Fulcrum писал(а): каких случаях потребуется бросок на сбалансированность дизайна
Ни в каких. BMR не действуют уже второй десяток лет.
Два огнемёта в руке BJ-1X занимают два слота. Большой лазер тоже занимает два слота. Класс оружия общий (энергетическое), перевес не имеет значения, пока он укладывается в 45 тонн общего веса меха. Замена огнемётов на большой лазер -- рефит класса Б, полевой. Обычное время замены, т.е. 120 минут на демонтаж огнемётов и ещё 120 минут на установку лазера. Модификатор сложности +1.
Если гейм-мастер хочет потрахать мозг игрокам РПГ-элементом, то может потребовать прокинуть Engineering/BattleMech с модом +2 для броска 2д10 (CBT:RPG) или +1 для броска 2д6 (AToW) на проектирование этого рефита. Если не трахать мозг РПГ-элементом, то просто добавить модификатор +2 за кастомизацию, до общего +3.
Если ГМ злой, долбоёб или не любит рефиты, он может вообще сказать, что присобачить меху новую руку -- это не всякий ремонтный завод потянет, так что хрен вам. Если ГМ настроен лояльно, то для замены руки вам всё равно понадобится хотя бы по минимуму оборудованный ремонтный завод. Большинство дропшипов-меховозов таким оборудованием оснащено по умолчанию. Тогда установка руки сводится к задаче replace/reattach blown-off limb: 180 минут работы с модификатором +1. Так как рука у вас не родная, а от другого меха, добавляем модификаторы +2 за кастомизацию и +2 за класс рефита (maintenance), до общего +5. И удваиваем время работы, до 360 минут.
Fulcrum писал(а):Вставить лардж лазер в уцелевшую руку
Если ГМ настроен лояльно, то это рефит класса С: move a component. Если нет, то класса Д: install a new item where previously there was none, потому как в левой руке раньше ларжа не было.
Fulcrum писал(а):Но рука ведь тоже что-то весит, можно ли за ее счет утрамбовать в мех еще больше оборудования
Есть много приятных половых извращений. Не надо заниматься неполовыми.
Добавлено спустя 13 минут 55 секунд:Nexrist писал(а):проще сделать новую руку
Не факт, что проще.
270 минут на сборку структуры с модификатором +4 (время и базовый мод +2 берём по строчке Repairs: 'Mech internal structure: More that 3/4 damage, добавляем +2 за фабрикейшен; затрата времени в этом случае не изменяется, если ГМ не идиот), по 90 на upper/lower arm и hand actuator, по 120 на каждую единицу оружия, 50 чтобы одеть в броню. Если ГМ долбоёб вроде меня, то прокидываем каждое действие отдельно и к обычному модификатору каждого (-3 -- установка/замена приводов, 0 -- установка/замена оружия, -2 -- брони) добавляем мод +2 -- fabrication. Если не долбоёб или кидать столько раз ему лень, то считаем общее время: 270 + 90×3 + 120×3 = 900 минут; модификатор броска +4 -- берём максимальный.
900 минут это 15 часов, т.е. два рабочих дня с 8-часовыми (условно) сменами. Для средней паршивости -- regular -- ремонтного отделения это бросок на 11+ (базовое число 7 и модификатор +4), т.е. очень большая вероятность запороть работу на хрен. Поэтому время работы придётся удвоить, а лучше, учетверить, что даст моды -1 или -2, соответственно. И желательно проводить работу именно на ремонтном заводе (Maintenance Facility), развёрнутом где-то в тылу, а не на борту обычного дропшипа-меховоза (Transport Bay), потому что завод даст ещё бонус -2, а нс борту работа всего лишь без штрафных модификаторов. Тогда за 30-60 часов рабочего времени, т.е. 4-8 рабочих дней нам соберут новую руку меха. Бросок 2д6 на 8+ или 7+, соответственно.