Mass: 90 bans
Chassis: IrianTonans Endo-Composite
Power Plant Hermes 360 XL Cruising
Speed: 43 kph
Maximum Speed:64 kph
Jump Jets: None Jump
Capacity: None
Armor: Durallex Guardian II Light Ferro-Fibrous with CASE II
Armament: 3 Diverse Optics Sunbeam Extended-Range Large Lasers
3 Diverse Optics Sunfire Extended-Range Medium Lasers
4 Pattern J6 Streak-6 SRM Launchers
Manufacturer:. Irian BattleMechs Unlimited
Primary Factory: Angell II
Communications System: Irian HMR 35s
Targeting &Tracking System: Omicron Alert

Картинка с Sarna.net
Разработанный на обломках бывшей Лиги Свободных Миров в 3116 году, названный по имени самого первого генерал-капитана Лиги Джулиано Марика, этот 90-тонный мех – кульминация многолетних попыток сделать свой собственный штурмовой мех в Сообществе Марик-Стюарт.
Прослужив двадцать лет в AMSC (Army of the Marik-Stewart Commonwealth) и заслужив там статус фирменного меха государства, он перешел в FWLM и стал фирменным мехом уже там.
На данный момент существует только одна модификация данного меха. Довольно универсальный мех, JLN-5A Juliano обладает хорошим балансом брони и огневой мощи, что делает его достойным мехом как в обороне, так и в нападении. При этом он сохраняет достаточную мобильность (крейсерская скорость меха 43 км/ч и максимальная - 64 км/ч, или 4/6 для настолки), чтобы реагировать на изменяющуюся обстановку.
В Juliano используется сочетание технологий Внутренней Сферы и Клантеха. Мех построен вокруг эндо-композитной внутренней структуры Irian Tonans Endo-Composite, с экстра-легким двигателем Hermes 360 XL, что экономит вес, но создает известные проблемы с критами в полуторсы.
Защита - 16,5 тонн ферроволоконной брони Durallex Guardian II Light или 279 очков, что максимум для мехов этого веса.
Огневая мощь - ничего прям сверхъестественного (здесь нет главного калибра или огромной батареи какого-то одного оружия), но впечатляющая. У Juliano есть группа дальнобойного вооружения, которое, кстати, полностью установлено в корпусе, что в сумме с CASE II в руках позволяет назвать его зомби-мехом, и большую группу вооружения для боя на ближней и средней дистанции.
В наличии три больших лазера повышенной дальности (по одному в каждой локации торса), три средних лазера повышенной дальности (по одному в руках и в голове) и четыре установленных попарно в руках клантеховых установки Streak SRM-6 с 4 тоннами боеприпасов (по 2 в каждой руке). Это количество боеприпасов дает 15 залпов с каждой установки, а Streak растягивает это удовольствие на еще большее количество ходов.
Имеющийся набор вооружения дает до 87 потенциальных единиц урона на дистанции до 12 гексов включительно, и 24 потенциальных единицы на дистанции уже от 13 до 19 гексов.
На мехе установлено 16 двойных охладителей и специализированный компьютер управления теплом (-4 очка нагрева за каждый ход).
Из минусов – слабо бронированные локации спины, XL двигатель, хоть и прикрытый охладителями и большими лазерами в полуторсах, но все равно имеющий в каждом по три слота, и 4 тонны боеприпасов в руках. CASE II, конечно, до какой-то степени защищает руки и, главное, полуторсы, но тем не менее.
Исходя из богатого арсенала энергетического вооружения и довольно большого боезапаса к экономному ракетному оружию, основная тактика при использовании Juliano –длительный бой, начинающийся на больших дистанциях, с последующим сближением и ракетно-лазерной резней. Это требует такой же прочной и «долгоиграющей» поддержки – не даром описываются совместные копья из Juliano и Awesome.
Совокупно система теплоотвода позволяет либо стрелять из трех ER LL с места без перегрева, либо по схеме 3-2-3 в движении. Тепло от залпа всем вооружением условно ближнего боя отводится полностью и даже позволяет через ход подключать один LL вместо одного ML.
Бороться с Juliano надо, как с любым хорошим штурмовиком – либо концентрировать на нем огонь нескольких мехов, либо держать на очень большой дистанции (20 и более гексов) и медленно разбирать. Если им играет не дурак, дожидаться перегрева или момента, когда у Juliano кончатся боеприпасы, придется очень долго. Но даже без SRM (или даже рук в целом) у него остаются три LL и ML без минимальной дистанции и пинок на 16 очков урона.
Еще один способ уничтожения Juliano – пронести ему большой урон в одну локацию, и желательно со спины – там хватит даже PPC (в полуторсы), не говоря уже про гауссовку или AC/20.