Страница 8 из 10

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 11 май 2012, 09:05
DELmar
Kuntar
По видео сложно сказать, держат ли они кнопочку или нет. Будет первая бетка, тогда и посмотрим. Я так кстате не понял, не нравиться что постоянно кнопки приходится держать или как? В МВ4 как в авто было реализовано управление, держишь кнопку\педальку бежишь быстрее и наоборот + постоянное поддержание определенной скорости цифрами.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 14 май 2012, 02:25
Kuntar
Собственно я об этом:

Управление

Управление мехом - это то, что можно совершенствовать дольше всего в игре. Может потребоваться несколько боев, чтобы полностью понять, как мех движется.

Хотя мы и не собираемся раскрывать все возможности управления, мы хотим дать представления об основах этой механики.

Движение вперед и назад


Движение вперед и назад достигается выбором скорости при помощи управления тягой. Чтобы мех начала двигаться вперед, тяга должна быть выставлена больше нуля. Если тяга 0 - мех остановится. Если тяга меньше нуля - мех начнет пятится. Чтобы увеличить тягу, игрок нажимает W, а чтобы убавить - S.

Поворот налево и направо


Поворот меха осуществляется нажатиями кнопок A и D. A - чтобы повернуть меха влево, D - вправо.

Поворот торса вправо и влево


Поворот торса осуществляется при помощи мыши. Движение мыши налево поворачивает торс влево, движение направо - вправо.

Наклон и подъем


Чтобы изменить наклон торса меха используется мышь. движение мыши вперед опускает торс, движение назад - поднимает. Направление может быть обращено в настройках управления в меню управления.



Нажатие кнопки T заставит меха взять в прицел ближайшего противника в зоне видимости. Последующие нажатия T позволять меху переключатся между всеми видимыми целями.



Две специальные кнопки помогают держать мех под контролем. Кнопка X полностью останавливает мех, вне зависимости от направления его движения и сбрасывает тягу на ноль.

Кнопка С автоматические совмещает направление торса с направлением движения. Это обычный способ отцентрировать вид, если вдруг игрок потерял ориентацию.

Кнопки от 1 до 6 используются для групп вооружения.


Группы вооружения - это наборы оружия, назначенные на разные кнопки, чтобы не стреляли все одновременно. Правильное распределение оружия по группам - основа управления температурой меха.

После того, как вы назначите группы вооружения, оружие назначенное на определенную кнопку будет стрелять этими группами по очереди. Например, если вы назначите средние лазеры на кнопки 1-3, то нажимая их с небольшой паузой, сможете поддерживать температуру на приемлемом уровне.


http://mwomercs.com/forums/topic/2457-an-дневники-разработчиков/

Так что запарили уже эти нестыковочки/изменения. Кому верить?

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 14 май 2012, 09:55
DELmar
Kuntar
Управление Мехом

Пилотировать мех - совсем не то же самое, что танк. Вот список направлений движения и возможностей меха:
- Вперед
- Назад
- Поворот налево
- Поворот направо
- Вращение
- Полная остановка

В дополнение к этим направлениям передвижения самого меха, он также может вращать торсом, что по сути превращает верхнюю часть его тела в башню с ограниченным углом поворота. Углы поворота торса по горизонтали и скорость, зависят от модели мехи, его тоннажа и мощности двигателя.

Также мех может наклонятся и подниматься чтобы навестись на цель. Угол подъема и наклона также зависит от модели.

Поскольку MechWarrior Online скорее является симулятором, чем аркадой, одна из наиболее интересных вещей - контроль скорости. В MWO нет кнопки переключения с ходьбы на бег. Когда была выбрана определенная скорость, мех движется с ней до тех пор, пока не будет выбрана другая. После обычных шутеров это может немного сбить с толку.

Последняя особенность управления мехом - это руки/навесные секции. Руки меха могут двигаться независимо от торса. Свобода движений зависит от конструкции меха. Например, руки Centurion имеют большую свободу движения, чем у Jenner из-за того, как они сделаны.

Это не входит в противоречие с написанным тобой выше. А ситуация с руками так вообще сильно напоминает мне MW 3.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 14 май 2012, 21:56
Kuntar
Когда была выбрана определенная скорость, мех движется с ней до тех пор, пока не будет выбрана другая.


Ладно. Зайдем с другого бока.

МВ3.

Нажимаем кнопочку "вверх". Мех начинает движение вперед. Постоянно ускоряясь. Если нажать кнопочку "вниз", то мех сбрасывает скорость, и при продолжении нажатия, начинает движение назад.

Как сей момент реализован в МВ2 и МВ4?

