Страница 3 из 3
Re: Mechwarrior Mod for Crysis
Добавлено:
08 фев 2011, 01:43
Helbreht
Апну тему. Сессия наконец то окончена и можно мехов погонять... Crysis Warhead нужен для мода сейчас, обычный уже не валиден, насколько я понял... Так?
Re: Mechwarrior Mod for Crysis
Добавлено:
08 фев 2011, 07:57
RJF_Puma
Re: Mechwarrior Mod for Crysis
Добавлено:
08 фев 2011, 15:56
Helbreht
Спасибки, завтрецо с утра отправлюсь в набег на лабаз за лицензией...
Re: Mechwarrior Mod for Crysis
Добавлено:
19 окт 2011, 03:18
Sudibor
[color="#0000FF"][size="5"]
MechWarrior: Living Legends 0.5.2 Sneak Peek
[/size]
Приветствую фанатов MechWarrior: Living Legends! Сегодня я хотел бы немного осветить предстоящий релиз 0.5.2 и рассказать о прогрессе в проекте которого мы добились за летние месяцы этого года.[/color]
[color="#0000FF"][size="4"]
Лето 2011. Ретроспектива.[/size][/color]
Те из Вас кто пристально следит за MWLL в течение последних нескольких лет знает, что наша команда склонно проводить летние месяцы в основном отдыхая от проекта. Причин для этого много, но обычно причина нашей праздности это теплые летние дни. Каждый год в течении лета мы занимамся мелкими исправлениями связанными с производительностью и это лето не было исключением. Версия 0.5.0 была для нас огромной работой и стала кульминацией 9-ти месяцев труда(SA & LMS игровые режимы, Дункан Фишер аудио и т.д.). Лето мы обычно проводили собирая информацию о багах и ошибках производительности.
Этим летом мы смогли разработать основной стержень который позволяет строить правила в системе, которые отвечают за взаимодействие оружия и оборудования с нашей версией концепции взаимодействия оружия и оборудования и крит пространств. Подробнее об этом в ближайшие несколько месяцев. Кроме того, мы старались узнать как можно больше об оптимизации активов в CryEngine2 с момента выпуска документации CE3 SDK, которая имеет большую обратную совместимость по отношению к нашим трудам. Плоды некоторых из этих знаний будут представлены в версии 0.5.2[color="#0000FF"][size="4"]
MWLL 0.5.2 Sneak Peek[/size][/color]
MWLL 0.5.2 становится всё ближе и ближе. На этой неделе мы проводим тестирование пред-релиза, а пока я хотел бы поделиться следующей информацией...[color="#0000FF"][size="4"]
Полностью переделанная модель Huitzilopochtli[/size][/color]
Huit был полностью переделан из-за проблем с произвольной нестабильностью на случайных клиентах. Модель нового Huit теперь имеет на передней панели "фиксированные" крепления для ракет типа ArrowIV вместо прежней версии, что была у нас.[color="#0000FF"][size="4"]
Улучшенная модель Thor[/size][/color]
Была проведена необходимая модернизация Thor. В том числе полная retexture.[color="#0000FF"][size="5"]
Новая система корпуса танков[/size][/color]
Вся наземная техника теперь имеет такое дополнительное значение, как "КОРПУС", который должен быть уничтожен, чтобы полностью уничтожить транспортное средство. Одна из вещей, что мы подметили наблюдая за танками это то, что их живучесть была довольно низкой в связи с тем, что им приходил капец, как только полностью выносили любой торс или башню. Вводя значение "КОРПУС" мы преследуем цель повысить живучесть танков и в тоже время предоставляем дополнительные эффекты повреждений, когда внешние компоненты будут уничтожены (например, медленный поворот башни, более медленный поворот танка, потеря ускорения или наоборот повышение). Значение "КОРПУС" реализовано следующим образом. Сначала будут повреждаться внешние компоненты торсов, ЦТ и башни, как только они будут полностью разрушены то урон начнёт передаваться и значению "КОРПУС" и только с его разрушением техника будет полностью уничтожена. [color="#0000FF"][size="4"]
Глобальная оптимизация текстур мехов.[/size][/color]
Мы сделали глобальный реэкспорт текстур для Мехов с целью улучшить время загрузки при первой постройке этого меха в игре. Эта проблема стала наиболее очевидной с вводом в игру Thor'а из-за размера его текстур по умолчанию.[color="#0000FF"][size="4"]
Изменение баланса оружия[/size][/color]
Благодаря сообщениям игроков и нашим наблюдениям мы перебалансировали несколько вещей. Не вдаваясь в подробности вот несколько существенных изменений: довольно сильно уменьшен разброс RAC2/5; увеличение скорости полёта AC10/UAC10; уменьшение разброса AC2/5 по сравнению с UAC; уменьшение разброса CLBX10/LBX10. Это в дополнение к многочисленным другим, мелким изменениям.[color="#0000FF"][size="4"]
Ограничение передачи C-Bill [/size][/color]
Мы занимаемся изменением кредитной системы мода, а пока мы её не закончили, то решили ввести для начала ограничение на передачу C-Bill игроком не более 5000 в минуту. Эта величина постоянная и не меняется в зависимости от ранга или повторного подключения. Однако это ограничение может быть отключено на серверах с Лиговым режимом.[color="#0000FF"][size="4"]
Ремонт[/size][/color]
Игроки больше не смогут продолжать ремонт, если им будет нанесён урон. Ремонт продолжиться только по истечении 10 секунд.Улучшено поведение техники на наклонных плоскостях. Новая карта SA Broken Vista с большим перепадом высот подходит для быстрого динамичного боя. Рассчитана на 6-10 игроков.[color="#0000FF"][size="4"]
Главное [/size][/color]
На горизонте маячит Фафнир, легкий колесный танк для Внутренней Сферы, несколько новых карт ТС, один или два новых АКИ, и несколько новых Мехов, которыми я буду Вас дразнить ближайшие несколько месяцев.