Страница 1 из 1

Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 03 окт 2014, 17:17
acefalcon
Шрайк есть Повелитель Боли и Ангел Окончательного Искупления, и придёт он из места вне времени, чтобы возвестить конец человечества
Дэн Симмонс, “Гиперион”


Запущенный в производство в 3113 году 95-тонный баттлмех Shrike (англ. “сорокопут”, а еще так зовут загадочного персонажа Гиперионского цикла Дэна Симмонса, на которого этот мех визуально смахивает) является не просто самым тяжелым тотемным мехом клана Нефритового сокола, но и самым массовым штурмовым мехом этого клана в 32 веке. Его пилотирует, в частности, действующий хан соколов Мальвина Хазен.

Он создан на основе 90-тонного Onager’а - посредственной гарнизонной машины, которую в спешке запустили в производство после Джихада, дабы заменить в частях второго эшелона всевозможный сфертеховый хлам вроде STK-5S Stalker. Для того, чтобы сделать штурмовик лучше Onager’а на самом деле много усилий прикладывать не надо, но конструкторы подконтрольной соколам “Eagle Craft Group” постарались и сделали машину, которая в чем-то даже уступает своему предшественнику.

Изображение

Shrike из Technical Readout: 3145 The Clans за авторством Криса Льюиса

Масса в 95 тонн - не самый удачный выбор. Стотонники лучше почти по всем показателям, а решающего превосходства по характеристикам шасси над девяностотонными машинами тоже нет. Помимо Shrike’а в этой весовой категории на клантехе есть только два омнимеха (Executioner и Turkina) и два баттлмеха (Cygnus и Hellstar); что примечательно - все они имеются, по данным FM 3145, на вооружении у соколов.

Shrike собран на эндостальном шасси, приводится в движение XL-реактором рейтинга 380 и прыгает на дистанцию до 150 метров благодаря четырем стандартным прыжковым двигателям и частичному крылу (скорость в настоле 4/6/5). Защищают его 15 тонн ферроволоконной брони, что всего лишь на 0,5 тонны меньше максимально возможного - одного пункта до максимума не хватает на центре торса и полуторсах, а также на ногах. Перекосов в распределении брони между передними и задними локациями нет. 12 лазерных теплорассеивателей вместе с частичным крылом дают в стандартных условиях 27 пунктов охлаждения. Под оружие и оборудование остаются далеко не рекордные 32,5 тонны и (что гораздо хуже) всего лишь 19 свободных критических слотов. в основном - в руках. Как минимум пятитонное частичное крыло здесь точно лишнее.

Из оружия Shrike несет по одному ER large laser’у в каждом полуторсе, две ultra AC/5 в левой руке (две тонны снарядов сложены там же) и LRM 10 в центре торса (единственная тонна ракет лежит в правом полуторсе). Из дополнительного оборудования - targeting computer. Как-то маловато для 95-тонного меха, в чьей конструкции использована масса весосберегающих технологий. К тому же даже при стрельбе столь скромным арсеналом, мех слегка греется.

На дистанции до 21 гекса герой статьи может выдавать до 50 единиц урона за залп, но это при очень удачном стечении обстоятельств. Обычно ультра-автопушки попадают только одним выстрелом из двух, а LRM 10 наносит только 5-7 единиц урона. На дистанции до 25 гексов у нас все еще есть два лазера. На плохих чеках лучше исключать из заявки на стрельбу ракетную установку - боекомплекта у нее относительно немного, для снайперской дуэли может не хватить.

Повышенная точность энергетического и баллистического оружия - это, конечно, хорошо, но по огневой мощи на дальней дистанции Shrike проигрывает равнотоннажному и столь же быстрому, пусть и не прыгающему Hellstar’у (во всех трех его модификациях), да и дальнобойным конфигурациям Turkina уступает. За счет прицельного компьютера он может быть слегка лучше, чем рассчитанные на дальний бой конфигурации Executioner’а - но у этого омнимеха все хорошие конфигурации предназначены для ближнего боя, так что это не показатель.

Shrike - типичный снайпер, которому желательно весь бой провести вдали от противника. Хорошая для штурмовика скорость и впечатляющий прыжок позволяют при необходимости резко разорвать дистанцию, но джамп-снайпингом злоупотреблять не надо. В ближнем бою невысокая огневая мощь слегка компенсируется мощным пинком крепкой ноги. Уязвимое место меха - левая рука с двумя взрывающимися слотами и пушками, способными выйти из строя от каждого попадания. Хотя для большинства клантеховых штурмовиков сопоставимого тоннажа Shrike - легкая мишень, этакий бестолковый Gyrfalcon-переросток, в борьбе с которым слабые стороны искать необязательно.

