Когда почётный караул спускает штандарт Звёздной Лиги, военный оркестр негромко проигрывает гимн Звёздной Лиги.
Большинство людей думало, что после реформирования Звёздной Лиги эта церемония будет отменена. Однако, хоть Звёздная Лига и возродилась, она – не Звёздная Лига Керенского. То, что эти высокие идеалы и сампопожертвование в конечном счёте превратились в кланы, - достаточная причина для того, чтобы Лёгкая Кавалерия продолжала отмечать этот траурный день. Поэтому День Исхода сейчас превратился в траурную церемонию, показывающей осквернение того, чему генерал Керенский учил своего сына Николаса.(р.89 р.90 КСм1714)
Десант мехов - Во время молниеносного рейда шаттла Ляо «Панохай» на дэвионовскую планету Деметр в 2812 году, Воздушное копье Ачибы, батальон Монро, Первый полк Кеарнийских Горцев, попало в хорошо спланированную ловушку. Ожидая небольшого сопротивления, Ачиба сбросил свои мехи на большой высоте, при входе «Панохая» в атмосферу Деметра. Два истребителя Траш Ачибы уже разведали оборону планеты и не нашли никого, кто бы мог противостоять рейдерам Ляо. Однако, как только мехи Ачибы совершили прыжок, полная эскадрилья Дэвиона, из двенадцати средних и легких истребителей, приблизилась из горного района вблизи экватора. Два Траша отступили для помощи в обороне «Панохая», который сразу же попал под массированную атаку дэвионовской эскадрильи. Превзойденные числом и вооружением, Траши ничего не смогли сделать своим противникам. Шаттл был вынужден уйти с орбиты и направиться прочь от планеты, предоставив копье Ачибы судьбе. Благодаря скорости и маневренности, один Траш уцелел и смог погрузиться на тяжело поврежденный «Панохай» вблизи прыжковой точки системы. Четыре меха Ачибы храбро сражались против танков и пехоты планетарной милиции и дэвионовской истребительной эскадрильи, нанеся тяжелый урон. Однако после использования большей части боеприпасов, они стали жертвой беспощадного молота Дэвиона. Лейтенант Ачиба пережил рейд, но совершил самоубийство вскоре после пленения.(р.192 ТРО3025)
Диапазон оружия - Чтобы выстрелить по цели, нужно, во-первых, выяснить расстояние между целью и атакующим. Дистанция до цели определяет диапазон стрельбы оружия. Вдобавок, чем дальше цель, тем сложнее в неё попасть. АТ2 использует 4 стандартных диапазона для всего оружия - Короткий, Средний, Длинный иСверхдлинный, - по которым определяет диапазон стрельбы из оружия. В зависимости от масштаба оружия (стандартное или палубное), определение этих диапазонов отличается. Атмосферная турбулентность, облака и ветра очень сильно сокращают диапазоны действия оружия истребителей и шаттлов. Граница раздела космоса/атмосферы также сокращает диапазон действия оружия и при определении диапазона считается за 3 сектора-гекса. Оружие обычного масштаба может стрелять внутрь неё или из неё, но не сквозь эту границу раздела.
Лишь оружие палубного масштаба может стрелять сквозь гекс границы раздела космоса/атмосферы, однако при этом попрежнему применяются модификаторы за диапазон. (р15 Aerotechм1718, р.236 TW)
Дивизион КомСтара-
ТАБЛИЦА ПРИБЛИЗИТЕЛЬНОГО СОСТАВА КОМСТАРОВСКОГО ФОРМИРОВАНИЯ «ДИВИЗИОН»
БэтлМехи Бронемашины Пехота Аэрокосмические части
Альфа 164 4 9 39
Бета 158 6 13 39
Гамма 151 9 17 39
Дельта 144 11 22 39
Эпсилон 138 13 26 39
Зета 132 15 30 39
Эта 125 17 35 39
Тета 119 19 39 39
Йота 112 22 43 39
Каппа 105 24 48 39
Лямбда 99 26 52 39
Мю 93 28 56 39
Ню 87 30 60 39
Кси 80 32 65 39
Омикрон 73 35 69 39
Пи 67 37 73 39
Ро 60 39 78 39
Сигма 54 41 82 39
Тау 48 43 86 39
Ипсилон 41 45 91 39
Фи 34 48 95 39
Хи 28 50 99 39
Пси 21 52 104 39
Омега 15 54 108 39

Дивизион - Крупнейшие развёртываемые подразделения – это дивизионы, приблизительным аналогом которых служат 2 комбинированных полка. Однако в отличие от полков войск Домов, дивизионы редко развёртываются целиком – вместо этого их разбрасывают по мирам группами, и они служат «региональными» войсками. Размер этих регионов меняется в очень широких пределах – всё зависит от политической ситуации и постоянства. Например, 366-й дивизион базируется в марке Хаос, но имеет подразделения Уровня III, развёрнутые на Нанкине, Цюрихе, Каполле, Акамаре и Арботисе, а 207-й дивизион – в Альянсе Лиры, и имеет подразделения Уровня II, разбросанные примерно по 20 мирам. А вот, например, 278-й дивизион остаётся на Токкайдо полностью, готовый защищать этот мир от агрессии любого из оставшихся кланов вторжения.
