В дискусии прозвучало мнение, что БТ - это не воргейм.
И это так. БТ - это сеттинг, среда для игрового взаимодействия. И здесь есть огромное ограничение - так как БаттлТех вырос из настольной тактической игровой модели, на сленге "настола", то создание на его базе шутеров, ролевых игр (RPG), игр живого действия невозможно.
Та попытка кураторов Вселенной БТ, что называется "Time of War" или его предшественник MW3, была неудачной. как пример, раскрывающий мысль, послужит сравнение скорости бега человека (1 гекс за 10сек в настоле, 20-30м за 5 сек в ToW), дальности стрельбы винтовки (3 гекса в настоле, 1000м и более в ToW). Т.е. на базе одного сеттинга имеются две различные игры. А мы еще не вспомнили компьютерные симуляторы. А это еще несколько игр, сильно отличающихся от настола. Получается Вселенная БТ отыгрывается разнопланово. Что не гут для системы с штучным набором энтузиастов-кураторов БТ. как пример, наши РЕЛХи и РДЛовцы и прочие мастера сима все также активно бьются в симе за свои фракции, вне изменений таймлайна Вселенной БТ. А переходить из шутера, где хватает твоей реакции и смекалки, на тактический настол, сиречь игру командиров, многим сильно не по фану.
Другие варгеймы, как Вархаммер, развиваются в одной стезе (Вархаммер 40000 настол, компьютерные игры Dawn of War, DoWII) позволяют человеку играть в интересную ему систему практически в одинаковых условиях разными способами, вживую передвигая миниатюры или кликая мышью.
Компьютерные игры мешают созданию материальных вещей.