Страница 1 из 2

MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 26 дек 2013, 10:06
Sam08
Решил завести новую тему дабы не путать народ.

На данный момент точно установлено, что одновременное применение Clan ER Large Laser и Clan LB 2-X AC или Clan LB 10-X AC с кластерными боеприпасами по одному юниту/гексу вызывает краш сервера. Остальные типы клановских LB-X крашей не вызывают, так же как и их сферные варианты. Поэтому товарищи, при игре такими юнитами как: Gyrfalcon, Gyrfalcon 2, Kirghiz A, Savage Coyote J, Scylla, Tomahawk II A, Warhawk (Masakari) A, Mars Assault Vehicle (XL), Mars Assault Vehicle, Kirghiz Prime, Sassanid сохраняйтесь перед фазой стрельбы и старайтесь не стрелять по одному юниту/гексу в указанной выше связке.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 26 дек 2013, 11:17
acefalcon
Кстати не этот ли баг всплывал, когда постоянно крашились бои "Эклипс vs волки" на 35ой? Там было немало "Марсов"

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 26 дек 2013, 20:40
Sam08
На данный момент точно установлено, что использование кластерных боеприпасов с Clan LB 2/10-X гарантированно вызывает краш. Для этого достаточно просто выстрелить кластерами в юнит. Выстрелы по лесам, зданиям или пустому гексу краш не вызывает.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 07 янв 2014, 23:26
Sam08
Вот вам рождественский подарок. Новая версия мегамека https://www.dropbox.com/s/9xpxy6mk2gjw2iq/megamek-0.36.1-STE.rar
В данной сборке:
поправлены ошибки в юнитах,
удалены дубликаты,
добавлены новые картинки,
прописаны недостающие квирки,
исправлен баг с клановскими LB 2/10-X вызывавший краш при стрельбе кластерными боеприпасами,
TSEMP работает согласно правил и все его эффекты или их отсутствие отображаются в логе,
Radical Heat Sinks теперь работают правильно,
ошибка из-за которой выставление турелей было невозможно исправлена,
добавлены новые карты,
добавлены новые камуфляжи.

Добавлено спустя 4 часа 34 минуты 52 секунды:
Вот решил на досуге накропать небольшой гайдик. Многие наверное знаю, что с недавних пор в мегамеке появился такой замечательный модуль как Nova CEWS. Но все ли знают, как создать на ее основе С3 сеть? Я вам отвечу - нет. Наверное, не раз уже кидали тапки в в сторону разработчиков. Мол опять не доделали. Давайте разберемся, так ли это.

На первый взгляд все так и обстоит. Мы выбираем юниты с Nova CEWS, выставляем их на карту и видим, что модуль работает как обычная установка ЕСМ. Т.е. нам доступны режимы ЕСМ, ЕССМ и Ghost Target. Но нам то нужна С3 сеть! Опустим гневные высказывания в адрес разработчиков и продолжим. Если нам не дали графического интерфейса значит должен быть консольный. И тут мы обратимся непосредственно к самим разработчикам.

zulf (пользователь): The nova cews is in but it doesnt seem to work (no networking).

Jayof9s (разработчик): I was actually under the impression that the Nova CEWS works, but you need to know the commands for it (I don't know them off hand). I could be wrong about that though.

Hammer (разработчик): Nova is coded to work but it only works with a command line. You can use /who command to get the ID's
/nova link [ID]
/nova unlink [ID]
To add multiple units to a Trey at the start of a game (during deployment phase):
/nova link 1 2 3
The example below would un-link the 3rd unit of the Trey and add the 4th unit equipped with Nova CEWS.
/nova unlink 3
/nova link 4


ralgith (разработчик): Correction to Hammer's post:
/who does not give the entity IDs ;)
/listEntities does. (I think that's how it's written, use /help to double check)
I'm working on a GUI for the Nova linking.