Командуют дивизионами преценторы (или, изредка, полупреценторы). (р.9 р.15 КСм1714)
Дивизион СОЗЛ -
СОСТАВ ДИВИЗИОНА СОЗЛ
Тип дивизиона Состав
БэтлМех 2 бригады БэтлМехов и 1 бригада механизированной пехоты
Механизированная пехота 1 бригада БэтлМехов и 2 бригады механизированной пехоты
Пехота 1 бригада БэтлМехов и 2 бригады пехоты (р.76 КСм1714)

Дивизионные командиры Слова Блейка - Дивизионные командиры назначаются военным прецентором и отчитывается непосредственно ему или его назначенным представителям. Хотя военный прецентор считается более опытным, чем его подчинённые, помимо способностей многое значит и фракционная политика. В обычной командной цепочке подчинённые отчитываются своим непосредственным командирам, а командиры формирований Уровня III подотчётны соответствующим своим дивизионным командирам. (р.47 КСм1714)
Диссидент(лат. dissidens «несогласный»), также инакомы́слящий — человек, отстаивающий взгляды, которые расходятся с общепринятыми. Зачастую этот конфликт личных убеждений с господствующей доктриной приводит к гонениям, преследованиям и репрессиям со стороны официальных властей. (Википедия)
«Длань Тира» - Часто выдаваемая посмертно, «Длань Тира» названа в честь норвежского бога, пожертвовавшего одной из своих кистей рук, чтобы обмануть волка Фенрира для того, чтобы другие боги смогли схватить его. Эта награда выдаётся любому солдату, пожертвовавшему (или пытавшегося пожертвовать) собой ради спасения своих товарищей или гражданских лиц. Наиболее известные из награждённых – это аэрокосмическое крыло 1-го Драконьего, пожертвовавшего собой и протаранившего волчий WarShip ради спасения Выборного принца. «Длань Тира» - это золотая медаль в форме двух скрещенных рук, у левой руки отсутствует кисть. Медаль носится на чёрно-белой ленте.(р.67 КСм1714)
Договор Сент - Ива (St.Ives Compact), ДСИ (SIC) - Сформирован в 3029 году путём отделения от Конфедерации Капеллы Оборонительной Зоны Сент-Ива во время Четвёртой Войны за Наследие. В 3036г Сообщество Святого Ива выходит из Конфедерации Капеллы.
Сильно зависит от Федеративного Содружества, хотя номинально является суверенным государством. Договором Сент-Ива управляет Дом Аллард-Ляо.
