Страница 9 из 9

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 18 мар 2014, 21:20
acefalcon
Уныло, некрасиво, тормозит. Мегамек лучше)))

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 18 мар 2014, 21:50
ToTguard
идея все-таки хороша! но исполнение... :o

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 19 мар 2014, 09:46
Lyra Rise Again
настол+карточник.
Основная игромеханика чистый настол, гексовка, фазы стрельбы/движения, перегрев, компоновка мехов, шансы на стрельбу, параметры вооружения и брони как в оригинале, только значения брони и урона увеличены в 10 раз, видимо для зрелищности, но разницы нет, что в настоле средний лазер наносит 5 урона, что тут 50.

Есть ещё и ангар, где можно и нужно покупать за игровую валюту бустеры по 8-9 карт. В бустерах содержится разное оружие и мехи. Вот к чему относится их collect и моя сноска на карточник, т.к. многие карточные игры основаны именно на продаже бустеров, хотя кому я рассказываю. Собственно без этих бустеров ни ленса ни собрать нормального, ни мех не вооружить по желанию своему.

А вот теперь о мехах и их вооружению или их слогане customize.
Мехи делятся на несколько типов, примерно 3-4. Обычные (синие названия) Являют из себя каноничные конфигурации мехов без возможности их кастомизировать. А есть мехи редкие и какие-там ещё (не вчитывался) названия которых прописаны оранжевым, фиолетовым и зеленым цветами. Вот с ними можно извращаться как Вашей манчкинской душе угодно, правда не забывать, что пока там только 1 технический уровень. Например из Джагермеха я сделал ракетную платформу (ну подфартило мне на ракеты в бустерах) запихнув в него АС5 с 1 тонной боеприпасов, 2 ЛРМ15 с 3 тоннами боеприпасов и ЛРМ10 с 1 тонной боеприпасов. При полном залпе греется на 4, зато можно встать вдалеке и палить пока боезапас есть. И главное смотрится эта куча ракет просто обалденно.

В завершение скажу, что пока есть ещё есть сомнение в необходимости траты денег на игру, т.к. живых игроков не найти, а боты тупы до безобразия, даже в мегамеке боты умнее кажутся. На новом компе не тормозит, но там извините i5 и 8 ГБ памяти и приличный канал интернета, что даже WarTunder и World of Tanks летают без тормозов на максимальных 50-60 фпс при пинге 25-35.

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 19 мар 2014, 11:19
ToTguard
la_Emperor писал(а): параметры вооружения и брони как в оригинале, только значения брони и урона увеличены в 10 раз, видимо для зрелищности, но разницы нет, что в настоле средний лазер наносит 5 урона, что тут 50.

Это сделано правильно, ибо в мегамеке (настоле) урон от оружия для простоты усреднен - АС20 наносит 20 дамага, но по техмануалам есть нюансы, так драковская наносит больше двадцати (если мне память не изменяет)

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 19 мар 2014, 11:46
Lyra Rise Again
Не вижу ничего правильного, т.к. урон равен урону в настоле/мегамеке, просто умножен на 10. как собственно и броня. Например Броня головы меха не 9 единиц, а 90. Разницы нет, просто возможно для красоты и мощи внесли коэффициент равный 10. Например 3 ракеты из ЛРМ5 нанесут 30 урона в МВТактикс, плюс только в графике, видно как летит 5 ракет и две падают перед мехом противника, а 3 вонзаются в него и вылетает циферка 30, ну и мехи довольно узнаваемы в основной массе.

Старый добрый ТВ - наше всё. И цифры урона и бронирования были усреднены ещё с самого начала существования игры. Флафф или более углубленные технические подробности лишь вносят лишние параметры контроля техники, что усложняет и удлиняет игру, даже с применением компьютерной симуляции в виде Мегамека или МВтактикс.

Кстати, пока в МВтактикс доступны бои только ленс на ленс.

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 19 мар 2014, 13:35
Маленький Скорпион
ToTguard писал(а):
la_Emperor писал(а): Это сделано правильно, ибо в мегамеке (настоле) урон от оружия для простоты усреднен - АС20 наносит 20 дамага, но по техмануалам есть нюансы, так драковская наносит больше двадцати (если мне память не изменяет)

Изменяет, потому что сейчас базовый дамаг оружия -- в рамках расширеных правил -- может изменяться в зависимости от условий стрельбы (direct/glansing blow, дистанция), а не от условной марки оружия/можели несущей его машины. К марке/модели привязываются -- опционально -- дизайн квирки, влияющие на точность, нагрев и факторы типа риска заклинивания при стрельбе.

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 19 мар 2014, 13:40
Lima Zulu
Мехи-то не падают до сих пор?

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 19 мар 2014, 14:13
Lyra Rise Again
Да, не падают, ни разу не видел падений мехов - это их огромный минус.

Может правила настола и изменились, всё-таки я перестал играть ещё 2010-2011 году

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 19 мар 2014, 18:26
acefalcon
Да как был Тотал Варфаре, так и остался. Просто у некоторых ГМов на Стартерре есть тенденция к "реализму", у некоторых - нет. Но в МВТ вообще ничего нет(((

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 21 мар 2014, 10:26
Lyra Rise Again
Ну тягу к реализму я застал, помню-помню. Там и Экстендет-Лардж дистанции вводили и и ещё кучу всего, благо мегамек позволяет издеваться как угодно. Не нужно нам такое счастье.

Re: MechWarrior: Tactics

СообщениеДобавлено: 13 май 2014, 20:03
gonzo007
в этом уг до сих пор при скиле ганери 90%+ ты мажешь из чего угодно и даже по стоячим в упор 4 из 5 выстрелов?) я помнится два раза с перерывами пробовал бегать, но как они попадают, отбило всю охоту играть. (последний раз играл когда вроде еще перки на оружии не работали)