Как видим в команде Тахарки разброд и шатание. Но одно мы узнали точно, С3 сеть для Nova CEWS подключается из консоли. Ну что ж, приступим.

/nova print - эта команда выведет нам список юнитов и покажет кто из них находится в сети, а кто нет.

/nova print id - эта команда выведет нам список юнитов с их ID для С3 сети. Например:
***Server: Status for next turn networks:
No Networks found. Create some with the /nova command
XXX Unlinked Units:
+ 1 Mist Lynx (Koshi) Z (1)
+ 2 Osteon C (1)
+ 3 Septicemia (Pariah) A-Z (1)
+ 4 Timber Wolf (Mad Cat) Z (1)


/nova link id1 id2 - этой командой мы соединяем 2 юнита в С3 сеть.
Пример команды: /nova link 1 2
На что нам сервер выдаст следующее:
***Server: Unit 1 was allready unlinked
Unit 2 was allready unlinked
New Network! Linked Units: 1, 2

И на следующий ход мы увидим привычное отображение соединенных в С3 сеть юнитов.

/nova link id1 id2 id3 - так мы можем сразу создать полную С3 сеть доступную для кланов.
Пример команды: /nova link 2 3 5
Ответ сервера:
***Server: Unit 2 was allready unlinked
Unit 3 was allready unlinked
Unit 5 was allready unlinked
New Network! Linked Units: 2, 3, 5


/nova unlink - этой командой мы мгновенно отключим все соединенные юниты от сети тем самым уничтожив ее.
Ответ сервера:
***Server: Unit 2 unlinked
***Server: Unit 3 unlinked
***Server: Unit 5 unlinked


/nova unlink id - этой командой мы отключим одного юнита из С3 сети.
Пример команды: /nova unlink 4
Ответ сервера:
***Server: Unit 4 unlinked

/nova Debug - этой командой мы узнаем кто для кого является спотером в сети.
Ответ сервера:
***Server: Called /nova Debug
***Server: Check if server really thinks that stuff is connected
***Server: Checking ID 2 and 3
***Server: Checking ID 2 and 5
***Server: ID 2 gets bonus from ID 5
***Server: Checking ID 3 and 2
***Server: Checking ID 3 and 5
***Server: ID 3 gets bonus from ID 5
***Server: ID 4 does not have a good spotter
***Server: Checking ID 5 and 2
***Server: Checking ID 5 and 3
***Server: ID 5 gets bonus from ID 3


Примечание: При исключении одного юнита из сети и добавлении другого необходимо создать новую сеть.
Пример команд:
/nova link 2 3 5 (создали сеть)
/nova unlink 2 (исключили юнит)
/nova link 3 4 5 (создали новую сеть)

И незабываем, что новая сеть появится только на следующий ход.
Ну вот и все. Удачи на полях сражений!

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 11 мар 2014, 19:26
Sam08
Пришла пора нового обновления: https://www.dropbox.com/s/ubxv7sda2y0qs51/megamek-0.36.2-STE.rar
В основном в нем правлены броня для бронекостюмов и вехикловая стелс броня.
Добавлено распределение вооружения по локациям у бронекостюмов, а так же исправлен ряд ошибок.
Добавлен Mass Driver.
Исправлен баг команды listSaves при котором не отображался список сохраненных игр.
Исправлено непонятное выпиливание промышленной брони.
Убрано распределение брони, а так же распределение боеприпасов по слотам у бронекостюмов.
Вроде ничего не забыл. 8-)
ЗЫ. Я не ручаюсь, что эта сборка совместима с официальными версиями. :roll:

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 11 июл 2014, 08:38
Пух
megamek-0.36.2-STE
При запуске любого сценария выдает ошибку, что не находит карту.

