Страница 1 из 2

Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 21:36
Sigvat
Собственно никогда не играл пехотой, бронепехотой и техникой(вообще никакой).
Как они себя чуствуют по новым правилам? Оправданно ли их использование? Как они в противодействии мехам(т.е. есть ли шансы завалить мех у одной "точки")?

ЗЫ. Насколько я понял "точка" это один мех, 5 элементалов, N(3-6) бронепехоты, 21 пехоты, 1АКИ, 1 танк(машинка, подводная лодка, вертолёт)?

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 21:40
Darth Google
Два АКИ и две машинки вроде бы.
Советую просто попробовать, это довольно интересные зверюшки)
И вообще общевойсковой бой рулит

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 21:50
Diamond
Простая пехота: стала существенно более живучей. Противопехотное оружие (включая смолл пульсы, микро пульсы и огнемёты) стало более осмысленным.

Бронепехота: закрыли одну формальную дыру, которую раньше все обычно захоумруливали (убитый бронепехотинец больше не ловит дамаг в том же раунде). В остальном практически ничего не изменилось, разве что появилось некоторое количество новых игрушек.

Как всегда, сварм и лег атаки - лучшие друзья девушек.

Танки: ховеры опустили (заносит на поворотах). Ходовая часть у всех стала более уязвимой, поэтому тяжелые танки теперь регулярно изображают турели (зачем куда-то ехать, если быстро гусеницы порвут, проще встать на удобной позиции). В танковых боях стало чуть больше тактики и чуть меньше лака (вместо смертельных критов на 2 и 12 - менее смертельные криты с вероятностью, зависящей от того, с какой стороны бьют).
ВТОЛы чуть-чуть приподняли (винт ловит по 1 дамагу от каждого кластера повреждений).

Рулят:
- турели (Alacorn, Challenger, ...)
- индиректные платформы (LRM Carrier, Heavy LRM Carrier, ...)
- засадные танки (SRM Carrier, Demolisher, ...)

Точка - это:
1 мех
2 танка (не обязательно одинаковых, не обязательно даже одного весового класса)
2 АКИ (аналогично), у Гадюк - 1 АКИ
5 протомехов
5 бронепехотинцев
25 пехотинцев

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 21:56
Маленький Скорпион
Sigvat писал(а):Как они себя чуствуют по новым правилам?


Замечательно :D

Sigvat писал(а):Оправданно ли их использование?


Как и любого другого класса юнитов.

Sigvat писал(а):Насколько я понял "точка" это


В оригинале это "point", низшая организационно-тактическая у кланов. Устоявшегося перевода нет а есть очередной бесконечный толмач-срач по вопросу
1 пойнт это или
- 1 мех
- 2 танка
- 2 самолёта
- 5 бронепехотинцев
- 5 протомехов
- 15-25 конвенциональных пехотинцев, в зависимости от типа подразделения (маршевая пехота, мотострелки и т.п.; чем вооружены)

Остальное зависит от конкретных юнитов, скиллов экипажей и тактики. В умелых руках - может. В неумелых - ну, собственно, что неумелому танцору мешает, все знают.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 22:11
Sigvat
Спасибо.
Я просто в англ.яз. не силён, так что процесс чтения ТоталВарфаре у меня продвигается весьма медленно, а в ММ правила не разъясняют. Да и бот тупит(

Я раньше никогда ничем кроме мехов не воевал, так что вот стало интересно.

Ещё, как работает артиллерия? И прочие ARROW4?

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 22:24
Маленький Скорпион
Sigvat писал(а):Ещё, как работает артиллерия? И прочие ARROW4?


В новой редакции её снесли в расширенные правила, описано в Tactical Operations.
Артиллерийская установка может быть размещена непосредственно на поле боя или за его пределами; в последнем случае - указывается расстояние до края карты (в мапшитах, считая 1 мапшит = 17 гесов ~ 0,5 км)
В каждый ход добавляется дополнительная фаза артиллерийской стрельбы. Указываются цели, завяляются выстрелы. В зависимости от расстояния от цели до установки - определяется по таблице время полёта снаряда, в ходах.
Цель артиллерии по умолчанию (т.е. исключая некоторые специфические типы боеприпасов и условия, например - корректировщик, подсвечивающий конкретный юнит лазером) площадные, т.е., гексы, а не юниты. При определении попадания - кидаем дайсы на предмет точности (поразили целевой гекс или один из соседних; какой именно). Считаем дамаг, опять же - площадный (обычно поражаются юниты в том гексе, куда уложили снаряд + в 6 смежных, там дамаг примерно ополовинивается; чем больше мощность боеприпаса - тем шире радиус поражения).
Если артиллерийская батарея находится за пределами карты - её можно подавить контрбатарейным огнём, по соответствующим правилам. Это вкратце.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 23:10
apostol_peter
Я просто в англ.яз. не силён, так что процесс чтения ТоталВарфаре у меня продвигается весьма медленно

ну его тут как бэ перевели ;-) :?

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 24 фев 2010, 23:42
Lyra Rise Again
танки и немного пехоты в бою это интересно, держат себя достойно, Даймонд основные вещи расписал, особенно про повреждения ходовой части танков, потому против танков выгодно использовать ЛБХ-автопушки и СРМ. Ведь застрявший посреди поля танк - хорошая добыча и снижение риска от его появления в другом месте поля боя.