22 сентября 3060 год на Хустайнге войска Договора Св. Ива попытались захватить или убить Сун-Цу Ляо. Они были побеждены Домом Хирицу
1 декабря 3060 год-Первый Лорд Сун-Цу Ляо приказал войскам СОЗЛ в Договоре Св. Ива сформировать буферную зону. На пограничных мирах они попытались разоружить войска Св. Ива. Войска Договора оказали сопротивление
январь 3061 год Обстановка в Договоре Св. Ива ухудшилась. К концу месяца Конфедерация и Договор оказались в состоянии войны
В 3063 Св. Ив. поглощён Конфедерацией Капеллы. (р.33 КВК м1709,глос книж полки, таймлайн БТ)
«Дом чемпионов» - программа о боях на раенах Соляриса 7, Толь¬ко на «ВКТ»! (К бою)
Доминион Призрачного медведя – До своего перемещения во Внутреннюю Сферу Медведи в пространстве кланов обладали внушительной территорией. Но сейчас они имеют там лишь анклав на Аркадии и традиционное место на Стране Мечты; их остальные владения были розданы союзникам или потеряны в Испытаниях Владения. Все остальные солдаты и гражданские Медведей были перевезены в их Оккупационную Зону во Внутренней Сфере, названную Доминионом Призрачного Медведя. (р.81 КВК м1709)
Доминион Тортуги (Tortuga Dominions) - Бандитское королевство, состоящее из целых систем планет Периферии. Безжалостные набеги Доминиона Тортуги - это заноза на стороне как Федеративных Солнц, так и Таурианского Конкордата. (BTWiki)
Дорбенгский гарнизонный кластер - Из-за пятна тяжёлого позора, лежащего на каждом воине, члены этого кластера – наиболее угнетённые в клане. Т.к. они не сумели с честью погибнуть на поле боя, растворившись вместо этого на различных постах и в общей массе рядовых, каждый такой воин презираем – и часто становится объектом открыто враждебногоотношения – своими бывшими товарищами. Эта психологическая ноша настолько тяжела, что самоубийства стали хронической проблемой, и это не взирая на то, что даже клановское общество считает самоубийство высшим актом проявления трусости. Над каждый воином этого кластера на поле боя довлеет страх и желание смерти. К сожалению, кластер по-прежнему является весьма мощной боевой силой, способной устоять против большинства подразделений Внутренней Сферы, против которых развёрнут этот кластер. Но, по печальной иронии, их желание найти почётную смерть и их мастерство конфликтуют между собой, как выразился один из наших представителей, увидев ветеранов бою, они выглядят «подобно гигантам-самоубийцам, бросающимся на пигмеев; не важно, насколько сильно они хотят убить себя – они не могут не потоптать своих мелких противников и проиграть сражение». Хотя это и преувеличение (кластер имеет наиболее высокий процент потерь в клане), оно очень точно описывает царящее в подразделении, и на поле боя Кластер практически не заботится о своей безопасности.(р.113 КВм1642)
Дух Крови - Этим именем чтится честь мундира, кастовый дух, скреплявший 800 воинов с Родовыми Именами, прошедших ужасы Гражданской войны Исхода. (р.15 КВ м1642)
Дуэль командиров - Наблюдая за борьбой двух мехов-титанов, Дэн вдруг осознал, что другие участники битвы замерли вокруг двух штурмовых мехов в неформальном перемирии. Они все знали, что эти два пилота решат исход их мелкой стычки. Эта битва будет творить историю, и двум мехвоинам, сошедшимся в ней, судьбой было предначертано обрести бессмертие. Просто присутствовать при этом было честью, которой будет дорожить любой мехвоин. (К бою)
Дымчатый Ягуар - Дымчатый ягуар является изменённым терранским ягуаром, свободно живущим в джунглях Страны Мечты, названный так потому, что его мех выглядит похожим на серый дым. Николас Керенский объявил дымчатого ягуара примером настоящей агрессивности, приводя в доказательство свирепость животного и привычку прыгать на свою жертву с высоты. (р.16 КВ м1642)
Дропшип
+Угон дропшипа
-Нотон знал, что, несмотря на недельные задержки между прыжками и кажу-щийся неспешный ход прыжкового путешествия, любая операция по угону межпланетника с пассажирами потребует сверхточного расчёта времени.
60000-85000 кредитов комстара стоит угнать дропшип (К бою)
+ Описание посадки дропшипа - Штор¬мовые облака забурлили и быстро заполнили дыру, прожжённую в них ионными двигателями межпланетника. Тонкие нити серебристых молний затрещали по облакам, когда энергия, вы¬пущенная в атмосферу, обрела форму и потекла через ураган. Яйцеобразный корабль уселся на влажную землю в искусственном тумане. Его орудийные башни вертелись словно глаза насекомых на ножках — артиллеристы выискивали любые враж-дебные цели. Когда команда раскрыла люки, зашипел воздух, выходя из герметизированного корабля. Из отсеков мехов опустились скаты, позволяя мехам медленно покинуть свои сталь¬ные коконы. Более лёгкие мехи выходят, чтобы укрепить периметр.
Тормозные двигатели межпланетного корабля сорвали снег с посадочной площадки. Во¬ющий ветер кружился вокруг шарообразного корабля типа «Юнион», но вздымающиеся тучи снега преодолели его ярость. «Кугуар» тяжело опустился на четыре стальные ноги. Как толь¬ко капитан выключил двигатели корабля, неистовая пурга окутала межпланетник снежным одеялом.
От посадочной площадки отделился квадратный лоскут снега и, двигаясь со скоростью че¬репахи, направился ввысь. Ветер срывал снег с его крыши — подъёмник поднимался вверх. Он остановился напротив самого маленького люка «Кугуара» и закрепил тент на корпусе корабля.(К бою)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 528
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 97 раз.
Поблагодарили: 140 раз.

Пред.След.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: J.S. и гости: 0