alex56 писал(а):Кстати а на сколько он требователен к взлетно-посадочной полосе? Насколько нормально он может взлететь/сесть прям с совсем неподготовленного грунта?
Немного правил:
Total Warfare 9E, p.87 писал(а):Conventional Fighters (without VSTOL) and aerodyne DropShips must make horizontal landings. To make such a landing safely, a DropShip requires a flat surface on the ground map three hexes wide and fifteen hexes long (referredto as a landing strip). <...> This landing strip must be in a continuous line, unobstructed by level changes, buildings or other units. An airfield or other continuous strip of paved hexes is preferred, but any other terrain types listed on the Landing Modifier Table above may be present along the landing strip (for DropShips, this means any such terrain types anywhere in the width or length of the landing strip). In such a case, note all applicable terrain types appearing along the landing strip, adding each appropriate modifier once. For example, if there are 3 light woods hexes in the landing strip, the modifier is +4 for light woods terrain, not +4 for each hex of light woods.
Total Warfare 9E, p.86 писал(а):Unit landing in heavy woods hex +5
Total Warfare 9E, p.88 писал(а):The distance required for all units is twenty clear or paved hexes in a continuous line that do not change levels at any point. Any VSTOL-equipped units can take off in ten hexes. Players need not make a Control Roll for a horizontal liftoff.
Резюмируя: - Если дроп решил сесть в лес/гору/реку - это проблемы леса/горы/реки. Дропа, вполне возможно, тоже, но в первую очередь - леса/горы/реки. - После посадки можно отползти в сторону и найти более-менее адекватную площадку для взлета, с которой и улететь. - Вообще дропшипы, в принципе, адекватно приспособлены для посадки даже на необитаемые планеты, была бы нормальная прокладка между штурвалом и креслом пилота.
Добавлено: 19 окт 2023, 15:38
alex56
Подскажите, пожалуйста, случайно никому не известно мест компактного проживания португальцев/бразильцев во "вселенной батлтеха"? Я понимая, что применительно 31 века сложно говорить о национальностях в нашем понимание сложно, но может что-то есть на эту тему? Мне в голову приходит только Жардин, но и то, совсем уж как-то за уши притянуто.
Re:
Добавлено: 20 окт 2023, 01:28
Den [WM]
alex56 писал(а):Подскажите, пожалуйста, случайно никому не известно мест компактного проживания португальцев/бразильцев во "вселенной батлтеха"? Я понимая, что применительно 31 века сложно говорить о национальностях в нашем понимание сложно, но может что-то есть на эту тему? Мне в голову приходит только Жардин, но и то, совсем уж как-то за уши притянуто.
Из самого быстрого - Познань в сообществе Тиконов. И дом Мадейра из Ауриганской коалиции. А так предлагаю поискать в серии хэндбуков по великим домам, и в серии "межзвездные игроки".
Добавлено: 20 окт 2023, 11:38
alex56
Вопрос к играющим в НРИ версию батлтеха: у кого какой был опыт реализации боев техники, включая технику? Поделитесь, пожалуйста, как это было организованно, как проходило, какие плюсы и минусы?
Добавлено: 20 окт 2023, 16:07
Маленький Скорпион
alex56, в Мегамек, с переносом характеристик персонажей и их машин, насколько это возможно. Т.е. отдельные навыки стрельбы для энергетики, DFB и ракет, командирский бонус инициативы (если есть), EDG, дизайн-квирки техники.
Re:
Добавлено: 20 окт 2023, 17:02
alex56
Маленький Скорпион писал(а):alex56, в Мегамек, с переносом характеристик персонажей и их машин, насколько это возможно. Т.е. отдельные навыки стрельбы для энергетики, DFB и ракет, командирский бонус инициативы (если есть), EDG, дизайн-квирки техники.
А как-нибудь без него возможно? Онлайн столы? Или вообще без них? Может кто-нибудь MechWarrior: Destin пробовал? Там есть возможность без настола вроде обойтись?
Re:
Добавлено: 21 окт 2023, 00:54
Scorpion Dog
alex56 писал(а):Подскажите, пожалуйста, случайно никому не известно мест компактного проживания португальцев/бразильцев во "вселенной батлтеха"? Я понимая, что применительно 31 века сложно говорить о национальностях в нашем понимание сложно, но может что-то есть на эту тему? Мне в голову приходит только Жардин, но и то, совсем уж как-то за уши притянуто.
В Touring the Stars: Granada упоминалось, что на Гренаде жило немало португалеязычных людей, и из-за того, что прочие кастильцы их зажимали, часть поддержала захватчиков, еще не названных Омейядами.
Добавлено: 21 окт 2023, 06:37
Rogue_koenig
обойтись без настола
Это порешать боестолкновение парой бросков? Ну есть батлфорс и strategic battlefors. В последнем юнит уровня лэнса сводится к статистике одного юнита альфастрайка. Т.е буквально 5-6 цифр. Надо только перед/после боя перессчитывать туда/сюда и мастерским произволом смотреть, за логичностью (чтобы не было, что перед боем на мехе повреждена рука, а после рука в норме, а повреждение на сенсоры перешло) либо выкинуть этот момент.
Re: Re:
Добавлено: 23 окт 2023, 21:45
acefalcon
alex56 писал(а):Может кто-нибудь MechWarrior: Destin пробовал? Там есть возможность без настола вроде обойтись?
