deus-vult писал(а):Понятно, что дропшип - это идеальный вариант, но для Периферии слишком роскошный
Поэтому там пираты, хаос и беззаконие.
deus-vult писал(а):мобильным силам мехов, размещенным относительно недалеко
Мобильные силы не размещаются недалеко, они прилетают быстро. Но для этого им нужны дропшипы.
Нет дропшипов -- нет мобильных сил, и ты рассыпаешь гарнизон кусочками там и сям по планете. Если гарнизон маленький (что типично для Периферии, да и для захолустья Внутренней Сферы тоже), то рейдеры могут собрать достаточно сил, чтоб раздавить один такой в нужном месте и унести добычу раньше, чем туда сползутся остальные. Собственно, это классическая тактика пиратов.
deus-vult писал(а):Ну bandit kingdom по мне весьма заманчивая перспектива для отыграша
Для нормальной набеговой экономики нужно место, куда набигать. Но это надо жить ближе к Сфере или, хотя бы, крупным государствам Периферии. Примерно на расстоянии Анталлоса, Оберона, Дыры Резака, планет Хоппера Моррисона и т.п., а не между Уиннс-Рустом и Бломмштейном. Там нет богатых соседей, которых можно без палева грабить, зато есть бедные соседи, которые будут рады ограбить тебя. Чтобы этого избежать, нужен или подавляющий перевес в виде лишних 4-6 бэттлмеховых батальонов, или гениальный полководец, чтоб быстро разбить и нагнуть всех соседей.
Соответственно, от одной или другой, а лучше -- обеих этих опций и надо гнать АУ.
deus-vult писал(а):чему примеров на настоящей Земле масса - от Австралии до Швеции
Пример Швеции это двухсотлетний нейтралитет и неучастие в войнах соседей. Пример Австралии это расположение на задворках ойкумены при отсутствии серьёзной угрозы (за вычетом короткого периода WWII) и избыточной обороны за счёт метрополии.
К Периферии эпохи крушения ЗЛ они неприменимы.
deus-vult писал(а):А кормить эту армию кто будет?
Трудовая мобилизация. Картошечка с огорода, свинки в подсобном хозяйстве.
deus-vult писал(а):А вооружать?
Промышленности уровня С-Д хватит, это ж не бэттлмехи клепать. И даже не боевые танки.
deus-vult писал(а):На деле вся эта пехота станет просто смазкой для мехов
Не станет, пока сидит в крепостях. Которые сама же себе и строит, потому как два солдата и лопата заменяют экскаватор.
deus-vult писал(а):сколько надо пехоты, чтобы отбить самый завалящий рейд
Пехоте не надо отбивать рейд. Во время рейда ей надо продержаться в крепости от часа до трёх, до прибытия мобильного отряда мехов. Учитывая, что пираты и наёмники тоже не склонны дуриком переть на ДОТы с филд ганами, потому как и расход боеприпасов на подавление, и послебоевой ремонт могут влететь в копеечку, которую не окупит добыча.
Добавлено спустя 8 минут 49 секунд:Bug писал(а):Да, чтобы остановить пиратский ленс - надо полк пехоты с усилением
Крепость хотя бы с земляным валом 3 левела (мех уже не вскарабкается) и блиндажами (CF 100-150) для установки филд ганов.
Поэтому на условные 50 тысяч населения надо не тысячу под ружьём, а две-три на строительных работах. Для чего на перифериях и нужна служба по призыву. Обратно же, феодализм на дворе, барщину, вроде, не отменяли.
Bug писал(а):Потому что наемники конечно готовы убивать за деньги
В роли мобильного отряда это как раз и получится. Совсем хорошо, когда прибывают на службу со своим дропшипом, а не клянчат у государственного флота.
Добавлено спустя 29 минут 21 секунду:Bug писал(а):С постепенным развитием производства.
Сначала - патроны/срм/лрм/снаряды. И прочие расходники.
Потом автоматы/пушки/всевозможные шушпанцеры. А также тракторы и грузовики.
Дальше агромехи и смолшипы.
Потом танки, мехи, АКИ, дропшипы...
Проблема в том, что танки, мехи и АКИ нельзя отложить на потом. Ты должен иметь их сразу, или все твои заводы разграбят. Вместе с агромехами, грузовиками и прочими полезными в хозяйстве ништяками, которые без мехов, танков и АКИ тебе нечем защищать.