Мех обладает множеством опциональных особенностей, в основном - положительных: Command BattleMech (бонус к броскам инициативы), Distracting (штраф на проверки морали противникам), Reinforced Legs (меньше урон ногам от атаки “смерть сверух”), Rumble Seat (можно без проблем перевозить в кокпите пассажира), Exposed Weapon Linkage (Ultra AC/5) (небольшой шанс на критическое повреждение автопушек при любом повреждении руки, в которой они установлены).

Стоит Shrike 26,8 миллионов чеков Комстара по номиналу и 2969 BV - слишком дорого для столь посредственной машины. В таблице случайного назначения техники FM 3145 у соколов присутствует на трех позициях из двадцати одной, от второго эшелона до кешика.

Появившийся в 3115 году Shrike 2 получается заменой автопушек на ultra AC/10, а лазеров - на аналогичные средние. За счет демонтажа одного теплорассеивателя добавляется тонна пушечных снарядов, теперь две тонны лежат в левом полуторсе, а тонна - в левой руке.

Внесенные в конструкцию изменения поменяли тактическую нишу машины на поле боя. “Двойка” - машина для боя на средней дистанции, способная (при очень удачной стрельбе) выдавать более 60 единиц урона в залп и при этом практически не перегреваться (если не прыгать). К сожалению, ультра-пушки менее чем в половине случае радуют попаданием обоих выстрелов в цель, и, став главным калибром меха, теперь еще больше могут навредить своим заклиниванием в бою. Если основная модель при отказе одной из ультра-пушек теряет до 20% веса залпа, то Shrike 2 - до 30%. Вспомогательное вооружение такую потерю компенсировать не сможет.

Непосредственным конкурентом Shrike 2 выступает Cygnus, оснащенный помимо автопушек еще и батареей импульсных лазеров. На сложном рельефе Shrike 2 лучше - прыжковые двигатели позволяют держаться вне досягаемости лазерной “пилы” противника, и в то же время стрелять собственными лазерами и ракетами. Но на открытой местности шансы Cygnus’а куда как выше. А вот достаточно медленная Turkina H, с ее батареей недальнобойных тяжелых и импульсных лазеров - не самый удачный соперник. С другой стороны, Executioner’ы не дремлют, да и не только посредственной конфигурацией H живы пилоты Turkina.

Левую руку этой машине нужно беречь еще больше, чем основной модели: с ее потерей в распоряжении мехвоина остается вооружение, подходящее скорее для легкого меха. Но с другой стороны, мертвая зона справа в бою на ближней-средней дистанции может стать серьезной проблемой.

Стоит Shrike 2 26,9 миллионов чеков Комстара по номиналу и 2846 BV - все еще слишком дорого. В таблице случайного назначения техники FM 3145 у соколов встречается с той же частотой, что и базовый вариант - чаще, чем любой другой штурмовой мех.

Изображение

Shrike в цветах галактики Йота с http://www.camospecs.com/ за авторством Лэнса Скаринци aka Jalphoenix

Последний известный на сегодня вариант, Shrike 3, получается путем замены автопушек и боекомплекта первого варианта двумя ER PPC, а также установкой пяти дополнительных теплорассеивателей. Разработан он в 3116 году.

Хороший арсенал дальнобойного энергетического оружия под прицельным компьютером - это здорово. К сожалению, система охлаждения этому арсеналу не соответствует: с терпимым перегревом удается стрелять только обоими лазерами и одним ER PPC, периодически переходя на сочетание двух энергетических орудий и ракетной установки (если позволяет дистанция) для того, чтобы остыть.

Уже значительно лучше, и вполне можно соперничать с дальнобойными конфигурациями Turkina (особенно если держать дистанцию). К сожалению, Hellstar в версиях 2 и 3 все равно превосходит “тройку” весом залпа при равной точности. Как и положено штурмовику с хорошей броней, энергооружием и малым количеством пустых критических слотов, Shrike 3 очень крепкий. Почти что “зомби-мех”, несмотря даже на один взрывающийся слот и заходящий в полуторсы двигатель.

Тактика у “тройки” схожа с “единичкой”, только в бою этот мех заметно эффективнее благодаря использованию в качестве главного калибра ER PPC.

При номинальной стоимости в 27,1 миллиона чеков Комстара и заоблачном BV 3698 Shrike 3 - не турнирная машина. В таблицах случайного назначения техники его пока что нет.

