Страница 1 из 2

Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 09 апр 2014, 21:15
acefalcon
В 3122 году регуланская корпорация “Ronin, Inc.” начала выпускать на своем заводе на планете Уоллис довольно-таки оригинальный омнимех - 50-тонный четвероногий Sarath SRTH-1O. Эта машина, получившая название по одному из имен индуистского бога Кришны - второй в истории сеттинга четвероногий омнимех (первым был Balius Адских коней) и второй же оснащенный миомером утроенной силы (первым был блейкистский Seraph).

В 32 веке во Внутренней сфере отчетливо прослеживается мода на 50-тонные омни-шасси: омни-Centurion, Avalanche и, собственно, герой нашей статьи. Среди множества вывертов военно-технической мысли позднереспубликанского периода Sarath занимает весьма почетное место: это тот случай, когда “выверты” работают.

Для начала, четвероногие мехи имеют меньше свободной массы и места для оборудования из-за того, что вместо рук у них передние ноги. Чтобы избежать этого, в “Ronin, Inc.” спроектировали машину, из весосберегающих технологий использующую толлько XL-двигатель. К сожалению, сфертеховый (это вам не республиканский Doloire), что снижает живучесть машины. В итоге под оборудование остается (с учетом шести слотов под TSM) 20 слотов внутреннего объема. При этом на бронировании конструкторы не экономили - до максимально возможного значения не хватает одного пункта брони, как ни странно - на голове (впрочем, те же 8 пунктов брони в голове наблюдаются и у драконо-кошачьего Avalanche). Стоит отметить немного необычный для четвероногих мехов акцент на защиту передних локаций в ущерб задним - спереди полуторсы держат попадание AC/20, а сзади вскрываются средним лазером.

Тонкая броня на филейной части для четвероногих мехов обычно вызывает массу проблем: они редко могут эффективно отстреливаться назад, и поэтому противник, пользуясь этим, может безнаказанно расстреливать их с тыла. Но в случае с Sarath’ом такой трюк не пройдет: у него в правом полуторсе на шасси установлена мех-турель, обеспечивающая круговой обстрел всему оружию, устанавливаемому в этой локации в омниподах. Технически в таких турелях ничего сложного нет, но встречаются они нечасто, и, как правило, большинство противников о них забывает. На свою беду, потому что в турель можно запихнуть оружия на целых 15 тонн и восемь критических слотов. Еще четыре тонны омниподов можно установить в любых других локациях кроме головы (там стоит фиксированный ER small laser - одна из многих странных вещей в арсенале этого меха).

А еще четвероногому омнимеху неудобно носить бронепехоту - она ему блокирует всё или почти всё основное оружие. Sarath, с его концентрацией оружия в правом полуторсе - не исключение.

Скорость - 5/8 без активации TSM, 6/9 при должном нагреве. Охлаждение - стандартные 10 двойных теплорассеивателей. В целом, по характеристикам шасси неплохое, хотя и со странностями: четыре ноги, мех-турель, миомеры утроенной силы - всё это очень нехарактерно для омнимехов. По бронезащите Sarath лучше остальных сфертеховых средних омнимехов четвёртого поколения, по живучести - средне, по тоннажу полезной нагрузки - примерно то же самое.

Шасси обладает следующими опциональными особенностями (quirks): Compact ‘Mech (мехи с этой особенностью можно перевозить по две штуки в одной стандартной мех-ячейке дропшипа, с существенными штрафами на всякие технические аспекты - если их отыгрывать - и невозможностью орбитального десантирования), Distracting (противник получает штраф при проверках морали, если используется это расширенное правило), Bad Reputation (при использовании в кампании каких-либо правил по купле-продаже техники данная машина продается вдвое дешевле “реальной” цены, но покупается по стандартной).

Базовая конфигурация SRTH-1O - нормальная для своего тоннажа машина прямой огневой поддержки, хотя и с некоторыми своеобразными деталями. В турели несет heavy PPC, light PPC и ER medium laser, еще один такой же лазер установлен в центре торса. Из “излишеств” - активный зонд Beagle в левом полуторсе и шипы (Spikes) во всех передних торсовых локациях и в передних ногах.

Изображение

SRTH-1O Sarath из Technical Readout: 3145 Free Worlds League за авторством Криса Дараноувонга

Для начала о понятном: на дистанции до 18 гексов SRTH-1O может без проблем прокручивать в противнике дырки на 15 единиц повреждения, ситуативно сопровождая их более мелкими пробоинами на 5 единиц. Если шансы на попадание низкие, а греться не хочется, то на средних дистанциях лучше выстрелить light PPC и двумя лазерами.

