TN-10-O Tenshi (с яп. “ангел”) - относительно новый штурмовой омнимех Синдиката Дракона, запущенный в производство на Luthien Armor Works в 3101 году. Он относится к четвертому поколению сфертеховых омнимехов и по состоянию на 3145ый год является единственным штурмовым омнимехом в ОВСД. Изначально опробованный Призрачными полками, по данным Field Manual 3145 он стал одним из самых распространенных штурмовых мехов в высокорейтинговых подразделениях ОВСД. Недоступен он, пожалуй, только 21м Пештским регулярам да 2му Аркабскому легиону (оба D-рейтинга). А у 16х Галедонских регуляров (полк А-рейтинга), например, по данным TRO 3145: Draconis Combine одна из рот полностью укомплектована Tenshi.
TN-10-O Tenshi из
TRO 3145: Draconis Combine за авторством
Джастина НельсонаTenshi собран на эндо-композитном шасси, позволяющем добиться компромисса между тяжеловесностью стандартных компонентов и громоздкостью эндо-стали. Легкий двигатель рейтинга 285 - тоже компромиссное решение между большими и хрупкими XL-двигателями и компактными, живучими, но тяжелыми стандартными. В целях экономии места конструкторы LAW оснастили героя статьи компактным гироскопом - ещё один компромисс между свободным местом и массой омниподов. Броня стандартная, 18,5 тонн (293 пункта) - предел возможного для 95-тонного шасси. Итого в сухом остатке скорость 54 км/ч (3/5 в настоле), много брони, одиннадцать двойных теплорассеивателей в фиксированной конфигурации и 48 тонн омниподов, под которые есть вполне достаточно места в корпусе (42 слота). Ни у одной конфигурации нет нижних наборов актуаторов в руках что, с одной стороны даёт возможность отстреливаться от спиногрызов, с другой - не позволяет устроить боксёрский матч.
Шасси имеет следующие опциональные особенности (quirks): Difficult Ejection (при катапультировании пилота необходимо делать дополнительный бросок на пилотирование, при провале пилот получает ранения), Distracting (противник получает штраф при проверках морали, если используется это расширенное правило) и Searchlight (“бесплатный” прожектор для боев в ночных условиях).
Из близких омни-шасси сразу вспоминается лиранский Hauptmann - почти всё то же самое, но из-за более тяжелых (и более компактных) стандартных двигателя и структуры, да ещё встроенной в правый полуторс фиксированной СРХБ первый лиранский омнимех может нести только 41,5 оборудования на 52 слота. Другие сфертеховые омнисы до Tenshi по полезной нагрузке тоже не дотягивают, и вообще рубеж в 50 тонн массы омниподов пока что преодолели только клантеховые Dire Wolf и Tomahawk I/II.
В настоящее время известны четыре конфигурации Tenshi. Базовая TN-10-O предназначена для прямой огневой поддержки с дальней дистанции, для чего она оснащена Gauss rifle с тремя тоннами снарядов в левой руке и батареей из пяти light PPC в правой. “На всякий случай” в каждой ноге установлено по одной установке RL 10. Из дополнительного оборудования - громоздкий прицельный компьютер в правом полуторсе, система РЭБ Guardian в левом полуторсе, турбонагнетатель в центре торса и три дополнительных теплорассеивателя, разбросанных по левому полуторсу и центру торса.
Итого, у нас есть большая пушка и батарея дальнобойных энергостволов, подключенных к прицельному компьютеру на прочном шасси - что ещё для счастья надо? На дистанции до 18 гексов TN-10-O может стабильно выдавать до 40 единиц повреждения за залп, что ставит его на один уровень с такими машинами как Pillager и Nightstar. Повреждения, правда, будут ложиться не кучно, но зато с весьма ценным на дальней дистанции бонусом к попаданию. Стоит отметить, что без использования RL 10 основная конфигурация Tenshi не греется даже при стрельбе всем оружием с бега.
