Страница 44 из 58

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 10 дек 2017, 01:14
Хельг_Асгард
Ты все правильно пишешь.
Странная секция дороги и по правилам не пробираешься.
Так получилось, видимо)

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 01 янв 2018, 15:15
Rollon
Всех с прошедшим!

Ну и вопросец в догонку))

В онлайновом mechwarrior у каждого меха было определенное количество слотов под разные типы оружие. К примеру можно было впихнуть до 5 баллистики, до 4 лазеров, а вот ракеты уже не влезут в любом случае.

Начали осваивать настолку, классику, и вот что то подобное ограничение не вижу. Есть ли оно? Или пихай что угодно куда угодно? Используем SSW пока что, техмануал осваивать время требуется неимоверно больше.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 01 янв 2018, 16:14
Маленький Скорпион
Rollon писал(а):Начали осваивать настолку, классику, и вот что то подобное ограничение не вижу. Есть ли оно? Или пихай что угодно куда угодно?

Зависит от толщины пиха ))
Есть шесть классов рефита, объединённых в три надкласса по услоаиям проведения и доступному оборудованию: Field (в поле подручными средствами), Maintenance (ремонтная мастерская/завод), Factory (завод, производящий технику соответствующего класса). Близкий аналог слотовой системы это полевой рефит (классы А-В), хотя ограничения по классам оружия (энергетика/баллистика/ракеты) нет. Фактически, здесь тебя связывают вес и габариты (новое оружие не должно перевешивать и занимать больший объём, чем старое) и потребность в боеприпасах: например, заменить пулемёт с боеприпасами на лазер ты можешь, а вот лазер на пулемёт с боеприпасами уже нет ("add ammunition" -- уже рефит класса С, требующий ремонтной мастерской).
Код: Выделить всё
Class A Refit (Field): This kit allows players to replace one weapon with another of the same category and with the same (or fewer) critical spaces (including ammunition). For example, players may replace a medium laser with a medium pulse laser or ER medium laser, or replace an AC/10 with an LB 10-X AC, and so on. Additionally, changing a weapon’s location or facing falls into this category.
Class B Refit (Field): This kit allows replacement of one category of weapon with another class of weapon(s), but with the same or fewer critical spaces (including ammunition); for example, replacing a machine gun and ammo with a small pulse laser, replacing a Gauss rifle with two large lasers (as they’re both the same class and have fewer critical slots), and so on.
Class C Refit (Maintenance): This kit allows players to replace one type of armor with another (all locations); for example, replacing standard armor with ferro-fibrous. A Class C kit also enables replacement of a weapon or item of equipment with any other, even if it is larger than the item(s) being replaced; for example, replacing an ER large laser with an LRM-10 launcher and ammunition. Players may also change armor quantity and/or distribution, move a component, or add ammunition or a heat sink.
Class D Refit (Maintenance): This kit permits players to install a new item where previously there was none, or to install an ECM suite, C3-system or targeting computer. Players may also change heat sink types (including those integral to an engine) or engine ratings (but not the engine type). Finally, a Class D kit allows players to replace a location with a custom part.
Class E Refit (Factory): This kit lets players change the type of myomer installed, install CASE, and/or increase the unit’s Quality Rating one level.
Class F Refit (Factory): This kit lets players change a unit’s internal structure type (all locations), engine type, gyro type, or cockpit type. If a fusion engine is replaced by another type of power plant, i.e. Fission or ICE, then the total number of heat sinks mounted should be adjusted as indicated on the bonus heat sink table
StratOps, p.188

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 01 янв 2018, 23:51
Синций
Rollon писал(а):Начали осваивать настолку, классику, и вот что то подобное ограничение не вижу. Есть ли оно? Или пихай что угодно куда угодно?