Если же хочется идти в “ногопашную”, то проще всего, выстрелить из обоих PPC и средних лазеров с места (хотя нагрев и будет несколько избыточным, но данная конфигурация для работы с TSM подходит плохо). После этого для поддержания нагрева лучше всего стрелять всеми стволами кроме heavy PPC и бегать. Все равно в ближнем бою у главного калибра будут штрафы. Пинок на 20 единиц повреждений, впрочем, таких усилий стоит.

Сразу стоит отметить, что у SRTH-1O целых четыре тонны омниподов отведены на всякие ненужные ему “приблуды”. Активный зонд, хотя и не мешает, но пользы машине, предназначенной для прямой огневой поддержки, а не для разведки тоже не приносит.

Шипы дают небольшой бонус при физатаках, не зависящий от использования TSM: +2 дополнительных единицы повреждения за каждую локацию торса с шипами при таране; -4 единицы повреждения локации меха при физатаке по ней (но как минимум 1 единица повреждения все равно наносится); 2 единицы повреждения атакующему при физатаке при условии, что атака была нанесена тараном, рукой или ногой. При это они ломаются на броске 9+ при любом попадании в локацию, в которой они установлены. Стоит ли все это пяти слотов и 2,5 тонн? Не думаю. Но, по крайней мере, они смотрятся эффектно.

Общая живучесть у данной конфигурации нормальная. BV 1630 - для турнирного боя может быть дороговато.

SRTH-1OA предназначена на роль огневой поддержки и “критобойки”. Для этого у нее есть две клантеховых LRM-15 в турели (закупаются вместе с боеприпасами у клана Морской Лисы) с четырьмя тоннами боекомплекта (16 залпов на установку - вполне достаточно даже для затяжного боя), две MML-3 в турели (две тонны боекомплекта прилагаются, можно немного поразвлечься со спецбоеприпасами). Еще есть клантеховый ER small laser в центре торса. Также данная машина оснащена пятью прыжковыми двигателями, делающими её весьма маневренной.

Изображение

SRTH-1OA Sarath.

Клантеховые LRM не имеют минимальной дальности, а MML позволяют стрелять ракетами ближней дальности, что позволяет рассчитывать где-то на 40 единиц повреждения за залп в ближнем бою. Ракеты - оружие тактически гибкое, хотя на клантехе не так и много специальных боеприпасов. Всё равно с учетом большого боекомплекта можно наполнить ракетные погреба на все случаи жизни. Естественно, с таким ракетным залпом хорошо получается выбивать критические повреждения уже побитым противникам и бороться с бронетехникой. Прыжковые двигатели позволяют активно маневрировать на сложном ландшафте или же внезапно оказываться за спиной у противника. Не средний мех, а мечта.

С полного залпа в прыжке SRTH-1OA перегревается только на 3 пункта. Можно выключить три теплорассеивателя и отжигать до тех пор, пока есть ракеты - пинок под TSM будет хорошим дополнением к их залпу.

SRTH-1OA был бы просто прекрасен, если бы не одно но. Это баттлмех с шестью тоннами боекомплекта без СРХБ. При этом боекомплект заботливо разложен по всем четырем ногам и левому полуторсу, где он прикрыт только тремя слотами двигателя. Критическое повреждение, пришедшее в любую из этих локаций, разрывает мех от пяток до головы. Взрывающиеся критические слоты в ногах меха вызывают нездоровый интерес у пехоты и бронепехоты. Да и про четыре пункта брони на полуторсах сзади забывать тоже не надо. BV 1738, не для турниров.

Последняя из известных на сегодня конфигураций, SRTH-1OB, рассчитана в первую очередь на ближний бой. На этот раз в турели установлена Plasma rifle (2 тонны боекомплекта лежат в центре торса), два medium laser’а (признанное оружие победы Внутренней Сферы) и целых четыре ER flamer’а (достает на 7 гексов, но греется на 4 единицы нагрева за выстрел, наносит только 2D6 единиц повреждений пехоте). Все критические слоты в ногах заняты клантеховыми когтями (Talons).

Изображение

SRTH-1OB Sarath

Огневая мощь в итоге получается не самая впечатляющая: суммарно при стрельбе в упор получается чуть больше 30 единиц повреждения по баттлмехам. Зато танкам от сочетания плазмы и большого количества бросков на попадания может очень быстро поплохеть, а обычная пехота должна разбегаться при одном только виде четырех огнеметов SRTH-1OB.