Живучесть у конфигурации выше средней. С одной стороны, имеем большую взрывающуюся пушку, не прикрытую СРХБ - но с другой, её взрыв может даже и не привести к отрыву полуторса. Легкий двигатель, в случае чего, позволит уйти и после потери одного из боков машины. В ногах установлены критоловки в виде двух одноразовых ракетных пусковых. Как средство пассивной обороны у нас есть система РЭБ, которая не даст эффективно наводиться на нас вражеской C3-сети или обстреливать ракетами по NARC-маяку. При игре по расширенным правилам с ее помощью можно еще попытаться создавать ложные цели (штраф до +2 к сложности попадания, подробности в Tactical Operations). Почти все слоты плотно забиты различным невзрывающимся оборудованием, так что критические повреждения до определенной степени не страшны. Слабое место TN-10-O - руки, в которых сосредоточено почти все оружие.
Основная тактика TN-10-O простая: занять выгодную позицию и поливать противника огнем на средней и дальней дистанции. В такой ситуации просто-таки напрашивается установка c3 slave, но вместо этого имеем бесполезный турбонагнетатель (дающий нам целый 1 MP бонуса к скорости бега). В ближний бой идти не нужно: минимальная дальность почти у всего оружия не всегда компенсируется улучшенными прицельными системами - хотя какому-нибудь спиногрызу может и не повезти после залпа с обеих вращающихся на 360 градусов рук TN-10-O. Опять-таки, пинок на 19 единиц повреждения ещё никто не отменял. Только эта конфигурация может без ущерба для боевой эффективности переносить бронепехоту, но скорее всего “железные человечки” будут в таком случае работать навесной броней.
Следующая модификация, TN-10-OA, рассчитана на ближний бой. В центре торса и в каждой руке установлено по одному large VSPL, в левом полуторсе - установка MRM 30 с СУО Apollo (две тонны боекомплекта лежат в правом полуторсе). В каждой ноге установлен coolant pod, боеприпасы к ракетной установке прикрыты СРХБ второго поколения CASE II. Пять дополнительных теплорассеивателей разбросаны по рукам и левому полуторсу.
Живучесть у этой конфигурации ниже чем у базовой, и даже не из-за боекомплекта к MRM (в конце концов, у нас есть CASE II, которая может почти все повреждения от его взрыва отвести от полуторса). Главная проблема - это установленные в ногах coolant pod’ы, каждая из которых в снаряженном состоянии может взорваться на 10 единиц повреждения. И пинки, и действия пехоты могут закончиться для TN-10-OA очень печально, даже если нога и переживет внутренний взрыв без полного разрушения.
В результате получился специфический мех. С одной стороны, дальше чем на 15 гексов стрелять нечем, да и повреждения, наносимые VSPL, падают на средней (9 вместо 11) и дальней (7 вместо 11) дистанции. С другой, TN-10-OA может без активации дополнительных систем охлаждения с бега выдавать 33 единицы повреждения в залп с пугающей точность (модификатор -3 на попадание на дистанции до четырех гексов включительно). Один из лазеров в заявке на стрельбу можно заменять на ракетную установку, имеющую тот же тепловой профиль и почти такую же градацию дальностей стрельбы. С использованием coolant pod’ов можно пару раз за бой отвесить противнику оплеуху из всех стволов сразу. В целом, неплохой вариант для городского боя или для прикрытия дальнобойных машин, в остальных ситуациях медленному меху может быть непросто выйти на дистанцию эффективного применения своего арсенала.
Штурмовых мехов “стой-пульсируй” на сфертехе немного. Ближе всего по концепции к TN-10-OA федовский Sagittaire SGT-8R и серия солярисских мехов Juggernaut.
Следующая конфигурация, TN-10-OB, заявлена как машина поддержки. Это единственный на сегодня прыгающий вариант Tenshi. Три прыжковых двигателя распределены по ногам и центру торса. Вооружение состоит из heavy PPC в правом полуторсе, комбинации из TSEMP Cannon и streak SRM 6 в каждой руке и двух medium pulse laser’ов в левом полуторсе. Боекомплекта к ракетницам две тонны, по одной в каждом полуторсе. В каждой локации, кроме, естественно, головы и ног, установлено по дополнительному теплорассеивателю.