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 14 май 2012, 22:00
acefalcon
В МВ4 ЕМНИП - движется вперед со скоростью, заданной "передачей"

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 14 май 2012, 23:28
Kuntar
Во! О том и речь. И до нуля как сбрасывать? ЕМНИМ - нажатием на ноль.

Вот именно об этих различиях я и говорю.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 15 май 2012, 09:31
DELmar
Kuntar
Да нажатием на ноль. Только имхо всеж в мв4 управление не настолько отличается. Посмотрим на то что сделают пираньи и не будем пока делить шкуру не подбитого меха. ;-)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 16 май 2012, 03:20
Kuntar
Мдя. Имел глупость изучить русскую ветку форума. Почитать темы. Посмотреть людей.

Это просто ХТОНИЧЕСКИЙ ПИСЕЦ!!!!

Самые мои худшие опасения приобретают реальные формы. Моя мечта поиграть в любимой Вселенной в компании адекватных, интересных единомывшленников, все больше отступает под натиском суровой правды жизни - продирание со скрежетом через стада агрессивной школоты-оленей с гипертрофированным ЧСВ, и атофированным головным мозгом.

Увы. Удел всех ММО.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 16 май 2012, 08:43
DELmar
Kuntar Mad_Wolf
Думается наследие лурко***в в действии. Ниче, в танках тож если глянуть много неадекватов, а приглядишься, вроде не все так плохо. ;-)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 16 май 2012, 19:49
Юджин
Kuntar

Увы. Удел всех ММО.


Не всех. EON вот этим практически не страдает. Игра сложная, нужно много думать. Не для средних умов. Школота посливается месяц от силы в дуэлях у трейнинг академий и надоест. (правда на росс.оффоруме слишком много свободы и оффтопа, про политику много говорят. Это раздражает. Тут вот этого почти нет. И это прекрасно!)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 16 май 2012, 21:14
Leonid
Пожалуй, минус, кроме быдлошвайнов в МВО, будет в том, что прекрасных дам там не будет. Даже немного жалко :)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 16 май 2012, 22:24
Юджин
Дак в WoT мадемуазелей негусто тож. И в EON тож. (в "Еве" большинство "девушек-капсулиров" просто играет в таковых. Особености выбора пола и расы персонажа) )

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 17 май 2012, 19:01
Скан
Я думаю это будет минус к атмосфере, потому что в мире БТ женщины, как известно, на войне не редкость, по сравнению с подавляющим большинством других игровых вселенных. А тут, в MWO, мы их и правда врядли увидим.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 17 май 2012, 21:24
DELmar
А что, наличие противоположного пола дает какие то дополнительные бонусы команде, что все так предаются горю? :|

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 17 май 2012, 22:55
Andos
Каждый БТшник мечтает о своей "Керенской".

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 18 май 2012, 09:10
DELmar
Mad_Wolf
В том же WoT *** прекрасно справляются с матом :D . Вот только пилить фильтр для чата с всякими -яти и -ети никто не будет и это прискорбно. Как гриться - время покажет.
Andos
Ну тогда у меня основательница Новакотов ;-)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 15 июн 2012, 08:48
DeJaVu
Буквально через месяц с небольшим, релиз для "Основателей". Интересно мнение общественности, как изменялись ожидания с момента публикации первой головоломки и до сегодняшнего момента. Что ждали, что ждете в связи с постоянно открывающимися подробностями?

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 15 июн 2012, 10:42
KolbunD
Есть некоторое чуство разочарования. Маленькое количество мехов, няшек в виде "Вахи", "Грасса", "Феникс Хока" и многих других нет и как разрабы будут продумывать их введение не известно, не рассказано о картах, запуск америкосовского сервака еще понятно, однако если не будут раскручиваться, на Европу они не пойдут, а здесь уже возникает беспокойство о русскоязычном сегменте. Ну зайду я через месяц в игру и офигею - будут балакать на английском, может даже в мой адрес, а я даже не смогу понять чего от меня хотят, что может привести к ошибкам и титуле "нуб".

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 15 июн 2012, 10:44
Пауль
дак и что, как жить то без знания английского? 21 век то на дворе
минимум необходимый прост же.
мегамек же все освоили?

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 15 июн 2012, 11:18
KolbunD
Пауль писал(а):дак и что, как жить то без знания английского? 21 век то на дворе
минимум необходимый прост же.
мегамек же все освоили?

Общие распространенные команды пойму. 21 век на дворе? - а чего китайский не учить??? как Хоб.
Необходимый минимум - это как? Срач с чате на минимуме необходимом?
МегаМек не осваивал

вот такой вот я раздолбай :?