Да бронепехота дохнет ещё и от инферноСРМ три ракеты в точку - минус один пехотинец.
Инферно СРМ по танкам - броски на критические повреждения от каждой попавшей ракеты.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 26 фев 2010, 16:18
Alessio
Честно говоря, крепкий танк у противника в наличии у меня вызывает гораздо больше отрицательных эмоций, чем мех. Психологический эффект - вроде бы не главный дядя на поле боя, а внимания ему уделять надо изрядно, да и не всегда быстро удается его убить, даже когда он immobile.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 26 фев 2010, 17:18
maxlotter
Для меня танк всегда приоритетная цель на поле боя. Особенно в самом начале, так как есть шанс обездвижить его до того, как он выйдет на выгодную позицию. А то и сразу уничтожить, ибо танк более хрупкий, чем мех.
Но они дешевые по БВ, и в этом их достоинство.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 26 фев 2010, 22:54
Ice_Phoenix
Выскажу и я свое ИМХО тут. Сразу скажу - с точки зрения кланнера, часто играющего по БВ с пилотами 3/4 против сферы 4/5 на сервере с ДБ.

БА - это оружие победы. Безо всяких прикрас. Ничто не сравнится с выпрыгнувшей противнику в спину точкой АСА и удачно отстрелявшейся с двух СРМ-2 =) А уж если допрыгали мишки (Rogue Bear) или гномы, то тогда совсем хорошо будет. За счет БА целей становится практически в 2 раза больше (1 точка БА на каждый мех), что положительно влияет на распыление огня противника. Ноги ломать, правда, в последнее время получается не очень - но с кем не бывает.

Танки - это палка о двух концах. С одной стороны, на 1 среднего меха 3/4 можно взять два танка типа Шодена 4/5, что (опять же) увеличивает число целей. С другой стороны, подобные армии хорошо себя показывают только на картах с малым количеством лесов, в идеале - с холмами, за которыми можно прятаться на подходе. Иначе танкам слишком сложно маневрировать и их совсем просто остановить на подходе. Но опыт использования их на подходящих картах очень положительный.

ВТОЛы - это чит. Потому что вырубают ДБ =) "Им сверху видно все... Ля-ля-ля-ля" В остальном же - от клановских втолов пользы мало - либо мозгое... Либо транспорт для медленных БА.

Как-то так =)

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 27 фев 2010, 06:17
ShadowBlade
Как-то раз играли 12 втолов на 4 тяжа. Было весело. 8-)

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 27 фев 2010, 12:06
Sigvat
Ну я попробовал использовать элементалов как "навесную броню")

ВТОЛы действительно какие-то очень читерные, особенно на 3025г, т.к. сбить их почти нереально, а раздражают они очень сильно.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 27 фев 2010, 12:18
Andos
Против втолов в лэнс приходится включать юнит с противовоздушно-настроенной прицельной системой или юнит с баллистикой и умными снарядами. У меня это обычно урбанмех, ягермех или райфлмен.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 27 фев 2010, 12:28
ShadowBlade
Andos писал(а):Против втолов в лэнс приходится включать юнит с противовоздушно-настроенной прицельной системой или юнит с баллистикой и умными снарядами. У меня это обычно урбанмех или райфлмен.

А потом ты внезапно узнаешь что против тебя выступают какие-нить донары или другие хавкмоты/йеллоу джэкеты 8-)

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 27 фев 2010, 12:42
Andos
*пожимает плечами* Что ж. Ни один план никогда не выдерживал соприкосновения с противником. Конечно всё предусмотреть не получится, но если я знаю что у противника могут быть вертушки, приходится подстраховываться и думать о ПВО. Из опыта баталий наличие даже одного меха заточенного под ПВО уже неприятно для противника. А нам остается не думать о победе а о том что бы продать себя подороже.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 01 мар 2010, 14:04
Sigvat
Какими средствами можно доставить бронепехоту в нужное место кроме как на мехе? Обычную пехоту возят ВТОЛы и разные машинки.
Т.к. если елементалы едут на мехе, то их гроздьями с него сбивают, что не очень хорошо.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 01 мар 2010, 14:08
ShadowBlade
БА, в том числе и элементалы точно так же ездят на втолах, вехиклах и прочем подручном транспорте способном их увезти. Включая автобус 11го маршрута 8-)

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 01 мар 2010, 14:20
Lyra Rise Again
только для перевозки бронепехоты на вихле нужен грузовой отсек на соответствующий тоннаж (для точки элементалов - 5 тонн) или Омнивихл, иначе никто никого никуда не повезёт. Для переноса бронепехоты на мехах - нужен Омнимех. Ездить просто так на вихлах умеют только китайские фашисты FaShi, причём скорость вихла падает на единицу.

Re: Пехота, бронепехота и техника в игре

СообщениеДобавлено: 01 мар 2010, 15:06
ShadowBlade
Если внимательно читать ТВ, то можно узнать, что БА можно перевозить и на обычном мехе ;-) ИИРЦ
Ну и еще пару нюансов про перевозку.