Приветствую. "тюнинг" хорош только в том случае, если и против вас выступают доработанные мехи. В случае если вы на своих прокачанных мехах выходите против заводских, то часто это заканчивается избиением последних. Введите ограничения для себя :) Постоянно выигрывать нравится, но ГМ-у (мастерским произволом) может это надоесть и против вас выйдет "толпа Атласов" и сровняет вас с землей.
До заводов часто не добраться, отсылать туда-сюда на тюнинг (по логике) долго и дорого, поэтому про капитальную переделку можно забыть. Довольствоваться тем, что есть, т.е. небольшими мастерскими, в которых могут заменить движок, доварить брони, переставить оружие. Ограничение слот в слот, учитывая тип оружия: энергетика РРС (3 слота), заменить на 3 мидака/ лардж и мидак и т.д.; пулемет (+б/к), заменить на АС2 (+б/к), но пожертвовать чем-то другим, т.к. АС2 весит больше.
В поле можно менять только на то же оружие, что и стояло. Так получится не сильный перевес в силе, но модель меха станет "интереснее".

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 02 янв 2018, 07:06
Маленький Скорпион
Синций писал(а):небольшими мастерскими, в которых могут заменить движок

Не тупи. Даже изменить рейтинг (не тип) двигла, это рефит класса Д, который небольшая мастерская не потянет. И т.д. Выше я специально привёл цитату с классами рефитов.
В соответствующем разделе StratOps есть ещё модификаторы сложности, времени исполнения (а также замены и ремонта оборудования, вообще), его доступности и т.д. Если применять их все, не то что тюнинг -- ремонт до заводского техсостояния может стать проблемой. В духе старых сценариопаков, где в описании каждого персонажа перечислялось, что на его мехе работает, что не работает, где так и не поменяли побитую в прошлом бою броню и т.д.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 02 янв 2018, 09:51
Diamond
Когда-то (во времена тех самых старых сценарпаков) БТ был фантастикой про ржавые звездолёты, точнее, ржавые мехи. Эстетика была такая: всё плохо, герои тянут лямку. Но как-то не очень надолго этого хватило. Что характерно, уже в не самых новых сценарпаках "ржавые мехи" отсутствуют как класс.

Всё, конечно, "зависит от". БТ - это не только наемники-нищеброды, считающие гаечки. Ну, да, кастомизация мехов - это не "открыл редактор, поменял всё, распечатал новый рекордшит" :)
Зависит главным образом от того, чего вы хотите.
В каноне достаточно вымаксованных мехов и без кастомов.
Кастомы не обязательно вымаксованы.
Прямые руки (и дайсы) всё равно важнее.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 02 янв 2018, 11:23
Маленький Скорпион
Даймонд писал(а):Что характерно, уже в не самых новых сценарпаках "ржавые мехи" отсутствуют как класс.
В ещё более новых их заменителях (Lamenkov's Liability и т.д.) они фактически возвращаются.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 02 янв 2018, 11:40
Diamond
Маленький Скорпион писал(а):В ещё более новых их заменителях (Lamenkov's Liability и т.д.) они фактически возвращаются.

В "ещё более новых их заменителях" нередко у каждого пилота - свой кастом.
Так что это всё сильно зависит от авторского вИдения ложки.

Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
Это просто две довольно разные крайности с точки зрения "эстетики", "геймплея" и всего такого прочего:
- играем кастомами, с околоигровой "гонкой вооружений"
- играем на ржавых мехах, превозмогаем.
Никто из них сам по себе не "хорош"/"плох" и не "каноничен".

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 02 янв 2018, 13:03
Маленький Скорпион
Даймонд писал(а):В "ещё более новых их заменителях" нередко у каждого пилота - свой кастом.

И в LL, и в Youling Zhanshi возможности ремонта сведены к минимуму. Поэтому кастомы -- кастомами, а дамаги первого сценария потом хрен отремонтируешь. Т.е. мы снова получаем сюжет про превозмогающих нищебродов на недоломанных мехах.
В общем, я согласен: многое зависит от того, во что играть и как играть.
Я больше о том, что незачем придумывать искусственные ограничения, когда хватает установленных разными вариантами правил.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 06 янв 2018, 00:45
Rollon
Еще вопрос.

Есть книга с инструкциями/советами как проводить кампании? Что нибудь типа "книги мастера" в ролевых играх? За что опыт пилоты получают, куда его тратить, какие то ограничения и тому подобное?

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 06 янв 2018, 00:58
Nexrist
Total Warfare - если по минимуму

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
Если подробней...
Interstellar Operations
Campaign Operations
Strategic Operations

+ соответствующие филд мануалы

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 08 янв 2018, 15:31
Rollon
Еще вопрос.

Есть ли программа для быстрого создания(и печати) record sheets для пехоты/бронепехоты ?