Можно, но не нужно. MW: D - такая себе система. Удобнее aToW, но так всё удобнее aToW.
Добавлено: 24 окт 2023, 09:12
Fulcrum
Котаны! Существуют ли в природе видео наподобие этого http://www.forums.btbooks.ru/viewtopic. ... 16#p143916 но по периоду с Токкайдо до... ну в идеале до захвата Терры Алариком? Или мож про какие-нить сравнительно небольшие периоды в этом временном интервале...
Re:
Добавлено: 24 окт 2023, 12:12
Hobbit
alex56 писал(а):Подскажите, пожалуйста, случайно никому не известно мест компактного проживания португальцев/бразильцев во "вселенной батлтеха"? Я понимая, что применительно 31 века сложно говорить о национальностях в нашем понимание сложно, но может что-то есть на эту тему? Мне в голову приходит только Жардин, но и то, совсем уж как-то за уши притянуто.
У меня сегодня вопрос не из области конкретных знаний, а из сферы вашего личного мнения: 1. Предположим нужно стоимость содержания варшипа за определенный отрезок времени (год или месяц). Как это можно сделать? Есть ли каноничные правила расчета? 2. Как соотносится стоимость содержания варшипа, например, за месяц и стоимость содержания усредненного полка мехов (108 мех, без какой-либо поддержки)? Понятно, что здесь совсем уж умозрительные и приблизительные прикидки, но все же)) В общем, буду благодарен за ваши соображения.
Re:
Добавлено: 27 окт 2023, 11:55
deus-vult
alex56 писал(а):1. Предположим нужно стоимость содержания варшипа за определенный отрезок времени (год или месяц). Как это можно сделать? Есть ли каноничные правила расчета?
Расчеты можно сделать по правилам CO (Этап 4 при создании сил). Для каждого варшипа они будут свои.
alex56 писал(а):2. Как соотносится стоимость содержания варшипа, например, за месяц и стоимость содержания усредненного полка мехов (108 мех, без какой-либо поддержки)? Понятно, что здесь совсем уж умозрительные и приблизительные прикидки, но все же))
Тут все зависит от конкретных полка и варшипа. В принципе если есть немного времени, то используя приведенные выше правила можно даже точно посчитать.
Добавлено: 27 окт 2023, 12:31
alex56
deus-vult Спасибо) По точным расчетам спасибо) Но меня скорее интересуют приблизительные стоимости содержания. В случае полка мехов (например, тяжелого) она будет равна стоимости содержания варшипа (например, крейсера). Больше? Меньше?
Добавлено: 28 окт 2023, 18:28
Максим Балдов
Доброго времени суток уважаемые камрады. Подскажите, знает ли кто какие деньги водятся в пространстве Дома Арано и вобще в тех краях? Handbook House Arano прочитал весь, но то ли плохо смотрел, то ли хреново переводил, хоть убей не нашел. Единственное что известно это вольная фантазия товарисча МС(типа самоанское тала, но я курс к C-billу не помню).
Добавлено: 28 окт 2023, 21:10
Маленький Скорпион
Максим Балдов, а канонической информации и нет -- иначе мне не пришлось бы придумывать. з.ы. Курс мелкотравчатых валют (если канонических сведений нет) к си-биллу накидывается как 0.0d6
Re:
Добавлено: 29 окт 2023, 17:55
Максим Балдов
Маленький Скорпион писал(а):Максим Балдов, а канонической информации и нет -- иначе мне не пришлось бы придумывать. з.ы. Курс мелкотравчатых валют (если канонических сведений нет) к си-биллу накидывается как 0.0d6
Спасибо за оперативность товарищ МС
Добавлено: 03 ноя 2023, 15:06
alex56
Ранее спрашивал на счет возможности передачи сражений мехов применительно к НРИ. Все большое спасибо за ответы. Но хотел бы немного развить тему. Существуют ли где-нибудь правила определения результатов столкновения техники (любой включая мехов) совсем без проведения боев? Прям 1-2 броском?
Чуть выше предлагали батлфорс и strategic battlefors. Но на сколько понимаю, в нем все равно нужно производить минимальный отыгрыш? Или как?
Добавлено: 03 ноя 2023, 15:24
Fulcrum
Как несколько наркоманскую идею могу предложить бросить за обоих противников три вида ганннери с весовыми коэффициентами за то, какое оружие реально установлено на мехе, кинуть пайлотинг, кинуть тактику, дописать штрафы/бонусы за мощь меха (скажем, BV/100, округляя вверх), штрафы/бонусы за местность, сложить пределы успехов/провалов за все броски и у кого больше, тот и победил. Но - нет, это не официальные правила.
Re:
Добавлено: 03 ноя 2023, 16:09
alex56
Fulcrum писал(а):Как несколько наркоманскую идею могу предложить бросить за обоих противников три вида ганннери с весовыми коэффициентами за то, какое оружие реально установлено на мехе, кинуть пайлотинг, кинуть тактику, дописать штрафы/бонусы за мощь меха (скажем, BV/100, округляя вверх), штрафы/бонусы за местность, сложить пределы успехов/провалов за все броски и у кого больше, тот и победил. Но - нет, это не официальные правила.
Как вариант, но тут опять считать много нужно. У меня есть вариант приобщить сторонних людей к НРИ по батлтеху, но их останавливает его определенная громоздкость, вот я и ищу вариант))