Страница 29 из 40

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 07 май 2018, 22:19
Terlog
Версия: 1.0.1-276r обновление игры ,поскольку гог издание ,то саму игру надо качать заново полностью

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 08 май 2018, 14:48
Red Dragon
По хорошему открыть лабу фанам - они сами напилят. Но будет это не сегодня и не завтра.

В остальном на фоне того что во многих играх сингл придаток к мультику + приходится конкурировать с водопадом инди и прочей муры вполне ничего. Куртка тоже вещь годная!

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 08 май 2018, 23:10
Strange_novice
"Сделать хотел грозу, а получил козу, розовую козу с жёлтую полосою..."
Замечания после прохождения:
Очень надеюсь, что разрабы всё-таки допилят один критичный косяк. Иначе выйдет очень печально. Кроме всяких странностей и поломов забыт один важный момент, что на корню убивает всю идею. Вот по сценарию дают нам Атлас-II, а теперь ответьте, только честно, какая разница в этой игре между ЛЛ и ЕР ЛЛ? Правильно, только в нагреве :) Совершенно не учитывается дистанция стрельбы (дальняя/средняя/ближняя). Соответственно, оружие прекрасно лупит на весь свой диапазон без штрафов. И всякий второй техуровень (типа ер и пульсов) просто теряет смысл, особенно на фоне "плюсовых" средних лазеров с +10 к урону. Если с лазерами это странно, то для ЛРМ ситуация просто комическая: вкупе со странным способом расчёта шанса падения меха от ракетного урона ракетные лодки типа ЛРМ-керриеров становятся просто убер-убийцами всего и вся. Была бы наводка для индиректа, а диапазон стрельбы не важен в принципе! Один фиг свалят с ног и разберут кого угодно. А ещё у них ракеты не кончаются. Ну ведь жесть же! Если сиё не исправить, то на игре можно ставить крест. А исправить не так уж и сложно. Ну придётся линию прицеливания подкрасить в зависимости от диапазона, ну и расстояние до противника выводить. И конечно же менять шанс попадания в зависимости от диапазона стрельбы. На фоне всей проделанной работы это не запредельно. А игру изменит очень и очень сильно.
По компании. Если проходить второй раз - это даже не голохуевка. Деньги не проблема, а единственная забота игрока - это не залезть под фокус всех противников разом. Разделяй и властвуй, а точнее сальважь. А деньги будут.
На всю компанию реально два и только два непростых задания. Первое - это неудачная попытка вытащить будущего супруга Камеи. Там как раз нельзя переть вперёд, надо отойти назад и спокойно всех перемолоть по частям. Жаль, что в конце нас обязывают бодаться лоб в лоб, да ещё и заставляют держать хоть один мех около передатчика. Если бы не способность "точного выстрела" и "Горец" от ЗЛ, было бы сложно, ибо "Атлас" не очень то и рулит. Вторая (и реально гемморойная) миссия - это защита штаба от набегающих APC. Боже мой, в "мехкоммандере" эта машинка была просто позором семьи - её любой "Коммандо" обидеть мог. А здесь это просто какие-то адские пони! Шустрые, как скиммеры, бронированые как 100-тонные танки. Если бы на них ещё и ПИИ повесили - вообще бы от них спасу не было! А ведь один мех из 4-х надо выделить на забег с прыжками для защиты казарм с ранеными. В общем - отстрел APC под огнём противника - это реально самое сложное место в игре. Чего-то как-то это неправильно.
P.S. В игре найдены женские персонажи с именами "Водка" и "Суккуба". Забавно.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 08 май 2018, 23:28
Ender
Совершенно не учитывается дистанция стрельбы (дальняя/средняя/ближняя).

На самом деле учитывается. Просто с базовым шансом на попадание в 75% пилот с прокачанным ганнери не обращает внимания на жалкие +4 (20%) штрафа за дальнюю дистанцию стрельбы.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 08 май 2018, 23:36
Strange_novice
Значит надо менять базовый шанс на попадание до 50%, а лучше даже до 25%. Это будет ближе к правилам. Новичок с ганнери 8 на дальней дистанции ни в кого попасть неспособен. Ибо на фоне этого меркнет даже модификация гироскопа, затрудняющая попадание по тебе в фазу стрельбы на 15%.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 08 май 2018, 23:57
Ender
To-hit и другие параметры можно поменять самостоятельно в CombatGameConstants.json. То же самое и с характеристиками оружия, дополнительными модификациями мехов и т.п. Первые моды на эту тему уже появились.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 09 май 2018, 02:00
deathtor
APC не проблема) при наличии 2 крабов и 2 сталкеров. да и борт у них хлюпковат) Правда при этом моем сетапе со скоростью проблемка, ибо не успеваешь иногда.
Касаемо шанса на попадание - не оно конечно да, но велика вероятность что по началу при не прокачаном мясе - все затянется на 81 ход, ибо уткострадания при промахе на 3-4 =)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 09 май 2018, 14:38
Strange_novice
Вот не попадались мне ни сталкеры, ни крабы. Пришлось проходить на чём под руку попалось. Брони побольше, энергетика, охладители и немножко лрм-20. Плюс гаусс. Вполне работает.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 09 май 2018, 23:00
Den [WM]
Меня больше бесит, когда проходишь задание на уничтожение, и тут же приходит задача на уничтожение подкрепления, и приходится два копья одновременно уничтожать.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 10 май 2018, 00:48
Strange_novice
Дэн, помни, что нормальные герои ВСЕГДА идут в обход:) Заходя на карту, смотри где будет стоять подкрепление и иди сразу туда. А потом уже уничтожай цель задания. Строго говоря, если не сагрить оба копья сразу и использовать прицельный выстрел по откату, то, при наличии 4-х осадных мехов в копье, можно спокойно брать миссии на 5 черепков. Проблем обычно нет.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 10 май 2018, 21:39
Ender
Самое интересное начинается, когда подкрепления ВНЕЗАПНО телепортируются тебе за спину в зоне видимости.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 10 май 2018, 21:52
Синций
вопрос, а где хранятся сейвы? хочется подстраховаться при переустановке игры и игры на разных компах