Для мехов нашел (Solaris Skunk Works), для техники (Vehicle Factory 3.0) и протомехов (protomech construction utility ver 1_2) тоже нашел. А вот для пехоты/бронепехоты что то не могу найти. (для бронепехоты что то было, но без печати, а значит спорная полезность)

Просто нынче 2к18 и к ручному заполнению листов как то аллергия :roll:

З.Ы. ну и если есть более удобные альтернативы вышесказанным прогам, тоже бы посмотрел

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 08 янв 2018, 15:45
Clavius
MegamekLabs. Не без недостатков, но работает с подавляющим большинством юнитов и технологий.
Оффтоп: Зачем пользоваться вышеуказанным - для меня загадка, если честно. :)

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 08 янв 2018, 16:09
Rollon
Точняяяк...про MegamekLabs я как раз таки и забыл...просто где то на америкосовских форумах прочитал что он или неудобный или еще что то такое и народ там в основном SSW использует, и попробовав его MegamekLabs из головы вылетел :facepalm:

Ок. Спасиб. Будем пробовать

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 08 янв 2018, 16:17
Sam08
Оффтоп: Зачем пользоваться вышеуказанным - для меня загадка, если честно. :)


Годика так три назад мекалаб этого не мог.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 08 янв 2018, 17:05
Clavius
Sam08 писал(а):
Оффтоп: Зачем пользоваться вышеуказанным - для меня загадка, если честно. :)


Годика так три назад мекалаб этого не мог.

Печатать те же BA он мог пять-семь лет назад, пусть и не без недостатков.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 09 янв 2018, 02:16
Sam08
Печатать ВА спокойно может и Heavy Metall BattleArmor без недостатков да еще и для РПГ. Хотя кому это сейчас нужно.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 09 янв 2018, 11:49
Хельг_Асгард
Товарищи, а какова крайняя версия MegamekLabs?

Обычно пользуюсь связкой HM* и SSW, прочел про MML, решил таки попробовать.
Пока родилось 3 вопроса:
1. Как прикреплять изображение к меху (по инструкции из хелпа не удалось - генерит при печати стандартное изображение кабины)? Копирование файлов в ту же директорию, где лежит картинка с кабиной, не помогло.
2. Как прописывать имя пилота для печати?
3. Как выбрать скилы пилота для перерасчета БВ?

Не исключено, что я не рукожоп:)

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 09 янв 2018, 14:09
Rollon
и в догонку к выше написавшему еще вопрос, наверно технического характера...

Никто не знает почему MegamekLabs может не печатать листы пехоты??? Все остальное вроде печатает, а пехоту при нажатии print даже диалоговое окно не открывается...

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 09 янв 2018, 17:39
Clavius
Хельг_Асгард писал(а):Товарищи, а какова крайняя версия MegamekLabs?

https://github.com/MegaMek/megameklab/releases

Хельг_Асгард писал(а):Обычно пользуюсь связкой HM* и SSW, прочел про MML, решил таки попробовать.
Пока родилось 3 вопроса:
1. Как прикреплять изображение к меху (по инструкции из хелпа не удалось - генерит при печати стандартное изображение кабины)? Копирование файлов в ту же директорию, где лежит картинка с кабиной, не помогло.
2. Как прописывать имя пилота для печати?
3. Как выбрать скилы пилота для перерасчета БВ?

Не исключено, что я не рукожоп:)

1. У меня по инструкции получилось - например, для Archer ARC-2R положил файл Archer.gif и содержимое заменило кабину. Проверь регистр, ММ вроде чувствителен.
2. Имя пилота при печати - судя по всему, никак.
3. Тоже никак, можно вручную посчитать и вписать как Manual BV.
Это ограничения обусловлены тем, что изначально прога создавалась именно для работы с родными .mtf-файлами Мегамека, а печать прикручена по принципу "а чо бы и нет".

Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд:
Rollon писал(а):и в догонку к выше написавшему еще вопрос, наверно технического характера...

Никто не знает почему MegamekLabs может не печатать листы пехоты??? Все остальное вроде печатает, а пехоту при нажатии print даже диалоговое окно не открывается...

Вот тут ничем не могу помочь - у меня версия 0.43.1-git всё прекрасно печатает, и обычную, и ВА.