Живучесть у TN-10-OB не самая высокая - сказываются две тонны ракет без СРХБ, разложенные по полуторсам. Заполненных слотов оборудования у данной конфигурации меньше чем у ранее рассмотренных, поэтому вероятность критического попадания в боекомплект ракетниц несколько выше.
Необходимость перезарядки TSEMP диктует ритм стрельбы TN-10-OB: один ход применяем обе электромагнитные пушки плюс heavy PPC или вспомогательно оружие по ситуации, другой - весь арсенал без двух TSEMP. Таким образом можно и поддерживать приличную плотность стрельбы, и практически не перегреваться. Если эффективно использовать имеющийся арсенал после залпа электромагнитными пушками невозможно, лучше отпрыгнуть куда-нибудь в кусты или овраг. Собственная огневая мощь у этой конфигурации не самая впечатляющая, и TN-10-OB нужен напарник (например, TN-10-O), чтобы убивать выведенные из строя с помощью TSEMP цели.
Определенное сходство у данной конфигурации можно заметить разве что с республиканским “омни-Зевсом” DLR-O Doloire в конфигурации D. У этого омнимеха, правда, для действий после залпа из TSEMP предусмотрен Large Vibroblade в сочетании с AES в обеих руках и турбонагнеталем для забега на 8 гексов в ход, но зато нет главного калибра и прыжковых двигателей.
Последняя конфигурация, TN-10-OR частично оснащена клантеховым вооружением (как можно догадаться из индекса). В каждом полуторсе установлено по extended LRM 20, в каждой руке - по два ER medium laser’а и ещё один - в центре торса, там же где и дополнительный теплорассеиватель. Ракетные установки снабжены тремя тоннами боекомплекта каждая (поровну распределены между руками меха).
В нашем распоряжении две группы оружия. Первая - сверхдальнобойные ракеты с максимальной дальнобойностью 38 гексов по стандартным правилам, вторая - приличная батарея едва ли не самого эффективного по соотношению всех характеристик оружия сеттинга - клантеховых ER medium laser’ов.
Первая оружейная группа позволяет стрелять через два стандартных мапшита, в том числе прямой наводкой, но с огромными штрафами вблизи (минимальная дальность у ELRM целых 10 гексов). Забираемся на господствующую высоту и жмем на гашетку до тех пор, пока не кончатся ракеты. Если цель не видна, просим помочь других бойцов со стрельбой навесным огнем. На больших картах производит очень сильное впечатление. На маленьких, впрочем, тоже - TN-10-OR почти всегда стреляет ракетами более точно, чем оснащенные обычными пусковыми LRM машины. Но если к вашему чудо-ракетоносцу все же подошли близко, не забудьте переключиться на лазеры. Полный залп энергооружием TN-10-OR нагреет на один пункт даже с места, но противник имеет шанс получить до 35 единиц повреждений за залп. Даже три попавших лазера из пяти заставят вражеский мех делать бросок на пилотирование. А ещё TN-10-OR неплохо борется с авиацией - ELRM обладают отличной досягаемостью по высоте.
К сожалению, у этой конфигурации есть проблемы с живучестью, как и у большинства ракетных платформ. Три тонны боекомплекта в каждой руке в сочетании с большим количеством свободных слотов в любой момент могут сдетонировать от попадания, а СРХБ у TN-10-OR нет. И вообще, такой ракетной платформе нужно прикрытие, хотя бы в виде TN-10-OA.
TN-10-OR занимает уникальную нишу “сверхдальнобойного Longbow”, которую ещё никто всерьез не застолбил. Реальным конкурентом ему выступает скорее OBK-M10 O-Bakemono, естественно, с учетом всей разницы между Arrow IV и ELRM.
В итоге мы имеем очень хорошее по сфертеховым мехам штурмовое шасси, в той или иной степени удачно нагруженное различным вооружением и оборудованием. Просто надо помнить, что Tenshi не сконфигурирован для того, чтобы ломиться вперед, уничтожая все на своем пути огнем главного калибра. Это омнимех для командной игры, чьи конфигурации далеки от универсальности, но в целом позволяют решать ряд важных тактических задач. Может быть ему и не помешала бы пара ударных конфигураций а-ля Hauptmann, но со своими задачами (в первую очередь по дальней огневой поддержке) он справляется достойно.