В целом Shrike - не самый удачный кандидат на роль основного соколиного штурмовика 32 века. Первый вариант откровенно слаб (как и послуживший базой для его создания Onager), второй и третий - в лучшем случае середнячки по своим боевым характеристикам. Но большое количество этих машин в соколином тумене означает, что при игре как за соколов, так и против них мы неизбежно будем встречаться с этим баттлмехом.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 03 окт 2014, 18:20
evil_one
Прыжок на 5 дает ему важнейшее мобильное и моральное преимущество над противником - штурмовики обычно ассоциируются с медлительностью, а этот экземпляр может неожиданно оказаться у тебя за спиной быстрее, чем ты успеешь произнести "Если что, всегда успеем убежать".

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 03 окт 2014, 18:33
acefalcon
А что ему делать за чьей-то спиной помимо спин товарищей по звезде? Единица и тройка - чистые снайперы, по огневой мощи в ближнем бою проигрывают многим тяжелым мехам, а то и средним. Двойка - ни рыба, ни мясо, машина для средних дистанций. Набежать-то можно, только нечем и не за чем.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 03 окт 2014, 19:34
Den [WM]
Эйс, а зачем к буржуям за картинками ходить?
Изображение
(c) Siberian Troll

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 03 окт 2014, 21:50
acefalcon
Затем, что Камоспек - это официальный каталистовский сайт. Также, как и Мастерюнитлист.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 04 окт 2014, 15:57
Warchun
Хрень-с-крылышками! :thumbup: авторы видимо решили отморозить новых Соколов по полной ...
И еще вопрос - откуда у них на складах столько автопушек вообще и Ультр-АС/5 в частности??? Пихают почти на каждый новый мех начиная с 3070-х. Толи перепроизводство, толи проблемы с промышленностью ...

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 04 окт 2014, 16:09
Josif
Крылья - это круто! Новые соколы - ОЧЕНЬ КРУТО И ПАФОСНО!

А пушки эти - подсунули колбомои! Мстят уродцы за живительные звездюли! Думают, что пацаны не смогут ПРЕВОЗМОЧЬ их кривомудрия! Хрен им!))) :evil:

Превозмогание! Полная отмороженность!

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 04 окт 2014, 16:14
Siberian-troll
Warchun писал(а):Хрень-с-крылышками! :thumbup: авторы видимо решили отморозить новых Соколов по полной ...
И еще вопрос - откуда у них на складах столько автопушек вообще и Ультр-АС/5 в частности??? Пихают почти на каждый новый мех начиная с 3070-х. Толи перепроизводство, толи проблемы с промышленностью ...


По правилам МВДА, АС/5 и АС/2 было очень круто и пафосно.

В общем, как всегда (другой пример Горгулья прайм) - унылые последствия портирования из другой игровой системы.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 05 окт 2014, 10:04
Warchun
Siberian-troll писал(а):По правилам МВДА, АС/5 и АС/2 было очень круто и пафосно.

Чем же, если не секрет? (не спец в МВДА) :)

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 05 окт 2014, 10:55
Scorpion Dog
другой пример Горгулья прайм


А её откуда перетащили ?

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 05 окт 2014, 13:09
Siberian-troll
Из дуэльника Соляриса. Там у каждого вида оружия был свой темп стрельбы. СРМ плевались быстрее, а пулеметы вообще четыре раза за ход.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 06 окт 2014, 12:29
LEO
Масса в 95 тонн - не самый удачный выбор. Стотонники лучше почти по всем показателям


С учетом того что у 100 тоника двигатель рейтинга 400XL весит 26.5 т, а у 95 тоника 380XL весит 20.5 т, масса полезной нагрузки у 100 тоника меньше чем у 95 тоника.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 06 окт 2014, 12:55
Lima Zulu
LEO писал(а): масса полезной нагрузки у 100 тоника меньше чем у 95 тоника.

Это верно только для машин 4/6.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 06 окт 2014, 17:03
LEO
Это верно только для машин 4/6.

Ну так и Shrike о котором идет речь 4/6.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 06 окт 2014, 17:26
Lima Zulu
В том смысле, что правило "95 тонн хуже 100" появилось в отношении нормальных штурмовиков, и клинические случаи с XL400 не рассматривает.

Re: Мех недели: Shrike

СообщениеДобавлено: 24 окт 2014, 12:18
Beholder
Ну вот, сразу видно: приличный мех, скопированный из Dark Age, а не солдатик из набора "революционные матросы".