Страница 50 из 58

СообщениеДобавлено: 02 дек 2020, 18:03
Fendrig
Подскажите, что является сейчас основной книгой правил? "Battlemech manual" или "Total Warfare"? А то мне кажется, что "Total Warfare" и так содержит в себе правила из "Battlemech manual", плюс ещё какие-то дополнительные.

СообщениеДобавлено: 02 дек 2020, 18:25
Маленький Скорпион
Fendrig, Total Warfare + TechManual + Tactical Operations + Strategic Operations + Interstellar Operations + Campaign Operations, итого 6 томов. BattleMech Manual это выжимка с упором на мехи и тактическую боёвку -- без стратегии и логистики.

СообщениеДобавлено: 13 дек 2020, 16:17
Fendrig
В правилах компании встретил термин: Defender's home edge, но непонятно, что именно он значит. Это стык между двумя картами или самый край карты защищающейся стороны?

Re:

СообщениеДобавлено: 13 дек 2020, 18:17
Den [WM]
Fendrig писал(а):В правилах компании встретил термин: Defender's home edge, но непонятно, что именно он значит. Это стык между двумя картами или самый край карты защищающейся стороны?

Сторона откуда заходит защитник

СообщениеДобавлено: 06 фев 2021, 03:28
Nexrist
Вопрос про использование прыжковых двигателей.
Интересует как правильно рассчитывать потребное количество "джамппоинтов" если нужно перелететь через высокое препятствие, или же запрыгнуть на оное?
Можно ли совершить прыжок из воды?

СообщениеДобавлено: 06 фев 2021, 04:46
Strange_novice
Высота препятствия не должна превышать дальности прыжка от текущего уровня юнита. "If this path crosses a level higher than the sum of the unit’s Jumping MP plus the level of the hex in which the jump
started, then the unit cannot make the jump." (TW, страница 53). А вот спрыгнуть вниз можно с любой высоты, если работает хотя бы один прыжковый двигатель. Под водой прыжковые двигатели не работают. Если мех стоит в воде глубиной один, то можно использовать прыжковые двигатели в торсовых локациях. Для движения в толще воды нужны специальные приспособления Underwater Maneuvering Unit (или UMU). Вне воды они, понятное дело, не работоспособны. (Работают с глубины 2, ставить можно не больше чем скорость шага у меха и генерируют только один пункт тепла, не зависимо от дальности перемещения).

СообщениеДобавлено: 06 фев 2021, 13:23
Fulcrum
Мехи, оборудованные Mechanical Jump Booster, могут выпрыгивать из-под воды.

СообщениеДобавлено: 06 фев 2021, 15:29
Strange_novice
Блин, верно. Их под водой использовать можно. Однако сами MJB - тот ещё изврат. Уж очень они тяжёлые (5% от массы меха каждый), ставить можно только в ноги и все ноги должны быть ими оборудованы. При поломке MJB в одной из ног прыгать нельзя. И нельзя прыгать с поворотами и менять направление меха в точке приземления. И наш любимый DFA тоже использовать нельзя :( Фактически - это такая носимая с собой катапульта для себя любимого )Так что вряд ли мы их увидим в деле.

СообщениеДобавлено: 06 фев 2021, 17:11
Маленький Скорпион
Strange_novice писал(а):Однако сами MJB - тот ещё изврат

Угу. Поэтому я не припоминаю, чтобы они где-то использовались серийно. Хотя в рефитах почему нет?

з.ы. Ну и когда-то сам набрасывал для новых кастильцев проект архаичного меха -- на дизельном ходу и с механик-джампами. Но бросил в итоге.

СообщениеДобавлено: 06 фев 2021, 22:10
Strange_novice
Звучит как вызов :) А какое там ТЗ?

Re:

СообщениеДобавлено: 07 фев 2021, 00:13
Nexrist
Strange_novice писал(а):Высота препятствия не должна превышать дальности прыжка от текущего уровня юнита. "If this path crosses a level higher than the sum of the unit’s Jumping MP plus the level of the hex in which the jump
started, then the unit cannot make the jump." (TW, страница 53).