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 13 май 2018, 21:20
Strange_novice
Синций писал(а):вопрос, а где хранятся сейвы? хочется подстраховаться при переустановке игры и игры на разных компах

Бегло просмотрел и не нашёл :(
При переустановке тебя спросят, если оставишь, то на новую версию всё прекрасно пойдёт.
Кстати, или у меня так выпало или в обновлении действительно перетрясли миссии.
Теперь количество противников может быть больше восьми и это иногда плохо. На миссии "Убить лидера" карта представляет из себя узкую длинную кишку. Поэтому на тебя фактически разом вываливается шобла из 10-ти мехов. Да, большая часть из них лёгкие. Но их много и они давят огнём. Причём под фокус стараются не лезть без нужды. Единственных выход - встать в лесополосу и по-очереди гонять свои мехи остыть в расположенный за лесом прудик. Заодно и повреждения размазываются по всем 4-м твоим мехам более-менее равномерно. Других способов прохождения этого неожиданно непростого задания так и не нашёл, увы.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 14 май 2018, 09:24
acefalcon
Непатченная игра принесла еще одну неожиданно неприятную сюжетную недоработку. Точнее, касающуюся генерации побочных заданий.
Когда денег стало много, а между сюжетками появился перерыв, я, устав гонять "Арго" в арановском пограничье, решил слетать полюбопытствовать в цивилизованные страны. Поскольку граница открыта только у Конкордата - значит заглянем на Нью-Ванденберг и Таурус. И что мы там видим? Ни одного контракта от быков, зато феды и каппи ведут себя на Таурусе так, будто это не столичный мир крупного государства, охраняемый не сильно хуже их собственных столиц, а независимая планета Периферии.
Оно понятно, что вторичка генерируется случайно исходя из свойств каждой конкретной планеты. Но что мешало прописать пару дополнительных свойств тем же центральным мирам тавров - типа "national core", "heavily-defended". И по этим тегам генерировать контракты на 4-5 черепов - типа самоубийственного разведывательно-диверсионного рейда, и никаких там "защита базы" или "проводка конвоя".

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 14 май 2018, 10:23
deathtor
эйс, тавры просто должны страдать. :D
з.ы. эндгейм - ниочем, пришел-пострелял-уехал, без каких-либо особых проблем, 2 краба + 2 сталкера разбирают все достаточно быстро, даже 2 лэнса штурмовиков одновременно, пилоты прокачаны, да. Вариант с увеличением мяса - неа, а вот рефиченые агрегаты - возможно да. Не, оно конечно можно на более легкое пересесть для типа адреналинчигу, но зачем? Так что будем косплеить воена Джозефа и роту сталкеров.
з.з.ы 395я неделя - осталось 2 атласа и 1 краб в коллекцию.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 16 май 2018, 20:32
Ustin
Strange_novice писал(а): для ЛРМ ситуация просто комическая: вкупе со странным способом расчёта шанса падения меха от ракетного урона ракетные лодки типа ЛРМ-керриеров становятся просто убер-убийцами всего и вся. Была бы наводка для индиректа, а диапазон стрельбы не важен в принципе! Один фиг свалят с ног и разберут кого угодно. А ещё у них ракеты не кончаются. Ну ведь жесть же!

Жесть, и еще какая. А квинтессенция жести - это Сталкер с двумя установками лрм-20 с +2 к урону, с 2хSRM6+++ и пилотом с Breaching shot и Bulwark.
Игре срочно нужна AMS и снижение базового шанса попадания, потому что бонусы за уклонение не чувствуются

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 17 май 2018, 12:38
Terlog
16.05.2018 - обновлено до последней версии v1.0.3-280R
поскольку гог
то почти все качать заново.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 23 май 2018, 01:17
Terlog
22.05.2018: Игра обновлена до версии - 1.0.4-280D. В раздачу добавлен патч для предыдущей версии игры.
История версий:
Changelog for Patch 1.0.4 (added 22 May 2018):

* Fixed an issue introduced in Release 1.0.3 where the campaign timeline could stop advancing under certain circumstances - most commonly, after the death of one or more MechWarriors with active temporary tags (e.g High Spirits) on them.

можно скачать только патч и обновленные длк-итого около 1,5 гб обновления.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 26 май 2018, 17:48
DELmar
А есть информация когда локализацию подвезут? Тут распердажа рядом, можно взять сей продукт.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 26 май 2018, 22:07
Terlog
а хз слухи были что в течении месяца полтора,а как оно будет???
в любом случае если гоги русский завезут я тут ,и выложу торрент в любом случае ;-)