ps тоже самое было в 0.34.10-STE. В 0.34.10 (без STE) все нормально

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 11 июл 2014, 09:12
acefalcon
Такое возможно, потому что в STE используется правленый еще вроде бы в 2012м Diamond'ом набор карт, несколько отличающийся от того, что распространяют Тахарка и компания. Число выявленых багов тогда описывалось шестизначной цифрой, было много карт-дублей и т.д. Часть карт могла быть банально переименована.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 11 июл 2014, 09:27
Пух
Не, проблема с путями по которым ищутся карты.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 11 июл 2014, 09:52
acefalcon
О чем я и говорю. В сценариях прописаны другие пути к картам (подкаталоги, по которым разложены карты) нежели те, которые использовались создателями сценариев

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 11 июл 2014, 10:11
Sam08
Дойдут руки и до сценариев. Дайте время.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 29 июл 2014, 11:50
Diamond
Карты были отсортированы по размеру, так удобнее (чем по нескольким десяткам папок от отдельных map pack-ов).
Сценарии легко исправить. Все сценарные карты - 16x17.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.0

СообщениеДобавлено: 28 окт 2014, 21:02
DoubleGreen
Камо разложено по полочкам и добавлено новое. Папку camo из папки data/images удалить и распаковать туда архив.

Скачать

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 19 май 2015, 18:39
acefalcon
Настоятельная просьба: выжечь из следующего релиза каленым железом опцию Random Building Basements, не пойми откуда взявшуюся и зачем-то стоящую включенной по умолчанию. Это не ротари гауссы, конечно, но бред не меньший

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 20 май 2015, 00:52
Sam08
не пойми откуда взявшуюся и зачем-то стоящую включенной по умолчанию

Ви таки меня в чем то подозреваете? TW являются базовыми правилами. На странице 179 все написано. 8-)

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 29 окт 2015, 20:06
SmileR
Столкнулся с такой ситуацией. Мех лежит,т.к. лишился одной ноги уже. Следующий ход, фаза физ.атак. После пинка противника по второй ноге, не прокидывается piloting (автофэйл) и мех падает...из положения лежа. Ведь он итак уже лежал! Это нормально, что так? А то очень прям обидно получилось :)

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 29 окт 2015, 20:13
Sam08
Мы работаем над этим. Спасибо за сообщение.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 13 авг 2016, 20:03
Sam08
Давненько я ничего не выкладывал. Была проделана большая работа, которая к сожалению коснулась только базы. Пересортированы камуфляжные схемы, добавлены картинки техники, портреты пилотов, иконки юнитов приведены по большей части к одному стандарту. База юнитов была в очередной раз пополнена и вылизана. Была предпринята попытка устранить всех инвалидов, но из-за некоторых особенностей этого билда это оказалось невозможно. Зато их количество сведено к абсолютному минимуму. Короче, встречайте обновленный MegaMek 0.36.2-STE upd. 13.08

Добавлено спустя 53 минуты 50 секунд:
В связи с техническими причинами обновил архив. Ссыль выше.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 03 сен 2016, 23:04
Sam08
После непродолжительных работ над собой и ошибками представляю издание третье, исправленное и дополненное.
Устранены досадные ошибки связанные с графическим оформлением и не распознанным оборудованием.
Добавлены новые карты и файлы типов местности для генерации карт.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 19 сен 2016, 22:46
Sam08
В связи с выходом нового XTRO Primitives vol. 5 выкладываю данный патчик.
Добавлены новые юниты, иконки, флафные картинки и квирки.
Установка.
1. Необходимо удалить следующие файлы:
data\images\units\mech\Gambit.gif
data\images\units\mech\Havoc.gif
data\images\units\mech\violator.gif
data\mechfiles\mechs\TRO\3075\Phoenix PX-1R.mtf
data\mechfiles\mechs\TRO\3075\Ymir BWP-X1 Bipedal Weapons Platform.mtf
2. Распаковать содержимое архива в папку с мегамеком.
3. Согласится на замену файлов.

Re: MegaMek StarTerra Edition 0.36.хх

СообщениеДобавлено: 10 окт 2016, 16:39
DoubleGreen
Сэм в твоей последней сборке Hitotsume Kozo бегает без картинки.