Страница 2 из 3

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 19 апр 2013, 14:00
Terlog
если это и фанский мод,то уж никак не движке МС2.он на такие красивости просто не способен.

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 19 апр 2013, 18:16
terkys
Немного напоминает Противостояние, последнее...

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 22 апр 2013, 07:20
DeJaVu
Scale, Speed & Distance
2013/04/21


We have created an internal scale for battlemechs to help with the overall aesthetic look along with how the mechs animation is handled when the battlemech is in motion at x speed. First let’s take a look at the numbers:

Battlemech Scale

Light Battlemech: 10 -10.75m

20 Ton – 10m

25 Ton – 10.25m

30 Ton – 10.5m

35 Ton – 10.75m

Medium Battlemech: 11 -11.75m

40 Ton – 11m

45 Ton – 11.25m

50 Ton – 11.50m

55 Ton – 11.75m

Heavy Battlemech: 12 -12.75m

60 Ton – 12m

65 Ton – 12.25m

70 Ton – 12.5m

75 Ton – 12.75m

Assault Battlemech: 13 -14m

80 Ton – 13m

85 Ton – 13.25m

90 Ton – 13.50m

95 Ton – 13.75m

100 Ton – 14m
Looking at this information allows you to see the small vertical height difference between battlemechs of different weights. One thing we didn’t want to do is created a hugely disportionate scale, so to fix this the smallest 20 ton battlemechs will be only 4 meters shorter than the tallest 100 ton battlemech. Please keep in mind this is only a scale to help with aesthetics and animation.

We are using unity’s scale on a 1 to 1 basis, so when the battlemaster takes a step we can measure how far and how fast he is moving. Demonstrating below in the video is the Battlemaster moving at 64.8kph as it travels at max speed for 1km.



An object moving at 64.8kph in a straight line and at constant speed should take around 55 seconds, which is the case in the above video. These scale changes have effected our animation, which will need to be adjusted so the Battlemaster does not look like it’s sliding, this is due to the mocap animation speed being slowed down via unity, which now we have a solid scale in place won’t be an issue as we create new assets in the future.

Thanks for reading! Next up is weapon systems, ranges and implementation, coming soon!

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 23 апр 2013, 00:01
kulchick
Так и представлаю: Урби выше Локаста :-)

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 23 апр 2013, 00:54
Mrak
kulchick писал(а):Так и представлаю: Урби выше Локаста :-)

И быстрее :)

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 23 апр 2013, 09:36
Diamond
Гораздо интереснее Stalker :)

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 23 апр 2013, 09:54
xenofob
ну вообще по логике урби таки выше.....

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 23 апр 2013, 10:18
Sigvat
По первому впечатлению от ролик, это HD ремейк BattleTech для SEGA =)

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 23 апр 2013, 10:44
Diamond
xenofob писал(а):ну вообще по логике урби таки выше.....

Нет никакой логики. Нет в БТ шкалы масштаба. Об этом уже много раз писали.

Re: Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 23 апр 2013, 15:32
Lima Zulu
acefalcon писал(а):То ли хотели сделать индирект, но не сделали, то ли ИИ туп как валенок.

Учитывая, как он с упорством дебила пытается прострелить скалу из пушки - вопрос можно снимать.

Такой гибрид баттлтеха с сеги и мехассолта. Но ландшафты сделаны с любовью конечно.

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 23 апр 2013, 15:41
xenofob
Diamond писал(а):
xenofob писал(а):ну вообще по логике урби таки выше.....

Нет никакой логики. Нет в БТ шкалы масштаба. Об этом уже много раз писали.

а я не про масштаб...просто урби - выше ЕМНИП

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 01 май 2013, 14:01
DeJaVu
Moving forward
2013/04/27
Just a quick update to let everyone know the status of things! First up is the fact we have two new BTU team members, Andrew & Tim, both of which are programmers! Want to know more head over to the ‘About Us’ page to see their information!

This project was held back allot by the lack of programming/scripting knowledge that Rudy and Phil just did not know. Due to this some of our design document was written in a way to basically go around those shortages and or it changed the scope of what we wanted to do. This is no longer the case and we are re-writing allot of sections to do what we wanted to do from the start. With the inclusion of our programming duo we have already started work on creating the framework and foundation for the game. Last night the team started working on a visual design chart to define each ‘avatar’ ie; battlemech, vehicles, infantry into their class.

We then looked at the design document and began making adjustments. We looked at our ‘avatar’ section and began listing the Rules for each class that we had just defined previously. Doing this allows a programmer to look at the design doc & visual design chart and understand both in equal terms.

What are ‘Rules’? Here is an example of the Avatar – Battlemech Overview:

Armor damage
Internal damage
Component damage
Heat system
Section destruction
Total destruction
Mechwarrior death
Weapon fire
Melee
Jump jets
Movement restrictions
Here is an example of the rules for the Avatar – Vehicle Overview:

Armor damage
Internal damage
Component damage
Section destruction
Total destruction
Crew death
Weapon fire
Movement restrictions
We will then define each ‘Rule’ in detail later, this is just the initial listing.

Ok, that is it for today, hope you enjoyed the post! Please feel free to post questions, comments!


http://projectbtu.wordpress.com/2013/04 ... g-forward/

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 13 июн 2013, 23:28
DeJaVu
Concept Art: The Locust
2013/06/12
As we continue to move forward behind the scenes, I figure it was time to at least give you some eye candy to look at. Today we are looking at the Locust light battlemech. This will be the players first battlemech in BTU!
Here is the 2D Concept:
Изображение
Изображение
http://projectbtu.wordpress.com/2013/06 ... he-locust/

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 14 июн 2013, 08:09
Siberian-troll
млять.
Опять они переделывают то, чего трогать не надо.

я хочу игру со знакомыми мехами, а не с знакомыми названиями.

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 14 июн 2013, 09:38
IronHawk-711
"ой непохож, ой халтура..." (С) :facepalm:

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 14 июн 2013, 10:00
acefalcon
Вполне себе Куст. Кто сказал что у машин разных заводов одинаковый бронекорпус?)))

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 14 июн 2013, 10:34
Lima Zulu
Что это у него за сопла на спине, интересно...

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 14 июн 2013, 11:22
Diamond
А по-моему - няшка.

Глядишь, заресинят :)

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 14 июн 2013, 11:28
Snyker
Ввели бы такой в МВО

Re: [В разработке]Battletech Universe

СообщениеДобавлено: 14 июн 2013, 11:32
Маленький Скорпион
Нормальный ресин, узнаваемый.

з.ы. Да, хоть визивига в БТ и нет, но отмазки типа "коробочка с четырьмя дырочками -- это на самом деле один пулемёт" мне никогда не нравились.