Самое интересное, однако, начинается при переходе к физатакам. Для начала, когти увеличивают эффективность пинков на 50% - а Sarath пинается как вперед, так и назад, всеми четырьмя ногами. 15 единиц повреждения за пинок - уже неплохо, но когда включается TSM, герой нашей статьи превращается в страшного “ногопашника”. 30 единиц повреждения за одну физатаку, скорость 6/9, повышенная устойчивость при промахе, отличное бронирование… “нагревшийся” SRTH-1OB может быть смертельно опасен даже для штурмовых машин.

Включать TSM достаточно легко: с места - плазма плюс средний лазер плюс все четыре огнемета, с шага - плазма плюс огнеметы плюс малый лазер, с бега - плазма плюс средний лазер плюс огнеметы. Для поддержания нагрева также существует множество вариантов, до определенной степени можно терпеть и внешний нагрев. Жалко, что не влезли прыжковые двигатели, но тогда это был бы уже Jade Hawk. BV 1475, в принципе можно использовать в турнирных лэнсах, если позволяют правила.

Предназначен Sarath эксклюзивно для Регуланских гусар - но в их рядах особой популярностью не пользуется в основном из-за частых тактических ошибок в боевом применении. В таблицах случайного назначения техники FM 3145 присутствует исключительно у регуланцев.

В целом, Sarath - мех хороший, но в имеющихся конфигурациях немного странный. У каждой его конфигурации есть некая Идея, которая достаточно планомерно проводится в жизнь, но выдающихся результатов обычно добивается только вариант SRTH-1OB

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 07:13
alex56
Огромное спасибо за обзор!

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 07:15
Rabid Coyote
Эта машина, получившая название по одному из имен индуистского бога Кришны


Было б веселее, если бы мех назвали Surath :)

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 11:43
DoubleGreen
:bowl: SRTH-1OB

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 13:16
xenofob
Идея в нем одна и оч простая - пинающийся квад под тсм...остальное так, шкурка

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 13:38
DoubleGreen
Какие интересно мехи со сложной идеей?

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 14:57
acefalcon
Peacekeeper например))) без пол-литра не разберешься

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 17:53
DoubleGreen
Peacekeeper мех без идеи, поэтому и надо пол литра чтобы разобраться с ним. :)

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 17:54
Warchun
Ну что тут добавить, вариант В однозначно ЖЖОТ! :thumbup:

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 10 апр 2014, 17:56
DoubleGreen
Ещё как жжет, когда в первый раз играл им, когти не заметил, поэтому сильно удивился когда он начал отпинывать ноги хевикам.

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 11 апр 2014, 02:03
Vombat
Интересный агрегат. Оригинальный. Жаль, наемникам недоступен...

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 13 апр 2014, 13:18
Змей
Хорошая машина на первый взгляд. Вообще с появлением мехтурелей квады должны пережить новый расцвет, имхо еесно. :oops:

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 20 апр 2014, 00:29
MSD
А плазменная винтовка на Б-эшке сфероидная?

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 20 апр 2014, 01:17
Vombat
А она ещё чья-то бывает?

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 20 апр 2014, 01:49
Vicont
Бывает ещё пушка.

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 20 апр 2014, 02:00
Vombat
Бывает, но она кланерская. И, что характерно, не "винтовка" (rifle), а именно "пушка" (cannon).

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 21 апр 2014, 16:42
Leonid
rifle - это еще и безоткатное орудие. У гаусса и плазмомета, логично, отката от выстрела нет.

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 21 апр 2014, 17:33
Vombat
Не в тему, но "rifle" - именно винтовка или, если угодно, "оружие с нарезным стволом". Безоткатное орудие - "recoilless rifle", к "гауссам" и "плазмометам" не имеющее никакого отношения. А здесь, видимо, имеет место именно терминологическое различие для быстрого опознавания - "plasma rifle" - ВС, "plasma cannon" - Кланы.

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 21 апр 2014, 20:21
Lima Zulu
Leonid писал(а):У гаусса и плазмомета, логично, отката от выстрела нет.

Хевигаусс, например, в руки вообще ставить нельзя, чтобы отдачей не оторвало, но даже при установке в торс после выстрела на ходу надо пайлотинг кидать. Да и в MW3 отдача от обычного гаусса в руке некисло так подворачивала торс.

Re: Мех недели: Sarath

СообщениеДобавлено: 21 апр 2014, 23:07
Leonid
Lima Zulu

Честно говоря, когда писал, думал о реальном рельсотроне. О механике самой вселенной как-то позабыл.