Пока у меня ко всем участникам боев несколько вопросов, что вы думаете, почему так получилось, кто/что виноват и предложения, как это исправить.
Моё субъективное мнение.
1. Изначальный дисбаланс в классах. Мы всё никак не можем определиться с мехами. То у нас 5 Атласов, СРМ ката и 2 центуриона. То у нас 5 кат, включая лрмную, 2 цента и Ханч... И прпрпрпр. В итоге роли не продуманы. Кеся-меся. Сливаем и дальний бой и клоз.
Перекличка ничего не дает.
2. Нет разведки. И в боях с командами это был один из важнейших факторов поражения.
3. Мы не умеем создавать, и главное ДЕРЖАТЬ строй. Т.е. вроде как передвигаемся колонной/шеренгой. А как начинается бой, начинается броуновское движение в ограниченном пространстве. Как следствие - перекрытие секторов обстрела, обесценивание ЛРМов, потеря ощущения поля боя.
А вот на тех же старперов было приятно, ЧЕРТОВСКИ приятно посмотреть. Вот на меня вышел Атлас. Обменялись залпами. Он отошел. Я отошел. Через пару секунд на меня ШЕРЕНГОЙ выходят 2 Атласа, Ката, еще одна мгновенно оказывается на пригорке и гасит меня сверху, Ханч обходит по широкой дуге с тыла. Перед гибелью любовался.
Про отсутствие концентрации огня уже много раз говорили.
Плюс ГРАМОТНЫЙ выбор цели. Вчера просто убило когда на фрозене была дана команда гасить Атласа. И это в их то четком строе. Итог закономерен. Все ДО УСРАЧКИ мочили несчастного, но ОЧЕНЬ живучего Аталаса, игнорируя другие цели. А они спокойно нас валили.
Ну и еще важный момент. Это касается например Леонида. Хрен с ним с микрофоном. Но вот наушники просто обязательны. Команды и обстановка в основном озвучивается голосом. В чат либо некогда писать, либо просто забывают. В итоге 1-2 игрока начинают "героическую" войну. Ибо не всегда даже опытные игроки могут грамотно ПРОЧУВСТВОВАТЬ поле боя БЕЗ знания переговоров команды.
Примером приведу всё того же сраного Дженнера. Он стал на нашу базу. Туда пошли 2 меха по голосовой команде. И ЕЩЕ 2 меха по собственному разумению. И не важно, успели мы вернуться или нет. Был ли мехвоин Дженнера профи, или смылся бы сразу. Не важно. Сам факт имеет место быть.
Примерно так. Это всё сугубо ИМХО. Основано на личных ощущениях.
ПыСы. И ребята, давайте не сраться после проигранных боев. А то не очень приятно слушать "Нахер ты взял Ханча?", "Ты не умеешь стрелять", "Ты мудак, зачема полез в кишку, мы из-за тебя просрали". Я утрирую. Но помним - это игра. Это в первую очередь приятное общение и фан. Плюс ПОЗИТИВНЫЙ азарт. Имхо.
Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:могу отметить что скорее всего не хватает пока практики командных боев и слаженности действий
Практики командных боев у основного костяка уже по несколько сотен боев. И рандомы разбираются уже в 98 случаях из 100. А вот опыта ПРОТИВ команд маловато.
Как маловато и опыта АТАКИ, а не обороны.
ЧТО ВАЖНО!!! Мы ОЧЕНЬ ХЕРОВО играем когда попадаем не на привычные стартовые места. Опыт показывает, что если например мы попадаем в порт РиверСити, то бой может быть каким угодно. Но шансы играть от дефа на Н5, и выиграть - ОЧЕНЬ высоки. Однако же на моей памяти в той же "цитаделе" мы мы выигрывали от силы раз пять.
Т.е. надо ДЕТАЛЬНО продумать и отыграть на практике следующие вещи:
1. Игра в непривычной стартовой локации.
2. Штурм, замена дефу.