Asatur писал(а):Новый мехворриор - плюс.
...
Если будет самодеятельность игроделов в плане "дизайна" мехов - минус.
Даже всякие Вайсманы могут пойти на поводу у масс и заработков...
Извините, но меня как игродела такие заявления смешат.
1) Разработка серьезной современной игры сейчас стоит несколько миллионов $. А онлайновой и с портом под Xbox - так точно не менее 10 M$.
Одни фанаты вселенной BattleTech такую сумму расходов не окупят.
Никто не даст таких денег на разработку без уверенности, что расходы окупятся.
То есть игра будет ориентирована на массового пользователя. Увы с этим стоит смириться сразу же.
На что можно надеятся?
На некие хардкорные опции которые можно будет включить в настройках? По опыту скажу что, это не слишком вероятно. Плюс они не спасут.
Скорее можно надеятся на то, что в игру будут изначально заложены возможности для модификации пользователями, как это сейчас делается почти во всех приличных играх. (А если бы MechWarrior делали Valve!) И надеятся на то, что после выхода довольно аркадной игры через некоторое время появится много модов, типа "Мехи против Зомби" и "StarWars MechPack" и среди них хардкорные моды "Real Battletech" для избранных. То есть надеятся на максимальную гибкость игрового движка и возможность его тюнинга модерами.
2) Если правила вселенной BattleTech и настольной игры MechWarrior один в один переложить в реалтайм симулятор - ничего хорошего не выйдет. Чудес не бывает. Тот же мой любимый MW2 оказался совершенно не играбельным в сетевом режиме. Не интересно просто. Не расчитывали на это, не балансировали оружие и характеристики для мультиплеера.
Поскольку Online в игре наверняка будет важнейшей составляющей, можно сразу готовится к тому, что множество канонических правил будет игроделами злостно нарушено для того чтобы это было играбельно Online.
3) Это мое мнение, как человека занимающегося играми 12 лет. Можете верить, можете нет, ругаться со мной смысла нет.
Чтобы сразу же снять все вопросы "что за хрен с бугра тут вещает", скажу, что вселенную BattleTech не знаю, в настолки MW не играл, читал несколько книжек из серии, играл в MW1-2-3 (фанат серии, квест в первой игре прошел в 90-ом году с помощью своей учительницы английского). Как ведущий геймдизанер разрабатывал такие игры как Шторм, Шторм: Солдаты Неба, Sudden Strike, сейчас работаю в Нивале (Аллоды и другие проекты).