Не совсем понял.
Допустим у меха 5 прыжок.
Он хочет пролететь на пять гексов по прямой. Но на его пути в первом же гексе высота - 5. Сможет ли он перелететь такое препятствие?

Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Или другой вариант.
Препятствий на пути нет. Но гекс в который он хочет прыгнуть находится на 5 -высоте.

СообщениеДобавлено: 07 фев 2021, 00:49
Маленький Скорпион
Nexrist, в обоих случаях сможет, если прыгает с точки на высоте 0 и выше.
Не может он перепрыгнуть через преграду, высота которой превышает количество мувпойнтов прыжка, с учётом высоты точки старта.
5 левелов высоты против 5 прыжковых мувпойнтов ещё терпимо, 6 уже нет.
И если мех прыгает не с уровня 0, а из ямы глубиной 1 уровень, то этот 1 уровень приплюсовывается к 5 уровням высоты преграды. И т.д.

СообщениеДобавлено: 10 фев 2021, 12:25
Bakka
Всем привет!
Вот назрел следующий вопрос: вот есть дарк эйдж и Ранняя/поздняя республики. Насколько я понял, это отдельные игры от WIZ, и мехов оттуда в классике пользовать нельзя?
Или можно?
Объясните пожалуйста

СообщениеДобавлено: 10 фев 2021, 13:17
Маленький Скорпион
Bakka, была отдельная игра от WizKids Games на механике CLIX, да вся вышла лет ещё двадцать тому назад. Сейчас эти периоды отыгрываются в классическом БТ. Можно использовать все юниты, которые доступны в эти периоды согласно Master Unit List.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 10 фев 2021, 17:30
Bakka
Маленький Скорпион, а они по Тотал Ворфеиру играются, или нет?
И гда брать правила уровня Advanced и Experimental?
Например есть некоторые виды вооружения, которые в MEchFactory есть, а в TW и MT нет
И еще вопрос, если оружие спаренно/строено и тд, бросок на попадание один на группу, или по одному за каждый ствол?

СообщениеДобавлено: 10 фев 2021, 18:48
Fulcrum
>> а они по Тотал Ворфеиру играются, или нет?

Да. Вообще, total warfare применимы к абсолютно любой ситуации на игровом поле.
По крайней мере, пока мы отыгрываем именно отдельно взятый бой с управлением каждым мехом в отдельности

>> гда брать правила уровня Advanced и Experimental?

Tactical operations. Эти правила дополняют Total Warfare и не являются обязательными.

>> И еще вопрос, если оружие спаренно/строено и тд, бросок на попадание один на группу, или по одному за каждый ствол?

"Спарено/строено" - что здесь имеется ввиду? Не помню такую терминологию в правилах.
Если речь про SRM/LRM/Ultra AC/LB-X, то делается один бросок на попадание оружия в целом, далее количество реально попавших единиц боекомплекта определяется броском по таблице cluster hits, локация для каждого попавшего элемента кидается отдельно.
Еще есть группировка оружия (TacOps, p.85), но там тоже кидается один бросок на всю группу.

СообщениеДобавлено: 10 фев 2021, 18:48
Маленький Скорпион
Bakka писал(а): а они по Тотал Ворфеиру играются

Да.
Bakka писал(а): гда брать правила уровня Advanced и Experimental?

Tactical Operations, Strategic Operations, Interstellar Operations, Campaign Operations
Bakka писал(а):если оружие спаренно/строено и тд,

Уточни, что ты имеешь в виду.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 11 фев 2021, 13:57
Bakka
Маленький Скорпион, Fulkrum
Bakka писал(а):если оружие спаренно/строено и тд,

Маленький Скорпион писал(а):Уточни, что ты имеешь в виду.

Я имею ввиду, что на рекордшите оружие подписано как: " 2 Средних лазера"
как на картинке в общем, т.е. оно объединено в группу

СообщениеДобавлено: 11 фев 2021, 14:31
Маленький Скорпион
Bakka, если это не указано специально как linked weapons, то ни в какую группу оружие не объединено. Приведённая запись указывает только на количество однотипного; в игре выстрел каждой его единицы отыгрывается отдельно.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 11 фев 2021, 14:33
Bakka
Маленький Скорпион, Спасибо!