Страница 2 из 2

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

СообщениеДобавлено: 28 ноя 2013, 11:49
Diamond
Не +1, а +1 за MOS. Для батареи MPL эти лишние +1 быстро начинают складываться.

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

СообщениеДобавлено: 28 ноя 2013, 14:37
Маленький Скорпион
Diamond, +1 за каждые 3 MoS. Поэтому даже для батареи пульсов много сверхнормативного дамага не прибавится.

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

СообщениеДобавлено: 28 ноя 2013, 18:32
Diamond
Ближний бой, маленькие чеки, +1 +2 на каждое попадание - легко.

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

СообщениеДобавлено: 28 ноя 2013, 18:59
Маленький Скорпион
Diamond, так и думал, что ты скажешь что-то в этом роде )))

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

СообщениеДобавлено: 07 дек 2013, 11:29
Vicont
+1 за каждые три очка сверху, если занудничать.

И вообще, не нравится 81 ход - ставь длину игры в 50 очков и расходись по позициям. Вроде мека это поддерживает аж на опциональном уровне. А то складывается впечатление, что идеал некоторых это "махач бумажных самолётиков с базуками".

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

СообщениеДобавлено: 09 дек 2013, 14:35
MSD
Vicont писал(а):+1 за каждые три очка сверху, если занудничать.


Причем следует добавить, что +1 за каждые 3 свыше 2+. Т.е. если стрелять в упор с пилотом -10/0 GL, Laser specialist, weapon specialist SL по выключенному меху, лежащему ( итого -16 бросок на попадание), то даже при броске 12 этот малый лазер нанесет максимум 7 повреждения. А не 15-16.

Впрочем, играя долгое время (боев >150) мерк-компанию сам с собойпусть это и онанизм, зато бои быстрые, я использовал набор и скользящих попаданий, и прямых попаданий, и не могу сказать, что это слишком поломные вещи. Да, эти правила больше приимуществ дают хорошим пилотам, но они на мой взгляд приносят некоторую изюминку в бои. Большую неопределенность.

Поломным, хотя и не лишенным здравого смысла, на мой взгляд является правило Called Shots. Все же возможность стрелять по верхней таблицы с в 6 раз увеличенными шансами попасть в голову (к примеру ракетами или средними лазерами, а уж лучше и вовсе кластерами) сильно ломает баланс. А если учесть хороших пилотов, которые будут стрелять в голову с такими же чеками, как плохие - по всей таблице, это очень неинтересно.

Впрочем, количество дополнительных правил сейчас таково, что можно ими собрать любую, какую хочешь картинку. От детских - нет нагрева, нет критов, нет повреждений, нет Блейка, до совсем суровых правил.

Re: Правила TacOps, которые я не люблю

СообщениеДобавлено: 09 дек 2013, 23:28
Vicont
А ведь было ещё правило регулирования нагрева ствола. Когда урон от лазера/ппч уменьшался пропорционально заявленному уменьшению нагрева. Вот где полом.