Страница 1 из 4

RogueMek

СообщениеДобавлено: 05 мар 2016, 21:35
evil_one



Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 05 мар 2016, 22:45
Бирюк
Это такой сиквел Battletech Megamek или самостоятельная система? Не совсем понятно.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 06 мар 2016, 01:08
acefalcon
Похоже на браузерную реализацию Мегамека. Что с одной стороны хорошо, ибо можно на тачскрине играть (наверное), но с другой плохо, потому что вот кнопочки управления движением, которые там предлагаются, это неудобно. Очень неудобно.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 06 мар 2016, 09:44
ELH_Doppelganger
Это же только альфа, даже еще не опубликованная. Попробуйте скинуть ему фидбек, вдруг послушает.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 06 мар 2016, 14:05
Lima Zulu
Раньше (когда еще была ASCII графика) рогмек больше напоминал те самые солярисовские дуэльные правила с дробным ходом и кулдауном оружия, чем классические правила настолки.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 06 мар 2016, 14:25
m4r4d3r
По моему неплохо. Судя по видео.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 06 мар 2016, 22:01
ВадБус
Мегамек - это эмулятор настольной игры, с дайсомётом и автоматическим ведением рекордшитов.
С максимально возможным следованием правилам классической настольной игры.

А RogueMek - закос под казуальщину. Не взлетит.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 06 мар 2016, 23:44
Sam08
Похоже на браузерную реализацию Мегамека. Что с одной стороны хорошо, ибо можно на тачскрине играть (наверное), но с другой плохо, потому что вот кнопочки управления движением, которые там предлагаются, это неудобно. Очень неудобно.


Можно, он сам с собой играет. И за оппонента играет на планшетике. Но планы у него гигантские...

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 07 мар 2016, 01:12
Nexrist
Интерфейс сделан куда приятней чем в мегамеке...
Впрочем учитывая насколько он там убог... сделать лутше не великий квест...

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 08 мар 2016, 02:13
Sam08
Nexrist, сделай лучше. Дать исходники?

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 08 мар 2016, 03:19
Nexrist
Дак делают.
Вот у этого RogueMek он лутше.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 08 мар 2016, 09:21
bugagalter
Спорное утверждение ))

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 08 мар 2016, 16:16
Sam08
Вот у этого RogueMek он лутше.


А по-моему, как раз в RogueMek он малофункционален и неудобен. Непонятно для чего необходимо каждый раз жамкать на кнопку движения для того чтобы пройти гекс. И т.д. и т.п.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 08 мар 2016, 16:30
deathtor
интерфейс аля йоба-стайл в варгеймах не работает, ибо малофункционален.
в меке еще вполне нормуль, ибо нет тысяч окон для всякой мелочи.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 09 мар 2016, 10:53
Diamond
Корованы грабить пока явно нельзя.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 09 мар 2016, 12:32
Nexrist
Sam08 писал(а):
А по-моему, как раз в RogueMek он малофункционален и неудобен. Непонятно для чего необходимо каждый раз жамкать на кнопку движения для того чтобы пройти гекс. И т.д. и т.п.

Для чего там стрелочки я тоже не понял, возможно это как то связано с теми платформами на которых он должен запускаться, но дело не только в них.

О RogueMek я могу судить только по этой видюшке, да и вообще это пока как бы альфа версия. Но из того что видно, в части интерфейса и визуализации игрового процесса - сравнение не в пользу мегамека.

1.В мегамеке откровенно убогое оформление всех органов управления - унылые серые прямоугольники - привет из виндоус 95 - расположение коих тоже не фонтан. Здесь они все же как то глазу приятней.

2.Мне куда больше нравится как в РогМеке сделаны контекстные менюшки с инфой о состоянии меха - компактно, лаконично, экран не загораживают.
В Мегамеке - это просто ужас - этот дурацкий здоровый "квадрат-окно" - куда его не приткни, один черт игровое поле загораживает. Еще инфа в нем разбита на несколько подменюшек между которыми надо переключатся. Нафига?! - не понятно, в такую кучу места можно было весь чарник впихнуть. Но это один черт ложный путь - это компьютерная, а не настольная игра и здесь не нужно делать визуализацию листочка А4.
3. Визуализация игрового процесса - однозначно в пользу РогМека.
Иконки захвата целей, визуализация выстрелов и взрывав, краткие результаты попаданий - простенько, но глазу приятно. Нехитрые приемы, любимые многими еще со времен первого ПанзерГенерала и еже с ним (а может и раньше).
В МегаМеке же :facepalm: .... - все выделили, ткнули в унылый серый квадратик - и пошли читать "простыню" текста... Нет я не спорю, что лог боя может быть полезен, и в его записи ничего худого нет, но ... общей атмосферности процессу он не добавляет.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 09 мар 2016, 12:51
Diamond
Если уж говорить про разницу между компьютерной и настольной игрой, возможно, стоило просто сделать компьютерную игру про мехи, а не ещё один эмулятор настола :) ?

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 09 мар 2016, 13:15
Sam08
Nexrist, мил друг, а ты в настоле тоже фейерверки спецэффектов видишь или красивые виньетки на мапшипах и рекордшитах?

phpBB [media]


Процесс то тоже уныл и однообразен. Бесконечные броски кубиков, подсчеты, броски кубиков, подсчеты....
Внезапно. :o

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 09 мар 2016, 13:30
Nexrist
Sam08
Не надо передергивать.
До "красивости" этим "спецэфектам" как до Парижу раком. Они лишь визуализация заявления и проведения атак. Её можно выполнять по разному, но уж точно не в виде унылой "простынки" текста.
Настолка сама по себе тоже компромисс. В ней визуализации добавляется только миньками, и тирейном.

Все же разговоры в стиле "А больше и не надо!" - могут говорить лишь о неприхотливости человека, но никак не качестве продукта.

Re: RogueMek

СообщениеДобавлено: 09 мар 2016, 13:49
ELH_Doppelganger
Сэм просто известный примитивист в вопросах, касающихся интерфейса :D